罗马全面战争秘籍一览

励志句子
评论 2023-08-06 13:02:25 浏览
一、罗马全面战争秘籍

1、在哪里用英语怎么余含写where在哪里我在哪里,用英语怎么说?疑问句、WhereamI?宾语从句、Idon‘tkonwwhereIam.望采纳!去哪玩的英文是什么Wheretoplay在那里英语怎么说overthere你去哪里了用英文怎么说Wherehaveyoubeen?本句表示被问的人去过某地,而且现在已经回来了。

二、罗马全面战争重制版秘籍是什么

1、罗马全面战争重制版游戏中玩家们可通过在控制台中输入各种代码以在游戏中获取各种效果,很多小伙伴想要知道游戏中的秘籍代码。

2、那么罗马全面战争重制版秘籍是什么?接下来深空高玩为大家带来游戏中的秘籍代码大全,一起来了解一下吧。

3、作弊码分享游戏中按键盘右上角esc下面的~即可开启控制台。

4、控制台代码罗马全面战争重制版秘籍大全作弊码影响?获取输入的作弊码的帮助add_money##通过##增加资金add_population将人口添加到输入的城市adjust_sea_bed调整海床高度ai_turn_speed设置AI转速auto_win攻击者或后卫自动解决战斗burn_piggies_burn点燃所有贪婪的眨眼capture_settlement捕获输入的城市character_reset将字符重置为开始设置clear_messages清除所有消息create_building创建输入类型的建筑物create_unit在选择或角色部队中创建一个单位damage_wall破坏定居点的墙壁diplomacy_mission创建外交使命diplomatic_stance设置两派的外交立场disable_ai禁用AIfilter_coastlines将滤镜应用于世界地图海岸线force_battle_defeat强制玩家失败force_battle_victory强制玩家赢得这场战斗force_diplomacy强迫对手接受外交建议gamestop或bestbuy在广告系列模式下使单位更便宜10%give_trait给角色特质give_trait_points给角色特质give_trait_points给角色特定的特质点halt_ai停止AI转动顺序invulnerable_general在战斗中一般kill_character杀死角色kill_faction杀派list_ancillaries列出所有可用的辅助设备list_characters列出游戏中的所有角色list_traits列出所有特征list_units列出军队中的所有单位move_character将角色移至地图坐标oliphaunt在竞选模式下让大象增加40%output_unit_positions显示所有战斗单位的位置process_cq完成施工队列中的所有建筑物process_rq在招募队列中完成所有军事单位regenerate_radar再生雷达run_ai重新开始AI转动(在停止后--seehalt_ai)set_building_health设置建筑健康show_all_messages切换显示所有消息给所有派系show_battle_circle在r半径的x,y处显示一个圆圈t秒show_battle_marker在x,y上显示一个标记t秒show_battle_street_plan显示解决方案的街道计划toggle_coastlines切换海岸线显示toggle_flowing_water在活动地图上切换流水的显示toggle_fow切换战争迷雾toggle_overlay切换覆盖toggle_perfect_spy切换侦察能力toggle_restrictcam切换相机限制toggle_terrain切换地形trigger_advice触发建议upgrade_effect触发单元升级以上便是罗马全面战争重制版游戏中控制台秘籍大全了,玩家们可在控制台中输入代码以获取想要的效果。

5、希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

三、罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

1、注、修改前请备份一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑、在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!零回合造兵、在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!取消战斗时脚下的绿色图标Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为、DISABLE_ARROW_MARKERS、TRUE(默认是FALSE)效果、选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!3一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

四、全面战争罗马帝国输入秘籍

1、你要什么慎判秘枝谨籍?我猛孝基只知道两个、add_money40000(加40000钱)和toggle_fow(地图全开)。

2、输入前按键盘上的“~”键。

五、罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

1、注、修改前请备份一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑、在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!零回合造兵、在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!取消战斗时脚下的绿色图标Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为、DISABLE_ARROW_MARKERS、TRUE(默认是FALSE)效果、选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!3一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

六、罗马全面战争秘籍 城市和 国家的名字都列出来 谢谢

1、注、修改前请备份一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑、在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!零回合造兵、在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!取消战斗时脚下的绿色图标Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为、DISABLE_ARROW_MARKERS、TRUE(默认是FALSE)效果、选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!3一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

七、罗马全面战争秘籍

1、用秘籍有啥意思,我来教你改游戏。

2、1初始资金修改、在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

3、随意修改吧!但你要知道你源蚂改的是那一国家。

4、看denari上面的英文faction(派系)。

5、为了方便我现在出个派系中英文对照、romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)1回合建筑、进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在陵裂正出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1",将“construction3”全部替换成“construction1",依此类推,一般到construction9就差不多了。

6、替换完保存就OK了,简单吧1回合征兵、进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“stat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。

7、替换完保存就OK了,简单吧。

8、攻击间隔修改、进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。

9、各个兵种的攻击间隔大部分是但有的是0.73或者0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.一回合走天下修改、进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。

10、该数字就是你部队的默认移动力。

11、取消战斗尺悔时脚下的绿色图标、Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为、DISABLE_ARROW_MARKERS、TRUE(默认是FALSE)效果、选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!。

八、罗马全面战争单机游戏攻略经验分享

1、操作篇   基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。       地图篇   选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。       建筑篇   各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。   我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。       内政篇   点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。   市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。   收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。   民忠是罗马里让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过2年自己就没了,但是好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。       外交篇   外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。   秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。   提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战。其中商业往来是重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多。   要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息。       将军篇   将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。   将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。   另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。   称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。   所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。       战略篇   孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。   经济封锁与军事攻击同样重要。罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。   合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家介绍几个我经常使用的计略。   声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。   引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。   内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。       战术篇   好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。   罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。   用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型   A   BB   EDCDE   A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。   很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。 。

九、罗马全面战争攻城攻略

1、由于罗马系重步兵强⼤,且攻城⽕⼒强(指⽯弩之类的部队单位,围城时临时建造的器械不算),那么⽤攻城塔将部队运上城墙拼城头⽐较容易,⽯弩和弩炮负责拆箭塔。

2、后注意,⼴场上的敌军不会⽩旗,尽可能的在⼴场之外利⽤标枪和⼸箭引诱敌军出了⼴场范围再打。

3、如果使⽤蛮族,那么尽量不要上城墙,蛮族的重步兵虽然还不错,不过始终⽐不上罗马系的优势,蛮族又缺少攻城⽕⼒,好还是⽤挖坑道的办法弄塌⼀段城墙。

4、枪阵系攻城绝不能拼城头战,所有的枪阵兵上城墙后都不能使⽤长枪战⽃。

5、枪阵系要尽可能把攻城战拖⼊巷战。

6、⽇⽿曼拥有强的轻步兵狂战⼠,这个兵种即使在城头上也是威⼒⽆⽐。