滤镜纹理简介(纹理滤镜)

励志句子
评论 2023-07-30 18:07:42 浏览
1、纹理滤镜

PS教程:透明玻璃字。跟你们说,我近发现了一个新的设计小技巧,就是怎么做这种透明玻璃字,我来教你们。·首先在ps里面打出文字,再把它转化为智能对象,找到滤镜-液化,给它抹成这种弯弯扭扭的液体字。·再新建一层白色,双击调出图层样式,点击内阴影,混合模式选正常,把不透明度调到100,阻塞调为49大小35,点击确定。·接着把这个图层填充改为0,找到文件-储存为。然后拖入一张找好的天空背景,复制一层,把其他图层都关掉。·再选中天空图层,找到滤镜-滤镜库-扭曲-玻璃,点击载入纹理。点开刚刚保存的psd文件,扭曲度20,平滑度12。·然后打开所有的眼睛,点击通道,按住ctrl再点一下。再按住ctrl shift加i反选。·接着回去图层,找到滤镜-扭曲-波浪,把波长拉到中间,波幅拉大一点点,点击确定。·选择红色通道,执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,数值改成200。点击绿色通道执行两次,蓝色通道执行三次。·再点回rgb,回到图层取消选区,再次按ctrl点击文字图层。·然后回到第一层的天空素材,点击蒙版,调整斜面浮雕,这里选内斜面。调整等高线,高光模式选叠加,阴影模式选正片叠底,调整一下不透明度。·后根据自己的需要,再调整一下画面的颜色,酱酱,搞定!

2、纹理滤镜是什么

石头刻字效果。真是离谱,让新来的把这个字刻到石头上,墨迹了一天也没弄完还得靠我。·首先准备好文字素材隐藏背景图层,Ctrl+Shift+S另存为PSD格式命名为纹理。·接着打开背景图层,隐藏文字图层执行滤镜滤镜库,选择纹理里面的纹理化。·点击载入纹理,选择刚刚保存的文件,数值可以视情况调整,确定之后效果就出来啦。·后打开文字图层将混合模式改为正片叠底,双击文字图层,在下一图层这里按住Alt键,拖动左右两侧一半的小三角进行调整,效果完成。你学会了吗?关注我,解锁更多设计小技巧。

3、纹理滤镜组讲解

制作工笔画1、打开——新建背景图层——填充颜色2、绘制圆形——填充颜色比背景深一些3、合并图层4、复制一层——去色5、复制一层——混合模式——颜色减淡——反相6、(黑白图像的)两层合并——混合模式——柔光7、新建空白层——填充背景颜色8、滤镜——纹理化——画布(光方向左上)9、混合模式——线性加深——调节不透明度10、盖印

4、滤镜详解

PS快速做玻璃效果。我们今天一起来思考一下如何制作这种毛玻璃效果。·首先先用多边形工具画一个矩形出来,把背景层复制到矩形工具上面,按住Alt键创建剪辑蒙版。·然后点击滤镜里的滤镜库,这里选择扭曲里的玻璃效果。注意看这里有个三角号,点击这个三角号可以载入想要的纹理,需要注意的是纹理必须是PSD文件。这里我整理了一份我平时用的纹理,如果需要的小伙伴可以在屏幕下方打个一二三。·加入完成之后直接点击确定就可以了,可以看到此时的效果并不是很明显。可以用色相的调节图层调节一个颜色,这里可以调成蓝色的色调。·选中矩形工具,点击下方的fx添加一个投影效果,这里是做出玻璃的厚度,然后点击内发光,这里做出玻璃的高光效果,具体的参数可以参考我的数值。现在整个效果就做好了,可以放大看一下。

5、网红滤镜纹理

几点钟敷面膜皮肤好到爆?你觉得几点钟敷面膜对皮肤比较好算是问对人了,这个问题问的比较讲究。我做美业十五年了,看一下我这皮肤现在是无美颜、无滤镜,看我的手上纹路很清晰,看一下我这皮肤没有一根纹、一根褶,我今年四十多岁了,快五十的人了。我跟你讲面膜可不能,可不敢天天敷,敷的越多老的越快,你听我说完就全明白了。美业圈里边有很多人都是靠面膜发家的,你家里面用的十来块钱一贴的面膜成本也就不到三毛之,所以敷完之后皮肤感觉贼亮。是因为它膜布里面添加了铅和汞会带走皮肤的水分,皮肤在缺水的状态下纹、褶都会加深。有没有发现敷完面膜短时间内会感觉皮肤又白又,但是过五分钟之后什么都不涂。皮肤比原来还要暗沉还要粗糙,这就是铅和汞给皮肤带来的副作用。所以面膜可不敢天天去敷它,如果脸上已经长出了一些明显的像抬头的川字的眼角的法令纹的整个皮肤松弛显老了,那么该怎么办?我今天就分享大家一个方法,就是它里边是玻色原料和胶囊原料,两种原料融为一体的拿回家去用。因为原理它就是美容院给一些贵妇去做脸用的原料,拿回家用,晚上用黑的,白天用白的就涂抹在有纹的地方、有褶地方,没有纹地方就不涂了,哪里有纹用哪里,浓度特别高,因为它是原料,涂开之后激活之后就开始涂抹吸收,会发吸收特别快,就坚持这样去用。你会发现皮肤真的一个样,那些纹、褶就会给舒展开了、支撑开了,皮肤越来越饱满,特别显年轻。你们可以去试一试,照着去找但是千万不要买错了,不管你是三十、四十、五十还是六十岁,什么时候用都不晚。#滤镜纹理简介#

6、滤镜深度解析

PS风格化滤镜制作森林背景步骤1、新建(800*800黑底)——黑白渐变——菱形渐变(模式滤色)改变角度重复3到5次2、色相和饱和度——调整明度(调暗)3、像素化——晶格化(大小40左右)4、扭曲——极坐标(平面坐标到极坐标)5、滤镜库——画笔描边——喷色描边(调整合适参数)6、风格化——扩散7、色相饱和度——着色8、纹理化——砂岩或画布

7、视频滤镜纹理

M1没有T618古早配置可以的,加个滤镜和纹理包

8、斜边纹理滤镜

今天给大家讲一下高低频的修图原理。首先,我们要搞清楚图像由细节纹理和面部光影构成的。而我们所说的高频对应的就是细节纹理,低频就是面部光影。当我们想去修复人物图像时,如果只在一个图层你想修复面部的细节,那么光影也会受到影响。一个图层无法解决两件事,所以,我们就要将图片复制出两个图层来分别修复。我们分别给图层各命名方便操作。在这里高频层用来修复皮肤纹理,低频层用来均匀肤色。首先,我们对低频层进行操作,对低频层只要光影,所以我们用模糊去除细节,高斯模糊效果好。点击滤镜找到模糊点击高斯模糊,点击确定,细节去除完毕。然后就是对高频层去除光影及色相等。我们如何操作呢?我们选择高频图层,点击图像找到应用图像图层选择低频,混合选择减去补偿值为127,127是中性灰色的数值,中性灰色可以将人脸的面部细节给衬托出来。但是我们的图片变成了灰色,我们想要彩色的该怎么办呢?我们找到图层模式选择线性光,线性光可以去除中性灰的同时,依然能保留人脸细节。后就是用混合画笔对人物面部的光影进行你想要的细节调整。选择混合画笔,点击这里的清理画笔,不要直接用默认画笔,然后顺着面部光影纹理的走向调整你想要调整的地方。调整完就是这样子,这就是高低频的修图原理。#滤镜纹理简介#