1、结局、陵祈——天使的微笑藤原雅——永远之夏藤原雅——永久之夏花祭果凛——Secret・Future花祭果凛——Secret・Love详细选项及解释在下面、结局这个只要一开始选“祈篇”即可,怎么选都只有1个结局。
2、结局按照下面的选我还是喜欢比较古朴的事物是,是的是不是还早了点?学习资料?今天谁先进去好呢?心里痒痒的自己决定是啊,总有一天的……再忍一忍吧给予帮助你无论何时都是一名平凡的女性是雅的话、没问题要是我的话就把眼光放在新的事物上去还在工房里吧冷静,一定要冷静手提包的安全为优先雅也很快乐吧?还没有吃过呢吧蕴含的情沿海边走走在大家的面前做出宣言结局按照下面的选喜欢是喜欢这么说的话……是不是还早了点?学习资料?今天谁先进去好呢?就这样闭上了眼睛遵从雅是啊,总有一天的……再忍一忍吧给予提示我会再加把劲的是雅的话、没问题要是我的话就把眼光放在新的事物上去还在工房里吧冷静,一定要冷静手提包的安全为优先雅也很快乐吧?已经吃过了吗蕴含的情沿海边走走点头结局按照下面的选吻下去阻止她白镯子问彼方看看去买新做的中华包子两个做出回答就这样继续下去探索灵异地点我觉得是存在的确认正体同感与戏剧有关的难道是……说的也是结局按照下面的选吻下去看看再说白项链……问信看看去买新做的中华包子四个向果凛求助这里人太多了探索灵异地点认为不存在赶紧逃跑还是觉得害羞与幽灵有关的不知道但是,需要花很多钱吧希望能帮上楼主的忙。
二、求秋之回忆After Rain折鹤+想演+卒业的攻略?1、MemoriesOffAfterRainVol.1「折鹤」FlowChartCapture③根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。
2、在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「MemoriesOffAfterRainVol.2~3」继承。
3、(唯笑Route)(A)「另一名青梅竹马」↓洗澡Flag=On→(修学旅行第二日)(B)→(修学旅行第二日)(修学旅行第二日)「负担的真面目」↓~洗澡Flag~ON/OFF(影响对话)↓~桌球Flag.唯笑~ON/OFF(影响对话)↓「过去的味道」↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓「电影村」↓~洗澡Flag~ON/OFF(影响对话)↓「应该守护的事物」↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓打架骚动~浜学制服Flag~ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)↓(修学旅行三日目)「唯笑的邀约」↓「京都散步」↓「幻影」↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓「行踪不明」↓~桌球Flag.唯笑~ON/OFF(影响背景)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响背景)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响背景)↓~洗澡Flag~ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑EndMovie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」/OFF→「失去的羁绊」→彩花End(影响背景)------------(巴Route)(修学旅行第二日)「巴RouteStart」↓「离别之路」↓「伊东的策略」↓「第三次的偶然」↓「情侣?」↓「走失的小孩和暱称大魔神」↓(修学旅行第三日)「约定」↓「疑惑」↓「两人的过去」↓「心」『为了开创我的未来……』先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》《分支5》~桌球Flag.巴~ON→「智也的心意,巴的回答」→巴EndMovie/OFF→「立体交差」→BadEnd《分支6》~洗澡Flag~ON→「立体交差」→BadEnd/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑RouteFlag~ON/OFF(影响对话)→彩花EndMovie。
三、秋之回忆8攻略1、剧情、路线分为lightside、heavyside、anotherside,一周目强行进入ls,打通ls的一个he后可以开启hs,hs过后开启anotherside。
2、anotherside与主线关系不大,不过对老玩家来说就是情怀了。
3、游戏推荐过程、ls(2线通完再开hs)——》hs(先打通be再打he)——》anotherside(新玩家可以不打)首先说一下ls,说实话我对ls的诺埃尔线其实很不满意,主要就是作为路线核心的问题太让我产生疑问感了,按照诺埃尔那群亲友团的实力,我根本不相信解决不到她路线的那破事,而且很明显都有察觉到的人了,为什么后要累哥出来了才开始干活啊OTL小樱的ls线算是mo系列的传统艺能了(等等),只能说角色性格太过笨拙了结果拖到后才解决了(笑)只能说2条ls的剧情方面都是充话费送的,虽然我知道你们核心在hs但好歹ls线也认真点一下好吗OTL。
4、接下来就是关键的hs,不得不说hs的剧情锁是比较成功的,虽然我觉得某处其实还能锁一下就是了,正如fami某个10分评价说的一样,当玩家知道真相后对游戏的某些内容产生印象崩坏,因此合适的剧情锁对这作是必不可少的。
5、Hs为了不剧透我写作ha和hb。
6、Ha的话是第一重真相,说实话其实我觉得某个设定提出来了但没用上比较可惜,不然这线的效果会更有趣。
7、Hb的话,说实话我觉得提到这线的任何一个点都会让没打过游戏就看这文的人会中招啊(笑)。
8、首先,hb的节奏感控制得很好,虽然中段有几处我感觉是刻意吊着玩家的胃口导致处理得不太好,不过总体来说基本上打着就有动力让人继续推进剧情,其次就是剧本的表现力相当不错,不少重要场景的描写都能给人留下深刻的印象,后就是整个剧本的完成度相当高,而且前面一些看似不起眼的伏笔也作出回收,当然2个结局对某些玩家估计会觉得微妙到不得了啊(嘿嘿嘿),顺带我觉得大部分人会在这路线中某个奇怪的点上摔一跤就是了。
9、Anotherside就是情怀了,其实严格来说我觉得mo8的情怀分还是不太足,虽然某个彩蛋有点让老玩家惊喜,不过事实上,mo系列的熟人换成新人物好像也没什么问题,或者说老人物在剧情起到的作用不太明显(未能结合人物的特色发挥出作用),当然后anotherside的结局会让老玩家会心一笑就是了。
10、其他方面的话,这作也就ls的日常有点多导致体感有点长,hs基本上打着就停不下来了,总的来说渗水分不多,而且对角色的描写细腻度也很高,总体来说对这次的剧本还是挺满意的。
11、画面、对这作不满意的估计就是画面了,背景方面还能说是风格的话,立绘方面就必须诟病了,一上来会长那身形加上诺埃尔那竹竿臂已经够让我吐槽了OTLcg方面感觉也偏少,而且大部分cg看起来比较空旷,感觉有点偷懒呢,主要一些剧情我个人感觉加张cg效果会更好,总之还是觉得画面方面有点赶工了。
12、音乐、op、ed不错,不过bgm部分单拿出来还可以,配合部分剧情感觉有点不搭配导致怪怪的,而且这作剧情有些人感觉偏压抑估也是因为大部分剧情都配比较沉重的bgm。
13、声优、男主角全语音好评,累哥这声线配合角色形象还是很搭配的。
14、不过不知道游戏过程为什么有些短句(比如一些语音词)的音量突然会变得很大声,但长句的音量又正常,真奇怪00。
15、想了想,其实不带剧透写这作的安利还是有点困难的,但是剧透了就没意思了,顺带因为赶着打其他新作于是就写得有点仓促了,总之如果这篇文章能坑到你们去打mo感受一下个中乐趣就好了。
16、秋之回忆8剧情+画面体验评价为大家分享到此,如果大家对游戏还有不同感受,欢迎留言分享。
18、秋之回忆8机翻中文攻略,可能有语法错误,但至少能看懂了。
19、抛砖引玉,我只是照着日文攻略和中文游戏来写一个超级随性的粗制滥造的东西,而且还不一定能写完,希望大神救助。
四、秋之回忆2白河静流攻略我不要超短的答案,长一点麻烦1、剧情、路线分为lightside、heavyside、anotherside,一周目强行进入ls,打通ls的一个he后可以开启hs,hs过后开启anotherside。
五、求 秋之回忆2nd 白河静流 篇的攻略1、剧情、路线分为lightside、heavyside、anotherside,一周目强行进入ls,打通ls的一个he后可以开启hs,hs过后开启anotherside。
六、秋之回忆2攻略1、首先是开始介绍一下这个角色,这个里面一共有三个结局,这里选择帮助对方搬箱子,然后扫地,后选择送回家里,这个时候要记得晚上等他一起回家,然后选择和他平时性格不太一样的选项,这样就可以开始了。。
2、然后游戏里面有希片,望篇,希望篇,这个时候是接到希打来的电话,会有一个选项,你希望是谁打来电话,然后依次传递下去就可以了。。
七、谁能告诉我秋之回忆~花祭Sonata攻略1、首先是开始介绍一下这个角色,这个里面一共有三个结局,这里选择帮助对方搬箱子,然后扫地,后选择送回家里,这个时候要记得晚上等他一起回家,然后选择和他平时性格不太一样的选项,这样就可以开始了。
八、求psp 秋之回忆2nd 南燕线的攻略1、南燕攻略━━━━━━━━━━●8月1日②不担心(燕+1)①担心(萤+2)①猜对了(萤+1)①我们去放烟火(燕+1)②要不要来我家?(萤+1)②『没问题的!』鼓励着(萤+1)①我们算是情侣吧……(燕+1)(萤+1)②算是在交往(萤+2)①嗯,既然她说要给我们(燕+2)③…………(萤+1)●8月2日①有感觉(萤+2)②没感觉→①『哇!』吓她(萤+2)①是没错(萤+1)●8月3日②再等等看(燕+1)①去找萤(萤+3)③是吗?(巴路线OFF)●8月4日①很羡慕(萤+2)●8月5日②雨天(萤+1)☆到了这里要萤的好感度在10以上、才可以继续萤&燕路线●8月8日①去接她(萤&燕路线确定)②等她就好了(萤&燕路线OFF)②爱之梦(萤+1)①李斯特(前一个选项选择了「②爱之梦」的话、萤+1)●8月9日②不知道(燕+2)①我想是有吧(萤+2)●8月11日②单刀直入说正题(萤+1)●8月12日①喜欢(萤+1)①询问宇和岛真红的事(燕+1)●8月13日②在烦恼老师的事情(燕+2)①在烦恼萤的事情(萤+2)●8月17日②NO(燕+1)①OK(萤+2)①推开她(燕+1)●8月18日☆燕好感度5以上、才会出现选项,否则直接进行选项①②开门(To燕篇)①不开门(To萤篇)●8月22日(燕篇)☆12没有选择「①询问宇和岛真红的事」的话、出现选项,选择了的话直接进行选项①①打他②不打他(燕BadEnding确定)●8月23日①不对……!②…………(燕BadEnding确定)●8月25日①已经决定了②还没决定→①决定了/②没决定(燕BadEnding确定)②接①不接(燕BadEnding确定)●8月28日☆根据前面的选项、确定进入的是燕GoodEnding还是燕BadEnding。
九、秋之回忆雨后攻略1、MemoriesOffAfterRainVol.1「折鹤」FlowChartCapture①本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。
2、一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。
3、所以,影响剧情事件或走向选项比较少(Point1)EventFlag、浜学制服修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。
4、根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化(Point2)选项之前要存档有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率的玩家却很重要。
5、看到选项,记得务必先存档再选。
6、(共通编)(修学旅行前日)「Opening」↓「开始的日常」↓「请求」↓「假日的早晨」『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事↓(修学旅行第一日)「邂逅」↓「忍猫的寄宿」↓「修学旅行」↓「在新干线上」『搞不好目的地一样,也说不定』那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧『呃,等一下喔,这个……』要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的「抵达京都」↓「从清水舞台开始」『那我到底该怎麼办才好呢……』还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』《分支1》「虚伪的平穏」↓唯笑RouteFlag=On↓「隐约的破绽」《分支2》「再次相会」↓巴RouteFlag=On↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)『不过,现在身体不好也是事实……』跟信一起去女生房间→(扑克编)/去休息室休息→(桌球编)MemoriesOffAfterRainVol.1「折鹤」FlowChartCapture②修学旅行篇两大事件、扑克牌Route和桌球Route。
7、进行剧情会成为所谓「回忆」,被「MemoriesOffAfterRainVol.2~3」继承。
8、根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。
9、(扑克编)「扑克编Start」↓「愉快之中」↓~唯笑RouteFlag~ON/OFF(影响对话)↓『这种时候……』里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』『哪张才对?』就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负↓~巴RouteFlag~ON→(巴Route)/OFF→(唯笑Route)------------(桌球编)「桌球编Start」↓「气味相投」↓~巴RouteFlag~ON/OFF(影响对话)↓~巴RouteFlag~ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)↓「温泉桌球」↓『那要开始了,预备!』出石头→《分支3》→~唯笑RouteFlag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑RouteFlag~《分支3》~现实游戏日期Flag~奇数日/偶数日(影响かおる对话)《分支4》~现实游戏日期Flag~奇数日→~唯笑RouteFlag~/偶数日→桌球part→~巴RouteFlag~→~唯笑RouteFlag~~巴RouteFlag~ON/OFF(影响对话)~唯笑RouteFlag~ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。
10、』/OFF→~唯笑RouteFlag~『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。
11、』现在马上去洗澡→(唯笑RouteA)/晚点再去→~唯笑RouteFlag~~唯笑RouteFlag~ON→(唯笑RouteB)/OFF→(巴Route)MemoriesOffAfterRainVol.1「折鹤」FlowChartCapture③根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。
12、在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「MemoriesOffAfterRainVol.2~3」继承。
13、(唯笑Route)(A)「另一名青梅竹马」↓洗澡Flag=On→(修学旅行第二日)(B)→(修学旅行第二日)(修学旅行第二日)「负担的真面目」↓~洗澡Flag~ON/OFF(影响对话)↓~桌球Flag.唯笑~ON/OFF(影响对话)↓「过去的味道」↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓「电影村」↓~洗澡Flag~ON/OFF(影响对话)↓「应该守护的事物」↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓打架骚动~浜学制服Flag~ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)↓(修学旅行三日目)「唯笑的邀约」↓「京都散步」↓「幻影」↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓「行踪不明」↓~桌球Flag.唯笑~ON/OFF(影响背景)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响背景)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响背景)↓~洗澡Flag~ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑EndMovie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」/OFF→「失去的羁绊」→彩花End(影响背景)------------(巴Route)(修学旅行第二日)「巴RouteStart」↓「离别之路」↓「伊东的策略」↓「第三次的偶然」↓「情侣?」↓「走失的小孩和昵称大魔神」↓(修学旅行第三日)「约定」↓「疑惑」↓「两人的过去」↓「心」『为了开创我的未来……』先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》《分支5》~桌球Flag.巴~ON→「智也的心意,巴的回答」→巴EndMovie/OFF→「立体交差」→BadEnd《分支6》~洗澡Flag~ON→「立体交差」→BadEnd/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑RouteFlag~ON/OFF(影响对话)→彩花EndMovie---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MemoriesOffAfterRainVol.2「想演」FlowChartCapture①本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。
14、浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。
15、如果有继承『MemoriesOffAfterRainVol.1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。
16、伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。
17、(Point1)EventFlag、过关资料有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。
18、但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。
19、(Point2)几乎所有选项会影响好感度看似不重要的选项也切勿轻忽。
20、『MemoriesOffAfterRainVol.2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。
21、(共通编)「Opening」↓「秋风吹拂的季节」『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』认真地回应/不在乎地带过↓「萤的戏剧」『而这次是高中生活后一次的校庆……』我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶↓「两位女神」↓「在蓝天之下」↓「校庆的活动」『我的内心到底偏向何方呢……』好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃RouteMemoriesOffAfterRainVol.2「想演」FlowChartCapture②在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。
22、演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。
23、(ほたるRoute)「ほたるRouteStart」↓「另外一位主角」↓「巴的舞台」↓~Vol.1ClearDataFlag~ON/OFF(影响对话)↓~Vol.1ENCOUNTERFlag~(Vol.1(共通编)选择「还是跟唯笑他们待在一起→(桌球编)→~洗澡Flag~)ON/OFF(影响对话)↓「燕的脚本」↓「烦恼」『一起吃饭吗……要吗……』好吧{ほたる好感度UP}/谢绝↓「坐在同一桌……」↓「红色舞台」↓「翔太的招待」↓~Vol.1ENCOUNTERFlag~ON/OFF(影响对话)↓「巴的演技,萤的心情」↓「健的现在,以及过去」『你不去吗?』我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……↓「假日的练习」↓「谎言中的真实」↓「替身演员」『这样可以了吧?你就接受吧,健。
24、』我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}↓「纸飞机」↓「后的练习」↓「幸福的时刻」↓~Vol.1ClearFlag~ON→『那……』/OFF→「友」『那……』先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」↓「友」↓~和智也碰面Flag~ON/OFF(影响对话)↓「光芒照射下的道路」↓~ほたる好感度Flag~※注13以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBadEnd『伊波学长?』……我去!→ほたるGoodEnd→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBadEndMemoriesOffAfterRainVol.2「想演」FlowChartCapture③寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。
25、想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!(鹰乃Route)「鹰乃RouteStart」↓「全力协助」↓「制服?戏服?戏偶?」『不过,翔太说的也有道理。
26、』支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变↓「谜之影」↓~Vol.1ClearFlag~ON/OFF(影响对话)↓「海和波浪」↓「开始打工」『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看↓「新人和老鸟」『我一直盯著寿寿奈同学看』不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦?没、没有啊……↓「麻烦&协助」↓「鹰乃的反应」↓「仁和人的距离」↓「天上的明月,月下的鹰乃」『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她↓「模拟运作」↓「事件的背后」↓「模拟开店时间」『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。
27、』不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情↓「萤的钢琴」『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢↓「盛况空前」↓「澄空的人们」↓~Vol.1ClearFlag~ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)「身为店长所必须具备的」『唔……』闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式~Vol.1ClearFlag~ON/OFF(影响对话)↓「括起了危机的风」↓~鹰乃好感度Flag~7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』『他伸出手想和我握手』伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」「父女」↓~鹰乃好感度Flag~8以上/7以下(影响对话)↓「庆功宴」↓~鹰乃好感度Flag~7以上→~Vol.1Clear~/6以下→鹰乃BadEnd↓~Vol.1ClearFlag~ON/OFF(影响对话)↓鹰乃GoodEnd↓「Epilogue~面具之下」---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MemoriesOffAfterRainVol.3「卒业」FlowChartCapture①大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。
28、『MemoriesOffAfterRainVol.3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。
29、(Point1)AfterRainRoute在完全没有继承前作资料的情况下,MemoriesOffAfterRainVol.3一开始只能从三上智也Route开始的。
30、过关之后,才可以选择伊波健Route。
31、伊波健Route再过关之后,才能玩AfterRainRoute。
32、(Point2)继承资料不同,剧情也有所不同『MemoriesOffAfterRainVol.3』可以说MemoriesOffAfterRain三部曲完结篇。
33、内容根据前两作继承资料,产生多种变化。
34、善用继承系统,达成全目标吧!(智也Route)「Opening」↓(飞舞飘落的樱花花瓣)『可是……』你回家吧/你别说了↓(阴天)↓(希望)『既然这样的话……』唯笑/信/不认识的人↓(过往的记忆・梦・飘渺的愿望)(AfterRain智也编「一线光明」)→(懐念的旋律)↓~LinkDataFlag~AfterRainSeriesSaveData都有继承→BGM取得/LinkData未使用,或只继承Vol.2ClearData→无『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家↓(庆祝毕业派对?)↓~和智也碰面Flag~ON/OFF(影响对话)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓~和智也碰面Flag~ON/OFF(影响对话)『意思是说我老了吗?』我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床↓~浜学制服Flag~ON→(不喜欢)/OFF→《分支7》(影响对话)《分支7》~和智也碰面Flag~ON→(不喜欢的事情)/OFF→(不喜欢的事情)(影响对话,如果皆为OFF则无剧情)(AfterRain智也编「对决」)→(不喜欢的事情)↓~和智也碰面Flag~ON/OFF(影响对话)↓“Quiz”※注3↓(雌雄对决?)↓~QuizFlag~(结果影响对话)↓(三彩、ARCH)↓(Advantage、CURVE)『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』以慎重的态度进行→~QuizFlag~→《分枝8》→(冷淡的支援)/猛烈进攻→~QuizFlag~→《分枝9》→(冷淡的支援)《分枝8》Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败《分枝9》Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败(冷淡的支援)↓(淳又来了)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)『不要!』伸出脚/灵敏地闪过↓~Quiz2败Flag~ON→《分枝10》/OFF→(从过去毕业)《分枝10》『健那边也面临了危机吗?』看一下健的情况→GameOver,智也BadEnd/光对付这个就没空了→(从过去毕业)(从过去毕业)↓~浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)↓(AfterRain智也编Ending)→(光明的那端)↓~PlayRouteFlag~AfterRainRoute,智也Route→GrandFinale/智也Route→智也Ending(健Route)「Opening」↓(绽放盛开的樱花)↓~Vol.2LinkDataFlag~ON/OFF(影响对话)『在我心中形成漩涡』再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧↓(晴天)↓(梦)↓~LinkDataFlag~AfterRainSeriesSaveData都有继承/LinkData未使用(影响对话)↓~再想一下Flag~ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~《分枝11》『我好像被她的笑容给吸引住了』那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对~宇宙书籍Flag~ON/OFF(影响对话)↓(AfterRain健编「一线光明」)→(过去的梦想、朋友、不会改变的感情)↓~宇宙书籍Flag~ON/OFF(影响对话)↓~Vol.2LinkDataFlag~ON/OFF(影响对话)↓(爱的旋律)↓~再想一下Flag~ON/OFF(影响对话)↓(庆祝毕业派对?)↓~Vol.2「和智也碰面」~ON/OFF(影响对话)『我感觉背后都是冷汗了』想办法把这个状况压制下来/见机行事↓(AfterRain健编「对决」)→(无法原谅的事情)↓“Quiz”↓(胜败?)↓~Vol.2「Quiz结果」~胜/平手/败(影响对话)↓(ATA、ERIKA-GT4)↓(Advantage、STRAIGHT)『接著是第三个检查点了』早点减速吧→健胜利→《分枝12》→(热情的支援)/稍微晚点比较好→《分枝13》→(热情的支援)《分枝12》Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败《分枝13》Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败(热情的支援)↓(润司又来了)↓~Vol.1浜学制服Flag~ON/OFF(影响对话)『不要!』伸出脚/灵敏地闪过↓~Quiz2败Flag~ON→《分枝14》/OFF→(从迷惘毕业)《分枝14》『做出了一个动作』不在意地突击→GameOver,健BadEnd/保持警戒→(从迷惘毕业)(从迷惘毕业)↓(AfterRain健编Ending)→(各自的旅程)『「萤,我……」』进大学以后要努力踢好足球→SoccerFlag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON↓~PlayRouteFlag~AfterRainRoute,智也Route→GrandFinale→~PlayRouteFlag~/健Route→健Ending~PlayRouteFlag~SoccerFlag=ON→SoccerEnd/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚EndMemoriesOffAfterRainVol.3「卒业」FlowChartCapture③AfterRainRoute是MemoriesOffAfterRain三部曲的总结。
35、除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。
36、一边回顾『MemoriesOffAfterRainVol.1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!。