【3dmax】3Dmax基本使用入门

励志句子
评论 2023-07-23 11:10:35 浏览
一、3dmax入门实例教程

1、  在桌面上,鼠标左键双击3dmax应用程序。  安装好3dmax软件后,在桌面上,鼠标左键双击应用程序,如下图所示。。

2、  选择简单模型中球体模型,在透视图区绘制出来。  接着,在右边的创建模型的窗口上,选择简单模型中球体模型,在透视图区绘制出来,如下图所示。。

3、  在透视图区选择新建的球体模型复制。  然后,在透视图区选择新建的球体模型,右键单击复制,选择实例选项并单击确定按钮,如下图所示。。

4、  通过平移工具把复制出来的球体平移出来。  接着,通过平移工具把复制出来的球体平移出来,如下图所示。。

5、  选择简单模型中圆柱体模型,在透视图区绘制出来。  然后,在右边的创建模型的窗口上,选择简单模型中圆柱体模型,在透视图区绘制出来,如下图所示。。

6、  选择旋转工具,把圆柱体模型旋转90度。  接着,选择旋转工具,把圆柱体模型旋转90度,如下图所示。。

7、  选择平移工具,把圆柱体模型平移到两个球体模型的中间位置。  然后,选择平移工具,把圆柱体模型平移到两个球体模型的中间位置,这样一个哑铃的模型就创建好了,如下图所示。。

8、 【渲染】模型,可以在渲染窗口上看到模型显示的效果。  接着,鼠标左键单击菜单下的【渲染】按钮,可以在渲染窗口上看到模型显示的效果,如下图所示。。

9、  保存创建好的模型。  然后,鼠标左键单击【文件】下的保存按钮,把创建好的模型保存好,如下图所示。。

10、  通过实例学习,把操作的步骤总结一下。  后,通过实例学习,把操作的步骤总结一下,掌握3dmax软件建模的流程。通过这样的实例学习就可以入门了,如下图所示。。

二、【图片】3DMAX小白怎么上手?快速讲解3DMAX基本操作心得(上) 3dMax基础【景观设计吧】

1、3DMAX小白怎么上手?快速讲解3DMAX基本操作心得(上)3dMax基础操作界面操作这里使用的时候3dmax20安装教程和汉化的话我会在留言后作统一回复,这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,资源中的某些版本需要打补丁汉化。

2、打开以后就可以看到3dmax的主界面了,这里的界面共有四个主要视图窗口、左、上、前、透视。

3、先从界面的设置做起。

4、在顶部的工具栏右击可以设置当前窗口保留的工具窗口,在自定义首选项内容取消使用大图标重启,得到如下清爽效果图。

5、在自定义中修改默认单位为mm,这样适合对室内和室外场景进行精准编辑。

6、在右侧,在任意一个视图窗口点击创建即可。

7、右侧切换为编辑窗口有更多复杂的选项这里不一一列举。

8、构图后常见用到的按钮,用于界面调整放大到视野合适大小。

9、合理的利用快捷键可以提高效率,这里我把到现在为止用到的快捷键附上。

10、Alt+w选定一个视图即可放大G显示/隐藏Gird网格线(3dmax根据首字母创建的快捷键还不少,其中包括F前视图,L左视图等等)Alt+a选中场景中全部物体Alt+q孤立当前选中对象Shift拖动物体复制Space用于锁定当前选中无法修改其他物体Alt+a用于选中物体与选择物体的对齐方式,对于规则物体桌子、柜子等极为重要E用于选中物体的旋转Ctrl+X放大视图窗口,进入专家模式Alt+z用于鼠标位置的缩放,比直接使用滑轮缩放更慢Ctrl+I反选当前场景中其他物体创建基本体标准基本体与扩展基本体组成了图形构建的主要内容,可以利用基本体内容创建桌子、电脑、沙发、凳子、门窗等内容。

11、这里我用线条创建一个窗户框架和垃圾桶。

12、利用样条线创建一个矩形框架,使用编辑样条线命令改出窗体轮廓,使用裁剪功能将多余内容剪掉,达到如下效果。

13、利用样条线下矩形旋转45度。

14、利用复制粘贴的方式创建五个正方形在指定位置。

15、附加多个选项将图形合成整体。

16、利用裁剪工具修整,点击切换编辑样条线到线条上选中渲染,在窗口和渲染中都启用,修改径向厚度,这样线条就变成3d效果的窗体了。

17、接下来我们再来利用阵列操作制作一个垃圾桶。

18、首先利用线条创建界面图案,从顶视图创建垃圾桶口,从前视图创建桶壁横截面形状,选择形状变化坐标中心为坐标圆心,使用阵列操作y轴旋转360度创建40个复制体,完成效果图如下。

19、接着在顶视图创建一个圆柱形状的作为垃圾桶桶壁,在利用标准基本体的管状体和样条线下的圆形对垃圾桶进行装饰,终完成效果如下。

20、通过这几天的学习,我对3dmax的基本操作图形创建有了一定了解。

21、接下来将要学习二维转三维图形,高级建模、贴图等操作。

22、3dmax安装软件,0基础3dmax入门,关注后留言即可。

三、【龙渲分享】如何快速入门3Dmax

1、 一、语言和版本3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,不建议大家使用汉化版,原因有:。

2、软件语言问题  软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。。

3、软件稳定性  3DSMAX是个庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定性造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。。

4、二、学习3DSMAX必须掌握核心内容。

5、三维空间想象力的锻炼  熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。。

6、基础操作命令  不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用也是基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。。

7、二维图案的编辑  这是重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:  AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

8、常用必备的编辑命令  UVWmap、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD2*2*2等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,  毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。。

9、 三、逼真的材质和真实的灯光  如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:。

10、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。。

四、20143dsmax新手入门教程

1、第一步:工欲善其事,必先利其器。首先,就是把软件装好。电脑:对于初学者来说,不必苛求一部特别好电脑。只需要电脑的内存够就行了,这个软件“体积”比较巨无霸。软件选择:市面上有很多3D软件,比如maya,C4D,3dsmax。对于初学者而言,我个人推荐3dsmax,这是个老牌3D建模软件,网上的教程比较容易找到软件安装:3dsmax学生可以免费使用很长一段时间,这算是autodesk公司的一种教育福利吧。没有软件的学生可以直接上官网下载,注册使用即可。版本:对于科研画图来说2014版本的3dsmax就足够了,不需要新版本。老版本教程比较多,更适合新手入门入门必装:vary渲染器(如果没有,也可以用自带的渲染器,对初学者影响不大)。

2、第二步:初步了解3dsmax的界面。划重点:(1)上方菜单栏中移动、缩放、旋转三个按钮(2)学习右侧菜单栏中基本模型,比如常用的球体、几何球体、长方体(3)左边菜单栏渲染按钮(4)学会保存文件。

3、第三步:进阶学习3dsmax的复合对象:布尔和散布。这两个命令是使用频繁的命令,一定要熟悉各个参数的意义。这里也给一些之前发布的小技巧,共大家参考。

4、第四步:进一步学习3dsmax修改器命令:晶格。。

5、第五步:学会渲染出图。新手参考之前出的经验应该够用。。

6、第六步:进一步学习高阶参数。学习是模仿+应用。这一步需要根据实际需求,不断模仿好作品。这里给出一些在画图中经常困扰我们的小经验。。

五、3dmax入门基础知识(一):3dmax常用功能

1、收藏了那么多教程,却不知道3dmax怎么入门?掌握3dmax常用功能是3dmax入门的基础之在本期,模型云就为您盘点了一些3dmax常用到的功能和使用方法,快来和模型云一起学习3dmax入门基础知识吧。

2、3dmax常用功能物体的创建物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。

3、这是掌握3dmax入门的必备基础功能。

4、3dmax常用功能移动物体点击3dmax工具栏内的移动按钮。

5、就可以完成3dmax移动物体的功能操作。

6、该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。

7、移动物体功能是3dmax入门的基础。

8、物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。

9、3dmax常用功能复制物体按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,来使用3dmax复制物体的功能。

10、其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。

11、复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。

12、(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)3dmax常用功能旋转物体3dmax旋转物体功能是3dmax常用功能,可以通过点击工具栏上的旋转按钮来使用。

13、该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。

14、3dmax常用功能缩放物体点击工具栏上的缩放按钮就可以使用3dmax缩放物体功能。

15、该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。

16、3dmax常用功能创建物体镜像想要使用3dmax创建物体镜像,需要点击工具栏上的镜像按钮。

17、这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax物体,是我们使用3dmax的入门基础知识之一。

18、3dmax常用功能快速对齐点击工具栏上的对齐按钮,就能够实现3dmax快速对齐的功能。

19、这个功能可以方便地处理多个3dmax模型的位置,这也是3dmax常用功能之一。

20、3dmax常用功能集合物体要将多个物体变为一个整体进行操作,需要用到3dmax集合物体功能。

21、只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。

22、这也是3dmax入门基础之中的关键点。

23、3dmax常用功能合并物体使用合并物体这个3dmax常用功能,可以将两个物体进行合并为一个物体。

24、只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。

25、3dmax常用功能材质赋予要为物体赋予材质时,就需要使用到3dmax的材质赋予这个常用功能。

26、只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。

27、(材质需自行调配或使用默认材质)以上就是模型云为您整理的3dmax常用功能详解了(http、//www.moxingyun.com/news/detail-jichu-10087989html)。

28、作为3dmax入门基础知识的开始,大家有牢记这些常用功能的使用方法了吗?更多3dmax教程,等待我们继续更新哦。

六、初学3dmax怎样入门

1、语言和版本3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,笔者不建议大家使用汉化版,原因有二:软件语言问题软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。软件稳定性3DSMAX是个庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定性造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。。

2、学习3DSMAX必须掌握核心内容:三维空间想象力的锻炼熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基础操作命令不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用也是基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。二维图案的编辑这是重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。常用必备的编辑命令UVWmap、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD2*2*2等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。。

3、逼真的材质和真实的灯光材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。在武汉3DSMAX培训后,还要加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。 。

七、3Dmax初学入门知识

1、首先我们打开这个软件会出现一个和下面图片一样的画框,大家可以先看下。

2、这个就是3Dmax的绘图界面了,我们看下中间这个画布和其他软件不同的是它分了4个版块,分别是从不同的方向观察物体的。

3、上面这块和其他软件大同小异了,都是菜单栏和常用工具栏,经常用的工具差不多都在这没有的可以通过菜单栏的下拉菜单调出来。

4、右边的这个功能是比较重要的大家可以多看看熟悉下,里面有常用的图形,可以点击个茶壶然后到画布上画下。

5、在画布上画了茶壶之后我们就可以清楚的了解这四块画布的不同方向了,可以更直观的看到图形的立体样子。

6、这里有参数,我们可以对画完的图形进行调整或者更改颜色都可以。

八、3Dmax基本使用入门

1、物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。。

2、移动物体:点击工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。。

3、复制物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)。

4、旋转物体:点击工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。。

5、缩放物体:点击工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。。

6、创建物体镜像:点击工具栏上的镜像按钮。。

7、快速对齐:点击工具栏上的对齐按钮。。

8、集合物体:要将多个物体变为一个整体进行操作,只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。。

9、合并物体:要将两个物体进行合并为一个物体,只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。。

10、材质赋予:要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。(材质需自行调配或使用默认材质)。

11、一些常用功能备忘:移动画面:按住鼠标滚轮中键移动鼠标移动画面微调:先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进行左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进行上下的微调。在工具栏调出“放置”按钮:将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。缩放画面:鼠标滚轮键缩放画面微调:直接按键盘上的“↑”和“↓”键即可。视窗隐藏网格:按键盘键“G”即可。隐藏物体标示外框:按键盘键“J”即可。显示模型网格:按键盘键“F3”即可。围绕物体查看:按住“Alt”键不放,按鼠标中键移动鼠标即可。在两个顶点间建立连接线段:先选中两个顶点,在右键选单内点选“连接”即可。增加点和线段:右键选单中点选“剪切”即可。使边角不受平滑类修改器的影响:为边角添加极小的“倒角”即可。连接两个顶点:右键选单点选“连接”后,左键点击要连接的起始点后不要放开,将鼠标移动到结束点时再松开即可。增加连接线:点选“右键选单”中的“创建线”后即可添加线段。线段的复制:和复制物体相同,按住“Shift”移动即可。将多条边调整到一个水平位上:右键点击缩放按钮,选择不规则缩放即可调节到目标水平位。-------------------------------------合并物体:使用“复合对象”中的“布尔”,在“操作”栏内选择“并集”即可。去掉两个物体的接触部分:使用“布尔”,在“操作”栏内选择“差集”即可。只保留一个物体融入另一个物体的部分:使用“布尔”,在“操作”栏内选择“交集”即可。视图真实材质:点击视窗左上角显示的“[明暗对比]”,在出现的选单中选择“真实”即可。预览物体材质:在材质编辑器里,点击“在视口中显示材质”按钮或鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示明暗对比材质”,也就是左边边那个按钮。预览真实材质:在材质编辑器里,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右边那个蓝色格子按钮。[真实材质按钮只有材质主界面才能点选,贴图界面内无法点选。]凹凸贴图:材质编辑器-贴图勾选“凹凸贴图”后在选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面创造立体视觉效果,仅通过改变贴图来达到立体效果,非更改多边形外形。【用于制作视觉立体效果】置换贴图:该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体化,使用时需配合“细化”修改器。【用于制作复杂的物体表面3D的凹凸,效果在渲染后可见。】移动物体:右键选择移动命令或工具栏移动按钮后选中物体后拖动鼠标,放样获得的物体添加修改器后,需要点选修改器栏中的“Loft”名称,才能进行移动或点选其它物体。复制物体:右键选择复制命令或在物体移动状态下按住键盘“shift”拖动鼠标旋转物体:右键或快捷栏选“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。缩放物体:右键或快捷栏选“缩放”或工具栏缩放快捷按钮。暂时隐藏物体:选中物体后右键点选“隐藏该物体”即可。显示隐藏的物体:右键点选“全部取消隐藏”或“名称取消隐藏”即可。反转物体:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接在工具栏点“镜像”快捷按钮。制作对称物体:添加“对称”修改器即可。复制和实例的区别:修改复制的物体对源物体没有任何影响,修改实例物体的同时会修改源物体。【可以实现选择同时修改或单独修改同样物体】更改轴心位置:在命令面板点选“层次”,在“调整轴”栏中点选“仅影响轴”,即可移动轴心位置。编辑组里的物体:选择菜单栏里“编辑”-“打开组”再点选物体即可。重复规律排放物体先选择要排放的物体,然后在“菜单栏”里点开“工具”选项卡,选择“阵列”,调节参数得到期望的效果即可。点击弹出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时的看到参数调节的结果。将已经存在的对象进行等距离排列迎第一个实体的中心画条样条线到后一个实体的中心,再用样条线编辑器的拆分命令,后移动物体到相应的等分点,(操作:按S开启三维捕捉!右键设置捕捉轴心,从圆1-圆4画中心直线,选中所画样条线,修改“线段”拆分为2,右键捕捉设置轴心与顶点,选种圆2-圆3中点与样条线上的等分点对齐)---------------------------可编辑多边形内功能:多个顶点或边的同步处理:选中多个顶点或边后选“缩放”“旋转”、“移动”等即可。快速选择相连的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“循环”(Loop)栏里点击“---”循环按钮,激活循环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其相连的边及延伸边。另外,选中任意一条边,再点击“循环”按钮也能做循环选择。点击同处的“+”“-”按钮可以在单独选择的多条边的基础上进行相邻边的增减。“扩大”、“收缩”按钮和“+”、“-”的功能相同,但多出了可以增减循环边的功能。快速跳空选中相连的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“循环”栏内的“---”循环模式按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。快速选择平行的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“光环”栏里点击“≡≡≡”环按钮,激活环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其平行的边。另外,选中任意一条边,再点击“光环”按钮也能做环选择。快速跳空选中平行的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“光环”栏内的“≡≡≡”环按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。环形选择快捷方式点选点、边或面,再按住键盘的“Shift”键不放,点选要环形选择的任意的点、边或面,该方法可以进行复选,即同时选中多个纵横的环形。合并顶点:焊接:先选中要合并的多个顶点,并要合并的顶点直接有连接边,再选择“焊接”并调节焊接的距离阀值。通过调节阀值可以设置顶点合并距离。目标焊接:先点中“目标焊接”按钮或选项,再用鼠标点选两个要焊接的顶点即可,使用该方法需要亮点之间有边连接,若无连接可先选择两个顶点,在点击“连接”按钮,为两点创建一条连线边,再点选“目标焊接”进行两个顶点的合并。在顶点或边之间增加一条连线:连接:用于在顶点或边之间增加一连线,形成一条新的边。在边上插入顶点:先选择边,再在“编辑边”里面点击“插入顶点”按钮,之后就能用鼠标在边上插入顶点了。在物体表面插入顶点和边:点击“编辑边”里面的“切割”按钮,之后就看用鼠标在物体表面任意点击增加顶点及边。平滑改变物体表面点开“建模工具”栏,点击“软选择”按钮激活软选择功能,拖拽物体表面即可。对面进行凹凸操作先选中要凹凸的面,再使用“挤出”功能,调节参数为正数时为凸出表面,参数为负数时则是凹入操作。增加分段数选择物体的“环边”,拖动复制即可。需要注意复制“环点”是不能增加分段数的,点可以用于增加可调角度而标示分段数。在边之间添加边选择要添加边的边,再点击“编辑边”里的“连接”即可。------------------------------开口操作:将一个物体移进另一物体后选择要开口的多边形,依次点击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取操纵对象B”,点选开口形状用多边形。单个封口操作:点选“边界”按钮,选中边界,在“编辑边界”里选择“封口”即可,该方法通常用于补洞。指定边界的封口操作:点选“边界”按钮,选定要封口的两个边界,在“编辑边界”里选择“桥”,第一个参数为连接两个边界的多边形的数量,第二个参数为连接的凹凸量。合并物体:在修改多边形项选“编辑多边形”,在“石墨工具”里选“附加”,点选要合并的多边形。对齐物体边缘:点选物体后在工具菜单或快捷工具栏里选择“对齐”命令,点选要对齐的目标物体。对齐物体整体:使用捕捉线条增加顶点:在修改中点击右键选“细化”,在需要添加的地方点击就能完成添加。【另有“细化连接”为添加的点之后点击右键则会在之添加的点之间建立连接线条】在线条中添加新的线条:在样条线修改中点击右键选“创建线”即可。【新创建的线与原来的线将视为一个整体】绘制直角线条:按住“shift”键进行绘制。绘图中撤销步骤:按“back”(←)后退删除键即可。截取部分物体:用布尔方法将不需要的部分除去即可。【若原物体需要可复杂后截取】合并顶点:将两个以上顶点拖至完全重合,然后右键选“目标焊接”即可。删除顶点:选中顶点后右键选“移除”即可。【编辑栏里也有对应选项】封口多边形:要将开口的多边形封口可选择“编辑多边形”-选“边界”-“封口”即可。去除接缝:选择接缝处的顶点或边,在“编辑多边形”或修改器里选“目标焊接”。圆滑边角:选定要圆滑的边或角,在“编辑多边形”或修改器里选“切角”通过调整里面的“角度”和“边数”来调整切角效果。贴图:工具栏点“材质编辑器”,“贴图”栏勾选“反射贴图”在“贴图类型”列点选按钮后选“位图”加入所需贴图(不支持中文路径),将材质球拖到要贴图的物体上即可。即时显示贴图效果:打开“材质编辑器”,点选“在视口中显示标准贴图”按钮(第九个按钮)即可。清晰化贴图:贴图完成后加入“UVW贴图”修改器即可。创建盾面体:使用“弯曲修改器”调整X轴的“角度”,然后修改Y轴的“方向”为90度再调整Y轴的“角度”即可。添加世界背景图片:工具栏-“视口背景”-“视口背景(B)...”-“文件”选择要添加的背景即可。修改多边形:使用编辑多边形修改器即可。修改样条线:使用编辑样条线修改器即可。。

12、一些常用快捷键备忘:快速循环选择点选任意“点”或“边”,按住“Shift”在点选相邻的“点”或“边”即可。只显示线框按F3显示物体和线框按F4隐藏或显示透视窗口座标线框英文键“G”精确缩放和移动画面先按键盘“↑”键,在按方向键即可,要精确上下移动需按住“Shift”键再按上下键,否则为缩放模式。满屏显示当前物体英文键“Z”透明显示Alt+X在两个顶点间添加线段(需先选中两个顶点)Ctrl+Shift+E右键选单项目“剪切”Alt+C 转换为“透视图”模式英文字母“P”切换“选择的对象” 英文字母“Q”改变到相机(Camera)视图英文字母“C”默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。png向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】材质(Material)编辑器【M】播放/停止动画【/】。

九、3dmax入门基础操作

1、打开3Dmax软件打开3Dmax软件,可以看到3Dmax的视图区,这是3Dmax软件的初始界面。。

2、学习创建模型的菜单鼠标左键单击菜单【创建】,可以查看到3Dmax软件创建的基本模型。。

3、选择长方体在绘图区创建在3Dmax右边的模型创建面板上,选择长方体在绘图区创建。。

4、修改面板,修改模型参数通过右侧参数面板,键盘输入长方体的尺寸,可以修改模型参数。。

5、学习移动模型的方法。点击工具栏中的“移动”命令,将长方体进行X、Y、Z轴的移动。  。

6、学习保存3Dmax文件。鼠标左键单击【文件】菜单下的【保存】,用于保存制作好的模型文件。通过这样的操作,就学会3Dmax入门基础操作了。 。