1、http、//www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94534&highlight=风月这个是127W人口,http、//www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=105454&highlight=风月这个是95W人口全部MOD已打包http、//www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=135106&highlight=存档这个比较牛1200W人口http、//www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=110282&highlight=存档这个更牛2600W人口已打包需要有模拟城市中文网账号才能下载http、//www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=90033&highlight=风月这个80W已打包看看有木有喜欢的望采纳~。
二、求特大城市2011存档1、这东西还要存档吗,游戏设计者都考虑到了某些玩家的需要在游戏中有内置修改器,用它去调一个存档吧。
三、特大城市2012下载别人存档怎么安装运行/1、放到存档指定文件夹下即可。
四、单机游戏《特大城市2012白金》怎么升级建筑,就是把矮楼升级成高楼大厦?1、放到存档指定文件夹下即可。
五、模拟城市《特大城市2010》关于作弊的问题!1、进入游戏,等启动画面过后出现的菜单里,点击设置-其它,把里面的专家模式(解锁建筑)选项去掉就可以了。
六、《特大城市》新手初阶玩后感心得1、1收起1其实我现在真的是个很懒的人。
2、本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。
3、今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。
4、游戏是10月12日买的。
5、因为澳洲的EBGame实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。
6、因为我这个限量版附送半个月的planetoffer,也就是网游版,所以也就一并体会了。
7、如今只是在一个星球上建了3个城,大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。
8、所以标题才是新手初阶玩后感。
9、顺带说句,我没有玩过citiesxl的前作。
10、我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。
11、所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。
12、-----登陆---首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。
13、第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。
14、这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是0.3感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。
22、------下面是正文了--游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。
23、但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。
24、--地图篇-----游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。
25、单机模式和星球模式的重要的差别,是交易对象的差别。
26、因为citiesXL中引入了交易系统。
27、也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。
28、单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。
29、当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。
30、其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。
31、不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对CitiesXL的地图是很不感冒的。
32、从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。
33、说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。
34、建筑的地形的适应力很不错。
35、挺多斜坡上也能建造出房子。
36、配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。
37、(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。
38、)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油、淡水、良田和旅游资源。
39、这些都是天然资源,是每张地图的特性。
40、不同的地图,资源有有有无,有多有少。
41、所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。
42、这4中资源都是城市发展的基础。
43、当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。
44、除了自然资源外,还有通勤资源。
45、其实说白了,就是陆地边界要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。
46、值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、旅游资源和通勤资源。
47、所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。
48、当然农田资源,是没有这种困扰的。
49、但是农业只能在农田资源的范围内建造。
50、“写在后面文章的前面”篇---在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。
51、所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。
52、只有循序渐进,徐而图之。
53、当然近还发现一个方法。
54、就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。
55、这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。
56、具体的理由看下去。
57、--路桥篇-------路桥系统是我超赞赏的。
58、所有的路都分成三种建筑模式。
59、直线、八向和曲线。
60、直线、曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。
61、另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
62、说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。
63、在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。
64、--安居篇+市政篇-----居民区分4个阶层、Unqualifiedworkers(劳工,底层),QualifiedWorkers(技术工,中产),Executives(执行官,富人),Elites(精英阶层)。
65、每个阶层的住宅都有3种密度。
66、一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。
67、说到这里,要说一下XL中的3种规划方式、方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态好的方式),第三种就是单个放置方式。
68、这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。
69、其中需要技工的岗位是多的,所以技工是城市的主力军。
70、因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。
71、但是如果太远,小人们还是不会去上班。
72、这个时候高等级的路,就有了作用。
73、等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。
74、所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。
75、道理就是这个。
七、跪求特大城市2012存档1、《异世之特大城市》百度网盘txt新全集下载、链接、https、//pan.baidu.com/s/1aYAxboQ1LY5UPYUSB8tKuw?pwd=rg1w提取码、rg1w简介、《异世之特大城市》的作者是二巷三巷。
八、求助,特大城市退出后再进存档就没有了,另外,求发注册列表恢复给我,2362309091@qq.com。谢谢……1、ffffrf。
九、游民星空下的《特大城市2012》光盘镜像破解版怎么安装啊。1、ffffrf。