1、我50几分钟出了假退和双刀,两个系带一个板甲,感觉已经很好了,可是还被对面狼人秒杀,输得很惨...怎么回事呢?。
2、对面狼人是不是两个圣剑了``『黑暗的星辰 总是那么美丽 堕落的深渊 为什么那么无情�。
3、为什么要出板甲?为什么要出板甲?为什么要出板甲?。
4、如果你有我这身装备中任意4个 就是神了。
5、假腿双刀蝴蝶就可以算神装了吧~~~~。
6、1个板甲你也好意思出山?至少6板甲�。
7、为什么6个板甲?如果多点防御会不会更好些?感觉DOTA里加敏捷防御提升不大�。
8、-8灵魂守卫作为分身系英雄 怕的是AOE 所以撑甲不如撑血 没人敢抗着TB打的 没人。
10、明显没混过吧,连6板甲都不知道。
11、-9全能路过``『黑暗的星辰 总是那么美丽 堕落的深渊 为什么那么无情�。
12、怎么都假腿假腿的,看见TB合假腿就来气。
13、-11oh no.不要再次引发新一轮的有关护甲的无意义争论~~�。
14、-12便宜``2200不是老能有的『黑暗的星辰 总是那么美丽 堕落的深渊 为什么那么无情�。
15、-8他们在说板神。
16、�。
二、dota灵魂守卫的打法是什么?1、我50几分钟出了假退和双刀,两个系带一个板甲,感觉已经很好了,可是还被对面狼人秒杀,输得很惨...怎么回事呢?。
三、请教一下,灵魂守卫出什么装备啊【dota吧】1、嗯,魔头,挑战,祭品,心,强系,分身!。
2、2l。
5、误导新人。
6、2l…忽悠新手还这么头头是道的。
7、一假腿双系带是基本装备…后期可以转3刀蝴蝶或者冰眼蝴蝶…当然你想邪恶的隐刀红仗也可以…。
8、明明是个奶。
11、要出梅肯 他其实是一个超级奶妈队友mt红血 他一个大就能补满 自己再梅肯一下 所以自己血不宜太多。
12、如果是我的话我出大根 隐刀。
13、你们都他妈会不会啊...看了半天也没看明白要出什么.不会别JB在这BB了.。
14、出刷新和人对A,没血了换血再没了刷新,在换血。
15、我个人喜欢出点经假腿美肯。
16、隐刀大根把自己搞到几点血然后跑到别人旁边对他用大。
四、dota灵魂守卫攻略1、嗯,魔头,挑战,祭品,心,强系,分身!。
五、dota的灵魂守卫TB出装问题,请高手解答1、首先推荐双刀,因为双刀带来的属性加成可以加强tb在团战中的生存,速度攻速加成对于旁敏颤现在dota快节奏的局面一般双刀,冰眼第二出拿滚也可以,tb在切后排时可以出bkb,出雷锤不如出蝴蝶,当然出龙心也可以,注意是看运败局势。
六、真灵魂守卫攻略改修正篇(原创)适用于6.65,标题长~~~~~【dota吧】1、由于原帖多次被吃,我特地重新排版改些小错误(错别字),重新放出,希望大家支持。
2、这次给大家带来的是灵魂守卫(TB)的攻略,51灵魂守卫与幽鬼,虚空假面合称3大后期。
3、逆天的推进能力是当时无人能挡的,就因为这个原因经过数次的削弱,还有版本变迁和各种IMBA英雄的出现,让灵魂守卫淡出人们的视线。
4、为了曾经的荣耀,我们让TB再现辉煌吧,也为了伊利丹那帅气的模型!。
5、英雄定位及简介TB的定位主要是以物理DPS和推进(PUSH)为主,后期对装备要求较高,TB是分身系的一员,装备路线以属性装为主,中期可选装备还是比较多的。
6、TB的初始HP为4MP为1攻击48-护甲力量成长为9敏捷2智力移动速度为300(51时是320)。
7、作为敏捷英雄初始属性还算可以,成长也算优秀,护甲不管线上还是打野都不吃亏。
8、。
9、英雄技能分析灵魂汲取(SoulSteal)(E)勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
10、需要持续施法施法距离、500持续时间、8秒冷却时间、12秒魔法消耗、45点1级-汲取20点/秒的生命,持续8秒。
11、2级-汲取40点/秒的生命,持续8秒。
12、3级-汲取60点/秒的生命,持续8秒。
13、4级-汲取80点/秒的生命,持续8秒。
14、撑线神技,可惜技能华而不实,缺点很明显需要持续施法,也就是说你在吸血的时候无法进行补刀和走位,也许吸得还没人家打的多,或许被别人打断。
15、的优点魔法消耗还算小,2级足够,个人推荐到22级再加。
16、。
17、魔法镜像(ConjureImage)(C)制造一个灵魂守卫的镜像。
18、镜像受到300%的伤害。
19、持续时间、30秒冷却时间、16秒魔法消耗、70/85/100/115点1级-镜像拥有本体25%的攻击力。
20、2级-镜像拥有本体35%的攻击力。
21、3级-镜像拥有本体45%的攻击力。
22、4级-镜像拥有本体55%的攻击力。
23、TB的灵魂技能之持续时间长,冷却短,魔法消耗一般,关键是分身稳定,为TB前期打野和中后期DPS创造了条件。
24、而且幻象用处很多,前期可以用来拉野,看F,侦查,干扰对手,中后期代替主身推线,双线打钱,迷惑牵制对手。
25、1-4级的持续时间是相同的,但1级的MP消耗只有对于MP不太充足的TB来说,混线1级足够。
26、推荐前期1级,中期必须满。
27、。
28、变身(Metamorphosis)(T)灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500,额外增加20移动。
29、持续时间、30/40/50/60秒冷却时间、180/165/150/135秒魔法消耗、125/115/107/100点1级-持续30秒。
30、2级-增加50点的生命,持续40秒。
31、3级-增加100点的生命,持续50秒。
32、4级-增加150点的生命,持续60秒。
33、TB的灵魂技能之冷却时间长,所以要把握实用时机,持续时间和冷却随等级提升,还能+HP上限和20点移动速度,TB此技能有隐藏属性,攻击间隔会+0.1但会使生命恢复速度提高3点,线上抗压能力很好。
34、持续时间随等级增高,CD减低,提升此技能性价比高。
35、对线时远程很有优势,4级的变身等于只有65秒的间隔,个人推荐,混线满,打野1级。
36、。
37、灵魂隔断(Sunder)(R)隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。
38、目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
39、施法距离、250冷却时间、200/120/60秒魔法消耗、200/100/0点1级-交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
40、2级-交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
41、3级-交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
42、又一神技,尤其团战和反GANK,尤其16级后60S冷却,0点MP消耗,需要注意其施法距离,悲剧的只有2所以特别要小心,防止换不到血的悲剧,特别说明一下,可以跟分身换血,虽然意义不大。
43、。
44、第一次赶上直播?。
45、总结一下主要加点方式打野流、主分身副黄点,1级变身。
46、混线流、主变身副黄点,1级分身。
47、极限属性流、主黄点,1级分身,1级变身。
48、。
49、直播?犀利了…。
50、1415L悲情手机d。
53、另外兜售酞合金F5小板凳饮料瓜子等。
七、DOTA6.72重做英雄灵魂守卫打野流攻略详解1、72刷野机制改变,TB,这不禁让我们想到那样一个名字高达猫,自杀流TB,线野对刷的节奏,他带给了我们许多。
2、作为新一代丛林小王子,卡位打野的推广者,我来和大家分享下72野区的3事。
3、先说我们今天的主角,TB。
4、经过重做,TB的线上能力得到了增强,投影干扰狂热赖线。
5、但TB毕竟是435血选手,所以也有看到人说现在的TB不能打野前期更苦的,也有发现了TB的打野能力却需要前期自杀个2次的。
6、而对于我一眼就看到了一个打野神技,没错就是狂热。
7、视线先从TB挪开,我们看一些零散的有利改动尸体不再影响刷新什么概念?以前版本,要让野点能刷出野怪,我们晚要在41秒杀死野怪,而现在57秒杀死,3秒钟让自己走出去就行了。
8、多了16秒,这对10分钟左右的刷野效率足够多打一波野了,形象点说,以前在近卫的3角地带多2分钟打5波野,而现在可以2分钟打6波,甚至加一组小野,经济经验多20%。
9、另外在野区的拉怪走位,卡时间等废操作都减少了,高达猫曾梦想的春天~大量近战攻击距离调整为128(包括狗、TB、狼人、小娜迦等)对于线上英雄,100到128多就是可以隔着兵补个刀但对于野区英雄,尤其是卡位打野的英雄,意味着什么?人马头狼卡在树里就可以用这28的距离优势扛着小人马、紫狼把他们A死,这大大减少了恢复品的消耗,也是TB可以不用自杀的关键。
10、补刀斧可以卖出这个当做bonus好啦(散华和补刀斧不冲突也可以算)回到TB,狂热增加攻速和回血圆盾+回5+不低的护甲利用卡位无损打野,不卡位也损伤不惨TB的基础攻击间隔不比他弟弟低多少,攻速增益明显可能混线、PK时攻速的作用不明显,但打野用的是实实在在的DPS公式测试了一下,我的分析基本正确。
11、密码买然后鸟603圆盾药膏补刀斧出门加点z+zczrzttttrccr没特意加黄点来帮助打野5分钟到lv610分钟2细带假腿800+零钱13分钟夜叉17分钟双刀15级19分钟16级运送恢复品、无自杀补给数、无塔钱、无19分钟16级啊有木有!龙骑16级平均28分钟有木有!快了10分钟有木有!当然15分钟后的打野数据没有参考价值前期连续遇到石头人是RP好,损耗较小,所以实战可以运1~2个药罐流程大概有3个阶段、0~憋等级6~3点对刷,谜团般的速度11+、1分钟刷5野点,狂战敌法的速度再做一些小tips上的提示、卡位充分利用12细带是实实在在的DPS50+秒后感觉杀不掉往外拖投影C可以在白天让远程敌人仇恨变化,打巨魔减小消耗另外还有个对比,卡位打野代表狗的新版本表现15分钟点金+相位+鬼手,13级半的经验过程中很明显DPS、刷野速度不如TB但,点金手IMBA,相位IMBA后我来说点关于这个版本TB的理解——没必要当分身系来打他就是个强化版小黑50IAS35攻击≈40敏捷,但小黑成长TBTB胜20%*2镜像VS28%光环TB完胜打野传统出装好,后续感觉BKB(换血救人吧)、渣炮、吸血甚至电锤都很好另外开发了一下天灾打野的tb5分钟5级10分钟2细带相位15分钟前夜叉19分钟前双刀采用的是前2手拉小野方法,开局砍树很重要,开掉4颗容错率提高小野放弃后一个怪的钱提前走位轻松1波双野实验证明无鞋近战128射程打人马不拉仇恨(你对于人马就是远程)这样的打法前期会浪费时间拉兵,也容易被兵抢钱,但好处是保持高血量,大概到6药膏都没用天灾野区太大相位必须,后来想想近卫也是相位更好,可能DPS上也是当中运了个药罐发现完全用不到,尴尬也有一段没有掐好秒,总之效率提高空间还很大给大家一点启发,可能还能教你一种拉野收线方式吧如果学回了,你就会发现天灾一波3野比近卫更简单,刷新机制改变代表一分钟可以来一次新版本开局不封野简直是自杀行为天灾不拉野tb打法,比拉野更快一样密码买鸟出门,603装备10分钟2细带相位+200零钱14分钟夜叉,为了美观运一次药和近卫差不多这把大家可以学习的是开局的站位和砍树缩短路程的技巧吧结合天灾再说点tips、天灾下中野可能被河道眼看到,切记怎么卡对人马是个问题,中野除了人马胖子也很不爽,打的太慢经验少天灾要面对小野,输出、毒狗女妖其他毒狗自认倒霉,女妖先杀女妖,牧师一组先砍下战士然后杀牧师,狗头家可以适当利用卡位开局时间够多砍树如果要自杀请坚定,5级自杀掉钱1有钱tp药罐树买掉新TB真是线上野区线野对刷都不虚鉴定完毕现在对新版本狼人野区压力也大大减小,现在无鞋不会被人马白熊摸好了野区那点事就讲到这里,欢迎探讨欢迎分享。
八、[攻略] 回首却在阑珊处 小谈6.75灵魂守卫【dota吧】1、作者、能登麻美子_RN前几个版本TB大改,基本上我评论多的一句就是“别当自己是分身系”。
2、变身附带的两个分身添头,20%的攻击力太弱,召唤模式上也不够灵活。
3、没什么用。
4、套路基本也是主狂热,相位夜叉BKB大炮这种单体输出型的出装。
5、这个版本IF抽自己脸的行为,倒是把我喜欢的魔法镜像技能还了回来。
6、于是TB又成了分身系了。
7、现在TB的能力,类似,并且超越了6651的自己。
8、那个龙王DK,霸王TB,女皇LUNA,冥王SPEC的时代。
9、但是时代潮流沧海桑田。
10、神兵利器层出不穷,敌手友人今非昔比。
11、如今他是否还能有一席之地?。
12、这个版本IF先给了个厚礼,TB现在等于自带回2和防2出门。
13、七点甲。
14、dota史上高。
15、对线期技能法伤还没起来之前,TB其实挺能扛的。
16、虽然比起Siren还是差不少。
17、再看TB的三个技能,都有强势一面,却也都有其不合理处。
18、其中一个共同点是,拥有很强的初始能力,成长性却很一般。
19、先说倒映。
20、这个技能一级就拥有60%的-IAS-MS效果。
21、同时创造一个40%攻击力的敌方幻象。
22、如果倒映和老倒映一样,幻象可以突破522限制追砍本体的话,这倒映会整的他弟弟AM直接不想玩这游戏。
23、但成长性上来说,倒映升级增加的是幻象的伤害百分比,以及减少CD。
24、这两点在前期价值都不是特别大。
25、软肋则是倒映的施法距离仅为250。
26、虽然结合TB的动作而言,不算特别难受,但总体而言,团战时候你是不敢走过去用这个技能的。
27、反而老倒映的施法距离就比较出色。
28、但总比648那鸡肋吸血强太多太多了。
29、。
30、然后说魔法镜像。
31、几大分身技能中间,魔法镜像是优秀的。
32、原因很简单,分身怕堆在一起被人AOE清掉,但是魔法镜像灵活,短CD,可控性好。
33、魔法镜像比起648时代,少了5秒持续时间,但是多了5%的攻击力继承,更重要的是耗魔锁定在了80点。
34、648时代TB的套路是只加一级的镜像,到参加团战时候才点满,很重要一点就是因为魔量消耗不起,如今这个瓶颈没有了。
35、总体而言算是略有增强。
36、而且TB有变身技能,也比较有利于分身发挥。
37、。
38、后说变身。
39、和648相比,能力上,是60点攻击力和300点HP的交换。
40、这个比较下明显,60点攻击力是圣者遗物,300点HP是活力球。
41、自然是现在强。
42、不过HP是第一性的,攻击力是高层建筑。
43、被秒了就什么都没了。
44、扯淡的是,CD啊,老天爷,140还是150秒(游戏数据和playdota数据不一致)。
45、爷爷,你是地狱火吗?你是精灵熊吗?当然,持续时间40秒,略微增加,但是还是不好弥补CD太长的硬伤。
46、我觉得下个版本应该在CD上会有所调整。
47、。
48、换血。
49、现在能无视BKB了。
50、可惜的是,上个版本,不当自己是分身系的TB,很需要这个改动。
51、而现在,重新作为分身系的TB,对这个改动的需求就不是特别大了。
52、不过有加强总是好。
53、综上所诉,我目前设想的套路是,优势路打顺,中期立足分身,不依赖变身,刷钱推线,装备碾压。
54、首先因为1级倒映的强势,加上优势路的地利,争取在优势路上强力压制对手。
55、甲这么高,肯定带个圆盾出门。
56、然后一吃树一罐子。
57、3个树枝。
58、早期要打强势,3树枝太厉害。
59、如果虐菜节奏,带个守护指环出门也可以。
60、谁叫边路不卖呢。
61、。
62、加点你们乍看肯定觉得奇葩。
63、倒映,变身,黄点,黄点,黄点,换血。
64、其实理由很简单。
65、首先黄点对TB这种BAT低甲高的模型相当于其他英雄的5个黄点。
66、总之就是厉害。
67、然后倒映的成长性,变身的超长CD,都不值得直接加满。
68、如果变身CD80秒我肯定主变身。
69、分身在对线期作用一般。
70、暂时不加。
71、迎面撞到那种来插眼的,二话不说倒映了一顿猛砍。
72、二级更强势,倒映了变身R&H猛砸。
73、自己一个人是比较尴尬的。
74、你不能指望TB单对WR。
75、但是有个好队友,一般情况确实可以比较强势。
76、所谓好队友就是不需要抢资源,手长,有限制,有爆发。
77、一般意义的法师都可以。
78、随便推荐几个。
79、。
80、关起来,走过去,倒映,求你一个打五个。
81、手长,有限制,有爆发。
82、优化过的冰封几乎可以主动出击了。
83、嗯。
84、正常进行的话,对线期会比较顺利。
85、当然,你遇到风行加女王这种组合,那就算了。
86、忍吧。
87、。
88、关键装备试了半天,还是小绿鞋好。
89、为什么?首先,老子现在又是分身系了。
90、绿鞋所有属性都契合分身,相位的24点攻击和加速分身都享受不了。
91、然后一般情况,还是发育为主。
92、不急出个假腿打架。
93、后现在没有Zeal的自带回五了,TB要个续航装备还是很正常的。
94、有了小绿鞋,基本上发育,跑路,线野兼吃都妥妥的。
95、实在想要假腿相位,那你要配个先锋之类。
96、。
97、天黑了,7-10级,连点四级分身,把分身点满。
98、然后点满变身。
99、后点满倒映。
100、前面说了,优秀的分身技能。
101、比起1级就很虎的倒映和CD太长的变身,只有分身是任何情况都保值的,稳健的。
102、弄点前期可选小件。
103、神器大魔棒一般是需要的。
104、当然,未必一定。
105、补刀斧、大部分时间都是A兵A野,其实一个补刀斧提供了无数的效率。
106、天鹰戒,很推荐。
107、因为分身=你的输出,你的侦查,你的肉盾。
108、有魔量才能不停分身。
109、天鹰戒让你使用起来比较宽裕。
110、当然,你有冰女妹纸,你一堆秘法鞋队友什么,就省了。
111、战鼓。
112、挺适合的。
113、虽然攻击力砍了6点有点不爽。
114、勋章。
115、因为TB甲太高太高。
116、开勋章基本对自己毫无影响。
117、然后勋章能提供很大吃野效率。
118、同时勋章提供的回蓝也是贴心的。
119、活力之球。
120、HP软肋,推荐速度入手个。
121、有个活力之球底气立马足了很多。
122、后期可以用来龙心。
123、如果对面物理多,和小圆盾合成先锋也行。
124、。
125、关键装备夜叉。
126、夜叉极大提升分身的能力。
127、拥有夜叉和满级分身以后,一个分身就可以清掉一个除了四眼胖子以外的中野点。
128、为什么海妖不先夜叉?因为海妖如果参战,打的是肉控。
129、而TB打的是输出。
130、自然不一样。
131、。
132、然后就面临一个策略的选择。
133、说白了就是出不出辉耀。
134、魔法镜像是强的辉耀继承者。
135、比海妖,猴子的(单个技能来算)幻象都要适合辉耀。
136、有绿鞋夜叉底子的装备,加上满级分身,不管是带线,吃野,侦查,后手,都有不俗表现。
137、不管是抱头鼠窜farm,还是跟着队友打打架,做出个辉耀并不是特别难。
138、做出辉耀以后,作为模式也就是刷,带,耗。
139、一个分身刷2片野。
140、一个分身带一路线。
141、一个分身追着对面脆皮又烫又A。
142、团战和上高地、辉耀分身带线让线有优势。
143、辉耀分身冲过去消耗对面。
144、辉耀分身在僵持时候顺便吃点野。
145、此消彼长到一定程度了变身上去AAAAAA。
146、机会好才丢倒映。
147、换血不是一个承诺,只是一个筹码。
148、但是辉耀虽然好,毕竟,回避打架的时间太长,给对面空间也比较大。
149、如果是能够直接正面推倒的情况,出属性装直接打阵地不失为好的选择。
150、没辉耀没散失情况,分身也是能消耗下的,效果比较一般就是了。
151、要打架了开分身,分身主身站开点别待一起,有人A人,没人A塔,快死了找人一换血,谋事在人成事在天,完。
152、。
153、支持一下。
154、其他装备、蝴蝶肯定要出。
155、迟早问题。
156、龙心一般也是要的。
157、如果出辉耀完了就是龙心。
158、散失、颇好用的装备。
159、团队缺控制或者对抗全能之流选择。
160、冰眼、冰眼还是648那个冰眼,龙心蝴蝶双刀大炮早已不是648的水准了。
161、优先级一般般。
162、BKB、直接打阵地的局经常需要。
163、大炮、7倍暴击。
164、推荐。
165、雷神、还算契合的装备。
166、比较适合压力局出。
167、能辉耀当然辉耀好。
168、撒旦、嗯。
169、我比较黑吸血。
170、更喜欢龙心。
171、。
九、【小黑爷们化】6.72灵魂守卫分析向攻略【dota吧】1、一楼百度,版本72。
2、 作为一个比较传统的魂守控,说实在的并不十分喜欢这个版本的重做,不过一旦接受了这种设定,看起来貌似也还不错的样子。
3、 因为这个tb和原来的tb除了模型一样,其实整个英雄已经有了翻天覆地的变化,所以这里详细阐述下我对新tb的理解,以及相适应的打法思路,简单来说,与其拿老tb来作为参考,不如参考下小黑,定位为中期廉价而霸道的输出者。
4、。
5、个人觉得改的更难上CW了。
6、不过一旦接受了这种设定,看起来貌似也还不错的样子。
8、CW本来也没杂上过。
9、直接默认BAN了,当然没的上。
10、这里没有变化的地方我很多就照抄我上一个攻略了 英雄介绍灵魂守卫-Terrorblade-英雄简称、(Tb) Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。
11、虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。
12、背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。
13、他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。
14、他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。
15、挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
16、HP(435/435) MP247/247 攻击48-54 护甲1 力量(15)(+9) 敏捷22(+(2)) 智力19(+75) 射程、125(近战)(变身射程550)移动速度、310(变身后300)基础攻击间隔、(5)(远程形态(6)) 单从属性上看,tb的属性是(近乎)的,第一的敏捷成长,说的过去的魔量和力量成长,出众的基础攻击速度,护甲出手什么的也没的说,搁那儿一看就是后期的料子,但也致命的缺点就是(出门血贼少),少到一时我都想不到其他初始血量更少的英雄,本身又是近战,脆弱到不能忍,所以出门上线的话注意撑属性,尤其是血量。
17、。
18、小黑线上能力比TB强多了个人感觉。
19、前排留名顺便十五字预言此贴要火。
20、个人觉得这个版本魂守能上CW…。
21、血不是少的吧,我怎么记得还有415的?。