【卡尔毁天灭地】卡尔毁天灭地怎么用_网络游戏

励志句子
评论 2023-07-23 08:19:29 浏览
一、卡尔两刷新十一连,输出炸裂【dota2吧】

1、技能的释放顺序、吹风→磁暴→陨石→毁天灭地→神罗天征,刷新,陨石→神罗天征→毁天灭地,刷新,毁天灭地→神罗天征→陨石。

2、具体如何操作,需要掌握一点技巧,要先切好吹风磁暴(技能面板显示从右到左),预切三火球,具体操作如下(技能快捷键表示,快速施法为例)、XRCWRD(Alt+T)QRB,刷新,DBEEER(Alt+T),刷新B(Alt+T)WRD。

3、菜鸟可以学学,高手请直接忽略,别喷我就好。

4、别说了,连不上。

5、不说bkb了,一个推推就跑了。

6、现在有抗性,还连个鸡儿,不同力量吹风时间都不一样,先把稳定四连练好吧你。

7、667力量的屠夫说,我可以给你连2分钟,你能推动我一格单位算我输。

8、根本不需要这么复杂。

9、吹风刷新十字冰墙双毁天灭地就已经可以炸了。

10、你这么连看看你蓝够用么。

11、你是不是在斧王岛悟出来的这套绝技?。

12、其实没什么卵用,推推太克了。

13、大天火看起来bug,可是又有点鸡肋,首先能看得到,其次天火是大概率地砸在边缘,所以哪怕控到3个人,砸中的天火可能就只有2个,改成一人一个天火,砸的位置是站的位置,好歹能接控,。

二、技术贴技术贴,打PA,打影魔,对线啊啥的。是转的喽【卡尔吧】

1、转自Ult在MAX+上发表。

2、卡尔,又称祈求者,乞求者。

3、Carl,AKAInvoker,Injoker,Provoker.是的,是Carl,不是Kaer,卡尔的英文名是Carl不是Kaer,诸位有逼格的卡尔玩家以后去外服玩千万别搞错(虽然外服都是直接叫Invoker的)。

4、众所周知,卡尔是一个玩的好,能1V甚至1V9的英雄。

5、但事实上,卡尔之所以会长期1V是因为他的打法,很容易创造出1V9的局面。

6、点金飞鞋,高等级天火支援,这波没我,25级。

7、卡尔是一个和敌法很相近的英雄,都注重前期发育,必须有一定的装备才能秀起来,只不过一个是魔法,一个是物理。

8、这就造成了,队友崩盘无法帮忙,打到后期只有自己装备跟得上,队友全部高地挂机的情况。

9、所以,玩卡尔,1V5是基本素质,1V9也没什么好吹的,因为这是建立在队友前期尸体的基础上,不能1V9只能说明还不够强。

11、特别注意事项、①心态和练习没有被喷过的卡尔不是一个老卡尔。

12、200盘之前,补刀被爆,对线被单杀,被队友喷,被对面嘲讽,忘记技能,出错装备,带线被提,守高被秒,上高被秒,切错技能,这都是常态,君不见奇迹哥几天前在国服三级被某名不经传的路人火枪单杀,风帐民工三连陨石切成灵动迅捷么?菜不是罪,菜还不练才是。

13、如果一被喷就心态爆炸,弃而不练,那你练个锤子绝活?DOTA和隔壁LOL相比,是一个需要极高投入才能获得一点回报的游戏。

14、更不用说卡尔这种在DOTA里面都算难的英雄。

15、不先手个200把,不先死个千把次,好意思说自己是练过卡尔的?如果你认认真真玩了超过300盘,还是菜的一逼,把把超鬼,从来没有凯瑞过,那么有可能,你真的不适合卡尔这个英雄。

16、②天火天火作为一个饱受调侃的技能,让许多人以为老卡尔的天火就和天基武器一样致命、精准、及时。

17、事实上,一个合格的卡尔不是看有没有及时的天火,而是看能不能造就整场比赛的胜利。

18、天火的魔法消耗为1元素祈求的魔法消耗为60。

19、假设你目前技能栏内为极冷+火人,切一次天火的成本为、60+175+60(切回来)=295。

20、是的,你没看错,一次天火支援将近消耗300蓝。

21、须知一个小净化喝满也不过回190点,300蓝那就是一个小净化加一个芒果共计150金币。

22、卡尔五级身上三树枝一挂件时满蓝只有526点,假设你对线期用掉200,那么你天火支援后之剩下21点蓝,21点蓝对卡尔来讲就是一个技能都没有,TP都不行,沦为超级兵的意思。

23、想象下你在中路紧张对线的时候,突然听到队友大喊,天火天火!正确的姿势是先把自己拉到安全地方,瞟下情况,一看敌方血量,二看队友的控制技能能不能跟上,三看自己的蓝量。

24、如果你有八成把握配合队友控制命中,哈雷克之火葬魔咒!如果没有,和队友说,没蓝。

25、切回屏幕对线省蓝发育。

26、③仇恨机制当前版本为0仇恨冷却是3s。

27、所谓仇恨CD,简单来讲,你当着兵线点敌方英雄,小兵会被你拉过来,这时候你点下空地,走位,转移仇恨,再点地方英雄,小兵不会被你再次吸引,因为仇恨在cd状态。

28、也就是说,当你拉完第一次小兵仇恨后,你有多三秒时间来A敌方英雄且不会吸引小兵。

29、④火人卡尔维因的至邪产物,生是卡尔人,死是卡尔鬼。

30、一个优秀的老卡尔要对线期火人不被敌方击杀,不在敌方经验范围内反补火人,比敌方英雄先到达符点,和卡尔成犄角之势,而不是挤在一坨被对面AOE一起打到。

31、对线、出门装、挂件三树枝俩吃树,队友实在不给吃树就挂件三树枝,吃完符后买吃树运过来,少个大药,线上收敛点,不要拼太狠,如果符都没吃到,就补兵买吃树,或者考虑三级两级冰。

32、吃符时注意背身吃符,这样可以省一个转身时间,你在夜魇也能卡到兵。

33、如果对面来抢符,直接走,不留恋,别**,卡尔一级是费的英雄之一个符而已,让了又如何?没状态或者送一血更亏。

34、然后对线的时候根据所在位置和损失血量选择是种树吃还是吃路边的树。

35、①PA、本文缘于PA,所以PA是为我要写的第一个英雄。

36、卡尔打pa核心就一个字、甲。

37、出门两吃树挂件三树枝,直接出王者之戒(还是圣殿指环?),守护指环多出来的两点甲关键,甚至可以多单出一个守护指环。

38、火人补刀不灵动迅捷补刀,因为灵动迅捷这版本耗蓝高持续时间还没火人久,补兵点人得心里有数,火卡自带高攻击+火人减甲,补不过pa的话那是真的菜了。

39、这版本优先反补,因为反补有经验且补刀斧反补小兵无效。

40、pa对线是一个需要等级的英雄,等级起不来镖没伤害没威胁。

41、利用仇恨冷却点pa,一般可以拉开150血左右的优势。

42、拼起来别慌,火人极冷冰墙,拉开距离让PA打不到你再a,自信且单位少可以考虑火人极冷天火。

43、pa前期因为cd只有一b之力,中了冰墙基本没戏了。

44、总结、爆了PA补刀,拼起来是火人极冷冰墙,而不是什么推波陨石的骚操作,不存在的。

46、②影魔、影魔作为DOTA中人气旺,适合SOLO的英雄,我将其放在第二位。

47、关于影魔卡尔,我想了很久,还是感觉55开。

48、决胜点在三级,也就是前四波兵线,三级前影魔如果补刀还可以,那么影魔优,如果三级前卡尔反补爆炸,那么卡尔优。

49、卡尔对线影魔,因为影魔是少有的前两级比卡尔还弱的英雄。

50、一二级一定要凶,贴脸补刀,站在兵旁边A,因为贴脸的原因,弹道飞行时间短,更容易补到。

51、如果影魔A你,鸟都别鸟,人人都知道,影魔一级可悲的攻击力A人毫无感觉,反而会导致兵线A影魔,自己掉血更多。

52、三级后,可以考虑犄角之势的火人加本体配合极冷+天火击杀,但一般4K以上的中单对线卡尔都会有意识的躲天火,所以打一套即可,天火需要考虑清楚再释放,不然空蓝后积攒的优势都没了。

53、卡尔尝试击杀影魔是一个有风险的操作。

54、影魔面对极冷火人会有三种选择、第一种,送一波,动都不动站撸卡尔,跳舞致死或者天火炸死。

55、第二种,怂一波,防止压炮没法抬手跳舞致死。

56、但三种,优秀的老影魔,中极冷后先退两步和小兵站到一起分担天火伤害,回头,跳着舞调整角度,因为前期冰只有一级或两级,极冷时间短,角度调整完后基本极冷就过了,接着疯狂按X炮接Z炮或C炮,卡尔陨。

57、面对第三种老影魔,聪明的老卡尔也有四种选择、第一种,送一波,和我上文说的一样,极冷时间过后,两炮接一巴掌+A影魔时吸引的小兵仇恨,卡尔卒。

58、第二种,怂一波,大家互相消耗下,平手。

59、第三种,极限边缘天火。

60、小兵并没有分摊到伤害,影魔被天火炸死。

61、第四种,侧身冰墙,躲掉一炮后,影魔被你A死。

62、关于三四种,我十把卡尔能操作出来一把,这也是为什么我说双方对线55开的原因,没有击杀能力,只能拼补刀,而卡尔影魔又恰巧都是等级上来后攻击力高的英雄。

63、总结、基本功,大概是这两位对线重要的事了。

65、出门装选择之后、就开始对战啦(˶‾᷄⁻̫‾᷅˵)。

66、吃掉第一个钱符之后用信使运一个大药到身上(对面有sa、bh、大树这种酱油、记得自己的英雄亲自去接、酱油帮你接是不太可能的)。

67、吃符的时候记住背身吃符、背身吃符不用转身、这样即使你在夜魇也可以卡到第一波兵。

68、(天辉方一塔后的左边野区入口有一颗树。

69、280的移动速度注定了你只能往这颗树的前面走、如果有酱油帮你提前卡一下就可以走这颗树的后面)第一波兵卡好是对线优势的基础。

70、卡兵的时候一般有两种基础方法。

71、把四个近战兵由前往后叫做12远程兵叫做A。

72、你卡兵的时候、卡住2和3会从1的两侧分别往前走、就像是把一个石头卡在水里、水从石头两遍流。

73、第一种稍微简单点的就是一走一顿、这样1就会往前走卡住想要往前走的2和这样反复就OK,第二种难一点的就是、左右反复横跳。

74、你卡一下2和3会往两侧走、你左斜往前走一小步就可以卡到1和2再往右斜走一步、就卡到1和3。

75、(这种卡兵对于移动只有280的卡尔来说很难。

76、不能每次都卡好的话还是用第一种吧)。

77、第一个天赋的选择、加强生存能力就点125生命、提高输出就点15攻击。

78、第二个天赋的选择、一般都点火人、只有你被压制的特别惨、急需补等级才点加经验(楼主有一次平均等级比对面低四级、点的加经验。

79、一波团战胜利从19级升到21大半)第三个天赋的选择、35攻速可以大大提高卡尔的物理输出、配上灵动迅捷。

80、平A卡输出爆炸╮(╯▽╰)╭谁用谁知道。

81、7三维平滑好用。

82、(楼主一般点35攻速、带线推塔、20级单偷肉山、平A对面BKB英雄都很好用。

83、不过对面有斧王、军团这种就点七点三维、防止把自己A太多血。

84、有小强这种就点攻速、防止抽蓝太疼)。

85、第四个天赋的选择、如果你这把团战是属于爆发性团战(比如猛犸先手大、潮汐刷新先手开团)或者对面两三个强物理输出核心(SF、TA、PA、狼人、虚空这种)就点神罗天征。

86、旨在利用神罗天征切割战场(类似光法的弹)、以及大程度限制对面的输出。

87、如果对面是肉核冲脸、(龙骑、大屁股、大鱼人、夜魔、人马、斧王这种)或者你的局势急需带线牵制、但是露头就容易死的那种。

88、就点吹风。

89、30s的原cd减去18s、配合玲珑心。

90、就是吹风不断。

91、对面在天上下不来。

92、疯狂拉扯团战、配合队友的小技能把对面蚕食。

94、这一楼讲对线。

95、solo的时候、火卡不是一个无脑找机会单杀的英雄。

96、不管什么时候都是“自私”地自己的发育良好、而不是追求单杀敌方solo位。

97、对手如果不是黑鸟、lina这种有很强的杀火人能力英雄、你身上挂极冷和火人、配合火人补刀不论对手是谁、正反补都不会劣势、甚至是优势。

98、一定、务必、千万、想赢就把线控在自己半场。

99、对方如果是近战、一级的时候、一边补刀一边摸他、如果你发现自己的补刀被他爆了、你就干脆不要补第一波兵了、就无脑点他、压他的血线。

100、到了两级补冰之后、他上来补刀就贴一个极冷配合火人点点点、他一定会退回去补给。

101、这时候你不要追他,你赶紧疯狂反补自己的小兵、能A就A。

102、如果他不会去补给、就先和他拼、一般都是拼不过你的。

103、他会往后面撤、你一个侧身冰墙他就走不动了、追着点他。

104、点的死就收人头、发现点不死也不要深追、回来控线、并且!并且!并且!运一个小蓝。

105、你打了极冷+火人+冰墙、蓝量很有可能只有一两百了。

106、等他补给完了面对他的是一个经验比他多、元气满满的卡尔(>^ω^<)这样反复到六级、如果有队友来帮你、你可以选择极冷加火人冰墙干死对面、也可以选择极冷加冰墙加天火干死、也可以选择极冷加火人加天火干死、也可以选择极冷加冰墙加陨石干死。

107、怎么选择方案就看对手是否有blink、队友是否有足够的控制。

108、到了七八级、此时你大概有鞋子、挂件、大魔棒、圣殿/魂泪。

109、出一个500手套。

110、你就要开始线野双收模式了、推线打野、线快回来了、就停下打野、提前回去不要漏过一个线上小兵。

111、如此反复出到点金A仗就到了自己的关键时期啦。

113、这一楼写出了点金、A仗之后的节奏(有的时候面对地方超级肥的军团、白牛、血魔这种东西楼主也会先出林肯、再补A仗)首先你要知道、火卡前中期是极其毒瘤而且“自私”的。

114、遵守“没有收益的事、绝不去干”“死道友不死贫道”“谁bb我、就屏蔽谁”如果你没有极强的耐喷、耐嘲讽能力...先去磨练心性再来玩火卡。

115、出了点金A仗之后。

116、你要从线野双收模式开始到“敌法师”式发育。

117、赖在一条线不走、推线耗塔、来一个杀一个、来两个看情况打、来三个转头就走、回自己家野区收野(平均水平的卡尔在20分钟左右出到点金A、等级至少16级。

118、加点大概是7火5冰4或者4+等级的雷。

119、推塔的时候身上挂着灵动迅捷、天火。

120、看到来了人先往后面撤一小段、把天火换吹风如果对面只有一个人。

121、你挂上灵动迅捷、切出磁暴、吹风磁暴切冰墙、落地就平A他、切天火收尾带走。

122、如果是两个人、你就要做一个判断、杀了人之后还能不能走、一定能走就上去打一套杀不杀另说至少把两个都打回家、不能走就直接走人)如果对面走了就回去逼塔、对面不走就换一条线继续逼。

123、如此发育到自己再补出飞鞋加一个大件。

124、就进入到你的强势期。

126、这一楼写装备的选择。

127、(团战各个技能怎么放、前中后期各个技能的释放会在后面说到)对线期、挂件、大魔棒、圣殿/魂泪/鞋子、点金。

128、接下来就有三种选择、第一种、民工卡出吹风、三连gk收人头。

129、我以前就是这么玩、但是被很多卡尔王教育了。

130、如果说能gk到关键人物还好说、一旦杀不到人、你放一套三连基本没什么蓝。

131、状态打空很亏。

132、出了点金之后是卡尔发育的黄金时期、你用来gkಠ_ಠ。

133、(但是也不是说不出、虐菜的时候会出....打炼金会出.三连追着ga秒、杀他两三次、基本发育不起来了。

134、一个人杀不死就带酱油开雾杀他、追着他怼。

135、对付出吹风的sf会出、他吹我、我吹他、落地就是三连教他做人。

136、打沉默、这种英雄会出。

137、沉默这个b实在是太烦了、遇上了就知道有多烦(˶‾᷄⁻̫‾᷅˵))风仗2800如果用来出A你也就差1400了。

138、第二种、出林肯、推推。

139、上面也说到了、如果有很肥的军团、白牛、血魔这种盯着你这个卡尔怼的、就出林肯。

140、不要被抓崩了!同理、推推用来应付sa的雾和发条的框子等。

141、第三种、A仗、不多解释了。

142、上面说的前两种选择随后就补A。

143、接下来你就要看对面谁团战对你的威胁大了。

144、如果是蓝猫、女王这种。

145、你可以补一个阿陀斯、让他有来无回。

146、喜欢到处浪。

147、如果是PA、TA、虚空、spe这种切入能力强的物理输出就补西瓦。

148、如果是牛头、大鱼人、这种、可以补一个bkb(关于bkb我要说一下。

149、卡尔出bkb是为了提供一个良好的技能释放环境。

150、如果你身上的装备还不够你秀技能..我一般会出一个玲珑心。

151、再出bkb。

152、玲珑心可以提高你的生存能力、即使被控制了反手一个吹风磁暴、切冰墙拉开距离一个陨石推波。

153、血量基本上来了。

154、如果你一直被先手抓到秒掉话.....出什么都救不了你、出了bkb也开不出来)跳刀一个的良好输出环境。

155、羊刀打AM、spe、火猫、蓝猫、qop都很好用。

156、血辣用来配合队友秒对面bkb时间很短的核心、或者关键三号位/酱油(发条、ds、萨尔、土猫这种)刷新球给卡尔提供了近乎翻倍的输出(*¯︶¯*)。

157、从这一楼开始详细讲一下卡尔的十个技能。

158、第一个、QQQ极速冷却。

159、前期、第一点、线上配合火人压制对面补刀。

160、第二点、配合队友提供一个半软不硬的控制杀对面solo位。

161、第三点、对面酱油来干你的时候、缩塔反手极冷配合火人反打、切冰墙限制对面走位和输出。

162、中期、第一点、发育的时候遇到gk灵动迅捷加极冷配合天火/冰墙。

163、有机会反杀。

164、第二点、带线逼塔的时候、你可以选择吹风磁暴冰墙接极冷配天火收掉地方守塔英雄。

165、(也可以选择吹风磁暴陨石推波/极冷四连)。

166、第三点、配合队友开雾的时候、你身上应该挂着急速冷却、磁暴/冰墙/天火。

167、(千万不要挂吹风、开雾的时候卡尔不可能走第一个、先手控制不是你一个卡尔打的)破雾就点上极冷打断有可能的跳刀、blink并提供一个软控制。

168、后期、第一点、打断持续释法(巫医大、冰女大)第二点、毁天灭地连招的时候配合冰墙打一个控制。

169、(冰墙减速配合极冷、地方基本走不动路、谁用谁知道)tips、第一点骨灰可以触发极冷。

170、第二点、极冷的伤害控制触发需要伤害。

171、但是极冷的伤害却是先算的、比如对手挂着你的极冷、只剩下一滴血、你的酱油平a一下。

172、人头是你的。

174、QQW、幽灵漫步。

175、前期、你四级/六级补到第一级雷。

176、对方来gk秒切漫步、基本死不掉。

177、谁用谁知道(*¯︶¯*)(如果对面真眼粉带全了。

178、那你该死还是要死的。

179、可以理解为200蓝换了对面一百经济...想开点ಠ_ಠ。

180、)中后期、被gk第一时间切漫步、带线逼塔的时候遇到一堆守塔员、或者抓对面的落单核心却出现保安团。

181、幽灵漫步、是你逃命的手段。

182、(也可以用幽灵漫步减速对面落单的小团队、或者团战逃跑的一两个逃兵。

183、让队友赶紧赶过来。

184、不过就要先看看对面身上有没有反隐啦)。

185、WWQ、强袭飓风。

186、前期、第一点对付火猫吹掉火盾。

187、第二点、对面太多人gk你的时候切吹风打断对手、拉开距离。

188、反身给上qqq反杀。

189、或者直接逃跑。

190、中后期、第一点作为卡尔毁天灭地连招的起手技能。

191、第二点、作为留人技能追杀敌方英雄。

192、第三点、超远距离先手、让队友定点接控制(斧王、小牛这种)tips、第一点、如果队友有虚空、小牛这种先手开团英雄、千万不要手贱点出去。

193、这感觉就像是sv开大跳晕三人、己方冰龙给一个大。

194、特别尴尬?。

195、第二点、吹风清兵线的时候、近战小兵需要先A一下才会死。

196、第三点、如果你想追击敌方英雄、但是距离太远、吹风不一定能吹到。

197、你可以往地方撤退路线后面放一点、地方如果照路线撤退就会被吹起来、不按照撤退路线走就势必会拉近你和他之间的距离。

198、就有机会配合极冷进一步拉近距离、冰墙接上第二手软控制。

200、WWW。

201、电磁脉冲。

202、对于火卡而言、磁暴较少用到。

203、前基本用不到。

204、中期也只有在带线逼塔的时候、吹风磁暴接各种技能的时候、榨掉对面的蓝量、侧面控制对手。

205、个人对于磁暴的理解不是很深。

206、希望有卡尔王来补充。

207、tips、磁暴的延迟是9。

208、而只有满冰的时候吹风的吹起时间才是9。

209、所以一般都是现吹风点出去的时候、磁暴就点出去了(吹风从卡尔出发、吹起敌方英雄这一段需要时间)简而言之就是一定要算好自己的吹风时间、以免空爆。

211、WWE、灵动迅捷。

212、EEQ、熔炉精灵。

213、这两个技能是卡尔前中期线野双收、带线逼塔的关键技能、放在一起。

214、前期、对线期我一般不会用它而是选择用火人。

215、对比蓝耗、灵动火人75。

216、对比cd及持续时间、灵动cd17秒、持续9秒、火人cd30秒、持续时间20-30-....随着冰的等级提升而增加。

217、两级冰之后就是无限火人。

218、对线期你和对手solo、需要的是持续的压制。

219、灵动迅捷提供的攻击、和火人差不多。

220、而火人的持续性更强、A英雄还有减甲效果、还可以帮你去看F(偶数分钟去一个F点、刷了就A掉、卡尔不是很需要f。

221、如果是奥数、双倍、恢复这种、可以用火人守着、本体过去拿)但是到了线野双收的时间段、我却选择灵动迅捷。

222、原因是线上补刀是A后一下、打野却是A整条血管。

223、相比于火人灵动迅捷可以帮助你更快刷野。

224、火人的减甲对野怪也没用(挂着灵动的时候我带三火球、没有灵动的时候我看攻速调雷球)。

225、中期、出了A仗之后、我带线逼塔的时候一般都是灵动和火人都切出来。

226、(毕竟大招cd快。

227、)然后切天火、吹风捏在手上。

228、如果是带危险的线、我会切火人、让火人去带线、把灵动挂给火人。

229、后期、除了继续带线的时候用这两个技能带线。

230、团战的时候我一套技能打出来之后切冰墙限制对面、先切火人A对面(可以先减甲)再切灵动追着对面A。

231、对面快走出冰墙范围切极冷定住。

232、后期卡尔攻速爆炸。

233、对面基本走不动。

234、tips、第一点、推塔的时候如果你的英雄随时要走、或者可以把灵动挂给车子。

235、推高的时候也可以这样。

236、然后对面想来补车子的时候就切吹风磁暴、保车子并消耗对面。

237、第二点、卡尔点到20级35攻速之后、可以单偷肉山、切火人挂灵动、给肉山挂上极冷、天火也用来输出。

238、大概打40秒到一分钟就偷掉了。

239、(打肉山的时候记得不要三个单位站在一起让肉山拍地板、三个单位两两顶着。

240、还有就是提前带tp或者有飞鞋。

241、卡尔单偷肉山之后状态特别差。

242、一定要赶紧回泉水补给)。

三、卡尔毁天灭地怎么用

1、可以使用鼠标双击天火来释放毁天灭地,也可以使用Alt+快捷键(DOTA键位为T)来释放毁天灭地。

2、毁天灭地是电脑游戏dota2中,英雄卡尔的天赋升级技能,将在英雄到达20级可以学习。习得该天赋后可将卡尔英雄阳炎冲击升级为全图全屏幕的AOE打击,伤害输出爆炸。。

3、卡尔(游戏DOTA中的英雄)。

4、卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。。

5、英雄优势火球加攻、冰球回血了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。 。

6、英雄劣势初始攻击低移速慢,手残d克星,对操作和技能的释放要求高,十分依赖装备和等级。。

四、快速施法和快速使用物品以后,那些双击对自己使用,或者像神罗天征、土猫面前放石头的操作怎么办?【dota2吧】

1、快速施法和快速使用物品以后,那些双击对自己使用,或者像神罗天征、土猫面前放石头的操作怎么办?。

2、很僵快速施法对卡尔这种英雄其实挺不错的,但是开了就没办法放毁天灭地了。

3、你快捷设置一个建,非快捷设置一个键。

4、想双击,按非快捷的那个。

6、快速施法,大势所趋。

7、普通施法和快捷施法分别设置不同键位。

8、卡尔你alt+t就好了,如果手不舒服,键位设置第二页有个替换alt,我用空格替换的。

9、方便的是alt,但是需要改变使用习惯手小不方便的可以点自己头像就是属性面板上的那个大的。

12、土猫放石头可以设置非智能施法呀。

14、反正现在功能这么方便说出来你可能不信我技能用智能施法物品不用智能施法。

五、想问下贴吧大神怎么玩卡尔 ,卫士局都赢不了【dota2吧】

1、有几个问题问下,一直在连败感觉怎么都赢不了出装问题,我一般出装都是飞鞋点金A杖BKB看局势出绿杖推推盘子,但是后期出冰甲还是羊刀什么都抉择不了,感觉都没决定性作用为什么都说卡尔是大后期,打了几把下来感觉后期只要大哥站不出来就是全场打不死人,三连毁天灭地感觉都在刮痧应该几级开始游走啊,我对线遇到对面老卡尔(火卡)很早就开始支援杀人了,看攻略又说卡尔前期不要游走,所以到底什么时候去支援比较好。

2、过了对线期就开始迷茫,不知道该开雾还是推塔,感觉5个人都是晕的。

3、队友点个虚空。

4、排名局随便一个卡尔max点开看他的录像。

5、一局从头看到尾。

6、全程模仿,练几把,足够了。

8、阵容有控就火卡没控就冰雷,感觉低分对线都挺和平的啊,火人补刀,对面也不太会上来拼。

9、技能齐有一个装备就能提人了,主要还是刷,杀人靠队友控制天火。

10、到后期等级起来了技能瞎鸡儿甩都没问题。

11、建议吹风对剑飞鞋打民工三连联系一下手感和节奏。

12、为什么要玩卡尔呢,这英雄又不厉害,强如奇迹哥也只能gohome。

13、真要玩卡尔你就看看斗鱼小墨直播吧。

14、同水平局这英雄太?肋了。

15、这个分段你前期就要杀崩对面要不然边路崩了或者对面中路去gank成功了队友心态就要崩,中后期对面优势装备领先就很容易刮痧。

16、卡尔没后期的,打到大后期除非是超级老手羊BD刷新羊DB天火能秒个4000血不到的大哥(这套超级难不骗你,因为你有一个技能是隐身,切出来的陨石)。

17、想学卡尔去看斗鱼小墨的直播。

18、当然新手重要的得学会YXD三连,不要用dota键位,你按不过来的。

19、火卡有练习的空间,操作也要求较高。

20、冰雷卡较稳,但是超凡以下路人相当难打,太吃队友,练好火卡。

21、传统加点EQEQWEE,打一切有击杀可能的中单这么加侵略性十足。

23、想后期秒大哥得刷新连,一般人按不过来。

24、支援鞋,团队手,这波有我,高等级天火。

25、现在节奏快酱油救人装备又多,很难搞啊。

26、4连17级可以秒没BKB的大哥,但是但凡有个推推啥的都不太行了。

27、所以现在尽量少打连招省的关键技能放空。

28、吹风磁暴起手挂极冷,火卡也一样,然后陨石推波找机会,这个是目前火卡法系爆发高的技能了。

29、冰墙放好团战好打的很,毁天灭地如果控制不多真没必要,除非大后期满级球可以打5连用一下。

30、卡尔后期强不是指法系爆发多猛,而是控制多限制手段多,能逃生,每个技能都有用。

31、别人4个你10个,后期装备好了都能甩出来肯定强了,火人极冷陨石也是不错的连招。

32、打团一定不能一下把技能全放出去。

六、dota2 卡尔毁天灭地什么意思

1、卡尔20级天赋,对面每个英雄脚下出现一个可见的天火,90秒CD,双方的人都可以看到这个天火,可以用来像宙斯大一样开视野,也可以团战打乱阵型或者配合己方大控打伤害用。

七、11平台的7.0卡尔,天赋大灾变怎么放啊!!!!!!!?【dota吧】

1、11平台的0卡尔,天赋大灾变怎么放啊!!!!!!!?。

2、和dota2一样放。

3、大灾变这么中二吗?。

4、没有的,双击t也没有毁天灭地的效果的,应该是制作错误了。

5、先按天火,再按自己头像。

八、DOTA2祈求者新英雄攻略

1、步骤一:DOTA2祈求者又叫卡尔,是一个厉害的英雄,不过技能需要自己手动切换是DOTA2中难玩的英雄之一。。

2、步骤二:祈求者克制后期英雄,下面几个是祈求者克制的英雄。。

3、步骤三:祈求者容易被高爆发的英雄克制,看到下面几个英雄的时候要当心。。

4、步骤四:祈求者的技能加点是主三副一二技能加一点,具体技能自己切。。

5、步骤五:祈求者的天赋加点是先加混沌陨石和熔炉精灵再加毁天灭地和环形超震声波。。

6、步骤六:祈求者的出门装备是补给,前期装备是续航道具,核心道具是A杖。。

7、步骤七:祈求者可以作为先手也可以作为后期英雄打,具体看局势。。

8、步骤八:祈求者是一个厉害的英雄,技能是多的。不过很少有人可以玩的很好,新手不建议玩这个英雄。。

九、个人卡尔心得——先魔后武不点金_卡尔吧

1、我知道这个吧可能很少有人来了,毕竟现在能玩这个游戏的大部分都是老年卡,滴!但有些想法,总想把它写出来。

2、我是纯粹的老年卡,从一代开始玩起,现在已经是孩子他爹了,二代从出天赋开始就没有玩,直到出了野区装备才开始回归,水平就不提了,只是有点老资历。

3、下面说说我对卡尔这个英雄的理解和近的打法,希望大家来讨论,水平有限勿喷为谢。

5、加点和装备以及大致的打法思路主火副雷4级冰,对线看情况,有点不同的是3级点冰早出“常驻火人”,5级点雷早出迅捷。

6、装备思路是放弃点金和传统风杖,改用阿托斯,出推推,早出林肯。

7、后面看情况,一般多数情况出相位,很多时候不出或者后出蓝杖。

8、偶尔会出大紫苑补物理输出。

9、也会有出冰眼替代玲珑心。

10、之所以会考虑到这种出装方式,是考虑到低分段路人局没有配合和合理的阵容。

11、同时个人觉得玩游戏,除了输赢还要有应有的游戏体验。

12、言归正传,常规卡尔无非点金过度和假腿蓝杖打中期团战,这种通过长时间验证的打法必然是有它存在的道理,点金在均势和逆风的对等级的保持确实会关系到卡尔后期的战斗力,无点金情况下,一崩全崩的情况也不得不承认。

13、但个人觉得这种传统的出装一方面很考验队友前期抗压能力,另一方面游戏前期互刷TP支援的套路游戏体验也较差。

14、传统2号位中单英雄多半以带节奏为主,卡尔偏刷,胜负太依赖队友,我的打法就是如何降低卡尔前期的依赖性,提高中单前期的游戏体验。

16、卡尔的优缺点卡尔单一技能效果超群,超越普通英雄的普通技能,相当于半个大招。

17、缺点是需要预判,不稳定、一方面超强、其他方面弱。

18、所以卡尔需要依赖队友配合(低端路人局没有队友。

21、)需要冰火雷系技能组合相互弥补缺陷,这才有了所谓的连招概念。

22、卡尔有10个技能,技能众多,团战应对能力全面。

23、缺点是单一技能CD时间长,蓝耗超高,依赖大招CD切换。

24、普通英雄一个技能8至12秒平均CD,其实算下来卡尔也是差不多的,只不过别人3个技能30秒重复用3轮,卡尔10个技能30秒各用一次。

25、所以卡尔依赖等级,依赖大招CD,这也是卡尔为什么对点金、蓝杖需求很高的原因。

26、早期卡尔没有等级,没有蓝上限和回蓝属性,所以甩技能还不如普通法师频繁。

27、卡尔三球提供回血、速度、攻击不同情况切换3球可以应对各种战斗环境。

28、缺点是卡尔身板脆、移动慢、初始攻击低,同时也是受制于等级约束,所以前期不同流派卡尔就会缺乏其中一种能力,不是身板不行就算攻击偏弱。

30、冰雷还是火卡个人其实更偏向于主火的打法。

31、理由有三。

32、一是尽早获得高额的输出能力、无论是火系法术伤害还是平A普攻上限。

33、刀塔和其他MOBA类游戏不同,更看重进攻和时间收益(既节奏)。

34、所以攻大于防。

35、智力敏三类英雄发育节点也有区别,敏核偏重于后期,前期以技能智核英雄为主。

36、所以火系伤害在早期价值优于后期。

37、二是利于发育,无论中路补刀还是边路压制,或是野区提款,有发育和压制能力才能谈生存和等级。

38、三是火系影响技能优于雷系。

39、灵动迅捷火等级比雷等级提供的DPS更高,吹风距离、陨石距离,不如陨石伤害和火人伤害有早期价值。

40、缺点、当然是没有高等级雷的移速,移速=主动性和生存能力。

41、没有磁暴先手后的安全输出环境,没有高移速的漫步逃生。

42、相同点,无论冰火还是冰雷,都会有4级左右的冰和3级的雷,所有控制能力是相当的。

44、为什么出阿托斯无点金?在低端路人局中,很多时候你还没发育起来,人家已经上高了。

45、有的时候前期各种陨石天火杀得不亦乐乎,后期一个BKB大哥起来,你前排队友没有强度,瞬间灰飞烟灭,法系已经开始疲软,技能甩完边缘OB,即便你知道卡尔需要配合平A,实际情况根本没有输出环境。

46、这个游戏无论是智力还是力量坦克都是不能忽视平A伤害的。

47、游戏永远都是技能穿插平A,其实不光是卡尔如此。

48、只是相比大部分法师,卡尔更像SF有不俗的天生的高额普通攻击,尤其是前期的火卡。

49、从节奏上看,前期偏魔法吃等级,后期偏物理吃装备,这是这个游戏的特色。

50、所以卡尔法核打到后期必然会出现输出疲软。

51、但不是所有的二号位都会有这个问题。

52、同样面对二号位,卡尔后期不可能沦落为辅助法师,所以我认为先魔后武,后期需要偏向于“利于普攻”的出装思路。

53、灵动迅捷优的肯定是给后期大哥,但路人局没有实质性的配合,很多时候自己的输出空间会更有利于给自己。

54、高等级的火系提供的普攻伤害加上冰系控制手段,一级陨石天火后期的疲软和CD过长,都决定了卡尔需要依靠一定的平A输出能力。

55、卡尔的普攻输出不在于出多少输出装备,因为他只有灵动迅捷那几秒的爆发,没有敏核的关键性被动技能。

56、站得住才有输出,所以偏向利于“站得住,不被抓”的原则才是卡尔输出的关键。

57、除此之外,前排队友刚不刚也是卡尔后期能不能发挥“全力”的关键。

58、队友抗不扛得住,不光是他们自身的技术水平,也是你这个二号位前期的节奏和反节奏能力,所以我认为卡尔不能总是局限于刷和等。

59、这就是我想阿托斯的原因。

61、阿托斯的优缺点缺点、传统观念看,拖蓝杖节奏,后期无升级装备,禁锢效果易于被破,被禁锢英雄可以放技能反制,没有吹风的自保能力。

62、每个装备都有自身的缺陷这个不可回避。

63、但是价格和合成平滑程度也决定了它出现的时间节点不同,金钱有时间价值,装备也是一样,圣剑辉耀当然强大,但是他们不利于合成和早期风险较大也是他们的缺点。

64、不能因为小件弱就忽视了它价格和时间的优势,毕竟这个游戏更强调节奏。

65、作用、早出伪三连,省略吹风冰墙等技能节约大招CD便于留技能反手,便于后期转型物理输出。

66、VS风杖、阿托斯早期作用就是早出早发挥,伪三连,也是风杖的变种,这也是早出阿托斯的目的之一。

67、缺失了风杖的自保能力,但是获得了更远的控制手段,禁锢后可以平A补充,进攻手段更多。

68、第火人和真假眼做视野,提前预警,提前控制也能有效的自保。

69、在路人没有队友配合情况下,视野才是大的防守,如果被抓,就算吹风也无济于事,所以阿托斯并不比风杖差。

70、挂件+风杖+假腿VS灯笼+阿托斯+相位、阿托斯提供的10力量可以弥补假腿的属性,鞋子选用相位10%移速3秒内是优于风杖20移速加成的,对于对战中拉扯距离不弱于风杖。

71、20智力增加的蓝量上限虽然没有风杖回蓝续航高,省掉一个挂件转出灯笼也能一定回蓝,同时配合相位护甲可以在前期有效防止隐身和突脸。

72、以上是基于对比传统风杖民工三连的套路的变更。

73、目的就是为了防止前期打架,保护1号位和3号位成长。

74、不对面让节奏型中单带崩我方边路。

76、省技能,这是阿托斯的核心作用。

77、卡尔为什么出点金,目的就是为了等级,前期弱也是因为大招。

78、不可否认无论怎么出装卡尔都是前期弱后期强的英雄。

79、但变通出装可以弱化这个缺点。

80、VS点金、这里不是拿阿托斯和点金比,毕竟作用完全不一样。

81、火卡升等级无非有一是为了尽快提高火系等级形成等级碾压,让陨石爆发能尽早发挥,二是为了大招CD尽快缩短(新版不靠蓝杖)降低技能真空期。

82、当前版本不用升级大招等级,满火等级提前不少,点金对于火系等级提升并没有想象中那么大。

83、出点金偏发育,对面节奏强一点,你拦不住,依然无法阻止对面升级。

84、一样形成不了等级差。

85、每升一级缩短大招0.3秒,点金和无点金后期顶多不过2级差,大招CD相差也就0.6秒,火系形成时间几乎持平。

86、阿托斯提高了早期对抗性,虽然不能提升自己等级,但也同时压制对面进攻和发育。

87、卡尔吃大招CD,导致早期技能十分金贵,传统火卡早期就是一套连招,要么打死人,要么打不死OB,甚至没有机会打!因为队友不配合。

88、阿托斯要做的就是,省技能!卡尔火系强大,但前提都需要控制定位,要么依靠队友,要么依靠冰系技能,队友不可靠,冰系技能无疑浪费大招CD,虽然阿托斯早期禁锢并非硬控,但足够起到定位和省技能的作用。

89、多出来的技能CD可以快速进入下一个循环,不至于等五六秒的大招CD。

90、这时候卡尔就是11个技能。

91、禁锢不一定就得TDB,也可以插冰墙防守,也可以双火人齐射,也可以灵动迅捷逼走位,依靠阿托斯卡尔可以提前进入自由切换技能的阶段而不是固定三连套餐。

92、从传统三连等大招提前过度到二连(包括阿托斯)转二连的灵活打法。

93、手留大招,可吹、可冰、可极冷可隐身。

94、这个时候省的大招,比吹风自吹的生存能力不是显得更丰富吗?立马转换的控制手段又提供了输出空间,补天火、后陨石、推波灵动迅捷点人均可。

96、火卡拥有爆发和伤害,缺失了移速和生存能力。

97、传统的打法就是想办法提高等级(点金),想办法缩短大招CD(旧版蓝杖)。

98、带来的是前期的真空期,队友被迫防守也会导致后期你没有好队友顶在前排。

99、你的节奏都被对面二号位带光了,自然吃队友,吃等级,无乐趣。

100、卡尔之所以强,是强在技能之间的切换和灵动。

101、火系依靠冰系定位控制,打完冰系技能等CD,这是早期卡尔的缺陷。

102、如果有一个装备,出的很快,撑血弥补身板脆,能替代吹风让吹风打后手,不就可以变相的让卡尔提前进入灵活切技能的时期吗?这个装备就是现版本的阿托斯。

103、虽然它后期有各种被破的可能,虽然它拖某些装备的节奏,但是它优就优在“前期”和“省技能”,不被破钻野区、不被迫等等级也就不一定需要毒瘤点金和滞后蓝杖出装时期了。

104、何况玲珑心不但能给10个技能缩短CD,也能给阿托斯(11技能)和推推(12技能)缩短CD,也包括后面的林肯和西瓦、紫苑、羊刀。

106、转物理如果前期节奏能掌握在自己手上,不看队友吃饭,不被对面中单压制。

107、到了中后期,卡尔还是会面临如何配合队友处理团战的问题。

108、如果卡尔是辅助位,不吃大量的资源,打出应有的控制也就算合格了。

109、但是作为二号位,打到后期需要提供足够稳定的伤害,这不是超长CD陨石能提供的,何况路人局实战未必能有效陨石秒杀后排酱油。

110、终你和你家一号位三号位还得处理对面的前排。

111、卡尔前期节奏能带活自家前排英雄这就有了第一层输出环境。

112、剩下就是装备考虑。

113、如果不是跳刀刷新羊刀的法核套路,那么卡尔容错率更高稳定输出的点就在穿插的灵动迅捷上面了。

114、所以推推转飓风,提供更安全的输出环境很有必要,一方面飓风提供的力敏属性对卡尔有一定的生存能力(300血量VS蓝杖的370),主动效果又提供了几秒的输出空间。

115、早期的推推也可以弥补阿托斯生存不足的缺点,作为早期法核的必要生存装,推推的智力提供蓝量和续航也是有意义的。

116、林肯短CD的防控被动能提高卡尔生存能力,回血回蓝能在中期弥补卡尔续航问题。

117、因为阿托斯和推推便宜,也可以让林肯出来的时间更早。

118、虽然林肯不像BKB能反制所有的控制手段,但突脸核心、单控酱油以及同样出推推吹风或阿托斯的对手能有效的抵抗,同样提供输出环境,因为卡尔的输出也就是在灵动迅捷那几秒的时间。

119、林肯VS护甲,我更倾向于林肯,一方面是阿托斯的出装思路缺乏魔法回复手段,这是林肯可以给与的,另外卡尔除推推弥补位移之外,别无其他位移手段,被敏核贴脸再高防御也是慢性死亡,卡尔没有有效的防御技能,所以与其考虑被贴后能抗几下,还不如考虑如何不被人贴脸。

120、林肯有效抵挡单体控制也就使得自己在中期有雷的支撑下灵活走位。

121、别人无法第一手控制卡尔,才能从推推隐身或者冰墙推推中存活。

123、关于蓝杖阿托斯、推推到林肯不崩情况下打到中期小规模团推,这个时候的装备配置比点金假腿蓝杖更有战斗力和防守能力。

124、这个阶段基本上满火高雷,逐步开始转向物理输出的出装方式。

125、20级点出灵动迅捷,放弃吹风减CD。

126、升级推推到飓风,至于第五第六装,是继续蓝杖、刷新、玲珑、羊刀?还是大紫苑、否决(撑护甲)、大电锤或是大炮冰眼就看局势和个人喜好了。

127、我更偏向于物理流,好是一攻一防。

128、现版本蓝杖不减大招CD,卡尔17级大招就只有9秒CD时间。

129、后面CD会更短。

130、蓝杖增加个技能一个等级且多一个毁天灭地。

131、实际上,如果开黑或者英雄池足够多的情况下,卡尔应该是在有大团控队友的前提下才会出来的,MOBA类游戏不是RPG,不是抓着一个英雄一直玩,合理的BP英雄和选择阵容也是这类游戏的乐趣之一。

132、但对于卡粉和糟糕的路人局,你很难会有愿意配合你的队友,即便出了对应英雄,也不见得能发育正常或是配合默契。

133、独就独到底,所以默认没有团控英雄情况下,毁天灭地就失去它应有的爆发水平,实际上我个人也特别不喜欢依赖别人的大招。

134、各技能提高一个等级,单一技能效果很不理想,只有到高等级后各技能组合放的时候才见成效。

135、但蓝杖合成属性不增加(依然是4个配件的原始属性),个别技能提升意义不大、除天火。

136、陨石、迅捷等,陨石滚动距离。

137、吹风距离、磁暴后期多炸50蓝也得需要两轮才能炸干力敏英雄。

138、极冷只是增加控制时间等等,我觉得蓝杖提供的无论属性还是效果都没有其他酱油英雄蓝杖效果来的好,无法产生质变。

139、要么作为法核后期撑血装,要么直接放弃不出,强袭、西瓦、冰眼的防御属性和被动效果个人认为均比蓝杖要好得多。

141、总结零零散散写了一堆“感想”,总体的思路是承认点金、蓝杖的传统意义。

142、也不忽视阿托斯、大推推的弱点。

143、感慨于现在卡尔的节奏慢、游戏体验缩短、以及和传统二号位的差异。

144、介于卡尔自身吃等级依靠大招的缺陷,用“主动物品装备“弥补”技能缺陷”,尽早进入“节奏期”,靠近传统二号位。

145、先魔后武,不浪费卡尔“三球”被动优势,将卡尔主动技能结合普通攻击“大化”发挥卡尔所有主动和被动特点,弥补大后期弱势,转控制为进攻,建立“安全输出环境“的装备弥补卡尔”不能有效攻击“的缺点。

146、个人强调游戏体验,喜欢卡尔也是因为“技能多”,所以也喜欢刀塔的“主动装备”,将卡尔变成十二技能甚至十四技能,通过装备与技能进行互补,将卡尔灵动发挥。

147、废话较多,抒发感想,欢迎指正,不喜勿喷!谢谢。

148、关于其他装备紫苑、喜欢的一个装备,个人觉得紫苑和卡尔的契合度很高,作为魔物双修的英雄紫苑主动技能既可以增加卡尔的法系爆发。

149、攻速和攻击力又能提高灵动迅捷的物理输出。

150、回蓝和智力提供蓝量也是卡尔前期急缺的。

151、沉默效果也啥好是卡尔缺乏的控制手段。

152、紫苑越早出效果越好,作为沉默爆发道具,紫苑大用途是先手输出。

153、可是火系卡尔早期缺的就是先手能力和站桩输出。

154、早期别人一轮技能砸光后手再沉默也就失去意义了。

155、且卡尔早期缺大招CD不能有效地二次控制,导致沉默了追不上的尴尬,追上了又深入了容易被控转火打死。

156、这是我开始想到的魔转物的输出装备,但实践下来确实脆皮。

157、原因更多的是没有一手留人技能。

158、冰雷之所以能用是依托高雷的移速和隐身。

159、点金和蓝仗、这两个开始都是为了等级和大招CD。

160、等级固然重要,但新版蓝仗不减CD提供的单一技能各一个等级的意义并不大,蓝仗没有质变就没有意义了。

161、撑血效果不理想。

162、个人目前特别不喜欢,有限格子里面如果早期不出,后期有太多装备可以替代了。

163、点金价值还是很不错的,尤其是在不拖等级的问题上。

164、有点金和无点金在等级差距上对大招影响多1秒,这点还能理解,但单纯提供技能等级来看。

165、除了火系有较大差异之外,4冰和满冰的控制在中期前相差不大。

166、雷对火卡大贡献就是提供雷爆,三级雷距离足够富裕,不走物理路线前隐身速度影响也很小,所以三雷足够。

167、满火在有无点金情况下升到7级的时间是相差不大的。

168、但点金毒瘤吃队友经济,拖节奏这两点我就不能接受了。

170、希瓦的守护、开始我还特别迷信这件装备。

171、一方面被动光环减攻速和护甲值对对抗敏核还是有一定的生存能力的,起码不被秒能弱化暗灭的破甲。

172、毕竟卡尔有无数种办法对付智力和力量,唯独面对敏核切入时没有太好办法?但卡尔缺乏的是位移逃生,多的是控制,不能拉开距离再好的护甲被打死也是时间问题。

173、与其考虑身板不如考虑躲闪。

175、刷新,羊刀、法核打发的后期大件。

176、刷新一般是用于双陨石推波的,不是10个技能刷一遍。

177、不喜欢的理由一方面是法核。

178、后期容错率太低,太考验队友和全套体系出装思路。

179、太高端也太过于花哨。

180、我更倾向于实战中怎么样稳扎稳打。

181、灵动迅捷点伤后接吹风陨石命中率和容错率还是会高于找机会跳进去连招。

182、羊刀没什么不好的,功夫再高也怕羊刀。

183、即便是物理流也是可以出的。

184、只是我的出装模式中没有更合适的空位,我更看重阶段性的物理输出。