1、第一步,打开界面后新建一个纯色层,找到Form粒子栏目中的BaseForm选项;。
2、第二步,将右侧边栏目选框改为SphereLayered,并将大小改为1;。
3、第三步,打开Particles栏目下的ColorOver按钮;。
4、第四步,将路径改为x轴渐变,并填充颜色即可设置成功了。。
二、Mad制作的问题以及个人看法【mad吧】1、嗯..大家好.我是...好吧!这梗太...这里我想说几个自己的观点.因为近总能看到有人来问问题.比如说表达式.比如说.软件设置.比如说.效果制作不懂就问.我觉得很好.我也经常问.比如近我经常粘着千年骚狐.不是Realflow.就是c4d..这就是我想说的第一点.比起单纯的问.讨论不是更好的方式么.如果你是单纯的.想到了这个.但自己什么也不做.就去问.我想.就算问到了.你又能懂多少呢?然后就是第二个问题.看教程就相当于问的一种呢.不少人说.我看了好多教程.可我做mad的时候.还是什么都做不好.我想你没明白教程得意义.比如粒子教程.他更重要的是让你知道他能干什么.但是做教程又不能只说它能怎么怎么样.所以.人们往往固定他的形态.让粒子有目的的工作来展现它能干什么.这样更容易理解.当然.这里指的是将自己的成果以教程的方式发出来的.如果只是将自己的成果发出来分享的人.就不会注意这些了。
2、那么这里就引出了第三个问题.很多人喜欢系作品.喜欢意识流作品.很有意境.讲究色调搭配.给人一种强烈的光与影.亮与暗的视觉感.再加上大量的.美.那么.既然这些吸引了你.促使你去做这样的作品.那为什么不做出这样的感觉呢?有计划.有目的.更好的去制作.调节灯光.去搭建场景.千万不要急躁.切实的体现那种意境和光感是重要的。
3、这里就有人说了.我很难这样.我了解的并不多.放缓心态.了解清楚你不懂得.做好的东西.反复看.比如我.打开工程后第一件事.预览前面做的.一直这样.直到我完成整个工程.发现不合拍的地方马上改.错误太多直接删了重做.不要舍不得你的工程.它就是新建.然后删除的东西.这样.才会有进步.更好的拿捏东西当然.这些太繁琐了.我没办法做的很好.那么.适当改变自己的想法.换一个思路.比如说原来要10个粒子.后来发现.其实6个粒子达到的效果也不错.这样去换一个要求.换一个想法.是同样的讲到这里.再次引出一个问题.表达式的应用.首先理解它.表达式能够高效率的处理大量属性.并且有些精准的运算.但是.一定要用表达式么.它能做到的.只是修改属性.那么手动也可以.比如我要做几个小球弹跳.当你对表达式使用并不娴熟的时候.手动岂不是更快的达到目的.不同的时间.达到接近的效果.不是更好么?。
4、这里我们又引出了一个问题.许多人往进阶方向冲.但是底子并不好.也就是忽略了基础.比如刚才说的表达式.如果你做弹跳小球.基础好的人.就算不用表达式也能很快的手动完成.因为他已经熟练了.关键祯放什么位置.多大间距.甚至不用拉曲线就能让运动较为流畅.所以大家在进阶的时候.是不是应该更多的考虑基础呢?。
5、这里我们再次引出了一个问题.制作软件.Ae还没熟练.就去C4d什么得了!这样好么?不同的软件能做不同的工作.比如当你要做流体的时候.Ae似乎有点吃力.这时候RF就是更好的选择.只要十几分钟.就能达到简单的流体效果.所以.多学.肯定是好的.但是.只是为了没用的东西去耗费时间学.然后又不坚持打好基础.那就南辕北辙了.你这个也用不好.那个也用不好.是否需要他.需要他干嘛.他能干嘛!你应该先弄清楚这里我们又引出下一个问题.这样我岂不是要花很多时间去做一个作品?这看你对它到底愿意花多大牺牲了.很多人急切的希望出作品.于是粗制滥造.很不用心.不发挥自己大的力量.只能说.看的太浅.有点小遗憾呢!嘛!大概就讲这些吧!如果你感兴趣就看完吧.由一个问题引出另一个问题.让你了解到自己的问题.再去想如何解决问题.。
6、跪谢大触现在渣新需要的就是这种东西(顺便一提3楼被吞了?。
7、Mad制作是需要耐心和细心的.我相信.当你有正确的心态的时候.你一定能够获得不小的收获。
8、以后我会继续写一些教程.粒子也好.合成也好.一些小技巧也好.我会坚持.我希望看到更多好作品.有更多的人被吸引到这个圈子里来.有更多的人参与.有更多的人继续坚持。
9、实践才是王道啊。
10、要想举例子请举一点正常的例子。
12、什么不拉曲线来弄小球,请先自己弄个实例再出来这里扯吧。
14、(文章阅读)送给C4D初学者的50条建议!(注、以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者)把C4D当成一门新的课程学习初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
15、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑。
16、不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点。
17、会用C4D建模,并不说明你会C4D。
18、学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。
19、如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住、学C4D是为了编游戏的。
20、看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践浮躁的人容易说、C4D不行了,应该学C4D。
21、――是你自己不行了吧!?浮躁的人容易问、我到底该学什么。
22、――别问,学就对了。
23、浮躁的人容易问、C4D有钱途吗。
24、――建议你去抢银行。
25、浮躁的人容易说、我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!浮躁的人容易问、C4D和MAX,maya哪个好。
26、――告诉你吧,都好――只要你学就行。
27、浮躁的人分两种、a)只观望而不学的人。
28、b)只学而不坚持的人。
29、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。
30、C4D不仅仅是3D软件。
31、学习C4D好的方法之一就是多练习。
32、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。
33、看得懂的教程,请仔细看。
34、看不懂的教程,请硬着头皮看。
35、别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍。
36、和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAXMAYA哪个好。
37、不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样。
38、(其实没什么象同的)请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已。
39、有不懂的问题可以上QQ群、135963712或论坛讨论留言。
40、学习C4D的秘诀是、学习,学习,再学习。
41、请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件。
43、把在教程中看到的有意义的例子扩充。
44、请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中。
45、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去。
46、不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路。
47、C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握。
48、既然决定了学C4D,就请坚持学下去。
49、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主。
50、当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手。
51、请尽快将余下的部分粗略的完成以这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43)。
52、别心急,用C4D确实不容易。
53、水平是在不断的实践中完善和发展的。
54、每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了。
55、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
56、请不断的对自己做的场景提出更高的要求。
57、保存好你做过的所有的源文件――那是你好的积累之一。
58、请不要做浮躁的人。
59、请热爱C4D。
60、CINEMA4D(C4D)基本介绍、C4D是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。
61、Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。
62、在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(OpenSeason)等等。
63、它正成为许多艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果我累捧场了。
65、精僻果然是大师之言。
三、AE 如何实现弹性物体1、打开AE软件,命名卡片扭曲转场,调整相应的参数。。
2、选择椭圆工具按住shift键,绘制一大一小圆;。
3、给小圆形k一个弹性动画,实现上弹下落时一个大致对称的过程,调整曲线,实现先慢后快的效果;。
4、给大球添加CCSmear效果,当小球下落跟大球接时,大球有一个内陷下凹的形变效果;调整好起始点和结束点,然后给结束点k关键帧,实现一个下凹效果;。
5、继续选中小球给小球添加一个Echo残影效果;给残影时间k关键帧,实现掉落和回弹都有残影效果;。
6、以上就是AE如何实现弹性物体的方法了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!。
四、如何使用AE制作融球效果1、启动AECC20Ctrl+N新建合成(640*360),点击确定。。
2、选择椭圆工具,在合成窗口中按住Ctrl+Shift键绘制一个圆形。。
3、Ctrl+D快速复制一层,移动位置得到两个圆形。。
4、图层——新建——调整图层。。
5、选中调整图层添加——扭曲——果冻效应修复。参数默认即可。。
6、继续添加——遮罩——简单阻塞工具,参数设置为。
7、给其中一个圆形创建位置关键帧动画,如图所示:。
8、并进入图形编辑器编辑效果如图:。
9、到此,你可以播放观看效果,后输出使用GIF编辑软件可以制作成GIF动画了。。
五、AE怎么制作出皮球落地弹起动画?1、打开AE软件,新建立一个合菌驼成。设置大小,颜色,时间。
2、添加一个纯色图层背景互川睡。
3、画一个球,用椭圆工具和钢笔工具。
4、选择两层,右键--预合成。
5、弹窗预合成窗口,选择--将所有图层移到新合成。
6、快捷键p,添加位置动画,从毙扬上往下落。
7、按option,点击码表(注意关闭大小写键),添加表达式即可。。
六、AE 利用运动模糊制作动感小球动效1、打开AE软件,新建合成命名动感小球,调整相应的参数。。
2、选中形状工具,按下shift键,画一个正圆,这边需要画一个大小合适的正圆做为小球运动的范围背景。。
3、再画一个小正圆,或者直接复制大圆来调整成一个小圆。。
4、接下来我们需要做小圆在大圆范围内的运动路径了,选中小圆按下P键,给位置属性K帧,在k位置的帧的时候,要注意小球要贴合大球内壁,让它有落地的感觉。。
5、为了速度感,调节关键帧之间的间距,并且打开小球的运动模糊,可以让运动起来比较生硬的小球,显得更加的真实。。
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七、Ae怎么制作渐变色粒子球体呢?1、首先,打开Ae软件界面后新建一个纯色层,找到Form粒子栏目中的BaseForm选项。
2、然后,将右侧边栏目选框改为SphereLayered,并将大小改为1。
3、之后,打开Particles栏目下的ColorOver按钮。
4、后,将路径改为x轴渐变,并填充颜色即可。
八、ae制作小球轨迹运动1、ae制作小球轨迹运动的方法是我们需要打开AE后期软件,新建一个空白项目,并在项目中新建一个合成,设置好这个合成的必要参数。接着我们选择椭圆工具,按住shift键拖动鼠标左键,进行绘制,绘制出一个大小合适的正圆出来。然后在工具栏中单击“填充”两个字,会弹出填充选项对话框,在填充选项中选择一个线性渐变的填充。并设置好线性渐变填充颜色。这时候在效果与预设中搜索找到“cccoloroffset”这个效果,将这个效果施加到小球这个圆图形上。然后我们选中圆图形图层,打开效果控件窗口,在效果控件中在cccoloroffset效果的红绿蓝三个选项中都先打入一个关键帧。。
2、打开AE软件,命名弹跳的小球,调整相应的参数。选择矩形工具绘制两个并排的矩形,设置颜色不一样。选中形状图层,ctrl+d复制多层,直到被合成铺满即可。选中所有的形状图层,ctrl+shift+c预合成命名为球面纹路。选中球面纹路,添加CCsphere球效果。调整相应的参数得到如下立体球。选中预合成,按下S键调用出缩放键,将球体缩放到合适大小和合适位置。按下P键,打开位置属性,给小球的位置K关键帧,实现一个向下弹跳的过程。拉入参考线,作为地面的参考。选中所有关键帧,按下f9键来一个缓动的效果。。
九、制作小球弹跳动画1、打开3dmax,关闭欢迎屏幕,在透视图上画一个小球。
2、在前视图上换一个样条线。
3、回到透视图,随便点击一个工具,再点击小球。
4、点击运动,。
5、点击轨迹。
6、点击转化自,点击完以后再点击样条线。
7、用鼠标拖动一下时间轴,试试能不能动。
8、然后对影片进行渲染。