真三国无双5秘籍一览

励志句子
评论 2023-07-23 01:59:52 浏览
一、真三国无双5练马方针

1、要练马,那首先我们需要有双顶马。详细刷马教程大家可以看看这篇经验,里面的内容比较详细。。

2、有些新手玩家可能会困惑,网上常常看到别人说双顶马,那么什么是双顶马呢?真三国无双5的马匹系统有一个评价,评价分两部分,两部分评价都是的马匹一般就称为双顶马。。

3、马的颜色不同,到后面获得的特有技能也会不同,所以练之前需要确认下马种。。

4、那马匹有了,接下来就是练马了。具体怎么练呢?别急,练马之前有一些数据需要你们知道一下,以免幸幸苦苦刷的马到头来骑上去,跑的还不如普通马快。。

5、技能。马匹在3级时随机在防矢,劝诱,武器入手中学得一个,马匹在4级时随机在无双增加,连舞维持里面学得一个。双顶马到了5级之后全数值达到485可以再学得两个技能,其中一个就是特有技能了。赤兔王:赤兔魂  的卢王:的卢魂   绝影王:绝影魂   鹿王:飞翔脚  黑王:猛攻脚  栗王:突破脚(后两个技能是需要全数值达485才能获得,不过各位PC版玩家好以全数值490以上为底限。)。

二、真三国无双5玩法

1、首先进入真三5的程序界面。在真三中,所有的选择、确定都是在键盘上完成。在第一个界面中可以选择游戏的模式,比如示范图中无双模缝裕式;。

2、在第二个界面中可以依次选择人物所属势力,即魏蜀吴;。

3、然后接下来第三个是选择该势力的人物;。

4、第四个界面是选择游戏的难度,分别为简单、普通、困难。。

5、后就是人物基础三婶设定薪腊拒以及游戏目标的选择。弄好以上的所有选项后,就可以开始游戏啦。。

6、接下来是为重要的操作方法了。W、S、A、D分别为前、后、左、右的方向键,I为上挑,J为连刺,M为跳跃(凡是要跳的地方都是M),T是将水平视角拉高,G是拉低,O是在地上翻滚;长按W然后按I是大范围招术;L是用怒气值发动的大招。。

7、后就是如图所示,凡是上面有光的物品是可以吃的,可以用来加血加速度加防御,当然有些是隐藏在箱子里,打死Boss也会有掉落;右上角是小地图,可以帮助你认路。。

三、【图片】真三国无双五(全版本适用)结合"伪时间大法"叠加前缀极限补遗!_真三国无双吧

1、研究355刷马练马刷武器高机制此起彼伏约摸小半年。

2、本人也早就彻底推翻了游戏发售至今十五年左右的随机攻略RP制。

3、当然,本秘笈属于的私人定制。

4、之前的发的那篇"伪时间大法",明面上单纯就一个关键过渡秘籍,引导固定刷马的时间走向和趋势,本质极其核心,实则贯穿了刷马练马刷武器的一切,不仅仅是刷马。

5、自始至终。

6、之前这整大块区域无人涉及。

7、所谓的"伪时间大法",之前诠释了,这里再复述复制一遍。

8、可以实现完整达成双P整场战役多(11-12)批次的马匹筛选。

9、每批次多4匹马。

10、怎么快达成不再赘述。

11、结合5种不同人物组合(双运/一运一非运/双非运/单运/单非运)测试全部地图各种难度下刷马练马刷武器的终数值差异变化。

12、完全开启测验可行资格。

13、再重点陈述一遍。

14、实际结论得出、相同难度相同地图战役,双运/一运一非运/双非运/单运/单非运,这5种人物组合,战后得到的马匹和武器都会有变化,特别是双运和双非运,获得物品会天壤之别,马匹和武器有时候会11-12批次全部截然不同,双运组合一般情况下获得武器和马匹质量会更好,是相对而言!分别进入不同地图比较,绝大多数,马匹武器获得数据大部分完全相同,有时候11批次获得马匹和武器一成不变。

15、改变的变量,就是地图的星级,星级多的地图马匹数据理论上一般情况下远远好于星级少的地图。

16、快速有效,低难度高星级关卡,推荐。

17、同一场地图,容易/简单/困难,马鞍和武器的掉落武将一定产生变化,但是,获得的马匹数据和武器数据甚至刷马数据,真的是分毫不差的。

18、达人难度,马匹数据和武器数据强行一定提升,但是马匹评价不变,如果是前三种难度下出的同名森神马,恰好也出现,则四围数据维持。

19、修罗模式,马匹数据与之相比较,是天翻地覆,但好坏不定。

20、后经本人再次测试,高修罗难度,344森神的卢和344森神绝影,有机会出现,配合满星地图的加成,几率递增可能。

21、所以,理论上,一般情况下,满星修罗,刷马数据,相对而言,或许好。

22、但是,由于修罗模式战斗中不可以保存(模拟器即时存档的版本可以无视),无法实现快速反复存档读档进行11-12批次的马匹筛选,而且经常有一不小心翻车嗝屁的福利待遇。

23、重点是,刷数据库少的344森神绝影,哪怕"伪时间大法"辅助,概率和效率特低,完完全全看RP。

24、脸不是特别白的,请千万止步。

25、我的建议,直接PASS!因为后面有更好的补遗高秘笈诠释。

26、武器数据,高难度,加上是满星地图,这个不用说,当然,,一定是好的。

27、修罗合肥新城魏军侧,骑"武器获得"技能的马,开局直扑敌总大将孙权,速杀达成全战功(小心注意翻车可能),至少人手4把武器,完全允许无脑盲刷。

28、刷武器推荐的。

29、省时省力刷马,轻轻松松刷全所有战功以此来筛选马匹,佳建议选可以无限存档的容易模式,而且是星级数很高的地图,战功获得与否也能随心所欲,毫无意外,双运5星容易石亭魏军侧图本首推上榜,没有之一!前面说了很多,只是奠基铺垫。

30、如何利用"伪时间大法"结合前缀来进行固定抽奖承包,对于这个重中之重刷马高秘笈补遗,请看下面。

31、首先,什么是影响刷马数据的几大固定前缀。

32、选好人物进入本场战役,这个数据这个时候已然固定。

33、在这前,通过调整,在进入地图战斗,刷马数据全方位都是可逆颠覆的。

34、当然,首要,就是固定时间来保持固定数据。

35、众所周知,例如PC版的355时间机制完全是混乱的,所以,私人定制的"伪时间大法",其功用,就是固定数据程序,让其不再由于时间的凌乱而无法捕捉。

36、表象中,上面所述除了完整达成全部的11-12批次,其余的都是数据测试专用,对于实实在在的刷马,帮助甚微流于局限。

37、似乎取缔表相。

38、实际上,假如固定的"伪时"+固定不同的前缀加持,直接形成了真正意义上固定不同的时间大法。

39、一切取决实在。

40、BUG固定"伪时"操作我记作★。

41、关于几大固定前缀的阐述。

42、(BUG固定"伪时"操作我记作★。

43、)进兵营,无论你在里面怎么逛,一般不建议闲逛,直接进兵营立马退回游戏主界面。

44、这是一个固定产生数据变量的前缀。

45、我记作①。

46、请注意,这个前缀①有一定局限性,数据程序上,按照刷马筛选高的12批次来计算,★和★+①,★的7,8,9,10,11,12(3战功-5战功)批次和★+①的1,2,3,4,5,6(0战功-5战功)批次马匹数据几乎重叠,95%以上。

47、刚刚好把高12批次程序数据滞后一半。

48、你完成11战功,那么有5批次数据重复。

49、你完成9战功,那么有3批次数据重复。

50、想要数据完全不吻合,★+2①,★+4①,★+6①,到了★+8①会出现大概率大面积的和其它前缀线性数据重合,所以该前缀单独组合佳只有3种。

51、特强调建议,★+2①,★+4①,★+6①,走起合适。

52、进无双模式NEWGMAE选武将时退回游戏主界面=进自由模式选地图时退回游戏主界面=进挑战模式选项目时退回游戏主界面。

53、这三个操作是一个完全相同的固定前缀,再次进入自由模式游戏地图(首荐推选容易石亭魏军侧)刷马,数据全部变化。

54、我记作②。

55、那么单纯的★进地图刷马,对比★+前缀②再进同样的地图同样的难度同样的人物(只分运和非运)刷马,战后获得数据翻天覆地完全不同。

56、请注意,这个前缀②只能重复2次,第3次特大概率会和其它种类的前缀加持效果重复导致战后数据一模一样。

57、所以,★,★+1②,★+2②,可供马匹不同的固定筛选。

58、这是初始简单的排序组合。

59、一般要刷★+2②,完成BUG固定"伪时"操作后,进出自由模式2次再刷即可。

60、方便。

61、进自由模式,选好地图选好难度,到了预备选人的时候,直接一次性退回主界面。

62、这又是一个固定产生数据变革的前缀。

63、我记作③。

64、初看上去,没毛病,退回主界面,没错,但是一步到位直接退回主界面,PS3版是通过同时按Select和Start键可以直接退到主界面。

65、那么PC版没有组合快捷键不能一次性退到主界面这怎么办?!。

66、PC版想要退回主界面的话,按回退键必然再次途经一次地图,有没有关系,答案是,有,PC版间接形成了★+1③+1②,这个在很特殊,例如PC版直接就少了★+1③,以此类推没有组合快捷键的版本,★+2③/★+3③/★+4③/★+5③/★+6③等等,包括譬如★+2①+1③这种组合前缀也就不复存在。

67、请注意,前缀③这个变量虽然没有诸多限制,但是倘若没有类似PS3版Select+Start组合按键功能的那些版本,根本无法做到前缀③的独存以及前缀③叠加前缀①的共存。

68、还有,如果你选了不同地图不同难度,预备选人的时候退到主界面正式开刷的话,这是一个固定的未知变量。

69、举个例子,选第一张1星地图"黄巾之乱"和后一张6星地图"五丈原之战",容易模式,选人的时候退到主界面,再刷,马匹数据可能会截然不同的变化,也可能大批量或者小批量的变化。

70、而且,PS3版和PC版,经测试,相同的地图,容易/简单/困难/达人/修罗,5种难度下,数据随机2种不同,有不定性,也许容易/简单/困难等同数据,达人/修罗等同数据。

71、兴许容易/简单/困难/修罗等同数据,达人单独数据。

72、或许容易/困难/修罗等同数据,简单/修罗等同数据。

73、5选2。

74、尝试改变地图和难度的组合改变完成前缀③的操作,再刷,战后获得的数据,极具随机性,得到一模一样的数据概率极大,虽然数据可控且固定。

75、说实话,这个固定前缀③并不仅仅就一个固定值,改变选择地图及难度就会产生固定的多种不同变量数据。

76、不是。

77、这里,为了方便,建议一路按到底,进自由模式,系统指定默认,黄巾普通,选人画面再退回主界面,不动任何方向键。

78、单单选一个固定前缀③的操作就行了。

79、你们随意。

80、进自由模式,选好地图,选好难度,选好人物,进入战前准备的时候选择结束直接回到主界面。

81、同样是一个新的前缀变量。

82、我记作④。

83、这个前缀固定变量其实取决于③的操作选择,但和③产生的数据是天壤之别。

84、通过前缀③的调整地图和难度及人物(选择不同武将也能产生后续终获得数据的变化,双运/一运一非运/双非运/单运/单非运,5种不同人物组合,经严格测试,数据变化不是很明显,大概率终回合刷取数据甚至一模一样),操作进入战前准备,然后选择结束退回游戏主界面完成④的步骤再刷,同样也能生成多样化的固定数据。

85、请注意,经多次测试,分别选择低星级地图和高星级地图,进入战前准备选择结束,彻底完成前缀④,那么测验的两种数据,再刷,终获得数据一般情况是完全不一样的。

86、一般来说,完成前缀④的过程中,选高星地图比选低星地图数据好,终正式开刷,刷马数据稍微好那么一些,和难度无关---这个是相对的,仅供参考。

87、可以直接达成★+1④!和前缀③一样,前缀④同样不受次数约束。

88、并且,前缀④完全可以携带前缀③,比如达成PC版的★+1③+1④,这里有个小技巧,因为达成前缀④的过程,是自由模式进入②+选好地图选好难度到了预备选人的画面③+选好人物进入战前准备选择结束彻底完成④。

89、其实前缀④的过程就是依次途经前缀②+前缀③之后达成的产物。

90、这样那么先完成★+1③,然后退回选地图画面,也就是前缀②,然后再次选好地图选好难度到了预备选人的画面③,接着选好人物进入战前准备选择结束彻底完成④,那样一来直接就可以形成★+1③+(②→③→④),也就是★+1③+1④,然后进行正常战役得到和之前完全不同的固定刷马新数据。

91、后声明一点的就是,其中进入设定选项退出再刷和进入事典选项退出再刷,和直接自由模式开刷对比,完全不影响游戏数据的任何变化,这个你们有兴趣可以测试,没丝毫改变还是一样!至于挑战模式下的暴风/生还/速驱/破坏/回避,这5大模式是完全不可控的混乱变量(粗略测试好像依据5大模式有5种不同数据,但是完完全全是不可控数据随机,第一次★进入暴风模式选人画面退回主界面再刷,第二次同样★进入暴风模式选人画面退回主界面再刷,数据会完全不一样,极小概率一样。

92、有时★进入暴风模式选人画面退回主界面再刷,和★进入其它4个模式选人画面退回主界面再刷有时会数据重合一成不变,并且PC版该模式下和前缀③退回主界面步骤一样导致无法独存),另外和固定可控前缀③的数据有概率吻合甚至一模一样一般,这个必须注意。

93、因为数据不可控制甚至无从预知,So,我也是排除的,这个完全不可控随机性超强的数据前缀,直接PASS!!进入战场战斗中暂停按结束退出回到主界面之后再刷,这个数据是全方位的混乱,所以,请不要做无用功考虑,尤其切记!!!全方位完全固定前缀,①、②,但是有局限拘束性。

94、只能2①、4①、6①,8①或者之后不建议,可能全面大批量重合(详情看上面诠释)。

95、1②,2②,之后不建议,后面可能爆发数据大批量相同嫌疑(详细看上面解释)。

96、可控范围内的固定前缀,③、④,使用次数没有局限性不桎梏,但是数据不能全方位完全固定,并且③影响④(详明参考上面阐释)。

97、多可控固定前缀数据初始组合★+2①+1②+1③+1④。

98、之前真三国无双五的刷马完全是拼RP,所以极少能全马种制霸的,至少344森神白马(的卢)和344森神青马(绝影),344森神白马误打误撞还是极小概率可以出的,可是344森神青马就需要运气爆棚,9%无缘相识。

99、说白了,这两匹满数据的马本身就是隐藏的神秘彩蛋,344森神白马加任意前缀就有几率可出,344森神青马,前缀要加的多并且还得拼一下RP。

100、借助"伪时间大法"这个恒定再也不会变化的准核心,固定稳定垄断数据,叠加各种各样的不同固定前缀,再刷马,方能成就全满数据马种制霸。

101、之前说了,抽奖中奖机制压缩化集中化,这个就公平了,反复叠加不同的排序前缀,前面没刷到好的,你应该窃喜,后面就有好的,甚至满数据森神,更甚的卢和鼎级绝影,因为就藏在这个已经完全固定的抽奖箱内,一网打尽只是时间问题,好运完全掌握在自己的手里,中大奖是一定的,开始脸特黑的到后面直接变成脸特白的了...真三国无双五(355)源于我发现了其至深的内涵所在,鲜为人知,尽管区区1/3成品,如果是开发完整版,那么光荣无双史上的巅峰就是他!。

102、我这是看了个啥?。

103、5代刷马几年前刷太多了,这代大的成就感还是战场互动,一场玩下来就感觉自己才是掌控胜负的人而不是推进剧情的工具。

104、5代就缺个猛将传。

105、我已经尽心尽力的详细阐述了。

106、我失算了。

107、因为大部分玩家都被游戏玩弄着,不是你玩虐游戏。

108、"禁区"指的就是之前无人涉及到的知识区域,从来没有人挖掘到的知识盲区,甚至那块领域全方位讲解指引了有些人也压根不懂阿木林。

109、所以,请那些逻辑能力不突出的建议绕道,还有那些为了游戏而游戏的也请无视。

110、看不懂,没关系,我道歉。

111、本来这个秘笈就极难,解释起来也相当繁。

112、有兴趣可以自己琢磨琢磨。

114、楼主能发一个练马分享吗,你的帖子很好,已经顶了。

115、讲的好棒,我选择育马器。

116、浪哥,我今天刷到了鹿色的森马,速度没达到理想值,3分别是,3战功,2武器盒,2马鞍,3战功,1武器盒,2马鞍,3战功,0武器盒,2马鞍,以此类推,以至于没有战功刷了几个小时就刷到了一个鹿马,石亭之战,简单,50刘备,50关平,两匹劝诱马,你这个伪时间大法我用的是不是不到位啊。

117、再次感谢@浪客浪,我PS3通过他的方法已经刷到了2匹344绝影。

118、lz一定是个程序猿。

119、卧槽,牛逼啊,伪时间大法,牛B,我看了这篇帖子,就刷了半小时,浪哥牛逼。

120、从七点半刷到现在,分别是,伪时固定,不加前缀,11批,两次兵营,11批,四次兵营,11批,进退两次无双模式,11批,刷到了四五个森神,都是330+的速度,没看上,扔了,明天继续刷,加别的前缀。

121、求LZ大佬分享,无双5下载不到呢,谢谢。

122、1014224185@qq.com。

123、昨天晚上叠加前缀,刷了一夜,的成果,还有几个,速度没过3直接扔了,还练成了一个飞翔脚的,鹿王以后我也可以跳悬崖了,虽然速度只有4但我真的累了,不想再练了。

124、利用"伪时间大法",双P模式,第一次,依次完成0战功1马鞍(1P劝诱技能自带的),0战功2马鞍,0战功3马鞍,以此类推,0.5战功/1马鞍,0.5战功/2马鞍,0.5战功/3马鞍,1战功/1马鞍,1战功/2马鞍,1战功/3马鞍,等等,一直到4战功/3马鞍。

125、如果没刷到好的升级数据,接着开一场一模一样的战役,下一次,1P骑没有劝诱技能的马,2P还是那匹临界点升级的1级修炼马,补上0战功-4战功/0马鞍(不要获取马鞍),一定可以获得好的升级数据。

126、要是有条件的话,再来一次,1P骑没有劝诱技能但有武器获得技能的马,2P还是那匹临界点升级的1级修炼马,补上5战功/0-2马鞍。

127、后一次,1P骑有劝诱技能还有武器获得技能的马,补遗后一批次马匹升级数据5战功/3马鞍。

128、这样下来,何愁没有好的马匹升级数据。

129、只有2升3这个关键,涉及很多,四围和属性(冰火雷)及技能3选1(防矢/劝诱/武器获得)技能,一场完整的筛选战役下来,可能没有你满意的。

130、那就进行下一场。

131、一般两场不同的全方位数据刷选战役完全可以搞定。

132、你脸特白RP爆棚的话,说不定就可以刷到四围全部极限成长的数据,完成39/49/94/79全部峰值成长的情况,有这个几率,但是概率尤其低特别低。

133、我这边有一定能四围峰值成长的特定究极秘笈,包括复杂的2升3。

134、以及"五星法"必出344森神的卢和"梯田法"75%获取344森神绝影的秘技。

135、还有筛选刷取五技能武器的至极秘籍。

136、由于比较内涵深奥,很难文字解释和被人理解。

137、"伪时间大法"+前缀就是一个很好的例子,解释了这么清楚,还是很多人云里雾里。

138、So,将保留进行到底吧...。

139、想要赤兔的,来个绝影。

四、psp真三国无双5秘籍

1、连续方块/x,这个不说了,无限循环技,连舞等级高后可以升级。

2、按住防御不放,再连按方块/x,相当于过去的某种c技,不过普遍比较烂,动作做得很潦草。

3、按住防御不放,再连按三角/y,相当于过去的c技,也大都不怎么样。

4、轻按三手做角/y,刚上手会觉得这是一种c技,连舞等级高后可以升级。

5、按住三角/y不松手,蓄力技,某些毕李衡人的蓄力技是很强的,出手也不慢,比如孙尚香。

6、相信这是容易被忽视的重要技能。

7、拼刀获胜,rp技,不必研究。

8、 扰明 拥有觉醒印时按L本作爆气后的招数还是比较猛的,好多地方不用这招就很难打。

9、目前就发现了这么多,相当于每人都有4门类的c技,外加杀阵、觉醒。

10、算不上多,但也不算太少了,大约是3z51的水准吧。

五、谁能给个真三国无双5的秘籍我?

1、月11号发售文版由KOEI制作预定7月推PC版战略作游烂唯戏《真·三双5》现于官网站释执行效能测试程式供玩家载使用并预告于近释PC试玩版PC版《真·三双5》移植自200711月推PS3/Xbox360版同名作品《双》系列世代新作画面提升高解析度、内容与系统幅革新PC《真·三双5》预定7月11推定价6090圆基本物森配备建议配备CPUIntelPentium6GHzIntelCore2Duo4GHz主记忆体512MB硬碟空间5GB用储存空间光碟机DVD-ROM光碟机3D绘图卡视讯记忆体128MB支援DirectX0c03D绘图处理器支援硬体著色器(HardwareShader)功能音效卡支援DirectX0c其支援DirectX0c及WindowsMediaFormat9运作环境《真三双5》针世代平台制作《双》系列新作登场角色作与造型全面翻新战场战略性与临场幅提升并加入全新连舞系统本KOEI发表《真三双5》继前PLAYSTATIONPREMIERE2007所发表PS3版外并同步推XBOX360版罩历亩虽先前《双》系列作向都采跨平台式发行各平台版本并非同步推则系列作首跨平台同步推官于今式发布《真三双5》游戏试玩版载址、http、//download.171com/20061/10/56865/《真三双5》由森隆担任制作承袭系列作战略作类型并加入全新连舞系统展现同功夫电影般作演登场角色作与造型全面翻新战场战略性与临场幅提升作、战场制作概念达更进化骑千爽快采纳哦。

六、真三国无双5全攻略

1、(真.三国无双5)人物出现方法蜀国武将出现条件赵云、初期可使用。

2、关羽、初期可使用。

3、张飞、初期可使用。

4、诸葛亮、蜀势力任一武将无双模式通关。

5、刘备、赵云、关羽、张飞无双模式通关。

6、马超、魏军(汉中攻防战)战功目标2达成。

7、黄忠、魏军(定军山の战い)战功目标1达成。

8、魏延、蜀军(五丈原の战い)战功目标2达成。

9、庞统、蜀军(成都制压战)战功目标3达成。

10、月英、魏军(五丈原の战い)战功目标1达成。

11、关平、蜀军(樊城の战い)战功目标2达成。

12、无双模式列传共5人、赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备魏国武将出现条件夏侯敦、初期可使用。

13、典韦、初期可使用。

14、司马懿、初期可使用。

15、张辽、魏势力任一武将无双模式通关。

16、曹操、夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。

17、许褚、吴军(合肥の战い)10分钟内击破曹仁、许褚。

18、(吴军和孙坚军是两个概念。

19、)夏侯渊、蜀军(定军山の战い)战功目标1达成。

20、徐晃、连合军(樊城の战い)战功目标2达成。

21、张郃、蜀军(汉中攻防战)战功目标2达成。

22、曹仁、吕布军(樊城の战い)战功目标2达成。

23、曹丕、吴军(合肥の战い)5分钟内击破曹丕。

24、甄姫、吕布军(许都侵攻战)战功目标1达成。

25、无双模式列传共5人、夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操吴国武将出现条件周瑜、初期可使用。

26、陆逊、初期可使用。

27、孙尚香、初期可使用。

28、甘宁、吴势力任一武将无双模式通关。

29、孙坚、周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。

30、太史慈、孙策军(吴郡平定战)吕蒙、魏军(合肥の战い)黄盖、连合军(赤壁の战い)战功目标3达成。

31、周泰、蜀军(夷陵の战い)战功目标3达成。

32、凌统、魏军(石亭の战い)孙策、吴军(下邳の战い)孙权、吕布军(赤壁の战い)小乔、吴军(石亭の战い)无双模式列传共5人、周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚其他武将出现条件貂蝉、蜀魏吴势力各一人无双模式通关。

33、吕布、刘备、曹操、孙坚、貂禅无双模式通关。

34、董桌、吕布无双模式通关。

35、袁绍、魏军(官渡の战い)战功目标3完成。

36、张角、讨伐军(黄巾之乱)战功目标3完成。

37、无双模式列传共2人、貂禅、吕布。

七、真三国无双5关羽秘籍按键有哪些?

1、无双乱舞按L,需要无双槽已满才能发动。

2、用特殊技强袭按N,需要有本书才能发动。

3、其余连舞轻攻击按J,连舞重攻击按I。

八、真三国无双5攻略 真三国无双5有何技巧

1、真三国无双5攻略、将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。

2、所以在跟敌方作战的时候好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。

3、拿辩据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。

4、不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。

5、从高处跳到敌方队伍有一定消返缺几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的世腔样子,敌方多数不会主动攻击。

6、奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。

九、真三国无双5出招表

1、蜀国武将出现条件赵云:初期可使用。

2、关羽:初期可使用。

3、张飞:初期可使用。

4、诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。

5、刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。

6、马超:魏军(汉中攻防战)战功目标2达成。

7、黄忠:魏军(定军山の战い)战功目标1达成。

8、魏延:蜀军(五丈原の战い)战功目标2达成。

9、庞统:蜀军(成都制压战)战功目标3达成。

10、月英:魏军(五丈原の战い)战功目标1达成。

11、关平:蜀军(樊城の战い)战功目标2达成。

12、无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备。