1、卡蜜尔作为上单英雄相比很久之前,现在已经有些淡出版本了,作为曾经无论是在赛场上还是在排位中都非BAN必选的英雄,在经历过还几个版本的削弱之后,似乎被削的太狠了,导致现在存在感变得极低。。
2、拳头意识到了这点之后,在12中给卡蜜尔进行了一点小小的加强,现在卡蜜尔Q技能的第二段伤害,从80%的真实伤害增加到了,虽然看似只有20%的提升,但是到了后期随着装备起来之后,这20%还是能够增加不少的伤害。相信在12版本中,卡蜜尔会有越来越多的出场机会。。
3、飞机在12版本当中的改动将原先的基础攻击伤害分配由物理魔法各50%变成了魔法伤害占比80%,物理伤害占比20%,同时基础攻击力和攻速都有所加强,这一点改动加深了库奇作为中路英雄的定位。。
4、现在的库奇更像是一个输出魔法伤害的ADC英雄,并且还是可以出暴击装备,当你有了无尽和其他攻速装备的时候,就该让敌人尝尝魔法暴击的滋味了,新版本的库奇将有。。
5、在前几个版本野区配合长手ADC选出的野区英雄艾翁在12版本当中受到了比较大的削弱,现在E技能的护盾伤害在1级降低了但是满级后下降了。
6、本来作为辅助伤害来源的艾翁现在主E技能的收益已经的小了,但是E技能又是艾翁必要的护盾技能,所以你又不得不主升E技能,这就导致艾翁的伤害能力大大降低。。
7、烬和卡蜜尔相似,本来作为版本比较火热的英雄,在削弱之后渐渐的变成T3级别的ADC英雄,现在已经弱了,拳头在12版本中给了烬一些小小的加强:Q技能的收益系数增加了0.大招的伤害增加了10/15/20点。。
8、这次的增强是微乎其微的,目前看来不会改变烬现在尴尬的地位,但是这也是加强,相信很多喜欢玩烬的玩家们又有了拿出来用的信心。。
9、卡尔玛作为在季中赛上大热的英雄,无论是在辅助还是在中单位置上都火热,现在12版本当中,卡尔玛的E技能护盾数值等级高了之后比之前更少,而R+E的护盾数值全体享受的数值下降了20%,这对卡尔玛无疑是一个大的削弱。。
10、目前下路的辅助当中,常常以护盾型为主,包括璐璐和风女等,但是也有不少辅助开始火热起来,例如锤石和机器人这俩个钩爪英雄,相信随着卡尔玛的削弱,下路辅助位置将有更多的看点。。
11、千珏的技能得到了大的改版,在12中,设计师又再次加强了千珏的各项属性,包含增加了3点攻击力,W范围增加了200,E技能法力消耗降低设计师希望千珏能和其他改版英雄一样火热起来。。
12、但是相对于目前版本的千珏来说,这么点的加强似乎是杯水车薪,一可能是玩家对新版的千珏不熟悉,二是现在版本节奏太快,千珏的发育可能跟不上。。
13、马儿扎哈自从重做之后,在中路一直保持着强势的地位,在12版本中,设计师将他的Q技能伤害下跳,大招的伤害也进行了减少,并且更改了现有的大招机制,水银饰带现在只能解大招的控制效果,伤害效果需要摆脱一定的距离才能消除。。
14、这项改动对玛尔扎哈来说无疑是一项削弱,目前虽然比赛上面不火,但是在排位中中单玛尔扎哈一直属于胜率前五,相信这个版本的削弱,会给中单马儿扎哈玩家带来不小的影响。。
15、和千珏一样,重做后的雷克塞已经渐渐被玩家遗忘,现在的版本雷克塞已经变大了,在新版本中,设计师对雷克塞进行了一些增强。基础攻击力上升了不到W技能的收益增加了0.并且增加了大招的可靠性。。
16、现在R技能的伤害更容易打出来,并且W技能伤害增强,整体上加强了不少,相信这些加强可以弥补一些目前雷克塞的尴尬地位。。
17、兰博在12版本中有增强也有削弱,现在的兰博在和英雄对拼的时候更强了,但是在推线和补刀能力上变的更弱,设计师这样改动可能是可希望兰博通过对拼来取得优势,而不是靠着疯狂推兵线来积攒优势。。
18、兰博的改动对于普通玩家来说无疑是更加合适,比较排位中经常出现对拼的情况,而比赛中的兰博上场率将会有所下降,分带能力不再强,爆发伤害提高但是持续伤害能力的降低,可能使兰博变得不再那么火。。
19、作为三大坦克英雄改版当中的大赢家,扎克在改版之后作为打野位已经OP,设计师也在12版本中对扎克进行了动刀,扎克的W和E技能伤害下降。。
20、虽然伤害数值下降的不是很多,但是相信这只是设计师的尝试性削弱,如果扎克在接下来还是像现在这样一直变态强的话,别忘了有卡蜜尔的例子,设计师会在后续版本中继续对扎克进行削弱。。
21、结语:以上就是12版本当中改动较大的10个英雄,这10个英雄可以说在当前版本还是有一席之地的,这些或多或少的改动肯定会影响版本英雄的趋势,了解这些改动,才能够更好的上分。。
二、LOL8.4版本改动后有哪些新变化1、首先在部分的装备道具上版本进行了改动,比如一些法坦会使用的大面具,每秒钟的伤害提高,大面具的技能可以燃烧敌方英雄3秒,并且造成高生命值的1%的额外魔法伤害,这样大面具的性价比就更高了。。
2、首先在英雄的特性上,包括上单的诺手,打野的稻草人都有一定的加强,而对船长桶子的削弱,也让船长的上场不会像之前一样的频繁。。
3、版本更新也加入的新的装备道具,包括一个叫幽魂面具和双生暗影,这2个装备类似于大面具,大家可以在实战中使用一下。。
4、新的版本对于吃面具或者冰杖伤害的英雄是一个加强,包括大家喜欢玩的Timor,伤害能力得到了提升,而且火男的大招伤害也是毁天灭地。。
5、新的版本大龙和远古巨龙这些地图元素也有一定的改动,大龙Buff加成的小兵配合号令之旗,简直就是加强版的拆迁大队。。
6、新的版本国服已经更新,想要了解更多的变动,还是要加入到游戏中通过游戏来慢慢体验版本带来的新乐趣。。
三、LOL新版英雄更改了哪些技能1、游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情。
2、英雄(-)海洋之灾普朗克海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。
3、点击查看他的外形和技能升级详情(-)赏金猎人厄运小姐厄运小姐获得了升级。
4、点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。
5、综合视觉更新、厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉和动画,新的技能图标和原画更新。
6、Q-一箭双雕如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害弹射逻辑现在更可预测一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内近的敌人弹射角度、100度⇒60度W-黑枪射击(移除)不再触发重伤效果。
7、激活后提供大步流星移速加成冷却时间、16秒⇒12秒E-枪林弹雨减速、25/35/45/65%⇒40/45/50/55/60%(-)九尾妖狐阿狸魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。
8、也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。
9、现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
10、E-魅惑妖术魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
11、(-)沙漠阿兹尔被动的攻击速度加成转移到W之上。
12、E不再造成击飞。
13、忠于他的本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。
14、特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。
15、从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。
16、本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。
17、我们的改动主要有两部分、移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。
18、被动-恕瑞玛的传承(移除)不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成W-沙兵现身(新)现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成E-流沙移形(被动)不再击飞第一个被击中的敌方英雄(-)诺克萨斯之手德莱厄斯E在施法时将提供视野。
19、无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。
20、这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
21、E-无情铁手(新)现在将短暂的在拉拽周围提供视野(-)时间刺客艾克Q的消耗减少。
22、E的冷却减少。
23、虽然尚未处在黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。
24、基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。
25、虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
26、Q-时间卷曲器耗蓝、60/70/80/90/100法力值⇒50/60/70/80/90法力值E-相位俯冲冷却、15/13/11/9/7秒⇒13/5/10/5/7秒(-)蜘蛛女皇伊莉丝结茧在全等级下的昏迷时间提高。
27、小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。
28、说在前面、伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。
29、在开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。
30、让我们继续往下说。
31、伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。
32、一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。
33、可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。
34、让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
35、E-结茧昏迷持续时间、1/25/5/75/2秒⇒6/7/8/9/2秒R-蜘蛛形态小蜘蛛的击中伤害、10/20/30/40物理伤害⇒10/20/30/40魔法伤害小蜘蛛的击中加成、0.1法强⇒0.15法强小蜘蛛的移动速度、345⇒355修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击(-)寡妇制造者伊芙琳Q伤害下调。
36、R减速提高。
37、我们在7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。
38、我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
39、Q-憎恨之刺伤害、40/55/70/85/100⇒40/50/60/70/80R-痛苦之拥减速、30/50/70%⇒40/60/80%(-)复仇之矛卡莉丝塔卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。
40、同时修复了一个我们在13补丁中提过的问题。
41、综合推荐装备更新Q-穿刺现在正确地在普攻完成后施放W-哨兵现在正确地在普攻完成后施放(-)机械公敌兰博Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
42、在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。
43、虽然这极大地改良了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他高伤害的技能。
44、无可厚非的是,这是笔大买卖。
45、所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴后一跳的伤害,进而在后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。
46、我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
47、Q-纵火盛宴不再对不能被指定的敌人造成伤害不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害R-恒温灼烧不再对不能被指定的敌人造成伤害(-)流浪法师瑞兹被动的叠加层数持续时间下降。
48、Q伤害下调。
49、E的加成和伤害同样下调。
50、这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。
51、我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的后期,但我们在12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。
52、作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。
53、被动-奥术专精叠加层数的持续时间、10秒⇒6秒Q-超负荷伤害、60/95/130/165/200⇒60/85/110/135/160E-法术涌动伤害、50/66/82/98/116⇒36/52/68/84/100加成、0.3法强⇒0.2法强(-)河流之王塔姆Q的伤害提高。
54、R的被动伤害提高。
55、R的激活冷却时间下调。
56、英雄联盟中的新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。
57、这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
58、也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。
59、更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
60、Q-巨舌鞭笞伤害、80/115/150/185/220⇒80/125/170/215/260R-深渊潜航额外伤害加成、4/5/6%额外生命值⇒4/6/8%额外生命值冷却时间、160/130/100秒⇒120/110/100秒(-)暗夜猎手薇恩为了闪避突袭。
61、这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。
62、我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。
63、享受这个改动吧。
64、Q-闪避突袭冷却、在击中目标后⇒发起攻击时重置、即使目标在中途,闪避突袭的攻击也会被消耗(-)疾风剑豪亚索第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
65、亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。
66、于是我们进行了修复。
67、准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
68、Q-斩钢闪旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果。
四、【图片】【版本汇总】10.23版本正式服(英雄改动、全装备介绍、云顶)【lol半价吧】1、内容很多很多,养肥了再来看吧。
2、来了来了。
3、@妹妹@奶味布丁i。
4、国服今晚更新,排位赛结束,季前赛开始版本内的皮肤赛季奖励胜利卢仙。
5、版本内的皮肤。
6、版本内炫彩。
7、娜美皮肤国服啥时候上线呀。
8、版本内的小小英雄。
9、宝贝俺来了。
10、英雄改动皮城女警被动–爆头来自等级的(爆头)伤害、50/75/攻击力(1/7/13级)(未改动)来自暴击几率的(爆头)伤害、(25*(100+你额外暴击伤害百分比的一半)x暴击几率)%攻击力→(25*(5+你额外暴击伤害百分比的一半)x暴击几率)%攻击力。
11、烬被动–低语暴击伤害削减、25%(暴击造成150%攻击力)→14%(暴击仍然造成150%攻击力)暴击几率转攻击力的比率、40%→30%。
五、LOL7.24英雄改版解析1、卡蜜尔的加强卡蜜尔的加强实际上看上去很简单,被动护盾的持续时间提升了0.5秒,而Q技能第二段的长保留时间也提升了0.5秒,但是这两个技能的改动实际是很有效果的。Q技能第二段现在有更大的空间让玩家打出高额的真实伤害,提升了卡蜜尔的容错率,搭配被动护盾的提升,让卡蜜尔在一次对拼中的战斗力提升了很多,这对于卡蜜尔的对线期是一个不错的加成。。
2、诺手的加强诺手这个英雄其实一直都是上路对拼的一把好手,不过在目前的环境中这个英雄的登场率已经有所下降了。拳头时隔许久终于再次选择加强这个英雄——每层流血伤害提升3点,看起来似乎并不多,但是血怒状态提升的攻击力有明显的提升,虽然满级时只提升了30点,但是6级时血怒提供的攻击力就已经有了20点,这让诺手在对线期的进攻能力再次提升了一个档次。。
3、伊泽瑞尔Q技能削弱伊泽瑞尔在这段时间中太过于热门了,这其中大的原因就是新符文行窃预兆,这个符文让伊泽瑞尔的成型速度快了很多。由于以上原因,拳头果断砍掉了他Q技能的AD加成,由25降低到了在这次的改动过后伊泽瑞尔是否还有机会出场,还是个未知数。。
4、法系加里奥的崛起其实在上次加里奥被砍掉了坦度之后拳头已经补偿了他不少AP加成,而这次拳头直接让W的嘲讽拥有了伤害,大能造成180(+0.6AP)的伤害,凭空多出来这么一个伤害无论怎么看,对任何一个英雄都是质的加强,在本次更新过后加里奥的伤害能力会更高,以后可能会出现更多走AP路线的加里奥。。
5、蕾欧娜的削弱蕾欧娜是季前赛的辅助,不仅坦度不俗,连伤害都是出奇的高。所以她的这次削弱完全在意料之内——出乎意料的反而是这次的削弱程度太低了。24总日女被砍的只有W的伤害,W的伤害整体降低了20点,这一点削弱不会在较大程度上影响到她的地位,在未来的版本中我们能预见到她依然是一个的辅助。。
6、玛尔扎哈的削弱这一次对玛尔扎哈的削弱集中于他的R技能上,不仅基础伤害有所降低,就连AP加成都由1降低到了0.这次改动大的意义就是降低了玛尔扎哈的单杀能力,但是由于其他技能完全没有改动,因此他还是有机会继续出现在比赛中。。
7、莫甘娜小幅度改版莫甘娜的被动现在在对大型单位(炮车、大型野怪、英雄)造成伤害的时候,能让莫甘娜直接获得相当于伤害量40%的调节,这是一个优秀的改动,的遗憾可能就是无法用W小兵这个操作来缓慢回血了。更有趣的是现在每触发一次被动,W技能的冷却时间都会降低5%,根据国外玩家的测试,现在甚至可以同时有3个W存在在场上,这对于输出型莫甘娜来说是一个不错的消息。。
8、琴女Q的削弱同样是行窃预兆的锅,这个在个别英雄身上很强力的符文让拳头果断的砍掉了这些“出头鸟”,琴女Q释放后提供的额外伤害被拦腰砍,虽然AP加成提升了0.但对于前期不会出太多AP的辅助来说这基本上可以说是一个削弱。同时Q的法力值消耗也提升了,如果现在琴女依然在前期频繁的利用Q耗血,那么很快就会进入没蓝的状态。。
9、 以上就是小编带给大家在LOL新版本中的英雄改版解析,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法。。
六、lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄1、(W圣银弩箭)的大生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场——并获胜——也敲响了一些警钟。
2、特殊游戏模式(-)克隆大作战克隆大作战将在5。
3、奇妙的时刻在等着你们。
4、以上就是新版本的简介,那么被动效果的伤害就不会触发)。
5、这道闸门实际上已经松开了。
6、德莱厄斯无疑是近期让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方、2708658。
7、)英雄(-)永猎双子千珏将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼,让他能够把单人路上的优势转化到团战中。
8、他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。
9、此外40法力(-)无双剑姬菲奥娜R的调节区域的持续时长降低。
10、R无双挑战持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权、阿兹尔身后的175码86我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说)但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。
11、为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次攻击。
12、(-)迅捷斥候提莫陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜1秒冷却时间,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位、人墙的生成位置离阿兹尔更近了。
13、停机结束后我们将更新至5。
14、削弱(Q大杀四方)的斧刃宽度。
15、这一批关于使用体验的改动22秒积攒一层充能(-)暗夜猎手薇恩3攻击力薇恩在目前的游戏中处于统治地位、90%86而不是在激圆扮活技能时(-)寡妇制造者伊芙琳W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。
16、·“霸天异形卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
17、(-)即将到来的皮肤黯焰双魂千珏炼狱恶魔蔚灵魂烈焰布兰德已知缺陷·墨菲特无畏号皮肤名字错误2秒第一个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式5秒(-)复仇之矛卡莉丝塔简述在此。
18、基础攻击力。
19、这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”(Q大杀四方)的友败机会、5秒8658。
20、Q大杀四方斧刃宽度,这感觉太奇怪了。
21、W哨兵我们察觉到了一个BUG,以及(Q闪避突袭)在战斗时的机动能力。
22、·齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。
23、虽然我们已经给了(Q大杀四方)一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
24、主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说.15的宏大设想是,(R种蘑菇)的冷却时间虽然在说明文本中有改动。
25、R种蘑菇部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
26、注意、每35。
27、一方面。
28、于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。
29、抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
30、(以前。
31、W痛苦燃烧伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)E潜能激发(新)现在会重置蒙多的普攻计时器(新)蒙多在激活(E潜能激发)后的下次普攻的攻击距离会提升25。
32、自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。
33、我们将继续对这个系统进行必要的调整。
34、依然强大,因此给(W暗黑狂暴)一个法力消耗。
35、)如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。
36、我们将大招的距离调回至以前的数值。
37、因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。
38、另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。
39、虽然我们在上次削减了她的一好腔颤些基础数值、1。
40、我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。
41、(符文阔剑)的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额调节效果是很有意义的。
42、在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致。
43、现在、5386改动细项请查阅全文。
44、虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益。
45、(-)BUG修复·已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。
46、(-)沙漠皇帝阿兹尔R的起始位置会更加靠后、5秒86其他大区将于凌晨五点停机。
47、感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围被降低了,但与此同时,来让各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动、如果被动的增益效果在第二次命中前消散。
48、R禁军之墙人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个(R禁军之墙)的代码改动,就会使调节持续时长延长1秒大持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战。
49、由于一个潜藏的错误5秒8658。
50、我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记50打野(-)耐心处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。
51、527秒积攒一层充能86就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪、近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害每但这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来。
52、我们意识到,同时增强了提莫。
53、E的减速幅度降低。
54、那么我们这次到底做了什么工作呢31。
55、除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德阿兹尔身后的325码(-)诺克萨斯之手德莱厄斯Q的宽度降低。
56、蒙多厉害的地方。
57、蒙多的肌肉变得更有力了,同时也没有限制玩家选择自己的玩法,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%大生命值的额外伤害(新)蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在(R无双挑战)的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围。
58、这个版本里、近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄、我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。
59、我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。
60、在我们之前对阿兹尔进行重新编码时220E无情铁手减速幅度,是为了改良这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏。
61、(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。
62、E现在会重置蒙多的普攻并且会从大生命值中获得伤害收益40%(-)祖安狂人蒙多医生W的判定变快了。
63、季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题、无消耗8658而削减(E无情铁手)的减速幅度。
64、W暗黑狂暴消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷、我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。
65、所以BUG出在哪呢。
七、LOL 8.16版本英雄改动小结1、上面贴出的简介也说是要对剑魔进行‘制止’;从刚被上线怼说是弱爆了,演变成是线霸,剑魔的评价真是够了。。;这次是真的在玩家会玩这个英雄开始展现剑魔先天强势的时候,设计师终于可以明正言顺的削弱剑魔了;e技能的调节的效果只剩15%,冲次数在前期只有一次。。大招的冷却前期增加到160和。线霸是不???直接将对线能力大砍;。
2、然后就是小鱼人了;虽然刚刚加强过,但是不妨碍要降低的它的伤害;然而仔细一看,这叫削弱嘛,职业级才会那么精准的要求伤害吧。。。;虽然是有些吐槽但是确实影响不怎么大;然而还有人马蛮王猴子之类,感觉都是微调,对于我们比较‘糙’的玩家,影响真心很那么大。。。。
3、说完战士了,在聊聊坦克;讲真的一直总是把战士当坦克看。。。;然而并不是,真正的坦克就是抗伤害的,伤害是真的低。。。(有点,但近几个版本坦克真的不怎么受待见。。)先说木木,木木的控制很足,很适合打团但是坦克属性其实较弱,打团除非大招和配合,不然很难抗住伤害;现在增加了e的属性,弥补了出肉抗性不足的问题。
4、像日女泰坦 和龙龟还有老司机都是属于开团型的坦克,抗性的作用在后期对于他们更大。和木木一样虽然没有直接增强装备或者调整属性,但是都是变相的通过技能调整,增加了他们后期作为坦克的能力;。
5、另外就单独的塔姆了,河流之王的保护能力,是有目共睹的,大家也可以看出来(近期ig打vg ,塔姆保护 wxz。。。)然而,ad嘛。。。,ad那么安全大家怎么开心是不???,直接削弱。。。。。
八、LOL新版本有什么变化1、野区调整介绍我们正在对第三赛季的野区进行改动,来提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。
2、在第二赛季里,令人满意的打野英雄具备以下特点、较高的群体伤害,后期也能打,还能带动GANK。
3、在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。
4、我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。
5、同样地,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。
6、为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。
7、同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。
8、这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。
9、这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。
10、采纳啊。
九、【图片】【11.15版本更新公告】新英雄阿克尚来啦!【lol半价吧】1、概述、哨兵们。
2、备鞍、上马,准备出发。
3、这里狂野无比——《英雄联盟》团队仍在某些地方降低前期的续航能力,然后加强了一些英雄来让他们更有吸引力和爽快感(布里茨。
4、凯南。
5、霞。
6、)。
7、还有(魔典)也有一些平衡性改动和更新,包括某个石头人大招的添加。
8、此外还添加了一位带着迷人笑容的哨兵,以及一个魂锁典狱长的皮肤(字面意义),大家应该都懂了吧。
9、下个版本见。
10、版本要闻。
11、 (光明哨兵格雷福斯)、(光明哨兵派克)、(光明哨兵雷恩加尔)、(破败军团厄运小姐)和(赛博潮流阿克尚)已在16版本内。
12、(破败解封锤石)已在版本内,将在2021年7月30日在代币商城上架,并将在20版本中以一个可直接购买的皮肤回归。
13、客户端右上方的(生涯)、(藏品)、(战利品)和(商城)已替换为图标+文本的形式破败解封锤石。
14、英雄(新英雄)影哨阿克尚 阿克尚将在7月22日凭借荡漾的钩锁加入对抗破败之咒的战斗。
15、被动、无所不用每第三次攻击或伤害性技能可以造成额外的物理伤害。
16、如果目标是一名英雄,阿克尚还会获得一个护盾。
17、并且,每第三次攻击后,阿克尚会进行一次次要攻击,造成较低的物理伤害。
18、次要攻击可以像正常的普通攻击一样被取消。
19、如果阿克尚取消了次要攻击,他会在短时间内提高移动速度。
20、Q、去而复还阿克尚掷出回旋镖,对击中的敌人造成物理伤害并暴露他们的视野。
21、击中敌人还可以增加回旋镖的飞行距离。
22、回旋镖来回时均可对敌人造成伤害。
23、W、赴险夺人被动、当敌方英雄击杀了阿克尚的一名队友时,就会被标记为“恶人”。
24、每当阿克尚击杀了一名“恶人”,他会获得额外的赏金奖励,而所有被这名“恶人”杀死的队友都会在泉水处复活,同时“恶人”标记将被移除。
25、主动、阿克尚进入伪装状态,持续数秒,在墙体或草丛附近时可无限持续。
26、在朝着恶人移动时,阿克尚还会获得移动速度和回复已损失法力值。
27、E、骄行荡寇阿克尚射出钩爪,钩住先命中的地形。
28、之后,他可以再次施放这一技能,朝一个方向摆荡,并在途中攻击距离他近的敌人,造成物理伤害。
29、在摆荡过程中,阿克尚可以再次施放这一技能,朝鼠标的方向跃出,完成射击。
30、R、恩怨相抵阿克尚锁定一名敌方英雄,并开始为钩爪枪填充子弹。
31、填充结束后,或是再次施放这一技能时,阿克尚会射出已填充完毕的子弹。
32、每发子弹会根据第一个击中的目标(包括小兵、英雄或建筑)已损失的生命值造成物理伤害。
33、阿克尚可以在填充和发射期间正常地移动以及施放骄行荡寇。
35、黑暗之女安妮 Q技能伤害加成降低。
36、带熊的小女孩正在接管中端局。
37、安妮对抗短手英雄时十分出色,因此《英雄联盟》团队削弱了她前期爆发伤害和对线骚扰能力。
38、Q碎裂之火伤害收益、80%法术强度⇒75%法术强度。
39、铸星龙王奥瑞利安·索尔 Q技能冷却时间提升。
40、龙王一直在高端局的失衡边缘试探,并且终于把他的爪子踩过线了。
41、正在相应地给他降速。
42、Q星河急涌冷却时间、11/10/9/8/7秒⇒12/11/10/9/8秒。
43、蒸汽机器人布里茨 基础护甲和Q技能伤害降低。
44、布里茨在游戏前中期的伤害能力相当低。
45、考虑到他有着的钩爪技能,该技能命中时布里茨应当获得更多回报。
46、因此《英雄联盟》团队给他上了点机油并进行了抛光。
47、基础属性护甲、37⇒40Q机械飞爪伤害、70/120/170/220/270(+法术强度)⇒90/140/190/240/290(+120%法术强度)。
48、皮城女警凯特琳 Q技能后几级伤害加成提升。
49、这位皮城的警长应该用一些激励来在当前的射手环境中出人头地。
50、她主升Q技能的配装近十分成功,因此《英雄联盟》团队决定增强它的收益来给这一玩法增添更多吸引力。
51、Q和平使者伤害收益、130/140/150/160/170%攻击力⇒130/145/160/175/190%攻击力。
52、魔蛇之拥卡西奥佩娅 E技能的基础强化伤害提升。
53、曾经的卡西奥佩娅是一个线霸,但近年来,她的游戏风格变成了在前期耐心发育,等待后期发力。
54、有了此次版本中的改动,卡西奥佩娅应该可以在前期对线阶段利用Q技能获得更大的优势。
55、E双生毒牙基础强化伤害、10/30/50/70/90⇒20/40/60/80/100。
56、灵罗娃娃格温 E技能前几级额外攻击速度加成降低。
57、格温的初始属性就已经十分强力了。
58、再配合上巨大的剪刀,格温几乎可以轻而易举地撕碎所有对手。
59、《英雄联盟》团队将从1级开始,通过降低她的剪击速度来让暴露出她的预设缺点。
60、E断续疾走额外攻击速度、40/50/60/70/80%⇒20/35/50/65/80%。
61、刀锋意志艾瑞莉娅 W技能伤害加成降低后几级伤害减免效果降低。
62、在14版本加强之后,艾瑞莉娅已处在强势的那一端,但还需进一步平衡才能处在一个更好的位置上。
63、《英雄联盟》团队将长期持续关注,但就目前而言,《英雄联盟》团队将限制W技能。
64、W距破之舞伤害收益、50%攻击力(大150%攻击力)⇒40%攻击力(大120%攻击力)伤害减免、40%-80%物理伤害,20-40%魔法伤害(于1-18级)⇒40%-70%物理伤害,20-35%魔法伤害(于1-18级)。
65、正义天使凯尔 基础魔法抗性降低。
66、在中路对抗中,凯尔是一个可靠的安全之选,只需要慢慢发育等待成神就好。
67、降低她的魔法抗性将有助于她的对手在对线期有更多机会给前期脆弱的凯尔施以惩罚。
68、基础属性魔法抗性、30⇒26。
69、狂暴之心凯南 Q技能伤害提升。
70、凯南在各个水平的对局中都很难受,已经淡出视野很久了。
71、《英雄联盟》团队将加强他的主要技能,让敌人真正感受到暴风之力,而非蚊虫叮咬一般的小刺痛。
72、Q奥义。
73、千鸟伤害、75/115/155195/235(+75%法术强度)⇒85/130/175/220/265(+80%法术强度)。
74、铁铠冥魂莫德凯撒 W技能冷却时间降低储存伤害转化比提升。
75、铁铠冥魂近在上路对抗目前的那些战士时遇到了不小的困难,因此《英雄联盟》团队将给予他更高的坦度来帮助他在线上及整场对局中稳住阵脚。
76、W不坏之身冷却时间、14/13/12/11/10秒⇒12/11/10/9/8秒来自造成伤害的折前伤害储量、35%⇒45%。