【合战忍者村布局】合战忍者村的布局图攻略

励志句子
评论 2023-08-07 15:29:02 浏览
一、《合战忍者村物语》如何布局? 各时期布局图介绍

1、首先,要让收益大化,我们的布局要遵循以下几个原则、忍者们从家到工作点的距离尽量短每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。

2、从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。

3、在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

4、在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图这个图的收益低可以到6000每月但其实,这个图是有不完善的地方的,明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。

5、另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。

6、终成为了下面这样(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)为了收益,我放弃了部分对称性。

7、下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

8、在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

9、上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。

10、在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

11、下面来点不一样的,这是上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店这是单独这一块区域的收益很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放纵向太长,忍者的路程更长在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。

12、我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。

13、从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的大收益了。

15、“大家好,这里是开罗运营小队o(* ̄▽ ̄*)ブ!开罗游戏《合战忍者村物语》确定将于3月29日00正式上线!《冒险村物语》游戏中,你驰骋在剑与魔法的世界。

16、《口袋学院物语2》里,你成为校长,尽情打造梦想中的学校!《游戏发展国》里,励志成为的游戏公司!而在《合战忍者村物语》中,你摇身一变,经营人气第一的忍者村。

17、游戏介绍《合战忍者村物语》是一款忍者村庄的模拟经营游戏。

18、游戏为你们提供了数十个不同属性的人物,你们可以自由选择和搭配。

19、一边经营自己的村庄,一边招募心仪的忍者。

20、发展秘密的忍者村庄,让协助的守备军进行对战,终遍历风云,在时代中留下传说!游戏玩法在游戏中,你们需要建造住宅给村民居住,村民通过不断修行学会各种各样的技能,让村民穿戴各种装备,对战更容易获胜~村民会向到访的旅客售卖商品以及从村里采集的资源来获取收入。

21、赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力,所以请好好运营村庄哦!另外,挑战领主解锁领地以后,会有新的旅客来到村庄,也可以招募志趣相投的村民,一起踏上历练之旅。

22、随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,把村民派往战场,帮助守备军完成挑战吧!届时开罗的社区会有各种游戏活动同步上线,请多多关注!”来自TapTap(ID、419810534开罗运营小队)。

二、合战忍者村新手入门必看小知识大全

1、合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程合战忍者村布局、土地和工坊的建设前期发展,随便,农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是赚钱的。

2、至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。

3、但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

4、至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。

5、建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,工艺品出的速度。

6、合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。

7、合战忍者村布局、景观加成然后布局要尽量有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,大3个。

8、然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。

9、民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月55第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿82为优化。

10、前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物算下,可以看出1食10贯优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。

11、当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

12、合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。

13、合战忍者村怎么大化的提升战斗力首先这是一个军队,想提升总体战斗力就不能崇尚个人主义,像那些连击,连射,防御up就不能过于偏重,应该选些军团技能的步卒队是基础,容易受到铁统和铁骑的摧残,所以加强这方面的防御还是很有必要的,如耐铁骑和耐铁统一定要选两个高级的。

14、铁统队是强攻坚,但由于脆弱,受到对方弓箭队的威胁很大,所以带个耐箭矢,勉强缓解一下弓箭队的作用小,没什么说的铁骑队是优秀的兵种,在对方步卒和铁骑稀少时,会对敌方军阵造成毁灭性的打击,在纵深攻击力方面简直无与伦比,但缺点是会受到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不可少的战术技能是每个部队必不可少的,但因为有三个战术4和一个战术所以根据侧重点的不同可以选取铁骑或铁统携唯圆带战术其余携带战术4综合来看,重要的就是这些技能了,其余可以按照自己的喜好选择动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊我崇尚攻击,唤山码所以我的兵种携带是步卒、耐铁骑耐铁统射击无效,战术4铁统、耐箭矢连射3X战术4(穿开罗忍铠)弓队、战术4铁骑、耐铁骑战术合战忍者村怎么建筑东西才好看大哥。

15、合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。

16、而且这个游戏注定不可能摆放整齐。

17、为什么。

18、因为你每个区域几乎什么建筑都要放,杂。

19、并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。

20、只能说稍微有条理而已。

21、并且这个游戏其实流程短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。

22、我当时玩一遍就过了。

23、房子你可以分散开,选择那些边边角角。

24、然后有大和哪位置的可以这样选择。

25、3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。

26、然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。

27、这样我认为是整齐实用的。

28、狂撸忍者村新手入门必读攻略有哪些如何加入公会、加入公会的必要条件是要先建好联盟使馆如何不被打、当你在线的时候别人不会打你,因为他搜索不到你,当你有保护时间的时候别人也不会打你,因为你有保护。

29、哪来钱、打钱分俩种,A单机版,点击做下角那个小地图,呈现出来画面的右边一个貌似进程地图的玩意,你一点一点打吧,这个打法自己根据关的形式自己定,前100关没难度不多说了,后边的自己搜一下百度,操!百度啥都知道!对了,打这个没有时间限制,所以你自己看着办。

30、B抢钱、同样是刚才的小地图,左边的就是啦,每搜索一次,你会付出相应的金币,得到对应杯数范围的人的阵(就是别人的家。

31、),打这个来钱比较多,但是有3分钟的时间限制。

32、具体抢钱的方法不在这里讲,后边再说。

33、怎么布局、个人的观点是,5本之前无所谓,爱咋布局咋布局,这个段位打你的你怎么都放不住,高级的人也不打你。

34、5本之后很重要了。

35、每个本位都有相应的布局,具体可以参照百度贴吧里的帖子,或者在网上搜一下,你自己找一个自己喜欢的即可。

36、主要分为保旗还是保资源、A保钱、当地人攻打你的时候超过50%,敌人就会获得相应的战旗奖励,这奖励当然他妈的是从你这里拿过去的,不过看你当前的状态时什么,如果你在打钱阶段,那就不要保护旗。

37、把基地放在外,这样的好处是、当有敌人打你的时候很轻松就把你的基地平了,超过了50%,你会获得12小时的保护时间,然后其他人就不会在打到你。

38、你如果去攻打别人的话,保护就会失效。

39、B保旗、这个一般在9本以后才用得到,因为有这么一个奖励,也就是超过了多久时间你的阵都没被撸过50%以上对应有奖励。

40、高级再说吧。

41、没用怎么保护自己的资源、当你准备下线,或者准备睡觉的时候,那很简单,用钱把墙刷满,钱都花掉,把你的兵造满,然后兵营里点满炸弹,原因有1是炸弹他妈的费水,点满了你的水大部分都在这里了,但是因为你的并已经造满了,它不会走进度。

42、2是到你上线的时候,全部取消,水返还你,嘿嘿对了!除了兵营造兵,其他的取消都是50%返还。

43、怎么打钱(战旗数量的用途)、有很多新手都在纳闷,那个战旗有毛用啊,我给大家说一下、战旗主要就是一个核定你现在势力范围的标准,你去攻打别人的时候,呈现在你面前的人,一定是和你杯数差不多的人,打你的人也是一样。

44、有一个战旗倒1250奖励450个宝石的任务,这个就是鼓励你升级战旗,我的建议是、6本之前就别想了,6杯之后在说这个事,到时候你需要的话在公会群里吼一声,我来给你高级工会兵。

45、当你想打钱的时候一定要看一下你现在的战旗数,5本控制在700左右,不要高了,高了你打不过,6本800,7本900-1000,8本1100-1700,再往高的话你也是高手了就不听我BB了,为什么要控制在这个范围呢?是因为这个范围是在你应有实力的下边一点点,你打起来不费力啊兄弟,如果战旗高了没关系,去打别人,放一个兵就走,就认输你的旗就下来了。

46、合战忍者村怎么建筑东西才好看大哥。

47、合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。

48、而且这个游戏注定不可能摆放整齐。

49、为什么。

50、因为你每个区域几乎什么建筑都要放,杂。

51、并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。

52、只能说稍微有条理而已。

53、并且这个游戏其实流程短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。

54、我当时玩一遍就过了。

55、房子你可以分散开,选择那些边边角角。

56、然后有大位置的可以这样选择。

57、3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。

58、然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。

59、这样我认为是整齐实用的。

60、合战忍者村地图打完了后面应该干嘛卡卡打钱`不像虫子或是4代打钱那么快`所以`我觉得`你首先`要你的人物`不死``养到`10级因为卡卡10技能比较好用加上雷切还有个晕的技能(叫什么忘记了)打仗的时候你先晕他然后在放10级技能雷切不要用一般雷切都是抓死尸的时候用的卡卡要是配装备的话``建议前期配2双2000块钱的鞋先不合``等后期有钱了在合```忍者村``主要`是配合建议和你的队员组织一起杀人你还可以`去看看`录象现实一点压制别人装备比别人好就是牛,才是王道一般一把龙鳞雷神剑+1个影之玉+一件龙鳞甲+一件双上忍的鞋子就基本高了打下去肯定结束了这个是5051版本的搭配法猫阳兄是否满意捏??。

61、合战忍者村如何获得后一块地先买证明在野怪旁边买必须百天中证明1000上证明2000中证明+下忍装备(靴额腕)=中忍装备(靴额腕)上证明+中忍装备(靴额腕)=上忍装备(靴额腕)上忍靴+上忍额+上忍腕=影之玉(全属性可顺移即短距离传诵也可在夜间隐形.)然后是衣服5500一件的.18点属性+30%的减少忍术伤害.火衣+风衣+水衣=龙甲.(40秒一次可破对方的制动技能,如kk的rtt的qgj的e4d的w1d的q等等等等很多不一一列举了)还有500的靴子复活经验书,这些小东西没必要去注意了,玩了几次就知道了,然后是刀13000一把,加个宝石合真刀.宝石由野怪掉落(必掉)野怪头是不会掉的,他只掉复活或医疗忍者,然后真刀加龙甲可在商人处合成龙林雷神剑全属性40就差不多了,合的东西就只有衣服刀和靴额腕这几样,全区装备有靴+额+腕+刀+衣服+玉这几样是讲到过的/也许我有什么没想到的把,------------------------------------------------如果开任务的话可以打骷髅王爆乾之刃or坤之刃+1w合乾坤刀(几率).当然群战亦或野都没人开任务,你可以自己单机试下.还有乾坤,翡翠,梦境法仗,这3个是必须开任务才能打的到.翡翠是从主机进入挑战大蛇那里,打gj+u+蛇爆的3个东西合的,里面还会打jml,报3500的死亡领主.ys兜爆1500的医疗书籍.梦境是打民兵爆的,全区难打的一个家伙,我估计你是没戏.除非开.我试过不开用小李可以打死.打死民兵不光爆梦境,还会爆几快石头,没什么用(起码我是不知道有什么用)一快可以卖2000大洋.地图上还有几个特殊装备,属性没什么用不是一般人可以拿的刀的,牙pz,zz我就知道这几人可以拿的到,具体其他什么人物我没去专门的实验过,每2个村的中间都有个野店可以买蓝红医疗靴子的.在店子旁边的树林中有个东西,.是看不到的,可以用4d的q来把树烧了就可以看到了,还可以把泡兵打死然后用操作死尸卷把炮兵复活,你就可以控制炮兵,然后你自己到树林去,在拉炮兵轰你,也可以把树打掉3个东西叫什么我只记得一个是一把生锈的铁铲这3个东西没多大用处,很少人专门去搞的,基本可以忽略暂时就想到这么多,想到后在补充,----------------------至于分,我想你懂的----------------------在补充一点,一直0从未2亦或以后的版本,除51aor0新的开始之外其他任何版本我从不染指,所以你要打算玩其他什么版本的话就别看我的了,也许你已经看完了才看到我这句话,那就算了,当免费传授经验西西^-^^-^^-^^-^^-^^-^^-^^-^虽然复制,那也是复制我自己回答的,不可能每个人的问题我都要重新在打一次麻,呵呵。

三、合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局

1、合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2、合战忍者村物语老家前期布局图分享p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。

3、p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把左右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。

4、为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。

四、【图片】【合战忍者村】【逆天原创】2个战略布局+个人心得+战略路线【开罗游戏吧】

1、PS、转载请声明出处和@本人ID。

2、{出处、逆天原创吧}(这次攻略和上次根本比不了)个人觉得合战忍者村重在和战,为何我方部队可以以少胜多呢?因为我们的农民有加成(超级上门女婿)。

3、配合好战力可以提高很多。

4、本次攻略讲解我的佳战略配个和战斗路线选择。

5、(纯个人攻略,可参考自制)7年(因为是1年开始的,中途只有6年)全通,是二周目,因为多出开罗具足和开罗忍凯,姑且表示8年全通。

6、1L、全图通用性布局(大型合战)2L、教你殴打熊太牛(额,用了3回合...)3L、个人心得简叙述(发展方向、个人自荐)4L进攻路线词接龙(进攻路线纯个人爱好,不喜勿喷)。

7、1LPS、全图通用型布局,开始可看准其中的人物进行培养就好了。

8、这个不需要解释太多,直接看就行了。

9、图片比较多,要6个,,记住,那个耐弓箭要调到后面,别错了,不然连射的分身会被顶到第二排的。

11、2LPS、近看到有人说熊太牛难打,突然恢复生气的我又搞了搞布局,平均4级的队伍搞定了。

12、(兔子帮太好打了,直接全铁统完全虐杀)这个,还是说一下吧。

13、犬冢+开罗+兔子顶前排(连击3=开罗战法4=兔子=木村俊江门)步兵全装备银液丹(看后面我的进攻路线你可以理解的。

14、)。

15、打起来费点事,花了3回合才搞定。

17、有什么疑问可直接提出,有意可加本人QQ1258386345。

18、也可前往自创吧、逆天原创吧(非个人吧,现在没电脑无法写出吧简介。

19、)。

20、@正版浩然正气正大,看看还可以不,可以的话你懂的。

22、4LPS、进攻路线比较个人主义,不喜勿喷。

23、宇喜多家杂贺众(铁统兵在这里)毛利家长宗我部家大友家岛津家种子岛家(铁统技术在这里)三好家尼子家六角家浅井家今川家上衫家(这里有道具店,为接下来攻打德川积累)德川家(对,你没有看错,骑兵都不要就直接打德川,打不过就在家里一直屯铁统兵,弓箭手要300+)织田家(此处注意,肉盾加铁统,难打,此处需要步兵400+)武田家(强骑兵连,赤备铁骑。

24、此处需要统兵700+)北条家真田家朝仓家南部家上家里见家战略路线极为个人,大家可参考自制。

26、我就是想问真-德川军后面还有没有敌人?。

27、请容许在下在此休息片刻,稍后就起身离开!。

28、厉害啊,楼主。

29、求下载链接。

30、只一句哇塞。

34、这个游戏iOS有汉化版吗。

35、坟贴勿回,其实我想删的,正正不准。

五、【图片】【合战忍者村】通关经验分享和初期发展建议【开罗游戏吧】

1、先上图。

2、这是我的布局。

3、第一部分是田地,种粮食的。

4、右上第二层主要是砍木柴,第三层是挖矿的集中地。

5、然后,商店依次排上去放在门口。

6、住宅基本上都在里面了。

7、金钱多,是因为有八门神器你懂得。

8、←。

9、←。

10、基本上,年收入可以上万了。

11、就算不改钱也能玩得很开心~。

12、留名      --有种选择题叫做看起来都对。

13、初期发展建议首先开始玩的时候要多种地,留出前几排发展商业。

14、好用的几个人要多培养,比如我喜欢的(犬冢)(朝龙)、这两个人初期很强悍的。

15、基本布局完成后卖些糕点就可以研究新兵种了,这个时候幕府会要求你给他200元钱。

16、我们先资助幕府,然后给丸米升级。

17、基本上沿着宇喜多家--杂贺众--六角家--浅井家--毛利家--南部家--上家--伊达家--武田家--织田家-德川家--德川家·真。

18、这条路线攻打,不会打的可以看攻略,这里就不细说了。

19、核心建筑就两个、道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐)  打仗就先奔着他们俩去就行。

20、有了这俩才有经济基础。

21、兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,多合战12人,野战15人。

22、除了兵法书就是兵种获得,快的全兵种获得路线就是、宇喜多(弓)>杂贺(铁炮)>六角>浅井>南部>上家(骑马)合战方面,我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出大优势。

23、绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。

24、个人觉得难点就是兔子兵团,因为幕府不能参战,所以英雄的配置很重要,而兔子团都是骑兵500多,这个怎么推倒?求大神解答啊QAQ。

25、(土地和工坊的建设 ) 前期发展,农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是赚钱的。

26、开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。

27、但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

28、工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。

29、建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,工艺品出的速度。

30、合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。

31、9宫格大概就是这个样子啦口口口口目口口口口中间摆加属性的东西,比如四周都是田地,中间插个稻草人把。

33、这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。

35、暂时就这样,有问题的可以留言,我会每天晚上统一回复的。

六、合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局

1、合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2、合战忍者村物布局攻略首先,要让收益大化,我们的布局要遵循以下几个原则、忍者们从家到工作点的距离尽量短每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。

3、从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。

4、在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

5、在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图这个图的收益低可以到6000每月但其实,这个图是有不完善的地方的,明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。

6、另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。

7、终成为了下面这样(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)为了收益,我放弃了部分对称性。

8、下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

9、在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

10、上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。

11、在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

12、下面来点不一样的,这是上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店这是单独这一块区域的收益很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因、区域不规则区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放纵向太长,忍者的路程更长树需要占一格空间树的生长需要时间在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。

13、我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。

14、从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的大收益了。

七、【图片】【合战忍者村】【逆天原创】2个战略布局+个人心得+战略路线【开罗游戏吧】

1、PS、转载请声明出处和@本人ID。

2、{出处、逆天原创吧}(这次攻略和上次根本比不了)个人觉得合战忍者村重在和战,为何我方部队可以以少胜多呢?因为我们的农民有加成(超级上门女婿)。

3、配合好战力可以提高很多。

4、本次攻略讲解我的佳战略配个和战斗路线选择。

5、(纯个人攻略,可参考自制)7年(因为是1年开始的,中途只有6年)全通,是二周目,因为多出开罗具足和开罗忍凯,姑且表示8年全通。

6、1L、全图通用性布局(大型合战)2L、教你殴打熊太牛(额,用了3回合...)3L、个人心得简叙述(发展方向、个人自荐)4L进攻路线词接龙(进攻路线纯个人爱好,不喜勿喷)。

7、1LPS、全图通用型布局,开始可看准其中的人物进行培养就好了。

8、这个不需要解释太多,直接看就行了。

9、图片比较多,要6个,,记住,那个耐弓箭要调到后面,别错了,不然连射的分身会被顶到第二排的。

11、2LPS、近看到有人说熊太牛难打,突然恢复生气的我又搞了搞布局,平均4级的队伍搞定了。

12、(兔子帮太好打了,直接全铁统完全虐杀)这个,还是说一下吧。

13、犬冢+开罗+兔子顶前排(连击3=开罗战法4=兔子=木村俊江门)步兵全装备银液丹(看后面我的进攻路线你可以理解的。

14、)。

15、打起来费点事,花了3回合才搞定。

17、有什么疑问可直接提出,有意可加本人QQ1258386345。

18、也可前往自创吧、逆天原创吧(非个人吧,现在没电脑无法写出吧简介。

19、)。

20、@正版浩然正气正大,看看还可以不,可以的话你懂的。

22、4LPS、进攻路线比较个人主义,不喜勿喷。

23、宇喜多家杂贺众(铁统兵在这里)毛利家长宗我部家大友家岛津家种子岛家(铁统技术在这里)三好家尼子家六角家浅井家今川家上衫家(这里有道具店,为接下来攻打德川积累)德川家(对,你没有看错,骑兵都不要就直接打德川,打不过就在家里一直屯铁统兵,弓箭手要300+)织田家(此处注意,肉盾加铁统,难打,此处需要步兵400+)武田家(强骑兵连,赤备铁骑。

24、此处需要统兵700+)北条家真田家朝仓家南部家上家里见家战略路线极为个人,大家可参考自制。

26、我就是想问真-德川军后面还有没有敌人?。

27、请容许在下在此休息片刻,稍后就起身离开!。

28、厉害啊,楼主。

29、求下载链接。

30、只一句哇塞。

34、这个游戏iOS有汉化版吗。

35、坟贴勿回,其实我想删的,正正不准。

八、合战忍者村游戏一周目攻略

1、合战忍者村游戏心得本作游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系 战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是鸡肋的职业。 游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。 兵种升级优先度骑兵》火炮》步兵》弓箭。 兵种使用心得—— a、步兵:步兵1V1战斗力所有兵种高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下能打掉对 方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方步兵全灭,谁则能获得胜利。 b、弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击……基本上弓 兵在整个游戏里的作用极少,算是增加一回合内少量伤害输出的角色。 c、炮兵:炮兵无论前中后期都是逆天的存在,在野战和合战都能造成成吨的伤害。前期能装备火炮武器后基本 所有角色都去做炮兵吧,但兵力达400以上作用就不如骑兵明显。 d、骑兵:游戏后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候 兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。 战斗技能方面,战术是游戏强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在后方。 然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。 游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员多12位(终战18位)、农民15 位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干 扰城市的和谐进步~.~。。

2、角色等级高30级,一般角色每升3级得到一次技能UP。 劳动光荣,农民的劳动数值影响行走速度和工作效率,40以上和40以下是天渊之别,所以对劳动40以下的角色借助 道具和升级帮他们提升到40以上吧。 游戏里可选攻城路线有很多,下文提到的路线是一种选择,但不一定是好的选择,如果有更好的想法欢迎大家讨 论。 战斗失败没有任何损失,合战失败还白送你一点兵力,所以没事就是打打暂时打不过的合战增加一点兵力。 购物路人只要有道路可以上来就一定会走,即使那条路不通。并且上来发现此路不通后才会掉头,大大浪费了购物时间,所以没必要的话可以先不扩充连接外面的空地。 购物路人买东西没有金额限制,并且在一件店铺购物完之后会到另一家不同种类的店铺购物,所以多建不同的商铺有助于盈利。 关于角色取舍,48个角色不用全部都收,前期省钱大可以不要一些鸡肋角色。战斗人员看技能极限选,技能4以上的才要。农作人员看劳动选,劳动60以上才有培养价值。 大部分东西都没有用,所以可以不研究。优先研究的例如商铺、所有火炮、增加射击的衣服。其他不需要研究,能省很多很多钱。。

3、刚开始新手村按照游戏提示建设1屋2田,位置随便,因为之后都要拆掉。 之后很快就会提示上方和右上方阴影可攻略,直接攻略打掉,必胜的。 而地图右下方的阴影则需要稍微设置一下才能轻松取胜。 在正式开始战斗前点更改设置,前三个改为前,后三个改为后或中。80%能胜利,不必买装备。 然后整个新手村征服完毕,可以正式开始建设。建设的布局可以参考论坛各大高手的格局图 或者使用我的无脑低能轻松简单月入过万图。 不过前期先将战斗人员的家放在左侧,农民的家就放布局位置。 先建设右侧的茶店生产线,很快就会有酒屋。在旁边建第二条生产线。 废墟即使不拆也可以,游戏里面的人物会将废墟当道路。。

4、布局思路,首先我们的米饭班主路人们有以下特性路人只要看到有路可以入城就会走,即使此路不通,所以右边的两个入城地块尽量不买,将路人集中在一片区域内。 路人在刷新的时候已经决定自己的购物路线,如果没有东西买就直接走,但离开之前不会刷新新的路人。 同一个路人会在2个或以上不同种类的商店购物,例如在茶店买东西后还会在炼治屋购物,所以商店放在一条路上加速路人购物速度。 抛弃劳动力不高的角色,只用劳动力高的角色,这样可大大节省低速角色占用工厂太久的情况。 工坊到商店之间只有一个专职运输的角色,使用游戏里仅有的三个增加运输的技能人物,可以有效避免工厂滥用问题。因为在一般布局图里,工厂都是混用的,角色往往会走到地图另一端的工厂制作,浪费很多时间。 。

5、推倒宇喜多家  基本布局完毕后卖几个糕点就能在研究所研究新品种了,另外幕府也会要求你给他200元。 虽然研究新糕点能获得一定利润增长,但是我们先资助幕府,然后200元给丸米升一级。 你会深切的体会到,劳动40以上和40以下的天渊之别。暂时你的月收入只有1000左右。 资助幕府的研究完结后可以立即点左软件到大地图将宇喜多家推倒,加不加强兵力都能推倒。 推倒后你获得弓兵研究书,立即开始研究。并且有一个新人物上道けんちん 能力不强,后期也没啥用,大可以不要。  推倒雑賀衆  此时有六角家和雑賀衆可选推倒,因为雑賀衆有火炮兵种书,所以我们先推倒他吧。 稍微通过金钱增强两次步兵,(可选:帮绿藻头和红妹纸买件衣服)。 推倒雑賀衆获得火炮兵种书,迅速进行研究,人物田川ひとし也是普通货色。 茶店应该可以研发第二个商品了,1食材售价10元,是性价比高的商品,能一直使用到石材出现。 *期间会有山贼团野战队出没,轻松碾压之。得到人物杏飴ミケ,劳动极限有60是可造之材。 *期间会有根来寺野战队出没,轻松辗压之。得到人物忍山しのぶ,是强的连射火炮手。 *期间还会有幕府训练场,基本上前几场都是碾压过去,第一场会获得黑色切糕者重要农具,以后一有空就打幕府。  推倒六角家  推倒完雑賀衆之后我们就朝六角家奋进,六角家的兵力并不多 再加上我们已经有火炮兵的加入,以及火炮装备。 让红头女和忍山しのぶ装备上火炮,步兵放朝竜和绿藻头基本上没太大压力 由于敌人弓箭手必定首先攻击我方火炮手,所以红头女的弓箭无效可以他怎么都打不死 而忍山MM的连射技能是游戏里火炮手重要的输出技能,得连射者得天下。 推倒后有人才神宮寺ポンチ,劳动力高,一次升级就有40+的劳动力 还会有一个土地扩充证书,建议扩充上方有宝箱的那个空地。 *期间会有山贼团野战队出没,轻松碾压之。得到人物伊賀三太夫,虽然射击很高但是技能不给力,可有可无。 *期间会有甲賀の里野战队出没,对面有火炮兵所以需要有一定装备基础,三个火炮手和三个高防步兵可破。推倒后得到人物伊賀三太夫。  推倒浅井家  浅井家的兵力稍微有点多,所以我们需要积蓄一段时间的钱,多在幕府训练营训练一段时间 有钱的话就强化火炮兵,而步兵的话只要第三回合还剩下2排的话就不用强化了 而角色装备没必要购买,只需要用幕府训练营送的装备即可。 笔者步兵战力1铁炮53战力就可以成功推倒 浅井家推倒后可以研发道具屋,至此我们就有三个商店,可以做三条生产线,也可以只留茶店和道具屋。 还有一个人物林ポンチョの助,属性弱。 *期间我们的幕府训练营应该已经打到9级得到兵法书,可以有5人参与合战,推荐增加石神井みちこ作为火炮手。 *期间会有乌鸦野战队出没,轻松碾压之。得到特殊装备乌鸦,是初期步兵神器。  推倒毛利家  接着是推倒有土地权利证书的毛利家 由于对方兵力不是太多,我推倒他的兵力只是步兵1弓兵铁炮79 如果之前有经营道具屋的话这里已经可以研究花瓶,配合得到的土地权利证书可以开辟上面的洞穴地块 推倒后获得人物笹釜金太郎,不单有87的高劳动上限,还有神技战术, 将石神井みちこ的火炮交给他提高火炮队的整体攻击力。 另外由于开辟了新地块,将战争的人员移动右上方独善其身,并且搭建道具屋——矿石生产线 将劳动力高的角色放在工坊旁边的房子,另外这些角色升级到劳动力40以上。 有了矿石道具屋的生产线,这个时候我们的经济已经得到很好的缓解。月收入达到2000以上 在旁边开设木材生产线,虽然暂时没有很好的商铺,但是可以充分利用一下右上方闲置的战斗人员 *期间会有加賀一向一揆战队出没,轻松碾压之。但是得到的人物枝島フロイス简直弱爆了。 *期间会有乱鬼一族战队出没,比较强力,需要前排步兵装备精良,好将连击连射的人物各升3级获得技能提升。获得人物石 川ゴンザエモン,射击属性挺高,但是技能重复了。。

6、推倒南部家  南部家兵力很弱,在2级连击和连射,159轻甲101火炮的战斗力下,不堪一击。 但是南部家有重要炼治屋商铺,可以大幅增加我们的收入, 炼治屋和道具屋的生产线配搭,足够我们过上幸福美满的好日子。 推倒南部家后获得人物シャララ・ランラーン,虽然属性不堪入目,但是有耐骑马在接下来面对武田的军队实用。 *期间会有暴走狗狗战队出没,轻松碾压之。获得特殊装备狗狗,给任何部队人物装备都是步兵战术2 所以朝竜ふとし这时候可以拿着弓箭去弓兵支援一下,这样我们就三个部队都有战术,并且稍微强化一下弓兵。  推倒上家  上家的兵力也不怎么强,稍微强化一下就能直接推到,但接着我们就要面对伊達家 推到上家后获得骑兵,尽快将骑兵堆到80战斗力以上。 推到上家后获得人物上もなか 极限劳动力有是不错的农民。 在推到伊達家的这段时间之前,我们需要不急着发展兵力,全力发展后勤。 钱都用来建立生产线和农民升级,然后才开始发展兵力 *期间会有野猪战队出没,轻松碾压之。同样是无论装备给那个人物,都必定是骑兵得益。  推倒伊達家 由于玩家的经济实力未跟上,所以是首个需要持久抗战的敌人,短则半年,长则两年, 甚至打得玩家要思考自己的人生。但是只要攻破伊達家之后,后面的几个就反而感觉没那么难了。 而对付伊達家,依然是以炮兵为主要输出,骑兵要能抗住伊達的骑兵,步兵第三回合至少还剩一排半的战斗力。 推倒伊達家获得人物伊達まさ子,腕力极限94并且有连击,也是不错的苗子。 笔者至此战斗力如下【步兵:2弓兵:1火炮:1骑兵:205】 骑兵:朝竜ふとし【战术2】シャララ・ランラーン【耐骑兵2】 步兵:犬塚ポニー  【等级8火炮无效】乌鸦【战术2】 炮兵:笹釜金太郎【战术2】忍山しのぶ【连射2】石神井みちこ【耐弓1】。  获得土地证书之后,将上面有两个山洞的地拿下,至此基本布局已经基本完成,经济已经顺。  推倒武田家  接下来的几场都是硬仗,包括武田、织田等,所以我们需要有十足的实力储备才可以推倒 还是漫长的一段农牧时间,所以我们优先将布局、农民等级什么的努力提升。 现在我们的收入已经足够应付人物升级,所以所有农民8~12级能商业街的运转。 笔者到这里推倒的兵力是:步兵328(连击3+炮兵无效+乌鸦)、弓兵1 铁炮280(战术3+弓耐4+连射3)、骑马289(战术4+骑耐4) 推倒武田关键是必需有足够的骑兵,武田的前排都弱,基本2回合内能清光 但是武田的骑兵单挑能力极强,一次攻击100+,普通步兵根本打不过 所以需要有强壮的骑兵和无伤攻击的炮兵配合方可取胜。 推倒后得到人物鳥山あき子,有耐骑马但这个位置我们已经有人了。不过鳥山あき子的 劳动上限有相信在田地里能充分发挥他的能力。 另外推倒后有兵法书,我们可以增加一个名额,这里推荐有耐铁炮技能的人做后排步兵 因为我们下一个对手是织田,拥有神一般的铁炮队伍 *期间会有黒脛布組战队出没,轻松碾压之。推倒后得到【农的传人】中野坂ノ助 ,劳动极限113并且有连击简直无情!  推倒织田家  织田家有雄壮的炮兵队伍,并且前排步兵也有一定数量,想在一回合内削弱他的炮兵不科学 所以我们也要有相当的步兵数量去顶住2回合的炮轰,而前排英雄我们只留一个犬塚ポニー 因为红头妹纸有炮击免疫,能直接将织田中间大颗的炮弹抵消,大幅减少我方伤亡。 但其他四行的步兵依然要有硬朗的身躯去抵抗方可,否则只剩红头妹纸一个不成气候。 必要时可由有防御UP的角色担任前排步兵,硬吃炮弹攻击。 另外此时我们的经济已经足够多了,一些作用不大的角色也可以招来放在山顶备用。 笔者至此兵力搭配如下:步兵352(耐铁炮3+火炮无效+乌鸦)、弓兵162 铁炮281(战术4+耐弓4+连射3)、骑兵311(战术4+耐骑兵4) 由于有推倒武田时的农兵积累,只要适当的配置即可顺势推倒织田家。 推倒后获得人物チンパンG,拥有游戏强的耐骑兵耐骑兵4的シャララ・ランラーン就可以退休了 新得到的土地证书就将左下角的版图开辟,那么布局就真正完满了。 还有兵法书可增加一名武将,这个就比较自由了,只要增加输出即可 可以是有连击的补兵,或是有攻击UP的骑兵,或者增加一名火炮都可以 *期间有三ツ者战队出没,轻松碾压之。获得101射击极限,技能战术4的獅子丸あずさ大神。  推倒德川家  基本算是统一天下后的障碍了,之后的全都是辗压过,后面的其他家就不细说了。 德川得意的是他的步兵,然而在我们一直强化炮兵和骑兵的战略下,德川的步兵也是以卵击石 基本上推完织田就可以直接去推德川,之后的进攻线路随意了,因为我们已经天下 不过推荐先从兵力多的敌人开始推倒,后才是兵力少了。 笔者打到这里是6年底,由于一边写攻略一边玩,所以会比较慢。相信读者会有更好的记录。 之后推倒其他家的细节就不更新了,各位可以从攻略上面的数据表里面查询相关数据  *期间会有石山本願寺出现,虽然对方数目比较多,但是只要研发了新的火炮装备后也是顺势推倒。 推倒后获得小田ごむ長,是战术3的角色中属性好的。  推倒棒球队  棒球队是比较多玩家感到难打的,因为我们统一天下的过程中一直使用火炮 而棒球队是无视火炮攻击的,所以会令很多玩家感到困难 事实上只要将火炮的连射改成弓兵,加强骑兵的攻击力,也依然很容易可以通过。 【步兵】战术4+耐步兵4+连击4(步兵前排装备高HP的防具,高攻击的装备,回复HP的特殊装备) 【弓兵】战术4+连射3若干 【骑兵】战术4+攻击力UP若干(骑兵不需要太高HP,只要装备高防装备,然后带上攻击高的武器) 总体思路是增强前排3名步兵的生存能力,令其3回合内都打不死,然后配合连击可以打出很高伤害 配合骑兵和弓兵打出更高的DPS。  推倒真德川  基本上打到这个时候,各位读者已经了解这个游戏的基本规律。 步弓骑的战术搭配就不再重复,还是战术+耐性+连打技能。 角色尽量安排在前排,不但能大幅度吸收伤害保存兵力,并且能打出更多伤害。 真德川的兵力全都是7并且有动物。看上去还装备了强的装备, 然而事实上并不是那么强大的,400左右的骑兵就能直接冲散750的真德川骑兵。 所以剩下就是时间的问题了,不断农兵就行了。恭喜大家早日通关。

九、【图片】求助合战忍者村布局_合战忍者村吧

1、为什么我这个布局月入八千左右啊,劳动值我都优先选高的,低的都放一边去了,为什么还是这么低。

2、我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答合战忍者村是一个策略型游戏,收入不仅受到布局的影响,还受到多种因素的影响,包括但不限于以下几点、生产效率、您的设施是否大限度地提高了生产效率?是否存在瓶颈或浪费的情况?请检查每个设施的生产效率和资源流动情况,它们能够尽可能高效地生产和输出产品。

3、市场因素、除了内部生产效率外,市场也是影响收入的重要因素之一。

4、您是否充分了解市场需求并根据需求调整产量和销售价格?在市场上保持竞争力并掌握正确的定价策略对于提高收入至关重要。

5、资源管理、资源的获取、储存和处理对村庄的收入也有重要影响。

6、请确认您是否有足够的资源储备以满足生产的需要,同时避免过多的库存积压。

7、技术升级与研发、通过进行技术升级和研发来提升基础设施的性能和提高生产力是增加收入的另一种途径。

8、及时投资科技研究和开发新的能力以推动经济增长。

9、其他细节、还有其他一些可能影响收入的细节,例如建筑等级、人口控制、村民满意度等。

10、请仔细检查这些方面并进行相应的优化和管理。

11、为了进一步提高收入,您可以尝试以下几种方法、通过试验不同的布局方案来改良村庄的整体效能。

12、可能需要重新配置资源和人员分配,以达到更高的劳动值和产出效果。

13、与其他玩家建立合作关系,共享资源和技术成果,从而提高整体的经济效益。

14、这有助于解决单独发展的局限性并提供更广阔的发展空间。

15、参与各种活动和挑战任务,以获得额外的奖励和经验值。

16、这将帮助您加速发展进程并在竞争中取得优势。

17、在游戏中寻求社区支持和指导。

18、与其他有经验的玩家交流经验和战术心得,从他们的成功中学习并应用到自己的发展中。

19、记住,游戏的进展取决于多个因素的综合效应。

20、耐心地进行实验和改进,根据实际情况进行调整和决策,相信您将能够在合战忍者村中找到适合自己的有效战略!。

21、你整那么复杂收入不一定高,我这都上万收入了。