【北野武的挑战状】北野武的挑战状攻略

励志句子
评论 2023-07-22 19:58:54 浏览
一、【图片】cy与Taito共同开发的解谜冒险游戏《㭴本理子的挑战状》【赛马娘吧】

1、游戏平台为FC。

3、游戏流程中需要玩家亲自演唱winning但限于fc的机能识别率感人,导致通关人数稀少。

4、玩家想象当中的青春杯剧本、玩家实际育成体验到的青春杯剧本、。

5、绿帽好似!我要在灵堂上把她拖出来让她被裤袜包裹的马尾公之于众!。

6、越想越气。

7、来点陈年老图。

8、五双圈,优势在我。

9、这下黑牛白牛被薄纱了。

10、绿帽懂个屁赛马娘.jpg。

11、我倒是赢了,结果在ura栽了,头差就那么一点。

二、【图片】iOS Raycrisis!【怒首领蜂吧】

1、4月1日愚人节时候突然出现的taitoclassic企划,其中除了北野武挑战状VR以外……居然都是真的!(北野武的挑战状真的出了iOS版……)其中Rayforce和Raystorm早就上了ios了,新追加内容是ZUNTATA新BGM以及对应MFi认证的手柄支持。

2、而Raycrisis是移植iOS。

3、这次借助当代手机的性能,终于可以做到基板版本那样无读盘,BGM无缝切换了!虽然初期出现了BGM不同步的奇怪问题但今天新版已经修复。

4、单论ARCADE模式的此版本的移植度已经到高的地步,胜过此前的PS和PC版。

5、高清化贴图和高分辨率下的raycrisis,画面表现力还是强……难以相信是1998年的作品。

6、忽略程序老旧导致的模型抖动,拿出去和别人说是PS2平台的作品都有人信吧。

7、PS版因为机能限制被阉割的画面演出全部回归,dis-human的发光尾焰,Pro-tor带残影的弹幕,Sem-frey、Sem-slut、Sem-loke的绕身血槽环都得以呈现。

8、BGM方面,由现ZUNTATA团队进行arrange版本的「ラベンダーの咲く庭」,是本次ray三部作新追加BGM中强一曲(实际只替换了「ラベンダーの咲く庭」的1面道中+BOSS+3面道中BGM)那么Specialmode呢?暂时没有移植OTL……但是适应触屏操作的Remixmode却是原Specialmode的关卡构成(全关卡顺序击破)外加ARCADE的规则组成的全新模式。

9、且BGM沿用PS版Specialmode的那首「.BLUE-地球に棲む日-」没有读盘中断,(几乎)无缝拼接版的「.BLUE-地球に棲む日-」!。

10、(主界面再怎么高清,ARCADEMODE的主界面一定要是这样才行!)也说说缺点吧。

11、这次的ARCADEMODE是忠实移植,包括接触真BOSSINFINITY的条件和和街机一致(侵蚀率要求),相比起PS版的5次以内continue要凶残多了。

12、去掉了PS版的一切处理落,dis-human战和INFINITY战痛苦……(街机上水平不太行没见到过dis-human,不知道这是不是街机版本来的样子)画面方面甚至对触屏操作进行了UI的优化,但原始版本中UI利用CRT高刷新率的闪烁做到“半透明机能”的部分全部都没有还原,这点还没有PS版来的用心。

13、杂谈、标题界面BGM使用的是PS版BGM鉴赏的后一曲med-ray…总觉得不太吉利。

14、虽说近Hey开始卖Ray的周边,甚至ZUNTATA还要出Ray系列的总和CDBOX,整个运作路数和当年dariusburst比较象,所以真的会出Ray系列续作吗……高清化的画面看多了反而会怀念原本低分辨率配合CRT扫描线后那锐利的画面呢……(锐利的画面)国区新鲜特价68元,欲购从速!(TAITOSTG难得完整的地球压轴结尾)。

15、期待移植PS版大流士战机。

16、前几天居然用WR03混出INFINITY战!得以看到高清化的OPERATIONRAYFORCE自动放laser模式下撞了自动放ROUNDDIVER保命,降低了游戏的难度,但是在INFINITY战下碍事……毕竟这货是有反制措施的,ROUNDDIVER的白圈扩散开后会向BOSS收缩,然后打一发dis-human那个大球球出来。

17、后来发现Remixmode下是一定能进INFINITY战的,拿WR02R又通了一遍……今天的Remixmode,沙漠面BOSS被速攻拿下,侵蚀率直接降了20%达到个位数……见识到这游戏高rank下的恐怖,道中杂鱼攻击模式大幅强化,真是深不可测闲着无聊对比一下ps版raycrisis和ios(街机版),自机选择画面照着自机的网格球的面数都要缩水啊,。

18、这游戏remixmode进真boss有什么要求吗。

19、直接选关玩能出现吗。

三、挑战状怎么过【游戏王决斗链接国服吧】

1、无语了,没看懂怎么过。

2、这次简单的,哪里亮了点哪里,我都没怎么用脑。

3、他自己会发效果炸自己,你特召,再加装备卡,同调,拉衍生物,再攻击,发动白怪效果,拉墓地怪,刚好300攻。

4、见了鬼,先特招龙,加装备,再放小怪,然后就这里失败了,白怪呢?我不适合玩这个游戏。

5、打不过就去看教程,B站一堆手把手教你怎么操作,不比你来贴吧发帖问快得多。

四、《原神》伊达的挑战状世界任务怎么做 伊达的挑战状世界任务完成攻略

1、完成第一个迷宫后接取任务。

2、我们开启大门后直接进入看见“华丽的宝箱”,华丽的宝箱上方纸条提醒我们完成此迷宫需要“对称”我们需要开启白夜模式(方便讲解我开启了常夜模式),以该视角我们需要将三堵墙这样放置,击打三角该改变墙的位置,如果发现墙的位置没有变化的话,去看一下自己的栅栏是否打开,把墙都放好后,变成“常夜”模式,即是对称的迷宫图样了。

3、第二堵墙放在中间哦!不要看错了!打开宝箱获得成就“下次,试试社会派”和一份“伊达的认可状”再次找到伊达对话,获得一个精致宝箱不要漏看了旁边的键纹!。

五、求NDS有野挑战状2攻略

1、本日の挑戦、今日挑战ゲートレツール、迷你游戏设定、设定???????、ゲーム选択、游戏选择雑志を见る、看杂志お店に行く、去店里雑谈する、杂谈电话する、打电话やめる、存档,并可以选择继续或退出游戏————————————————————————挑战软件、ウィズマン(魔法师)玩法、取得蓝色杖可以吃到蓝豆,红色也如此。

2、得到两把相同的杖后移动速度会增加,取得3把快。

3、敌人有属性之分,红怕冰,蓝色怕火。

4、白色的则都怕。

5、龙型敌人需要攻击两次才能消灭。

6、将豆豆都吃完后中央开启大门进入后过关。

7、流程中会出现宝玉等道具得到后会增加分数。

8、还有一把特殊的光之杖,这个杖可以消灭所有敌人。

9、取得后场景中豆豆都可以吃掉,同样可以取得3把。

10、在一关里停留的时间过长敌人的移动速度会加快。

11、秘技GAMEOVER的时候,按住←键再按START可以接关。

12、秘技标题画面处顺序输入↑↑AABB可以自由选关。

13、挑战书、1挑战内容、取得两把蓝色的杖,攻击敌人挑战书、2挑战内容、连续取得旋转的大蓝色豆,仔细查看有的大蓝色豆是在旋转的。

14、顺序去取得那个就可以了。

15、挑战书、3挑战内容、通过第4关挑战书、4挑战内容、累计取得10颗宝玉————————————————————————————挑战软件、拳カンフー(拳功夫)玩法、从右向左移动,上是跳跃,可以前跳,可攻击。

16、下是蹲,亦可以攻击。

17、B是踢,A是拳。

18、将敌人打飞的时候如果碰到了后面的敌人那么就会出现“气”的能量球。

19、取得四个后正好可以凑满右上角的MUTEKIKEN(拳)。

20、游戏有2周目存在,难度增加。

21、秘技每关都有可以直接飞到BOSS处的地方,需要先跳起来攻击隐藏起来的它才能出现,然后取得。

22、第一关、富士山左侧山脚第二关、第一座山的右侧第三关、墓碑右边的竹子附近第四关、初期某个红色柱子第五关、某个蓝色门的中央2周目第一关、富士山左边的小山第二关、初期某个带瀑布的山第三关、第一个小屋子第四关、无第五关、第一个窗户秘技在标题画面处顺序输入←→←→SELECT后,背景的颜色会变成晚上。

23、这个时候就可以直接从2周目进行游戏了。

24、秘技无限命、在第一关富士山处刷深色衣服的敌人过来(因为他走到右边版边的话还会返回来),等他返回来后用A、B的连续技将他踢飞,因为是在版边敌人飞起来后只会垂直落下,这个时候看好时机(不要等敌人落的太低)再踢飞敌人就可以出现1UP,反复踢飞他就可以。

25、踢出来4-5个1UP的时候就可以去取得一次了。

26、秘技GAMEOVER之后同时按←和START即可接关附加、2周目通关后回来见到师父,行礼之后可以向前移动,还可以出拳……可以直接把师父和她女儿打飞……囧……挑战书、5挑战内容、踹两脚,把敌人踹飞即可。

27、挑战书、6挑战内容、把第一关的中BOSS击倒,蹲下踢比较好用。

28、挑战书、7挑战内容、取得4个能量球,使用拳(爆气状态的普通攻击A或B交替)将敌人击倒挑战书、8挑战内容、将第2关的BOSS击倒,第2关的黑熊会先防御,这个时候打他的下段就可以了。

29、打BOSS可以用2连击打。

30、(比如跳攻击,接落地攻击)——————————————————————————挑战软件、デーモンリターンズ(恶魔归来)玩法、A是跳,B是攻击,吃到宝石可以变大,土块可以打碎,鬼脸可以打坏内有道具等东西。

31、踩敌人后敌人会倒过来,然后攻击它一次他会自身旋转。

32、踩到它身上后就可以进行快速移动了。

33、秘技GAMEOVER的时候,按住←键再按START可以接关。

34、秘技在标题画面的时候顺序输入←→←→↑↓↑↓就可以直接调出99条命,很过瘾!秘技在游戏中按暂停后顺序输入→←→←↓↑↓↑就可以变为状态,不过一次游戏只能使用一次哦。

35、挑战书、9挑战内容、踩到敌人后,敌人会翻转。

36、然后攻击一次他就会自身旋转起来。

37、然后再站到他的上面。

38、挑战书、10挑战内容、吃两次能力成长道具后用龙卷风将土块破坏挑战书、11挑战内容、收集100个灵魂使其奖励一条命。

39、绿色的坛子可以进入,里面有很多灵魂。

40、挑战书、12挑战内容、通过第4关,踩到BOSS扔出来的敌人然后踩BOSS就可以打倒他。

41、http、//forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=12478。

六、《原神》伊达的挑战状世界任务怎么玩 伊达的挑战状世界任务制作方法教程

1、原神伊达的挑战状世界任务攻略注、这个任务将获取书籍《白夜国地理水文考》,是世界任务「龙蛇藏归辑录」需要收集的五本书籍之一。

2、迷宫位置、常夜灵庙(1)如果你的迷宫处于初始状态,请直接照抄下图。

3、在这个状态下切换至“常夜”,进入迷宫。

4、(3)在“常夜”,我们从左下角进入迷宫。

5、触发1~4号位的水元素方碑,即可打开5号位置的天窗,通过迷宫。

6、(4)在迷宫底下可以打开一个华丽的宝箱,获得任务道具「伊达的认可状」。

7、与伊达对话,开启任务「伊达的挑战状」。

8、(1)按任务提示进入迷宫,找到下图位置(面朝日夜回轮,背对华丽宝箱,地图朝正北方向),先将日夜回轮转到至“白夜”(白天)。

9、(2)如果你的迷宫处于初始状态,请按顺序击打、把手把手三角三角4。

10、注、如果你已经动过迷宫,请直接看(3)。

11、三角4连续触发有间隔,要墙壁确实移动了两次。

12、(3)检查墙壁和闸门的状态,此时应当三面墙都在右侧,且两道闸门都是开启状态。

13、注、如果你已经动过迷宫,你可以将“把手1”,“把手3”拉到“朝上”的位置,之后不断击打“三角4”,迷宫也会变成这个状态。

14、(4)在(3)的基础上,按顺序击打、把手三角三角把手三角4。

15、再将日夜回轮转换至“常夜”,即可完成解谜,打开华丽的宝箱,获得另一个「伊达的认可状」。

16、(5)回去与伊达的残影对话,开启伊达的密室,取得宝藏,获得《白夜国地理水文考》。

七、4代村毕业:挑战状心得【怪物猎人吧】

1、备注、此帖为新手向,主为帮助还在卡任务的猎友们减少些卡任务的时间(本人卡了两个小时不下二十次,血的教训)。

2、战前准备、必备道具-10药草10回复药10回复G外加两三块肉5块以上的磨刀石,5个以上的肥料玉,,别问我为什么要那么细致,我才不会说这任务有床但完全没补给!可选道具、抵消果实,烟雾弹,秘药,各种爆弹(后三个我自己都没用上……)推荐武器、红莲爆炎刃理由、不错的火属性对后面的天回效果理想,同时附带爆破也能为前面的3p蹭刀增加威力。

3、打这任务必须纠正的三大错误意识、1前面3P我可以多砍几刀,2场地中间的岩石障碍给力3在边角是很安全的位置1-我们可以算算这个任务你有多少次会被打到的空档、被雷狼气绝你会给打到,被金狮震到你会给打到,被它俩任意一个吼住你还会被打到,这么多受伤的空隙,还贪刀不是作死?2如果说前面打天回你会爱上这块岩石,那么这个任务你一定会恨死它。

4、原因是,金狮的雷光炮是可以穿透岩石的!(皮球不会穿过,这个更坑爹)3敢在边角打他们的朋友,你一定会品尝到被双兽疯狂连到死的快感。

5、任务攻略、开场一般情况下我们距离雷狼比较近,这个时候可以果断冲上去先砍几刀,注意在砍的时候要调整走位,避免被金狮后面的吼给吼住。

6、否则雷狼很容易赏你一耳光,这样就不划算了。

7、然后把目标锁定定在金狮的身上,这么做的原因是如果你追着雷狼跑,那么金狮一定会快乐地在远处甩电光炮。

8、而如果你锁定金狮,那么雷狼的电球是不会穿过金狮来打到你的。

9、一般来说,金狮甩雷炮是好的出手时期,或者两个怪分开时也可以挑其中一只上去切几下。

10、其他时候就和它们绕小圈吧,带上猫猫拉仇恨会相对更轻松些。

11、为什么密药是可选道具我现在不带密药不敢出门还有爆弹该什么时候用。

12、之后战斗进入辛苦的阶段,雷狼狂化,这个时候出手要更谨慎,但如果中了狂化也不要太担心,双刀克服病毒的难度相当低,不自乱阵脚是不会有问题的。

13、实在不行,果实也是个好办法。

14、顺带一提,金狮的输出能力可观,所以不妨多将雷狼当成盾牌,然后找机会对金狮补刀。

15、另外,这个任务很多时候都需要用到飞扑,该用的时候就不要太过犹豫果断出手(比如金狮的Z字跳)。

16、在跑步和绕圈补刀中度过十分钟左右,雷狼基本就会给金狮坑死了,接下来solo问题应该不大,毕竟超2和超1更多是攻击力上的差距,无非是全程都会普通金狮怒时的招式罢了(实际上因为经常甩雷,破绽反而变多了),如果不贪刀,不到十分钟(无道具)基本都能收掉。

18、其实新手不应该带烟雾弹避免3p么?。

19、后一个阶段,天回会在金狮的尸体消失后登场,这其间有一段很充足的休息时间可以让我们恢复状态。

20、正常偏理想的状态下,现在手里应该还有5个药草5个回复和5个回复G。

21、需要注意的是,这只天回的攻击力也不低,所以下压和爆尘都是伤害危险的招式所以好多加注意。

22、稳扎稳打之后再用十五分钟左右即可结束战斗。

24、我第一次过的时候的成绩是、金火套防御力511(除了一个护石上的回复速度+1无附加技能),不用额外道具(爆弹强走什么的)剩余时间算打的比较耸了,慢一点的同学45分钟应该也能过。

25、渣渣飘过。

26、新人表示要好好学习——————————雷霆崖上喜多村,英梨酋长赛凯恩。

27、血蹄踏遍花开处,男女皆是泪目人。

八、你认为红白机历史上难的三款游戏分别是什么?

1、FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。

2、游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。

3、只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。

4、那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。

5、一家之言不喜勿喷哦。

6、外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。

7、实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感,关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。

8、游戏进行到中途我突然发现了一个古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才让人满足。

9、我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。

10、一下掉甲两下脱皮但是我不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。

11、连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。

12、忍者蛙大名鼎鼎忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。

13、第这款游戏是给人玩的吗?第这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。

14、以上就是我眼中FC史上难的三款游戏,欢迎讨论!大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个难的游戏,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~史上难FC游戏——《圣魔法师》提起fc高难度游戏,大家先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~首先,这款游戏古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~其次,这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。

15、第这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。

16、另外游戏中的杂兵多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。

17、第魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!第这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。

18、《魔界村》《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。

19、同时,魔界村的操作手感也僵硬,小怪的攻击方式多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。

20、吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。

21、《忍者蛙》《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏之坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是大神,全世界不会超过20人吧~下面,大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~魔界村,号称史上难的游戏。

22、当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。

23、而魔界村是难背版的。

24、其实魔界村早是个街机游戏,那些年街机游戏为了提高玩家投币率把游戏设计的难度极高。

25、这个游戏总共就2点血,一条命。

26、盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。

27、在背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就游戏结束了。

28、反正我是没自己实机见到过第一关boss……(评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下)这个游戏的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。

29、后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心……忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村难的就是这个了。

30、这个游戏虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。

31、虽然能见到后面几关,但是这游戏依旧实机没通倒是第三很难说是什么游戏了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个游戏国人根本没法玩,也玩不到。

32、后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。

33、我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。

34、(或者跟忍龙1换一下也成)说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也好。

35、然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。

36、打完之后就一个字、累。

37、依旧是实机没通关过……你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的游戏,才是真正的高难度。

38、(开金手指的就不算了)这个方法是鉴定一个游戏的难度好用的标准。

39、我是萨沙,我来回答。

40、个人觉得难的吃魔界村,没有之一。

41、萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。

42、魔界村操作困难。

43、你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。

44、相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。

45、同时,敌人是随机出现的,你很难预测。

46、有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。

47、更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。

48、第二难玩的,是空中魂斗罗。

49、这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。

50、这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且好是2个人配合,不然很容易死翘翘。

51、第三忍者蛙忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比游戏《马戏团》还夸张。

52、一般玩家到第三关必须挂掉。

53、其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。

54、尤其后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。

55、当年玩FC火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是高的,但如果你要说难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。

56、魔界村经典并且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味性。

57、忍者蛙坑人的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。

58、忍者龙剑传这个游戏很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。

59、必须偷金子的那个游戏,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜仅评论ACT,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是公认难的。

60、不过个人认为淘金者超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好几个月,从没通关过。

61、要说RPG,SLG类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。

62、第魔界村,原因就是这个游戏操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧第洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过第绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪,其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽后一章多少人第一关都跑不到……希特勒复活难,没有之一!。

九、北野武的挑战状攻略

1、首先进入游戏后原地可以对话,然后根据提示一直向前走。。

2、走出房间后来到旁边的房子。。

3、进入后来到如图所示的位置,触发对话。。

4、然后走出房间,从如图所示位置进入街道。。

5、然后再进入如图所示的房间。。