【合战忍者村攻略】合战忍者村攻略布局图

励志句子
评论 2023-08-06 19:31:29 浏览
一、【图片】【合战忍者村】大概经济发展布局+战斗战略【开罗游戏吧】

1、1L『转载自口袋巴士』。

2、首先有以下几点需要注意、前期发展,随便,农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是赚钱的。

3、至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。

4、但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

5、至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。

6、建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,工艺品出的速度。

7、然后布局要尽量有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,大3个。

8、然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。

9、民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月55第二个月5878),选得是2矿石84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿82为优化。

10、前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食3食物算下,可以看出1食10贯优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。

11、当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,食材跟木材。

12、还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。

14、目前整体布局能上到12000。

15、现在的摆法是基本达到这种摆法的了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。

16、注意,坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费7白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。

17、还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。

18、本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。

19、还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,,赚钱比较稳定。

20、锅子是锻冶店后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。

21、以下是全局部图、。

22、哈哈!感谢学校的Wi-Fi让我艰难的发完了这个贴,大家。

23、自行研究吧。

24、顺便@结缘猫猫哥,来个精。

二、合战忍者村前期布局搭配解析

1、合战忍者村初期布局,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村初期布局的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!小编今天给大家带来合战忍者村初期布局解析,希望这篇合战忍者村初期布局解析能够帮助到大家!土地和工坊的建设前期发展要农田多,足够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯优,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是赚钱的。

2、至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右数第二格以及上面那格,各有1个矿洞和4个矿洞。

3、其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。

4、但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

5、至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。

6、建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生产力不高的时候,尽量多点工坊吧,出工艺品的速度。

7、景观加成布局要尽量有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微弱,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,大3个。

8、然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。

9、民居下面一排是商店,这就大概够用了,一个月大概能赚5500左右。

10、考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿82为优化。

11、前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食3食物算下,可以看出1食10贯优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。

12、当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

13、农民的提升记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上劳动力的装备。

14、个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且觉得还可以,虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊后排减10%伤。

15、后期发展目前整体布局能上到12000。

16、每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不每个月都12000。

17、虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是花火太鼓都要维护费。

18、当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费7白白让其每月坑了800多维护费。

19、关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。

20、锅子是锻冶店后一个物品。

三、合战忍者村游戏攻略

1、游戏里的田地放中间:在设置安放田地的时候,要把它放在中间,这样才方便周围的里面的游戏人物去开发种植劳动。。

2、多种森林:多种一点景观类的东西,可以增强游戏里面的建筑的相关游戏属性,提高游戏的金钱获取能力,让游戏的进程加快。。

3、配备装备:为里面的游戏人物装上装备,提高他们的各种游戏属性,提高他们的游戏劳动生产力和各种防御力。。

4、修行:对里面的游戏人物进行修行,提高他们的各项基础游戏属性,还有提升他们的等级,让他们发挥更大的作用。。

5、对其他游戏领地下手:派自己游戏里面的人物出发到附近的其他游戏领地,并进行占据,以获得更多的游戏资源,让自己的游戏一方变得更加地强大。。

6、购买物品:在商人界面中,购买自己所需要的物品或者商品,比如一些装备之类的,都是有用的。。

7、买小兵:当你积攒了一定的金钱之后,可以增加一些游戏里面的小兵,以使得你在游戏中变得强大起来,在游戏中可以获得更好的发展。。

四、合战忍者村攻略布局图

1、在一开始,自己可以随便发展,但是要农田多够商人收购原材料,等到出现加工时候,就可以停止让商人收购原材料,在前期,好全部石头加工,这是可以筹集很多钱。。

2、对于布局要尽量有景观的加成,特别是要对生产的工坊、矿洞进行关注,多花点时间在上面,至于对贩卖物品的商店加成体现不必太过关心,因为收入太少,但是聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,所以也是可以的。。

3、对于人物布局还是很重要的,参加合战着要分清楚步兵与弓对的部署,尽量多一点弓对,那样有利于战斗。。

五、合战忍者村攻略

1、材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),而伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费景观对生产与加工的影响鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率(这个是小小重点,不太重要)烟花(花圃等)会提高店铺的销售力当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)(这个可是一个小重点,有点重要)圆圈内是一个生产区域,提高店铺的销售力(目标是大于等于可以不达到)。

六、【图片】【合战忍者村】合战高,合战不倒!合战忍者村研究经验交流一篇【开罗游戏吧】

1、开罗游戏喜欢的就是合战,约通关50次左右。

2、没有错,这是其它作品无法比拟的次数。

3、为什么?因为合战的是基于经营和战争的双类型组合型的“通关”游戏。

4、没有错,相当初玩三国战记和西游记也是这样,力求更好,每次都能玩出不同的效果,这就是合战吸引人的地方。

5、在经过合战吧几位大神指点(感恩,水母),加上自己的实际情况,来写下一些自己的想法,欢迎各路大神交流。

6、首先一点,我是通关型的挑战者玩法,不然也没可能重复打这么多次,也就是不利用SL,偶尔自杀给步兵也没有办法。

7、这是为了给挑战定好值。

8、目前我好可以在4年内通关,但很少很少。

9、(二周目的)讲道理,一周目我已经忘了,这就有点抱歉了。

10、所以我都是以二周目的思路来讲。

11、关于路线、我之前都直接走马,经过指点后,确实可以用小熊先下毛利,经济会起得稍微好一些。

12、其实毛利后可以直接朝仓,用4级小马扔双球,但是不包过,这是个主要问题,有可能会扑个两三次,所以会极度影响进度。

13、因为不利用SL,这条路线就残念。

14、用小熊可以在毛利下完后走喜多线,然后坐等根来(统),等的这段时间,去打大友,然后你会发现,可以直接研究60攻的统,不需要研究初级统了,省下了钱。

15、其次就是硬关之处,由于用小熊前面打得太快,打里见都会死,而里见超远,死了如果再加5步兵,那你真的是醉生梦死了。

16、所以建议直接打尼子,虽然胜率约等于0,也没有办法,死了打国王,这里看脸,给步兵就呵呵呵,主要还是尽量能过里见,不然这么远的路死一次太伤了。

17、里见的重要性是因为加5劳动的,人员我会后面一起说。

18、后面打朝仓那边问题不会太大,因为死了也不会太伤,而且有加5劳动,很多农民都可以成型了。

19、然后上杉处,上杉处是个关键点,因为他挡了很多家的路,不打掉打其它家都得绕远路,所以建设先打掉,上杉是强步兵强骑兵,一定要利用好两颗子弹的统,尽量反击更多的兵来以少过多。

20、后是兵器问题,炮火是不会去研究的,虽然打终兵比二连要强,但实在太拖也太浪费,超忍还是比较推荐研究,因为如果用野太,稳定性不高,曾经因为用野太后一关打了半年,想想都得笑。

21、伊贺凯也是,还是必要,不用的话,有可能你打后一关要打一年,太看脸了。

22、至于用小熊好还是小马好,我个人觉得还是小马好,小熊虽然前期以及经济都快一大截,但打终关的时候,小马的作用是无可取代的。

23、因为终关步兵只有小马可以上,其它步兵挡不住铁炮,穿兔子依旧被秒。

24、这个时候小马的作用就出来了,步兵对于大量步兵的对手,可以发挥高的输出,五刀的伤害,啧啧。

25、所以,以这点来讲,小马至少可以省半年,而且比小熊更稳定,这才是主要的。

26、前排开罗强尼,三个小马,全超忍者刀,一次就打出近2800伤害,大量铁统人员才这点伤害,步兵只需要3个人,加上看戏的棉花+战术!关于建筑,只需要道,段,道,段,道,段,道,段。

27、以打掉真德为目的,实在没有必要上杂货。

28、40劳动农民少的时候,尽量放一个农民补两家的,因为前期休息时间较长。

29、其实有一点很大的限制就是在于1390元的兵法书,再快都得4年左右的样子,还得调节好远路,尽量不走。

30、但是不用1390的兵法书,少一个忍者,那实在是很难啦。

31、上几张图,这是仅仅只用来过关的布局,如果是求3万左右/月或者打极限国王的,则需要更换,出杂货是必要的。

32、这次因为一边打LOL一边玩忘了打国王几次,导致又4年后了,这不能怪我哈。

33、布局差不多这样,后面还懒得补树了..........后面说说忍者,细节部份跟忍者一起讲会比较好,不然很多人都是一脸蒙比,不知道我在说什么。

34、因为截图一个个截太麻烦,我直接说名字没事吧?。

35、双马尾、评分、10(高)主力忍者,他的特技过于无脑。

36、主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种。

37、其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。

38、毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。

39、后是无可替代的终两场,一场是1000多铁统,一场是终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以稳定的过关。

40、也许用小马可以不需要终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。

41、正在实行这一条路线。

43、强尼、评分、5分上场早,连击出得早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。

44、实力还是很稳的,强烈推荐用的步兵了。

45、终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。

46、然而开罗只有一件。

48、石神、评份、7分11级型的满4耐箭矢。

49、不快,也不慢。

50、居中。

51、由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也高。

52、因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。

53、稳!。

54、朝龙太志、评分、7分战术的重要性不言而喻。

55、蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

56、虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。

57、还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。

58、随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。

59、什么?佐目?给连射啊亲。

61、忍山忍、评分、8分早的连射,想满分还差一些,因为9级才满虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。

62、TMD,我一直以为他是男的。

64、恰拉拉、评分、7分这名字也没谁了。

65、特技11满耐马的主要作用就是骑兵。

66、血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。

67、攻击力靠装备问题不大。

69、怒理府大爆笑、评分、5分特技决定一切。

70、这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

71、不过价格也是便宜得没谁了。

72、有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满这点倒是能省不少钱。

73、反正尽量给他点生存装备,毕竟连射不差的。

75、赤木茜、评分、5分远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

76、实力其实是好的,因为血多(10级内),各方面都不差。

77、特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。

79、上中、评分、5分7级满UP虽说没有但至少也省钱了啊。

80、劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。

81、脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,不需要等手巾。

82、终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

83、好用的一个。

85、丰富富江、评分、6分马战第一人,11级满属性也高。

86、田鸡给他不会错。

87、上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

89、棉花糖、评分、5分劳动不错,怎么凑都可以到40了。

90、因为他有快的耐步所以当40劳动力是可以的。

91、至于上场,后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。

92、其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。

93、分自然不会高。

95、波赛。

96、评分、5分长得特别帅的那个。

97、实力可以,血也是多的变态,吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。

98、他的作用很明显就是耐铁统。

99、有几场铁统特别变态的势力,分情况如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。

100、骑马去,马才怕铁统。

101、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。

102、但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马.........或者还是不上,反正不值钱。

103、=.=还有,这货劳动太差,又死贵,还得早点招来,把30劳动的头盔给他用........。

七、合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程

1、合战忍者村布局、土地和工坊的建设前期发展,随便,农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是赚钱的。

2、至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。

3、但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

4、至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。

5、建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,工艺品出的速度。

6、合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。

7、合战忍者村布局、景观加成然后布局要尽量有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,大3个。

8、然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。

9、民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月55第二个月5878),选得是2矿石84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿82为优化。

10、前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食3食物算下,可以看出1食10贯优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。

11、当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

12、合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。

八、合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局

1、合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2、合战忍者村物布局攻略首先,要让收益大化,我们的布局要遵循以下几个原则、忍者们从家到工作点的距离尽量短每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。

3、从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。

4、在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

5、在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图这个图的收益低可以到6000每月但其实,这个图是有不完善的地方的,明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。

6、另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。

7、终成为了下面这样(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)为了收益,我放弃了部分对称性。

8、下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

9、在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

10、上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。

11、在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

12、下面来点不一样的,这是上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店这是单独这一块区域的收益很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因、区域不规则区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放纵向太长,忍者的路程更长树需要占一格空间树的生长需要时间在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。

13、我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。

14、从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的大收益了。

九、《合战忍者村物语》如何布局? 各时期布局图介绍

1、首先,要让收益大化,我们的布局要遵循以下几个原则、忍者们从家到工作点的距离尽量短每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。

2、从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。

3、在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

4、在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图这个图的收益低可以到6000每月但其实,这个图是有不完善的地方的,明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。

5、另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。

6、终成为了下面这样(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)为了收益,我放弃了部分对称性。

7、下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

8、在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

9、上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。

10、在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

11、下面来点不一样的,这是上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店这是单独这一块区域的收益很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放纵向太长,忍者的路程更长在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。

12、我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。

13、从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的大收益了。

15、“大家好,这里是开罗运营小队o(* ̄▽ ̄*)ブ!开罗游戏《合战忍者村物语》确定将于3月29日00正式上线!《冒险村物语》游戏中,你驰骋在剑与魔法的世界。

16、《口袋学院物语2》里,你成为校长,尽情打造梦想中的学校!《游戏发展国》里,励志成为的游戏公司!而在《合战忍者村物语》中,你摇身一变,经营人气第一的忍者村。

17、游戏介绍《合战忍者村物语》是一款忍者村庄的模拟经营游戏。

18、游戏为你们提供了数十个不同属性的人物,你们可以自由选择和搭配。

19、一边经营自己的村庄,一边招募心仪的忍者。

20、发展秘密的忍者村庄,让协助的守备军进行对战,终遍历风云,在时代中留下传说!游戏玩法在游戏中,你们需要建造住宅给村民居住,村民通过不断修行学会各种各样的技能,让村民穿戴各种装备,对战更容易获胜~村民会向到访的旅客售卖商品以及从村里采集的资源来获取收入。

21、赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力,所以请好好运营村庄哦!另外,挑战领主解锁领地以后,会有新的旅客来到村庄,也可以招募志趣相投的村民,一起踏上历练之旅。

22、随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,把村民派往战场,帮助守备军完成挑战吧!届时开罗的社区会有各种游戏活动同步上线,请多多关注!”来自TapTap(ID、419810534开罗运营小队)。