1、女枪的被动技能是大步流星。在没有收到伤害的时候,女枪会被动的增加移动速度。这个移动速度足以让你比其他英雄要快上一些。并且,越到后期就越明显。。
2、Q技能是一个跳弹。当你使用技能命中一个目标的时候,它会弹射到该目标身后的单位造成一次伤害。并且这个伤害必定暴击!!这个技能无论是在线上消耗和对拼方面都显得强势,当然,释放这个技能还需要一定技巧才能打出多的伤害。W技能是主动的增加移速和攻速。这个技能可以让女枪立刻激活被动的加果,无论有没有受到伤害。攻速加成为,这可以让女枪比其他的ADC攻速上要更胜一筹。。
3、E技能是枪林弹雨。这个技能算是比较鸡肋了,多起到一点骚扰作用。不过,如果你玩的是AP女枪的话或许还有点作用,仅限前期。R技能是大范围的一个弹幕。这个大招虽然说AD和AP加成都有,但是总归是AD的伤害。所以,出穿甲装备对这个技能的收益是大的。。
4、女枪的符文天赋这里推荐两套。一套是近期比较热门的征服者女枪。大家都知道,征服者附带的真实伤害对于后期的输出能有很大的提高。而穿甲AD流的女枪是适合这个天赋的,穿甲搭配上技能伤害,部分还转化为真实伤害,在后期来说总归不会太弱势。。
5、另一套是AP女枪携带的天赋符文。AP女枪主要用来娱乐打辅助。在下路靠着主E技能来进行消耗骚扰还算不错。但是仅限于娱乐局罢了。。
二、S4赏金猎人厄运小姐AP女枪天赋加点图1、攻击天赋21点3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点杀戮盛宴、1点屠夫、3点高级法师、3点死神、1点死亡竞赛、3点毁灭打击、1点奥术之剑、1点浩劫。。
2、防御天赋9点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。
3、推荐点出屠夫和杀戮盛宴,因为AP女枪走中路的话会很耗蓝,而且E技能是一个可以清兵的技能,点出这两个天赋还是不错的。。
4、女枪在中路的时候gank能力不强,推荐是主刷兵推线推塔。在中期小龙团的时候让自己的装备好一点。。
5、AP好运姐在团战的时候不需要像AD那样去点人,能点到就点,不能点到就走位放技能好了。。
三、LOLS6赏金猎人天赋加点攻略。1、S6英雄联盟国服赏金猎人的胜率已经到了顶峰,但是我们怎么才能玩好这个英雄呢?天赋是很重要的!。
2、LOL自从S6更新后天赋有很大的改动,现在的天赋更细致、一目了然,而且现在的基石天赋可以关系到你英雄的使用。。
3、残暴系,(盛宴)为好运姐的生存有了很大帮助,(天生资质)为好运姐的后期提供了相当一件装备的属性,实用。(赏金猎人)是每个输出必选的吧!。
4、敏捷系,敏捷系中的(雷霆领主)是现在火的不得了,许多人说现在的LOL是雷霆联盟,雷霆对赏金猎人也有很大的帮助,作为一个ADC这也是必备的。。
5、技能加点,出门点W技能是为了赏金前期的生存,能帮好运姐捡很多条命,特别是很多开局就抓ADC打的局W技能是实用的。。
6、赏金猎人的天赋和技能加点就到这里了,谢谢观看。。
四、赏金猎人 天赋 符文 加点 出装等等 走位 路线各种打法 求大神1、S6英雄联盟国服赏金猎人的胜率已经到了顶峰,但是我们怎么才能玩好这个英雄呢?天赋是很重要的!。
五、【图片】当前版本是不是走破甲流。求大神指点我一下。怎么玩好好运姐【赏金猎人吧】1、请各位大神帮我参考一下。
2、有没有需要改进的地方。
3、一直在玩破甲流女枪,符文红色破甲破甲*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9大精华攻击*3(一直纠结,要不要也换成破甲,全换成破甲总感觉前期攻击太低了,补刀不方便)天赋,18-12点冥火出门装现在都是多兰剑+1红。
4、然后憋到1100左右回来锯齿匕首,第一件都是做幽梦。
5、中间穿插个小鞋子。
6、第二件大部分都是黑切或者幕刃。
7、有机会出个攻速鞋或者护甲鞋子。
8、第三件复活甲、第四件大轻语,第五件出无尽或者饮血。
9、后都是卖了鞋子出一个防御性的或者上面没出的,饮魔刀,夜刃之类的核心就是。
10、幽梦,黑切或者幕刃,轻语,复活甲。
11、总是感觉我自己的出装很乱。
12、没有自己的节奏。
13、一直走的都是破甲流,一直都很乱,不会根据对面的阵容变换装备。
14、只会一成不变的出固定的套路。
15、求大神指点一下,怎么分析对局,怎么出装,利益大化另外,这几次打个匹配。
16、还老是有人抢ADC。
17、明明我已经确定了,其他人还选,搞得我只好去辅助了。
18、瞎几把搭配符文和天赋、出装。
19、求大神赠送一套辅助的天赋符文和出装思路。
20、以备不时只需。
21、因为玩的都是匹配,没打过排位。
22、不知道对面都是什么英雄、想重新搞一套符文。
23、红色攻击*黄色护甲*蓝色魔抗*大精华攻速*3作为基础。
24、进游戏根据对面英雄。
25、选择暴击流或者破甲流。
26、搭配什么天赋比较好?走暴击流的话,当前版本。
27、核心装备是什么,第一件无尽还是吸蓝刀?第二件火炮,破甲弓?大神给个思路。
28、等这个大腿。
29、(穿甲流派)、穿甲流的输出原理是,利用高机动性,打一个Poke型高爆发技能的消耗/击杀/支援,很少有利用平A,达到无限被动的基础/进阶操作。
30、(想学基本、进阶操作,请点击我的头像,进入第一个(固伤流派)攻略贴。
31、)(符文理解)、红色,9个攻击力。
32、黄色,9个固定护甲。
33、蓝色,9个固定攻速。
34、大精华,3个攻速精华。
35、红色攻击力的优势、①赏金基础攻击力低,线上好补刀(对你来说这个就很难受了,还要啥理由?)。
36、②被动、技能,高额物伤加成。
37、③平A被动消耗、一秒双枪消耗,暴击弹射消耗。
38、④这个版本的穿甲三件套的穿甲数值提升,穿甲符文没有攻击力符文,实际效果好。
39、蓝色+精华,都是攻速的优势、这样如果你是穿甲流,就可以走一个极限穿甲。
40、就不用考虑,后面到底是电刀还是火炮的问题(+19%攻速配合满级W,的攻速加成)。
41、(天赋理解)、18-12-0(基石、冥火之触)①巫术、新鲜血液(弹射Q触发)、先天智障zz、粉碎重击、冥火之触,都是提高技能的大化输出(符合穿甲流极限输出的目的)。
42、②赏金猎人和双刃剑?看技术。
43、双刃剑、你是C位、腿短没位移、手短没距离。
44、线上,辅助控到一套G。
45、打团,刺客突到一次G。
46、赏金猎人、你是C位,整场能杀三个不同的英雄,伤害就等于双刃剑。
47、三个以上,就能超越双刃剑。
48、③秘密储备和刺客?看习惯,我是推荐你使用秘密储备,有一块小饼干,增加线上回复能力,本来穿甲流的前期回复的能力就比较弱。
49、而且你是双人路,刺客随着时间推移,整体作用性就没有饼干大。
50、④无情和冥想?看水平,老玩家技能施放时机以及精准度都很高,会觉得穿甲流伤害这么爆炸,不差那一点伤害了,而选择点冥想,多一点蓝量上面的供应。
51、反之,新玩家会觉得,技能丢的没这么好,总是少了点伤害,选择点无情。
52、(出装顺序)、第一件,幕刃。
53、攻击力+冷却缩减+10%,穿甲+18。
54、配合弹射(暴击)Q,Q可以附带攻击,可以触发幕刃的被动。
55、(你们只知道,哇~这个版本是穿甲联盟耶,强强强~但是它还有第二个名字叫幕刃联盟。
56、)第二件、幽梦之灵。
57、攻击力+冷却缩减+10%,穿甲+18。
58、增加跑图能力、保命能力、追杀能力、风筝能力。
59、第三/四件、穿甲弓/夜之锋刃。
60、大多数选择会先出穿甲弓,再出夜之锋刃,因为这时候差不多要打团了,不像对线期一样,打的都是没有抗性装的英雄。
61、①穿甲弓、一般选择凡性的提醒,回复能力减半,你是技能型的ADc,如果对面有回复能力的英雄,会使你的Poke能力减半,就会导致消耗过多,而蓝量的供应不足(不选择出黑切,也是受到这个原因的影响,但并不是)。
62、②夜之锋刃、多面针对你的人很多,你也可以选择先出,但是上面我提到的那个原因,你要怎么解决呢?所以放在第四件出会比较合适。
63、第五/六件、死亡之舞/春哥/鞋子。
64、一般是不出鞋子的,因为移速已经够了,除非是想堆点抗性。
65、死亡之舞、春哥,自己看局势来做抉择,反正这两件并没有穿甲属性,对穿甲流派来说,只是一个选择罢了,冒着被喷的风险说到这个份上了,你能懂我意思吧?①死亡之舞,攻击力+冷却缩减+减伤+30%。
66、死亡之舞,具有技能型回血能力,冷却缩减,性价比极高,感觉自己走位不慎,打团之前,容易被对面消耗的时候出。
67、②春哥,我只能对你说,在各个时间段,刺客/Ap,有能力一套带走你的时候就出。
68、(这个装备顺序,只有前面的幕刃和幽梦是固定顺序出装以外,其他都是变数,而万变不离其宗,只是给你一个理念,并不是!)。
69、这里我先说明一下,真的不是在给自己打广告。
70、依你现在这个情况、局势,我是不建议你出穿甲流的,除非你每盘不能死过五次,先给自己定一个能达到的小目标,不浪的情况下,死亡次数不超过五次!在贴吧里面,有我的一个精贴、(固伤流派)诚心攻略,助你上去,如果学到了,记得刷一波6。
71、攻略贴,写得有点多,但是学到就是赚到。
72、你这个分段,攻略的胜率是90%,需要熟练几个技巧。
73、言归正传,穿甲流的后期是没有暴击流/固伤流的伤害高的,而你大多数的时候,KDA很低,如果遇到的队友很平庸,游戏时间势必会往后拖。
74、此时,你可以出完在幽梦之后,看一下当前人头比分、经济比分、敌方装备情况,考虑是否要做无尽之刃+电刀(攻速暴击装),堆暴伤,可以解决后期穿甲流打不动高血量坦克的窘况。
75、上面的回复里,图片上面的出装顺序,只是因为你说了出装很乱,我可以给你一个顺序,但是还是那句话,装备是变数,万变不离其宗。
76、(穿甲坦克杀)、幕刃、黑切、无尽、电刀、穿甲弓、春哥(黑切,换死亡之舞)。
77、首先,穿甲流的出装,它本身就很固定。
78、穿甲三件套,幕刃、幽梦、夜之锋刃,我都能背了。
79、那都说是固定了,还怎么看阵容出装?而应该是用打法来弥补这些问题。
80、如果一定要按阵容来看,你就只有夜之锋刃(主动效果)、春哥、死亡之舞,这三个的出装顺序做选择。
81、夜之锋刃、什么时候出?在对面没有英雄能一套技能秒杀你,而大招却容易被打断的时候,放在第三件出。
82、春哥、什么时候出?在对面很针对你,而且有英雄能一套技能秒杀你的时候出,放在第三件出。
83、死亡之舞、什么时候出?①在对线时,对面的下路组合是Poke流,你经常被消耗得无法自理的时候出,放在第二件出。
84、②在开团时,你经常被对面的Poke英雄,消耗的时候出,放在第三件出。
85、(关系对比、夜之锋刃>春哥>死亡之舞)(打法细节)、首先,加点问题。
86、你可以选择两套加点、①主Q,副E,W+有R点R,对面的人走位不好,经常被你Q消耗到,那你就控兵线,把他压出经验区,如果他想上来吃经验,E起手挂减速,辅助接控制,一套技能,送他升天!②主E,副Q,W+有R点R,对面的人走位好,不被你Q消耗到。
87、下路对拼时,看敌方的位置,E起手挂减速,让辅助去接控制,一秒双枪、无限被动,先打一套不急,看情况挂引燃击杀。
88、(还在问,黑切去哪里的朋友,我统一回复一下)、你们玩穿甲流的朋友,不可能不知道黑切这个版本,是呈一个削弱状态。
89、而真正的穿甲流加强,只是三件套的穿甲数值以及幕刃这件装备被动上的加强,我说的在不在理?。
90、为什么对线接技能不平滑,有时候就少A那么一下下对面就挂。
91、这版本赏金只有一种打法,就是幕刃+火炮,草丛里冲出来一个Q,对面脆皮直接残血。
92、打塔快的就是幕刃+火炮+攻速鞋,对线就躲草丛,对面敢补刀出来给对面一个Q。
93、其实出了幕刃就没人想和你对线了。
94、火炮被动对塔有效,拆塔比纯穿甲流快。
95、幽梦这版本基本没用,比较适合那种用技能消耗的AD法师和近战坦克,不太适合有高移速的女枪。
98、补刀没问题的话,除了蓝色,全部穿甲,24点穿甲打人嗖嗖嗖。
99、我分享一下我的套路玩法。
100、符文一个暴击几率,精华一个暴击伤害,其余全部带攻击力。
101、天赋冥火之触,契合大招,伤害无解。
102、多兰剑出门,第一次回家再补个多兰剑跟多兰戒,第二回家再出大宝剑,第一个大件出无尽或吸蓝刀,核心三件套是电刀无尽,吸蓝刀。
103、对面AP肥就出魔抗鞋,大饮魔刀,科技枪。
104、战士肥就出布甲鞋,复活甲,死亡之舞。
105、技能加点主E副W,六级对方血线低于三分之二可以直接ER,不死也残。
106、辅助首选风女,其他什么牛头机器日女盾牌都可以,尽量别玩石头人辅助。
107、首禁武器跟盾牌。
108、至于效果谁玩谁知道。
109、红色精华全穿甲。
六、哪位大神给个LOL现在新版本的好运姐天赋加点图和符文1、大精华可以换成两个吸血一个攻击。
七、LOLS7好运姐的天赋符文以及使用技巧1、使用技巧利用W被动的BUFF,可以对不同目标造成额外伤害,Q有显著的效果开大的时机要自己找好,在一个好的位置开大,打出成吨伤害。
2、技能加点主Q技能副E技能,在线上可以利用Q技能的弹射效果,对敌方英雄造成额外的伤害,E技能的减速留人也是额外显著。
3、装备推荐前期装备多兰剑红药中期装备幽梦攻速鞋幕刃 后期装备黑切饮血破甲弓。
4、凶猛系18主战争热诚天赋5点狂怒1点盛宴5点吸血见性1点赏金猎人5点粉碎重击 1点战争热诚 。
5、诡诈系12点5点野蛮,1点秘密储备,5点符能亲和,1点危险游戏。
6、符文推荐高级攻击力印记*9 高级护甲符印*9高级魔抗雕纹*9高级攻速精华*3。
八、lolS6赛季赏金猎人好运姐强势天赋符文1、首先是【凶猛系】天赋:18我们点出了“巫术”,而不是“狂怒”的原因是,赏金作为高爆发型adc,在获得了全新的被动后,Q技能【一箭双雕】可以触发被动“厄运的眷顾”,成为线上重要的消耗技能(而不是E技能【枪林弹雨】,特别是该技能被削弱后...)用技能消耗远比对撸更稳当!。
2、在凶猛系里选择“双刃剑”和“先天资质”的原因很简单,赏金的技能AD提升优秀,Q【一箭双雕】和R【弹幕时间】还享有额外的AP加成,在线上我们的输出可提升至更高的台阶,而不是反过来被人碾压,思索如何回复状态。
3、至于选择“赏金猎人”和“粉碎重击”,嗯....选择ADC上分的诸位一定明白,那么这里,“冥火之触”的选择就得解释了,笔者想大部分人均会主流地选择另一个天赋系【诡诈系】里的“雷霆领主”,但仔细分析,Q【一箭双雕】作为CD短消耗少强度大的技能,才是真正用于消耗触发与天赋效果的神技!。
4、至于【诡诈系】不做过多赘述了,选择“刺杀”则是增强联盟超强追杀与逃生女远程英雄(奎因与希维尔那是大招技能,,,不作比较)在与单个敌人较量时的输出。
5、【符文】尽量提升攻击力,在“雕文”与“符印”上则是传统配置,高级魔法抗性与高级护甲在此,希望读者们在新的赛季征程顺利!。
九、LOL枪林弹雨盛宴,王者组分享女枪ADC攻略1、你是否尝试过子弹飞的味道呢?你是否被枪林弹雨的恐惧所支配呢?你是否感受到波涛汹涌的火辣呢?智慧与美貌集于一身,才华与火辣的矛盾体。欢迎来到英雄联盟,一起迎接我们的女王陛下吧。赏金猎人的致命诱惑,不仅仅在于她近乎的身材,而更在于她将敌人轰成马蜂窝的恐怖。想象一下她的大招吧,简直是烟火的盛宴,生命的丧钟。今天我们就一起走进赏金猎人的世界,去感受她那热情似火的洋溢之情吧。好运姐的的缺点就是没有位移技能和缺乏控制,但是优点却是爆炸输出,无论是前期中期还是后期都有不俗的伤害。大颗的子弹打在身上,配合E的减速及不俗的伤害,W的攻速加成及大招的洗礼,对手不死也要褪层皮,可以说好运姐是高爆发ADC的典型代表。。
2、符文:好运姐由于Q和R两个主要技能均有不俗的暴击伤害,因此符文中需增加一定的暴击率,从而对Q和R技能相辅相成。同时为了让前期保留高伤害的优势,且对方下路主要为物理伤害,因此可以舍弃魔抗,而让精华和雕文继续保留攻击力加成,这样既能其暴击伤害,又能保留其前期对线的高伤害,基本上前期对线将保持着较好的压制性。。
3、天赋:好运姐要在前期打出成吨伤害并且取得压制性,首推天赋为雷霆天赋。先点出凶猛,增强对线的直接伤害,即巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注,该点法就是无限地加强前期对线伤害,对这种前期以平A为主的英雄来说尤为管用。接着点出诡诈,主要是需要充分利用她前期E高伤害且一定触发雷霆的特性,打出不俗的伤害,且加强了她的灵巧性。因此加点为漫游者-秘密储备-无情-翠神的赠礼-精密-雷霆领主的法令。该点法前期走A以及配合EQ的爆发十分可观,对线基本可以碾压同水平的玩家。。
4、好运姐在当前版本中属于十分强势的ADC,她在前期对线期就拥有很强的消耗能力和对拼实力。由于W和被动的存在,好运姐在前期对线期能充分发挥她的压制力。再加上Q技能极强的伤害,尤其是在击杀小兵以后的二段Q技能,一旦被命中至少得付出半血的代价。要说好运姐的强势点,E技能是不能忽视的一个神技。超强的减果和高额的基础伤害,让好运姐的E技能在前期是一个十分恐怖的存在。E技能配合大招可以轻松打出极高的AOE伤害。所以主Q对于好运姐打爆发至关重要,至于副E则主要考虑配合其减速和W的加速进行多次平A,同时用E触发雷霆造成二次伤害,这样主Q副E将能在前期让好运姐大化的进行输出。具体技能加点顺序可参考下图。所以好运姐主Q副E成为性价比高,伤害也高的技能加点。。
5、该套出装主要是侧重三个方面,前期伤害足,中期暴击足,后期有保障。具体来讲就是前期的夺萃之镰提供较为可观的攻击力和暴击率,并且透过夺萃之镰的被动来看,可以在不断触发暴击时恢复蓝耗,既加强了赖线能力,又有充足的伤害、暴击伤害以及减CD,可以说这是好运姐前期平衡性及爆发性好的装备。另外无尽之刃和幻影之舞则主要是配合夺萃之镰叠加暴击率,再加上天赋的暴击,到中后期暴击率高达80%,而Q的暴击基本上,这样Q和R的伤害将成倍地打出,另外这也将触发夺萃之镰的减20%CD的被动,可谓是一举两得。后两件装备破败王者之刃以及夜之锋刃一方面是生存打足伤害,另一方面是增强切前排的能力。很多玩家可能不明白为什么出轻灵之靴,这里也强调一下,主要是好运姐无位移技能,只有W增加移速。这就好比很多童鞋喜欢出幽梦之灵其实是一个道理,但为了更暴力点就没出幽梦之灵。而是通过轻灵之靴、幻影之舞、夜之锋刃及破败王者之刃的主动技能等大大地增加移速,从而达到类似幽梦之灵的效果。同时又在伤害、暴击、攻速、切前排及生存方面都做到大的优化及平衡。。
6、对线技巧其实对玩家来讲好运姐的对线技巧其实很简单,主要是注意四点:保住己方的兵、脏敌方的兵,消耗敌方,谨防Gank以及快速推线。(1) 保住己方的兵,脏敌方的兵由于好运姐前期伤害较足,且技能操作流畅,容易走A。因此对线难度并不大,补兵更不在话下,以本人的经验,10分钟补80刀以上并不困难。补兵的话也就是只A后一下,塔兵则需算准塔的伤害,进行后补刀。另外由于前期爆发高,可以让辅助配合自己进行控线从而让敌方吃不到线,漏兵掉经验。(2) 消耗敌方对于这点好运姐基本可以从头到尾地消耗对方的ADC,六级前充分利用AEAAWAAQA连招进行消耗,甚至利用手长及灵活程度进行走A。六级后则是配合辅助的控制或者伤害进行AEAAWAAQAR式连招,除非对方闪现,否则一套下来哪怕满血状态也绝无生还希望。(3) 谨防Gank很多人有个错误的观念就是,做视野是辅助的事情。其实不然,从情理讲自己玩游戏就必须对自己负责,另外辅助的眼也是有限的,肯定会存在空档期。甚至糟糕的辅助并不知道买眼放眼,那游戏就不玩了吗?所以作为ADC三角草丛的真眼以及自己免费的眼还是不要吝惜的。毕竟就算在线上打的再凶,如果视野不好老被对方Gank那被打崩也是迟早的事情。所以一方面视野要和辅助一起做好,另外就是关注对方打野、中单甚至是上单的动态,时刻保持高度警惕,尤其在黑灯瞎火和不确定敌人动向时切忌贸然行动。(4) 快速推线如果选择好运姐不快速推线,那么就失去意义了,好运姐无论是对线还是清兵都的给力,甚至推塔也是很快的。所以一旦确定了优势且在敌方不在的情况下好召唤其它队友进行快速的推线拔塔,以快速地扩大优势。。
7、抓机会技巧(1) 配合E技能的减速打伤害关于这点没什么好说的,敌人都给你减速了,并且在E的圈子里承受着不菲的伤害,此时不上前多A几下情何以堪呢?(2) 配合辅助的控制或者伤害灌一波伤害赏金的前期爆发有点恐怖,尤其是到六级那一刻,如果辅助控到对方,基本一套技能打出去对方基本稳死,除非交闪现。(3) 草丛放大招这个有点类似努努的草丛原子弹,由于好运姐的大招伤害贼恐怖,因此可以在团战或者小规模战斗时阴在草丛里,然后ER连用,这样往往能起到转变战局或者收割战场的目的。。
8、团战技巧由于好运姐没有位移技能,在团战中很容易就被敌方针对。所以尽量不要站位太过于靠前,想要消耗主要利用E技能和Q的二段伤害去打输出。而且即使开团也不要忙着上前去输出,先找到一个好的输出位置,只要输出位置好,好运姐一个大招可以拥有改变战局的能力。所以,团战时千万不要急,生存放在第一位。一个好的大招就能团灭对手。另外充分利用地形打阵地战,狭窄的地形是好运姐好发挥的时候,这时如果AQAEAAWAAR一套下去,估计对面就算是满血也得灰飞烟灭。。
9、结语:好运姐是一个前中后期都不缺伤害的ADC,尤其是前期和后期,伤害都可以用爆炸来形容。但是她的缺陷就是缺少位移技能,如果对方出现强突型阵容的话,将比较难发挥。所以玩好好运姐的关键在于走位及自救,同时也得益于队友的保护。尽管有小的瑕疵但并不妨碍好运姐的受欢迎程度,总之爆炸就是一种艺术。。