【rpgmakerxp】如何下载RPGMakerXP

励志句子
评论 2023-07-23 05:30:09 浏览
一、谁知道新版本的RPG Maker XP哪里下载?

1、很多单机游戏在联网玩时,都需要一个局域网兼容协议IPX/SPX协议,这个协议在Win98和xp时代很常见,是系统默认自带的网络协议,但到了Windows微软却抛弃了它,Win7默认是没有IPX的,单独安装步奏比较麻烦,我们如何在Windows7上装上IPX/SPX协议呢? 有网友制作了一个小工具——Win7系统IPX安装器,可以方便大家在Win7内安装IPX协议。

二、求RPG Maker XP教程

1、hn。

三、RPG Maker XP在哪下载?

1、hn。

四、【发布】魔塔rpg maker xp_魔塔吧

1、用法、打开“RPGXP”,点新建工程,输入文件名,新工程是一个样板,有很多素材!地址、http、//pan.baidu.com/防share/link?shareid=813143789&抽uk=1412534665。

2、哇!好东西!@冥灵212121快加精。

3、前排!!!Ψ~(→_→)~Ψ…凿神の小尾巴…★★★★★★★★。

4、这个必须前排!!!!!!!!!!开拓了魔塔吧历史的新纪元!!!!!。

5、这东西必须妥妥的加精啊!。

6、新建工程之后没有对应的素材怎么办?缺少素材。

7、楼主,我爱你,来,啵,亲一口。

8、楼主就是RMXP的作者?真厉害。

9、除了“触”字我想不出第二个形容楼主的字眼了!。

10、这不就是把素材和数据放在RMXP文件内么……表示素材我收走了。

11、怎么办我双眼被触瞎了!快来人啊送医院!。

12、简直屌飞了,必须膜拜LZ神触。

五、RPG Maker XP游戏设计制作软件谁会? 高手进~~~~~~~~~~~~~~~

1、关于画地图的几点,房子之类的要在第二层画啊。

2、还有画室内的时候,一定要有像屋顶那样的黑色的地方。

3、选到事件层,在一个地方点击右键,选择新建事件。

4、在里面的大块空白处,双击前面有一个黑色菱形的地方,翻到第二页,选择场所移动。

5、在直接制定下面点击那个向右的箭头,点击后出现一个窗口,左面就是地图列表。

6、就可以直接选择了.简单的说,就是新建一个事件,并在角色图片里选择宝箱模样,然后执行事件,增减物品,金钱之类的.然后播放se,根据你的喜好自己选,一般第5个比较合适,然后设置独立开关a打开,新建事件页,在事件出现条件那里选择独立开关a为on.然后给这个事件页的角色图片设定为空宝箱模样,然后设置显示文章事件,内容为"宝箱已经空了"这一类.新建事件(方法就在1那里面)选择显示文章的事件,然后把要说话的内容打进去,然后执行的时候就会看见说话的内容了.这个...真不太好说,新建事件后,在里面自己找吧.每一项都有说明的呵呵。

7、有空多到66rpg去看看,对你会有很大帮助。

8、前面哪几个问题我得答案你如果没看懂的话,就去66rpg里下载新人教学视频,看那个更容易理解一些.好了,祝你早日作出好玩的rpg游戏来啊。

六、我要RPG maker xp的火影忍者疾风传素材下载

1、推荐你个地方好了、www.66rpg.com是专做RPGMakerXP的专题站,那里的首页就有教程,有不懂的问题去论坛的新手区问一下会有人来帮你解答的。

2、还有,www.diyrpg.cn/bbs也是这样的论坛,欢迎你常来坐坐。

3、--谢谢。

七、rpg maker xp怎么制作游戏

1、至于软件的下载和安装我就不多说了,上面简介那个桌面图标就是rpgmakerxp了,打开以后就是这样的窗口了。什么也没有,上面的工具也只亮着两个,第一个是新建工程,点击后就是下面的第一个窗口,标题就是游戏名建议和文件名一样,第二个窗口是储存的位置,下图有标志点哪里可打开。第二个图标打开工程。。

2、地图这就是新建工程的样子,图中的标志一就是上面的工具,鼠标指在上面会显示名称,左边素材下面有地图,点击右键有地图设置(可换素材和改变地图大小等)、新建地图、删除、移动等选项,所谓地图就是从左边的素材里一点点移到右边拼起来的,分层一、层二、层三、事件。。

3、事件事件分地图事件,战斗事件、公共事件,具体在帮助里有解释,要说的是下图,在上面工具栏里有事件,打开后在地图中选择位置,点击右键选择新建事件,如下图,名字无所谓,开关、开关、变量、独立开关,都不用打钩,双击角色图片下面的方框选择人物,再在下面的“在前面显示”那打钩,右边事件开始条件建议选择“与主角接触”。右边的执行内容那点击右键选择插入就可添加事件内容了。。

4、数据库数据库里是编辑游戏内容的地方,除了系统以外,都是右边是目录,左边是内容,这里所有的东西都是可以更改编辑的,如果点击没反应的话,就是双击,和点击右键,设置好了以后点击右下角“应用”。

5、音乐测试这是音乐测试,里面用素材里所有的音乐,可以调节音量和节拍。设置游戏音乐的地方在数据库里的系统那。。

6、媒体库媒体库里有游戏可用所有的素材,可以预览和删除,导入就是把你电脑里的素材复制到媒体库,导出就是把媒体库的素材复制到电脑,如图片,音乐、等。媒体库的素材和数据库的是互通的。你可以自己设计图片、音乐等,通过媒体库应用到游戏。。

7、脚本脚本在帮助里也有教程,总之建议新手好不要动脚本,出了错整个游戏都会没法玩,那样的话你就只能新建游戏工程了。。

八、求助,这个RPG Maker XP是啥【joiplay吧】

1、大哥们这个是什么原因啊?我的其他俩插件都安上了运行不了啊。

2、点下载然后去下载个时包然后再点选择把下载好的时包选上就行了。

3、就是少一个RTP文件,下个RPGMakerXP的RTP压缩包就行,启动时跳出这个界面时点选择,找到RTP的压缩包点一下,应该能自动读取。

4、链接、网页链接提取码、gd95。

5、进群958744215有新版rtp。

6、大佬大佬你看看啥情况游戏撒娇鬼acgfun里下的进不就就卡在那里换了个maldives模拟器器也是进不去。

7、页链接提取码、qqcd不谢链接、网页链接提取码、qqcd失效了复制到别的帖子里就能用了。

8、网页链接。

9、网页链接提取码、qqcd不谢链接、网页链接提取码、qqcd失效了复制到别的帖子里就能用了。

10、网页链接。

九、rpg maker xp

1、#==============================================================================  #本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息  #==============================================================================  #注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

2、#开关定义、$不显示金钱窗口=41  $不显示物品窗口=42  $不显示武器窗口=43  $不显示防具窗口=44  #以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示  #————————————————————————————————————  classInterpreter  #--------------------------------------------------------------------------  #●增减金钱  #--------------------------------------------------------------------------  defcommand_125  value=operate_value(@parameters(0),@parameters(1),@parameters(2))  $game_party.gain_gold(value)  if$game_switches($不显示金钱窗口)==false  carol3_66RPG=Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)  carol3_66RPG.contents=Bitmap.new(carol3_66RPG.width-32,carol3_66RPG.height-32)  ifvalue>=0  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)  else  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)  end  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32,$data_system.words.gold,2)  carol3_66RPG.opacity=160  foriin0..30  Graphics.update  end  foriin0..10  carol3_66RPG.opacity-=30  carol3_66RPG.contents_opacity-=30  Graphics.update  end  carol3_66RPG.dispose  end  returntrue  end  #--------------------------------------------------------------------------  #●增减物品  #--------------------------------------------------------------------------  defcommand_126  value=operate_value(@parameters(1),@parameters(2),@parameters(3))  $game_party.gain_item(@parameters(0),value)  if$game_switches($不显示物品窗口)==false  carol3_66RPG_item=$data_items(@parameters(0))  carol3_66RPG=Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)  carol3_66RPG.contents=Bitmap.new(carol3_66RPG.width-32,carol3_66RPG.height-32)  ifvalue>=0  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)  else  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)  end  carol3_66RPG_bitmap=RPG、、Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)  carol3_66RPG.contents.blt(0,32,carol3_66RPG_bitmap,Rect.new(0,0,24,24),255)  carol3_66RPG.contents.draw_text(0+28,32,212,32,carol3_66RPG_item.name,0)  2008-11-2201回复  开开心心死机  2楼  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,268,32,"×"+value.abs.to_s,2)  carol3_66RPG.opacity=160  foriin0..30  Graphics.update  end  foriin0..10  carol3_66RPG.opacity-=30  carol3_66RPG.contents_opacity-=30  Graphics.update  end  carol3_66RPG.dispose  end  returntrue  end  #--------------------------------------------------------------------------  #●增减武器  #--------------------------------------------------------------------------  defcommand_127  value=operate_value(@parameters(1),@parameters(2),@parameters(3))  $game_party.gain_weapon(@parameters(0),value)  if$game_switches($不显示武器窗口)==false  carol3_66RPG_item=$data_weapons(@parameters(0))  carol3_66RPG=Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)  carol3_66RPG.contents=Bitmap.new(carol3_66RPG.width-32,carol3_66RPG.height-32)  ifvalue>=0  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)  else  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)  end  carol3_66RPG_bitmap=RPG、、Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)  carol3_66RPG.contents.blt(0,32,carol3_66RPG_bitmap,Rect.new(0,0,24,24),255)  carol3_66RPG.contents.draw_text(0+28,32,212,32,carol3_66RPG_item.name,0)  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,268,32,"×"+value.abs.to_s,2)  carol3_66RPG.opacity=160  foriin0..30  Graphics.update  end  foriin0..10  carol3_66RPG.opacity-=30  carol3_66RPG.contents_opacity-=30  Graphics.update  end  carol3_66RPG.dispose  end  returntrue  end  #--------------------------------------------------------------------------  #●增减防具  #--------------------------------------------------------------------------  defcommand_128  value=operate_value(@parameters(1),@parameters(2),@parameters(3))  $game_party.gain_armor(@parameters(0),value)  if$game_switches($不显示防具窗口)==false  carol3_66RPG_item=$data_armors(@parameters(0))  carol3_66RPG=Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)  carol3_66RPG.contents=Bitmap.new(carol3_66RPG.width-32,carol3_66RPG.height-32)  ifvalue>=0  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)  else  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具、")  #——声效,可以自己改  Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)  end  carol3_66RPG_bitmap=RPG、、Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)  carol3_66RPG.contents.blt(0,32,carol3_66RPG_bitmap,Rect.new(0,0,24,24),255)  carol3_66RPG.contents.draw_text(0+28,32,212,32,carol3_66RPG_item.name,0)  carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,268,32,"×"+value.abs.to_s,2)  carol3_66RPG.opacity=160  foriin0..30  Graphics.update  end  foriin0..10  carol3_66RPG.opacity-=30  carol3_66RPG.contents_opacity-=30  Graphics.update  end  carol3_66RPG.dispose  end  returntrue  end  end  #==============================================================================  #本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息  #==============================================================================。