1、制作flash动画素材方法、使用补间动画,首先在第一帧画出你想要旋转的东西然后转为图形,再在12帧处打个关键帧(哪帧打关键帧看你需要。
2、默认12帧为一秒)然后在两个帧之间右键创建补间动画然后选中补间中的任意一帧打开下面的属性旋转选项可以选择顺时针旋转跟逆时针选装旁边的次数代表这么短的时间内旋转几次。
3、如果是逐帧动画,按Q可以设置中心点,然后每一帧都打上关键帧然后Q变换旋转。
二、如何制作flash动画片1、详细的流程每个公司都有不同,而且牵扯到公司商业机密。
2、所以只能告诉你标准流程、FLASH动画的整个制作过程一般分为三个阶段,即前期、中期、后期、前期编写剧本撰写导演阐述人物造型和背景风格设定制作文字和画面分镜头台本先期音乐和先期对白录制动作和摄影的风格试验中期导演讲解分镜头动作设计和动画的制作背景绘制校对检查全片镜头和的制作后期素材剪辑音乐、对白和音效的制作双片鉴定混录多格式输出以上是我们公司的制作流程,也是大部分正规二维动画企业的标准流程,希望对你能有帮助。
三、flash简单动画制作教程1、打开AN,双击标准,新建一个场景。。
2、点击第1帧,选择椭圆工具,在图层上画一个圆形。。
3、选择第5帧,右键,点击插入关键帧,或者在第5帧上直接按快捷键F6插入关键帧。。
4、用选择工具框选圆形,将圆形拖动到另外一个位置。。
5、选择第1帧,右键,点击创建传统补间。。
6、创建传统补间成功后,第1帧到第5帧中间有一个方向箭头,点击播放键就能播放这个简单的动画了。。
7、总结:打开AN,新建一个标准图层。在第1帧上画一个圆形在第5帧上加一个关键帧,移动圆形第1帧到第5帧之间创建传统补间。
四、flash中如何创建两个或多个动画场景1、双击flash的软件快捷图标启动打开这个软件,然后执行文件菜单栏中新建命令。。
2、弹出“新建文档”的对话窗口,在这个新建文档窗口中设置flash文档的大小等属性然后进行创建。。
3、创建了这个flash项目之后我们可以在flash软件界面的左上角看到当前项目只有一个场景。
4、如果想要在创建新的场景,我们可以点击展开“插入”菜单栏,选择插入场景。。
5、或者我们也可以在窗口菜单栏中找到其他面板中的“场景”,选择勾选打开场景面板。。
6、打开场景面板之后,我们在场景面板的左下角可以找到一个“添加场景”的按钮,通过它也可以来添加多的场景。。
五、如何用flash制作动画1、正所谓技多不压身,我们在空闲之余利用互联网多学点技术,始终是好的。
2、工具/原料电脑一台MacromediaFlash8软件方法/步骤在这里,我们制作动画以制作一只翩翩起舞的蝴蝶为例。
3、在网上下载一张有蝴蝶的图片,利用AdobePhotoshopCS软件,对图片进行适当处理,终抠取出想要得到的蝴蝶图片,如图所示。
4、接着打开MacromediaFlash8软件,打开界面如图所示,选择新建flash文档,然后在软件左上方任务栏点击“文件”选项,在下拉菜单中,选择“导入”将蝴蝶图片导入到舞台界面,在将蝴蝶调整到适当大小后,选择软件左上角的“全选工具”选择舞台上的蝴蝶,接着在菜单栏选择“修改”在其下拉菜单中选择“转换为元件”后选择“图形文件”。
5、再从库中选择“元件1”,接着再在时间轴上选择第二帧,单击鼠标右键选择插入关键帧,再在软件左方的工具栏中选择“任意变形工具”,将蝴蝶进行适当的缩小,接着选择第三帧,单击鼠标右键再次插入关键帧,接着再次选择“任意变形工具”再在上一步的基础上将蝴蝶进行适当的缩小,之后的依然按此操作即选择第四帧单击鼠标右键插入关键帧,再选择“任意变形工具”将蝴蝶在上一步基础上进行适当缩小,直到后选择第十三帧,单击鼠标右键选择插入关键帧,接着选择“任意变形工具”将蝴蝶进行适当缩小,在做完这一系列的操作后,左键单击第一帧,再按住shift键单击第十三帧以选中所有帧,接着单击右键“复制帧”,然后在第十四帧单击鼠标右键选择“粘贴帧”,再然后选中第十四帧以后的帧,右键选择“翻转帧”,后得到的结果后,点击软件左上方的“文件”选项在下拉菜单中选择“导出”,接着选择“导出影片”,将其命名为“飞舞的蝴蝶”,后点击确定,完成动画制作。
6、END注意事项MacromediaFlash8软件的一些基本操作需要我们经常练习,并不是只看经验就能学会的,正所谓站在岸上学不会游泳,就是这个道理。
7、这篇经验希望能对你有用。
六、如何制作flash动画1、正所谓技多不压身,我们在空闲之余利用互联网多学点技术,始终是好的。
七、怎样制作flash动画?1、正所谓技多不压身,我们在空闲之余利用互联网多学点技术,始终是好的。
八、怎样制作flash动画1、我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画、背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。
2、下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。
3、逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤、(1)作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况。
4、(2)选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形。
5、同样转化Fn+1成图形。
6、(3)在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度。
7、(4)双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。
九、怎样制作flash动画?1、我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画、背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。