1、小编推荐瑞文的符文加点方式是主系符文点出主宰“爆发伤害并前往目标”,副系符文选择的是巫术“攻击力自适应”。
二、求解,关于斧头BUG的操作,具体是怎么按的?【反恐精英ol吧】1、切到斧头,先挥一下,然后切换到枪切到斧头,先挥一下,然后切换到枪,然后再切回斧头到底是1还是2啊,我2个都试过,感觉伤害都不是很高啊。
2、这是2个按法的伤害,感觉没有传说中的那个厉害啊。
3、买个杀戮,僵尸上来67一起按杀僵尸伤害就高了。
4、主要是我不知道切到枪之后要不要切回到斧头的。
5、开6按斧头一下切回主武器,时间控制的好可以斧头BUG两次,大多数为了安全用了一次后都是直接主武器攻击。
6、那就是切换一次就好了咯。
7、明白了,不过我没6的,只有送的7。
8、7是加多少攻击?。
9、搞不清楚,没怎么用过,不想找爹。
三、坐等高人解答csol旋风斧子BUG 请详细解答 谢谢!1、真滴、玩生化三。
2、道具、致命一击、斧头。
3、在一定的距离、致命一击有效的时候,按斧头左键再转为主武器,可秒一万二血的僵尸。
4、建议主武器好为连喷,XM10=坐等采纳。
四、csol斧子BUG1、真滴、玩生化三。
五、这就是官方对斧子bug的看法,以后就不吵了吧……【反恐精英ol吧】1、我的问题、旋风青龙偃月刀风暴之锤等近身武器在劈砍的时候有延迟,在延迟的这段时间里可以切出枪,这时切出枪会有近身武器的伤害但是算切出的武器造成的伤害。
2、使用技能致命打击可以造成爆头效果,这个如果是bug那么贵方允许使用吗?这个你们肯定知道,不要回答做调查之类的,谢谢。
3、客服回答、您好,目前该BUG我们已经了解并反馈给相关部门,会尽快修复的,还请您留意我们的后续更新信息,感谢您对我们游戏的支持,祝您蛇年愉快。
4、注意我故意问了一个问题,官方回避了。
5、其次,这是来源于客服的。
6、链接http、//newbbs.tiancity.com/csol/Detail/21/6/29965/3。
7、这个还得看n社。
8、这个问题他们都知道……只是不想修复而已…修复了斧头BUG生化人会少很多的……。
9、敷衍了事而已。
10、如果修复了的话天成又会少赚很多。
11、网游向钱看修复了哪的少多少钱。
12、这是个故意的BUG。
13、我会告诉你那是自动回复么,关于前一半的回复内容就不清楚了。
14、就算韩服修复了,TC也不会随着修复,每年少好多钱。
15、那以后就只有龙炮卖队友了。
16、我、嘿嘿,我中金了。
17、嘿嘿、我没有中金啊。
18、没有、中NMLGB。
19、NMLGB、谁中我了?谁、啊?没有啊!没有、什么时候中NMLGB。
20、什么时候、叫我干嘛?我、干嘛?嘛、你干我?你、我没有干我啊......。
21、我跟客服说了不知道多少遍了,起码有1年多了。
六、【图片】跟大家分享一下我的黑龙炮斧子bug开致命4连击方法 技术贴【反恐精英ol吧】1、在这里跟大家讨论分享一下我的4连击方法,也就是在开6时间内打2斧子bug加上2龙炮。
2、图上是跟一哥们2人房做测试,130士气将暴君打到首领僵尸,子弹不够时捡了次补给,所以子弹数才40发,胸部伤害全是龙炮打的,一边回血一边打,不知为何胸部伤害很低,130士气龙炮斧子4连击打暴君确实只有8000血。
3、130士气水泥工正面斧子bug37龙炮3800左右,减半转化成胖子就这么多。
4、我是技巧。
5、经过测试以及几个月实战我可以肯定以下都是正确的,另外欢迎吧里测评团以及龙炮技术玩家指教。
6、帖子的4楼是4连击原理5楼是4连击方法6楼是图解如果懒得看原理的话直接看5楼,个人感觉4连击是比较简单的,延迟150以内可以做到。
8、很多人说黑龙加斧子在开6时间内打不出4下,说只能龙炮斧子龙炮或者斧子龙炮斧子3连击。
9、这里我只能说打不出4连是按键顺序不对。
10、实际上开6可以做到斧子bug——龙炮——斧子bug——龙炮也可以龙炮——斧子bug——斧子bug——龙炮我发现很多部分人使用龙炮开6不能打出4下是以下2种情况1先开6再斧子bug切炮——炮打一发——在切出斧子挥击中途切炮(第二下斧子bug)2斧子挥击中途开6然后切出龙炮——龙炮打一发——切出斧子挥击中途切炮(第二下斧子bug)。
11、第一种是一般刚开始玩龙炮人使用的第二种比第一种强一点不过也不能在开6时间打出第二炮。
12、我们知道之所以不能这样在开6时间2斧子bug2龙炮是因为龙炮切枪需要时间,任何枪切换回来都需要一点时间,而龙炮尤为关键。
13、根据吧内测评团的数据致命打击时间是0秒,而龙炮换弹时间是2秒所以能允许开6时间做其他动作的时间只有0.8秒。
14、前面2种3连击方法第一种不讨论,第二种在开6后要做的事以及时间是、1按6之后再按q切枪键切换龙炮的按键时间2龙炮切枪时间。
15、事实证明开6再切枪按键时间+龙炮切枪时间>0.8秒。
16、所以是很难打出龙炮第二炮。
17、那么究竟如何打出第二炮呢,其实只要回避这两个时间就可以了。
18、事实上我们发现斧子延迟时间大于龙炮切枪时间,于是我们就可以这样操作(第一下斧子bug左键bug或者右键bug要分开讨论)、(斧子左键是单体攻击,所以只要在击中目标前开6即可有效,)斧子左键bug,操作顺序,斧子挥击马上切龙炮——在龙炮点头(斧子bug击中目标)之前开6——龙炮打一发——斧子bug——龙炮打一发。
19、这样切枪按键时间和龙炮切枪时间就不用花费致命打击的时间。
20、这样顺序就是斧子bug龙炮斧子bug龙炮了,当然如果按切枪键切成龙炮马上开炮那么龙炮就会先于斧子bug打出,但依然能打4下,不过这样要注意,龙炮打完不要马上切斧子,斧子斧子bug不能完成,我们知道致命对近身武器无效,这样顺序就是龙炮斧子bug斧子bug龙炮了,不过这种尽量别用,因为如果先龙炮的话龙炮会把僵尸打飞,斧子距离只有3m现在讨论斧子右键bug,与左键单体攻击不同,群攻的bug不能在击中目标前开6就可以百分之百对致命有效,而且斧子右击慢所以我们好在斧子挥击马上切龙炮然后马上开致命,不过这样需要注意的是龙炮打完之后要等比较长的时间等斧子bug完成。
21、然后在斧子bug龙炮开炮就可以完成了。
22、这样看似不实用不过在人群中,比如后方虽然说不提倡卖队友,不过毕竟是游戏,偶尔可以体验下,这样斧子右击4连击的话杀伤很大。
23、而且即使在开局130士气,由于第一下斧子bug跟龙炮打出时间接近而且斧子bug正面伤害是3779龙炮0米时38加起来超过7500,所以开局在人群中可以做到秒杀。
25、先挥斧子再按6就行了,进化论房呆久了都知道用。
26、4连击只要记住2个要点就能打出、切枪再开炮完停一会。
27、炮完停是为了让斧子bug完成。
28、只要在龙炮点头(斧子bug击中目标)之前那怕0.1秒开6就有效。
29、操作方法、一第一下斧子左键bug、斧子左键挥击马上切龙炮——在龙炮点头(斧子bug击中目标)之前开6——龙炮点头-龙炮打一发——斧子bug——龙炮打一发。
30、如果在龙炮点头(斧子bug击中目标)之前就开炮那么龙炮会比斧子bug先攻击,那么顺序是龙炮——斧子bug——斧子bug——龙炮不过这样不实用,因为如果先龙炮的话龙炮会把僵尸打飞,斧子距离只有3m所以我们好等龙炮点头后再开炮那么顺序就是斧子bug——龙炮——斧子bug——龙炮这样很实用,用处是1管道,可以打4下而且在第一炮打完后等斧子bug完成的时间里可打几发金红(如果熟练的话)定僵尸,这样输出是超高的。
31、用处2是开局秒母体,斧子bug正面伤害3779龙炮0米伤害3840加起来基本可以秒母体,理论上技术好可以秒2个。
32、二第一下斧子右键bug、斧子右键挥击马上切龙炮马上开6——龙炮打一发——等待斧子bug完成或者切金红打几发——切换成斧子然后斧子挥击中途切换成龙炮——龙炮打一发注意的是1第一发龙炮打完后要停一会等斧子bug完成或者直接切成金红打几发2斧子挥击好马上切枪开炮,因为斧子右键是群攻,即使在击中目标前开6也有可能无效,所以必须开6很早。
33、实用范围是人群中比如后方。
34、不就是先用斧子bug、马上打到的时候开致命、然后龙炮一发、再来一次、这么简单的东西还技术?。
35、关刀3次无压力,还没龙炮呢,昨晚一次卖了10个,笑死爹。
36、斧子挥击切换成龙炮开致命龙炮点头龙炮攻击斧子再挥击龙炮打一发后龙炮第二发都打出去后致命还在。
37、可能有玩家已经会4连方法,不过还有很多人没有学会甚至不相信。
38、别让我碰到你们,碰见一次,踢一次!。
39、召唤技术d龙炮d来指教@——Sn1per——@我比安娜可爱吗@尧丶失踪了。
七、求csol旋风斧的bug(漏洞)和使用技巧1、首先,你要有一把斧头和其次,你要有胆量。
八、简单谈谈斧头bug和谐论【反恐精英ol吧】1、近斧头bug和谐论风生水起,看到个别人的帖子真是无语。
2、首先个人支持和谐bug,原因很简单,因为这是个bug,破坏平衡的bug之一。
3、可能有人要反驳我,这是为了平衡龙炮等神器+6的设定。
4、依我看来所谓的这种平衡毫无根据,无非是某些人眼红各种4k,然后利用bug同样4k,求得一个心理平衡。
5、说难听点,龙炮+6是卖队友,你斧头bug恐怕大多时候也是用来卖队友吧,你所做的正是你所抱怨的不平衡。
6、神器+6带来的一系列现象本身就不合理,然后用本身就不合理的bug去平衡不合理的设定,这本身就是严重的问题。
7、说到和谐后会是什么样,我估计说龙炮电锯横行的估计很早以前就不怎么玩了。
8、电锯从刚出开始到现在,也就单杀还行,群杀也就一般水平。
9、右键开6僵尸不会跑么?再加上即使开6现在单杀个母体都很难,想拿分基本靠左键或bug。
10、说龙炮,难道广大玩家都不知道csol有一次更新把感染半血传递改成了80%(没记错的话)传递了么?我个人有龙炮,在现在这种环境下如果不是贴着僵尸开一炮基本收不了人头,第二炮的时候第一炮命中的僵尸大多早跑了,你龙炮在正常房里你盘盘4k来个我看看,现在龙炮早不如以前犀利,拿分主要靠bug其次才是龙炮本身,现在多少僵尸是被斧头关刀切龙炮爆头的?多少僵尸是被斧头关刀切龙炮没切死又被补了一炮爆头的?现在又有多少僵尸是被龙炮开6直接喷死的?恐怕在现在的游戏环境里后一种情况远不如前两种多。
11、你说管道,管道我所见到的大多仍是依靠bug拿分。
12、当然,和谐斧头bug不能解决根本问题,对应小幅度和谐雷神电锯龙炮也只是一定程度的缓解。
13、致命打击的存在注定使生化3无法平衡,n社早该在出致命打击后不久出新的生化模式来平衡致命打击这个道具,如果事实如我所述,恐怕csol现在不会是骂声一片。
14、csol早已改变了初的发展方向,现在的csol从可玩性开讲比起其他同类网游几乎没有任何优势,从游戏的互动体验开讲,说句难听的,现在的csol还不如cf。
15、后我由衷的希望n社能真正的重视这些问题,游戏不是以破坏平衡的代价出几个好玩的令人爽快的武器道具就能长久的,这样的游戏终会遭人唾弃。
16、到现在,作为csol的老玩家,我只能感慨、至少,csol在2011年之前还是个好游戏。
18、自占沙发。
19、太长不看,不要打我。
20、楼主加油。
21、看完了,写的不错。
22、后的不错。
23、和谐了你们就又可以去暴击boss玩了和谐延迟就会导致更happy的后果除非重新编写这个插件(所以延迟武器都要写)。
24、不爱卖队友。
25、没了斧子bug就够了,没必要和谐有六不是啥坏事,有的人枪法不行,比如我,就得靠那几秒钟时间抢分,年初我第一次接触生化的时候干掉的第一个僵尸就是靠mg3开六打的。
26、没了斧子bug就够了,没必要和谐有六不是啥坏事,有的人枪法不行,比如我,就得靠那几秒钟时间抢分,年初我第一次接触生化的时候干掉的第一个僵尸就是靠mg3开六打的。
27、N社还真没干过几次自断财路的事...反倒是赚钱越来越利索了。
28、神器时代高手末路。
29、这么久没玩过了,大变化额。
30、楼主说得好!那些口口声声说斧子bug是为了维护游戏平衡的人只不过是在为他们罪恶的卖队友行径找理由而已。