1、练法、全学陷阱不学武艺,电的陷阱,电网30亡者守卫,24级的电陷阱也要学爆,消退影子10。
2、其余的加火陷阱,这种型PK是很厉害的。
3、武艺,主要学凤凰一击和寒冰刃,学凤凰就不要学寒冰,学了寒冰就不要学凤凰。
4、分类、陷阱刺客属性、力量、敏捷到能拿起装备就可以了,大概也就是差不多80点左右,蓝不加,剩下的点数全加血。
5、技能、用法就是见到怪放4个雷光守卫,1个亡灵守卫。
6、武学刺客属性、力量敏捷120左右,能拿起所有的爪,剩下的点数全加血技能、支配爪max、虎击max、凤凰攻击max、双龙爪max,速度爆发1点,武器格挡1点,剩下的可以加心灵爆振。
7、扩展资料第五幕的野蛮人、这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。
8、他有很高的生命力和极高的伤害。
9、给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。
10、这把剑应该有增加攻击速度的属性。
11、这个野人会有20增加攻击速度的攻击。
12、还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环(均为女巫的魔法)的盔甲。
13、我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。
14、这对野人来说也许是好的盔甲了。
15、头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。
16、狂刀0点。
17、坦白地说,我从来没有见它被用过。
18、配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到大。
19、我还不确定,它是否能穿透敌人。
20、如果是那样的话,它就很像骨枪了。
21、电劫1点。
22、因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。
23、但是,它几乎打不中移动的怪物。
24、如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到大。
25、参考资料来源、百度百科暗黑破坏神Ⅱ。
二、暗黑破坏神2-陷阱刺客玩法装备1、装备配置方案陷阱刺客要考虑的属性相当少,主要是技能等级和抗性。
2、(1)技能技能等级直接关系到伤害。
3、对于这种缺少防御的人物,好做到在敌人近身之前消灭敌人。
4、(2)抗性虽然刺客的武器格挡可以挡掉元素伤害,但是命中的元素对于一个缺乏抗性的人物是致命的。
5、抗性对于一个陷阱刺客不容忽视。
6、但是抗性是全部依赖装备还是使用技能补足?刺客有能量消解这个技能,可以大幅度提高抗性。
7、但是能量消解和速度爆发是不能同时使用的。
8、如果选用了速度爆发,装备上无疑就要提供大量抗性。
9、如果选择了能量消解,装备上提高攻击速度的属性就变得极为重要。
10、考虑到自己的第一个陷阱刺客抗性全红过了地狱,所袜扒以还是倾向于速度爆发。
11、(3)增加攻击速度这一属性关系到释放陷阱的速度,但是一个选择了速度爆发的刺客,达到快速度几乎不用考虑增加攻击速度这个属性。
12、(4)生命不用多说,重要属性。
13、刺客的爪子同时需求力量和敏捷,这样一来,用来加到活力上的点数就少了。
14、靠装备提供是个不错的选择(5)法力刺客的陷阱还是比较耗费魔法的。
15、装备上多加魔法可以使一个陷阱刺客更流畅几个具体的选择对象头部、暗金军帽(2所有技能,生命和法力,除了缺抗性没得说)------3陷阱技猜锋能头环(追求高伤害的选择,好有+其他属性的后缀,可以去**)------齐拉的守护(无法冰冻,大量抗性,过于缺少也可以考虑,不过需求级别太高)------+2刺客技能,+抗性的黄头环(有2个凹槽更理想,不过难得)项链、马拉的万花筒(2技能,20~30所有抗性)------3陷阱技能项链(同样可以去**)------述说之珠(1技能等级,一些抗性)------+2刺客技能,+抗性的黄色项链(如果还有+力量+敏捷属性就更理想了)衣服、谜团(2技能等级,45高速跑动,大量力量,1传送,浑身是宝,价格....)------海蛇皮(1技能等级和20~35的抗性,几乎是万金油)------娜吉的轻煅甲(技能抗性生命,不过是重甲)武器、巴特克的猛击(2所有技能力量和敏捷,其他属性浪费就浪费吧)------碧玉爪(没有陷阱技能,但是为了40~50的抗性,认了吧...)------3陷阱技能蓝爪(如果爪子上还有+亡者守卫+雷光守卫,可就是十足的好东西,在第五幕安亚那里慢慢淘吧XD)------2刺客技能的黄爪(2技能是前提,实用价值由其他属性而定)手套、法师之拳(+1火焰技能对火焰震爆的伤害有提高,20%法力上限自然是好属性)------燃霜(40%法力上限,缺法力用这个补)腰带、雷神之力(20力量20活力闪电吸收,安全的选择)------蛛网腰带(1技穗好晌能等级5%法力上限,提高伤害)鞋子、艾尔多套装鞋(40高速跑动,大量火焰抗性)------娜塔雅套装鞋(40高速跑动,闪电和冰冷抗性)戒指、乌鸦之霜(冰冻会减慢释放陷阱的速度,无法冰冻很重要。
16、而且20敏捷又可以多出60生命)------乔丹之石(技能和法力)------布尔凯索的婚戒(技能和生命)------属性好的黄**指(+强壮+敏捷+生命+法力的)雇佣兵、恶梦第二幕防御型武器、洪森丹(镶嵌11#+13#+13#。
17、这样的刺客在对付boss方面较慢,高压碎性的武器是上选)------无限(能降低敌人电抗的只有信念灵气和降低抵抗了,电珠子和新月都没用....可恶的暴雪...同样,无限具有40%的压碎性打击,对付boss同样适用。
18、有了无限,陷阱刺客会有飞跃。
19、但是绝不是说,没有无限,陷阱刺客就会寸步难行)------丧钟(衰老和吸血安全,双倍和无视敌人防御提高杀敌效率,虽然没有压碎性打击,但也是好东西)装甲、杜瑞尔的壳(防御,抗性,无法冰冻)------斗士的祸根(防御,快速解毒,无法冰冻,快速打击恢复)------强制,石块也是不错的------刚毅(大大提高雇佣兵的伤害,对于一个陷阱刺客没有很大必要)头盔、安达利而的面容(提高攻击速度和防毒)------吸血鬼的凝视(吸血和物理抗性)------吉永之脸(35压碎性打击是亮点,双倍和快速打击恢复也是很好的属性)技能点数分配人物属性点、强壮和敏捷、够穿装备活力、所有的剩余点数精力、不加(1)前期缺法力,多喝几个瓶子吧。
20、因为强壮和敏捷的需求不少,留给活力的点数本来就有点少了。
21、人物技能点、火焰震爆20雷电网20电能守卫20雷光守卫20亡者守卫20武器格挡1心灵震爆1(1)尽量在进入地狱难度之前把雷光,忘者和火焰震爆加满。
22、(2)心灵震爆用来对付高抗性的怪物(3)我没有加影子,如果你不介意影子拆陷阱,加1点也行...基本作战方针(1)前期电能守卫还是很好用的,即使对方电抗较高...(2)刺客多可以一次放置5个陷阱,4个雷光守卫制造尸体,1个雷光守卫尸爆。
23、在大多数地方都可以快速通过(3)对于电免疫单位,心灵震爆转换,然后用火焰震爆做尸体,放置亡者守卫尸爆。
24、(4)对于一系免疫,另一系抗性较高的单位(典型的是地狱第四幕的毒液领主)心灵震爆+雇佣兵做尸体,亡者守卫尸爆。
25、(5)3个野蛮人那里,主要依靠雇佣兵,地上扔药水...如果对自己的操作有信心,也可以用火焰震爆砸死电免那个...难度较高。
26、(6)积极跑动,或者利用地图插件显示怪物,在一屏幕的边缘放置陷阱。
27、下面是一个具体的人物搭配、头部、暗金军帽(镶嵌22#)项链、马拉的万花筒(所有抗性+25)衣服、蛇魔法师之皮(所用抗性+30)武器、巴特克的猛击+碧玉爪(所有抗性+45)手套、法师之拳腰带、雷神之力鞋子、娜塔雅套装鞋(冰冷和闪电抗性+20)戒指、乌鸦之霜,+生命+法力的黄戒指身上带8个陷阱板子抗性、火焰与毒素、15+25+30+45=115冰冻与闪电、115+20=1353次救安亚后,抗性为45。
28、够用了。
29、伤害、火焰震爆等级、20+2+2+1+2+1+8=36火焰伤害、3702~4347雷光守卫等级、20+2+2+1+2+8=35闪电伤害、8~7166亡者守卫等级、20+2+2+1+2+8=35闪电伤害、3~2570尸爆范围、6码释放陷阱速度、速度爆发等级、1+2+2+1+2=8巨鹰爪基础速度、-30腰刀(wristsword)基础速度、-10双爪(不利用bug)的基础速度、-20补充和修正、(1)技能中+1速度爆发(2)爪子的安放顺序、先把巴特克的猛击放在手套上方(3)速度爆发的等级、1+2+2+1+2+2=同样达到急速....每种爪子的WSM近身刃0Suwayyah腰刀-20WristSword战拳10WarFist战斗刃-10BattleCestus猛禽爪-20FeralClaws符文爪-30RunicTalons剪咬刃0ScissorsSuwayyah。
三、暗黑2刺客怎么加点1、装备配置方案陷阱刺客要考虑的属性相当少,主要是技能等级和抗性。
四、暗黑2刺客怎么练轻松?1、刺客相对于其他职业不是强大的,但玩法还是挺有意思的,龙虎刺客,元素武学攻击力很高,但不轻松,需要很高的操作,而且到后期很多需要依靠亡者守卫,所以选纯陷阱刺客相对轻松。
2、首先把大箱子装了,地图可以显示怪物位置那种,还可以随时修改技能。
3、噩梦中期前用火焰陷阱,主修复苏狱火,攻击范围大,而且噩梦前很少有火免怪,不用见着怪物放,在地图上看到怪物位置,直乎裂接朝怪物方向放,但火焰陷阱攻击距离有点近,不行还是得放风筝,打boss可以做到不失血,这时候佣兵用眼光给你补充魔法,其他装备防御和抗性就行。
4、噩梦中期以后,改电陷阱,把雷电网、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫点满,剩下加火焰爆震对付电免,多放五个陷阱,所以先用雷光守卫打出尸体,然后放亡者守卫尸体爆炸,清怪还凑合,遇到跑得快的不好打就多放,或者让佣兵扛着,你后面放陷阱。
5、再加一点心灵爆震,能量消解,提高安全性。
6、装备的话,牛逼的是自己谨余拿无限,格利风之眼,各种加技能的戒指,像乔丹,腰带,项链,衣服谜团,飞起来放陷阱,猛到不行。
7、但是都不容易得到,要是图通关,衣服背信,头盔,戒指,项链,腰带,随便加技能个抗性的,手套加攻速抗性的,鞋子加速加抗性的,拿个精神盾加技能,武器巴克特猛击,没有就找个加技能的蓝色快速爪或者精神幻化之刃,切记陷阱释放速度是攻击速度,不是施法速度。
8、佣兵好装备也是无限,然后双吸或暴击头,刚毅衣服。
9、平民点就眼光,背信,吸血头,或者加抗性的头。
10、陷阱刺客到了地狱打boss,山顶人比较慢,但安全性还是有的,放了跑起来,或者躲起来,慢慢磨,总体不是很吃力,也不吃装备,但是吧,后期效率不高,我通关后就不想用刺客了,回到开头的话,祥顷滚相对于其他人物,不是很强,没有好装备,地狱体验感并不好。
11、刺客那优美和性感的日式叫声,是吸引我,至今也是无人能及啊。
13、刺客的玩法大概有这么几种、陷阱,龙虎,双爪,龙爪等等。
15、个人还是推荐龙爪刺客,比较娱乐,也要看看玩法自己是否适合,一般是对暗黑有点认识,玩过近身职业更佳,有危险意识,有点反应好和跑位意识是必要的。
16、不是地狱出现各种秒就吐槽了。
20、我对龙爪刺客的认识是,对装备要求很低,只要高命中,高CB,一对高踢伤的鞋子就够了,对手拿装备要求低,拿德上手,不要武器伤害,只求属性好,CB,吸血,双倍,急速,准确率加成,元素伤害,等等。
24、龙爪刺客成型很快,20龙爪,3-5加速,一斗篷,10多点暴尸就基本成型了。
25、主敏捷,力量,普2-300血,噩梦4-6600血,地狱6-800血足够,如果还是都加血,力够装备的话,建议去玩小法。
28、没用命中的龙爪刺客,就不要练龙爪。
33、龙爪刺客一般不用加技能装备的。
36、不过本人在不改点,只有大箱和开图的,不用高掉落的情况下,三修的龙爪刺客应该是好玩,爽的一种了。
37、或者很多人刚刚使用龙爪,会觉得很累,特别是前期,龙爪命中低,打起来还挺蚝法力,踢几下就没法力了,很没乐趣,而且命中还不高。
43、有人觉得龙爪刺客就要1-20都是先点龙爪,其实这样玩很累,很耗法,不怎么爽,,,玩的爽不爽,加点顺序是相当重要的。
46、这是本人觉得一路畅通,十分爽的加点顺序,给大家参考和练练,,重点说说前期,其实龙爪刺客的技能点富裕得很。
49、一级支配爪,2-5龙爪,不过是点龙爪,不要用龙爪,耗法力,6-9级点加速,10龙爪,11火焰爆震,12火焰复生打安姐,1级火焰复生安逸。
50、不要以为点这2点火陷阱浪费点,其实1级火焰复生已经是横扫到到劳模前了!!1-9级用15点加生命,其他力量敏捷各半。
51、10-后面可以主加生命因为劳模前面是主火焰复生,所以这段时间是主生命的,1级火焰复生其实一群怪方1-2个就足够了。
52、1-11级是主普攻的,3点加速和主力量敏捷,足够安逸了。
55、就是说11级前主普攻,加速3点,主力量敏捷,足够安逸,快,12-20级一点1级火焰复生安逸,一点1级火焰复生全点龙爪,12-20我还是主敏捷和力量的,多带点蓝就可以了。
56、劳模后面,就是龙爪天下了,就看看你的龙爪命中率,我的加点和龙爪结合装备的打怪的命中是85%以上,就是一脚一个了,舒服。
58、劳模就稍微刷一下,搞点黄装就行了。
59、普通神器柏克之手血红新月西岗2件(加吸血),我觉得有个西岗盾加一件是十分理想的,高敏捷和西岗盾,一楼基本都是当当的格挡声音了,怪基本就打不中你了。
62、西岗盾打个孔加抗性,可以用完地狱了。
65、打大菠萝,堆点抗火,后面可以刷刷皮叔。
68、多赌一下鞋子,鞋子我只看踢伤高的就够了,有加速不太需要鞋子速度噩梦,开始了,20点龙爪满,陷阱路过一点,点起来暴尸,10点左右,或者多点业可以,效果更好,更快,之后就点满毒牙,噩梦就没压力了,基本打发就是,斗篷,龙爪踢死,暴尸,效率相关高,加上加速,行走刷图很快,噩梦刷点CB装,刷刷BOSSS,或者每个关标准性场景或者怪物就可以了,刷级业很快。
69、噩梦刷点CB装备,地狱就那样了。
72、地狱,暴尸满,龙爪满,毒牙满,后面可以满影子大师,或者刀盾,也可以满斗篷,点急速,加攻速大华,业可以点些能量抗性消退,满斗篷是因为,后面地狱打怪已经不需要斗篷了,就是为了打6BOSS或者炼狱了。
75、点数很富余这样刺客无论刷BOSS,通过速度,娱乐兴,什么都有,而且比什么双热圣骑,专注BB,暴力狼好玩德多。
77、这样的刺客十分猛,通炼狱难度是只有狂乱BB和龙爪刺客了,不修改的情况下,我觉得其他职业要同炼狱就是炮灰了。
80、其实龙爪刺客的不怕少生命,斗篷是神技,高CB,高命中,高吸血更佳,高回复打击也很重要,只有高命中的龙爪,才有高输出,不要像BB那样无脑硬刚,合理排位,斗篷,暴尸让怪们死了也不知道怎么回事,--------------------------没命中的龙爪就是**一个了-------------不修改,不拿装备,碎片贪噬者-飞斧和CB头吸血手套和西岗盾就是龙爪刺客的了。
83、其实刺客要打刺客专属爪,我玩刺客到现在是没出过一次了。
86、CB头是相当难出。
89、以上说的只有点点给比较少玩刺客或者新手参考一下,比较肤浅,喜欢刺客的自己可以慢慢摸索,刺客这个这个职业是相对全面的,物理输出,元素输出,暴尸,场控神技斗篷,身形,诱人的叫声。
92、要啥有啥。
94、陷阱刺客,暗黑开荒4强不是白说的40级前用火焰复苏及相对有加成的40级后洗点,转电系火焰爆震和电能,雷光,亡者3个闪电陷阱加满,电火双修,其它过路的和影子系的影子大师,心灵爆震,速度爆发各1点前期刷刷精神剑盾材料,有好爪子更好,地狱安雅那里能刷出加3陷阱的爪子,装2个就更了用噩梦第二幕防御的冰冻光环小弟,记得一定要做个眼光战斗时基本都是远程放陷阱,通地狱,练级很轻松,给你看看我单机通地狱的刺客属性吧,没怎么mf,除了2把加3的爪子,其它都可以说是垃圾装备就通关了还有去掉装备的技能加点图后记得普通第三幕奥玛斯那里一定要刷一个传送杖放副手,难度瞬间降低一大截以我玩过的版本来说,刺客怎么玩都是娱乐性质的。
95、如果要安逸就走纯陷阱路线,刺客各种性质的陷阱都有,特别适合缩墙角等陷阱输出,这时候就要加点装,堆技能等级,而且点影子,影子的特色是你啥装备她啥装备,你啥技能她啥技能,陷阱能打双倍输出,打BOSS都得卡图打,不然追得你满地图乱窜。
96、如果对操作有信心就走双爪流,技能走爪系,不走脚法系是因为鞋子挺难堆攻击,双爪还能有格挡,虽然人挺脆,物理输出还挺可观。
97、轻松当然是陷阱加影子战士。
98、商店刷出冷静爪和+3陷阱项链其他随意加技能就行。
99、所有场景都可以去,喝喝茶听听歌,捡捡装备美滋滋陷阱刺客通关还是很轻松的陷阱刺客,尸爆技能怪越多刷的越快如果单机可以打10倍怪补丁。
100、装备要求低可以商店买3技能以上蓝爪。
101、mb强控技能很安全。
五、暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??1、安全方面怪物无非就是物理攻击和元素攻击。
2、应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。
3、应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMDIN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。
4、乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。
5、整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。
6、高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
7、杀伤力方面以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。
8、因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。
9、操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。
10、左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。
11、碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。
12、物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。
13、可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。
14、如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。
15、对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。
16、因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。
17、斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
18、加点方面从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。
19、举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。
20、不同装备数据会有些许变动)、相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。
21、也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。
22、之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。
23、雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。
24、维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。
25、抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。
26、85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。
27、而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。
28、PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。
29、多数人都可以BUILD一个来玩。
30、整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。
31、龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以很高的效率。
32、有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
33、扩展资料、刺客套装、战斗系刺客套装毒蛇巢穴毒蛇的獠牙毒蛇的鳞片毒蛇的信子毒蛇的盘踞毒蛇的尾巴套装奖励、装备2件或以上套装时、增强武器伤害+50%装备3件或以上套装时、+1刺客技能等级装备4件或以上套装时、四系元素抗性+50%装备完整套装时、攻击时20%机率释放等级36死亡打击附加200-600伤害-50%敌人毒素抗性+18致潜行增强武器伤害+350%减缓目标50%5%机率闪避攻击毒蛇的獠牙_刀(神圣)双手伤害、(839-922)到(1202-1300)耐久度、88(刺客专属)敏捷需求、558等级需求、100+(3到5)刺客技能等级+(251到300)%增强伤害40%提升攻击速度附加250-500伤害击晕5%机率闪避攻击有凹槽(6)毒蛇的鳞片轻型装甲(神圣)防御、(5917-8263)耐久度、93力量需求、361等级需求、100+2刺客技能等级附加50-100伤害-(31到50)%敌人毒素抗性+(201到250)%增强防御+(31到40)生命在每次近战击中时中毒持续时间减少50%需求-40%有凹槽(6)毒蛇的信子权冠(神圣)防御、(624-705)耐久度、25敏捷需求、524等级需求、100攻击时5%机率释放等级46禁忌风暴攻击时(7到9)%法力偷取在每次击中时(7到9)%生命偷取在每次(4)。
六、暗黑破坏神2里刺客怎么加点1、安全方面怪物无非就是物理攻击和元素攻击。
七、我玩暗黑破坏神2刺客,学了陷阱技能和影子,该怎么加点,打到噩梦感觉有点乏力1、在11的今天,AllVitChar已经不算难了,但在装备的选择上还是需要注意一些细节,由于是HC,所以东西不可能太好,先贴两张属性和技能图。
2、 未BO前,Life可以到2k+,东西好点的到4k+也没多大问题的。
3、至于成本方面,不算高,总价格在HC里大约2OHM+。
4、STD模式下的话,不推荐用套装,因为套装注重的是安全性和低价格之间的平衡点,而STD对这方面的要求不是很严格。
5、 属性方面,Str和Dex明显高了,主要是考虑到以后如果能打出JP蓝色陷阱爪(3Trap/3LS/3DS),换下暗金爪,那么Str和Dex会出现20点的空缺,所以预留之……。
八、【图片】暗黑2人物“加点”新人指导:总论【卤煮侠吧】1、总引言这是我暗黑2新手指导百度经验的第二个系列,本系列是具体也是你们关心的“加点”问题。
2、稍微有些体验的新手就知道,每个人物升级需要加技能点和属性点,这些点数分配合理就好通关,否则很可能玩不过去。
3、我先要说明,对于加点问题,建议大家不要完全自己摸索。
4、我看到有一部分人反对看攻略,认为加点这样的事自己摸索有乐趣,用别人给你的现成路线就没意思了。
5、首先这个精神值得鼓励,我在暗吧看到10年老暗黑玩家不看攻略自己摸索打通地狱级,也很感动,但这个我是不提倡的。
6、第一暗黑2这个游戏的复杂程度,想必大家通过看我第一个系列的经验“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”已经有所体会,有相当一部分东西,自己摸索永远也摸索不出来。
7、其次暗黑2已经出了十几年,各类攻略都已经成熟,自己摸索等于浪费了前人总结的这些经验资源。
8、还有自己摸索要花费的时间和精力往往比看攻略去体会要多得多。
9、总之依我个人的看法,看攻略以后,了解到很多自己玩不知道的东西,体会到暗黑2的丰富性,在开阔的视角上玩游戏,这个乐趣要远远大于自己摸索很久,结果很多东西不知道,对暗黑2甚至理解上有偏差。
10、况且,攻略不是所谓的“标准答案”,只是大方向已经定死无疑,但是细节上仍然有很多自己摸索和发挥的空间(比如装备选取的细节问题等等),当你前人经验掌握很多了再去思考这些问题,更有乐趣。
11、当然这只是我的看法,如果你不同意,还是坚持认为应该自己摸索,那欢迎坚持自己的看法,只要玩的开心就好,但是本系列经验对你的意义也就不大,可以不看了。
12、加点攻略这么重要,但是目前据我了解,在百度知道、百度文库还有其他一些非专业论坛上面很多加点攻略十分不完善,甚至有错误,即使对了也没有解释清楚。
13、主要存在以下几个问题、第不成熟的经验,有的甚至是暗黑2刚出来不久摸索阶段的加点方法,或者同样是新手自己摸索的玩法(往往这类玩法在普通级很有效,但是新手完全不知道地狱级等待着他的危险以及各种游戏设定)。
14、第加点方法已经明显过时,对应于很老的版本,却又没有说清楚(比如百度知道上面流行的引导箭亚马逊加点,这是09级或者更早版本能行得通,之后被明显削弱几乎行不通了的玩法)。
15、第存在着少数错误,比如纯召唤死灵法师完全不加石魔,加满骷髅法师和复活怪物,这个个人认为明显错误,骷髅法师要说还有那么一点争议的话(其实已经基本公认是个废技能了),复活怪物真的完全没必要加满(我们会在本系列死灵法师篇里面详细讨论)。
16、因此我推出此系列经验,供大家参考,我的主要参考资料是百度暗黑破坏神吧在近几年整理出的成熟完整的人物练法资料,会避免上述的问题。
17、但是我只会着重介绍利于新手通关的职业玩法,某些很需要装备积累或者特殊的玩法不会详细说,太偏门的甚至不说。
18、我会保持以往的风格,几乎完全不用缩写术语,都用游戏中原始词语。
19、如果有地方的知识与我上篇里面某个地方相关,我会提出来以便大家去找。
20、后说一句,本经验还是针对真正喜欢玩暗黑2这个游戏,希望深入了解发现乐趣的玩家,那些直接导入装备或者拿别人“变态存档”玩玩过瘾的,完全不用管我写的东西。
21、本文引言大家有没有注意,我这“加点”上面打了引号?没错,新手的理解往往比较浅,一个人物要想培养成功,充分发挥出所有的能力,加点(属性点、技能点)只是一个部分,还有更多的需要我们考虑的因素,包括你的装备选取、作战思路、发展历程(前期怎么玩,中期怎么玩,后期怎么玩)等等多方面的因素。
22、真正老手们称呼一个人物如何培养,不会说“加点”,而会说“练法”或者“BUILD”。
23、BUILD这个词很形象,也很到位,暗黑2中一个人物的培养就像盖一栋楼一样,多方面因素,有骨架有水泥,还有房屋布局等等。
24、因此看本文,你需要知道的第一个道理是、一篇只给出技能点和属性点如何加的暗黑2人物攻略,不是一篇完整的攻略。
25、把题目上面写“加点”,纯粹是为了让很多新手百度搜索XXX加点的时候能搜到我这一系列文章。
26、本文主要目的就是讲人物BUILD途中我们需要考虑哪些事,原谅我比较啰嗦,本文不进入人物加点的正题,但我觉得这些东西大家知道是很重要的。
27、首先,大家真正了解职业、属性点、技能点对人物到底有哪些影响了吗?我会介绍一下,包含大家之前不太清楚的一些知识。
28、之后,我会讲解暗黑2里面的雇佣兵系统,让你们知道雇佣兵对于角色发展很重要,完整的人物攻略必须包含雇佣兵如何选取。
29、接下来就是我们的重头戏,装备与人物发展的关系,这是很多新手忽视但是重要的,里面我会说各种装备选取的原则,解释你们以前不知道的一些和装备有关的名词,还会带大家一起欣赏欣赏暗黑2里面那些“著名”的装备,让大家深入体会,一篇完整的人物练法攻略必须像讨论技能一样详细认真地讨论装备选取。
31、人物的大方向职业暗黑2中有7大职业(当然我们在这讨论的必然是暗黑2毁灭之王资料片,非资料片没有刺客、德鲁伊两个职业,但是现在几乎没人玩,也下载不到)。
32、具体来说是、亚马逊(简称AMA)、刺客(简称ASN)、死灵法师(简称NEC)、野蛮人(简称BAR)、圣骑士(简称PAL,极少数汉化补丁翻译成游侠)、法师(简称SOR,一般人们称她为女法师或者女巫)、德鲁伊(简称DRU)。
33、图为他们的“合影”。
34、职业决定了什么?要说你选定了一个职业,将会意味着什么,首先要清楚它不意味着什么。
35、很多新手对于职业认识不足,认为暗黑2里面选定了一个职业,就选定了一种玩法,以后就有一套固定的加点路线。
36、因此我不止一次看到百度知道上面新手问“死灵法师怎么加点”等等这种问题。
37、其实,选了一个职业并不代表加点方法固定了,不同的职业有不同的路线,不同路线玩起来的风格可以很不一样。
38、比如同样是死灵法师,可以玩纯召唤,可以召唤和毒素双修,可以纯骨系,等等。
39、更极端的例子是,同样是圣骑士,如果主修白热玩近战,就是一个战士,而如果主修祝福之锤,就是一个法师!但是职业选定了的确很多东西也确实定下来了。
40、第你的技能树定下来了,这是必须的。
41、第你的专属装备定下来了,比如圣骑士专属盾牌往往加很高的抗性,这就决定了圣骑士这个职业的抗性会很高。
42、第你选定了一套初始计算系统,这个什么意思呢?就是原始攻击速度、移动速度、施法速度等等会不同,并且它们的计算法则也不同(你以后穿装备增加这些属性,造成的实际效果不同)。
43、比如女法师天生比亚马逊施法速度快好多,在两人物FCR(快速施法速度)属性相同的情况下,你把一件谜团符文之语铠甲(详见我写的符文之语篇)给亚马逊穿,让她和女法师比谁瞬移频率高,明显比女法师慢好多,这是对施法速度的计算规则不同造成的。
44、战系和法系职业说到根本上,所有RPG游戏不会逃脱这种战士与法师的人物分类(当然战士包括近战和远程)。
45、暗黑2不例外,大体人物就分为战系和法师两种,把他们特点简要总结如下,见下图表格。
47、属性点与人物四个属性点的作用暗黑2中有四种属性点,下面一一简要介绍它们的作用。
48、力量、一般关系到人物的物理攻击力。
49、大多数人物加力量是为了满足装备的需求,当然少部分人物(比如物理武学刺客),靠力量来撑高攻击力。
50、因此很多加点攻略上面说“力量加到够装备”就是这个道理。
51、当然,到底多少够装备呢?这就需要你提前有个目标,终想要什么装备,这里我们再一次看到讨论加点问题必然要讨论到装备选取问题。
52、敏捷、关系到人物的防御力、格挡几率、攻击准确率。
53、部分人物需要依靠这个穿装备。
54、因此你会看到一些加点攻略上面说“敏捷加到格挡几率75%”或者“敏捷加到攻击准确率够XXX”。
55、体力、关系到人物的血上限、耐力上限(跑步用的那个,后期基本上不用管,都是够的)。
56、精力、关系到人物的魔法值上限。
57、这个着重强调,暗黑2里面除了一些极个别的玩法,几乎全部玩法不用自己用属性点加任何精力。
58、这源自暗黑2的装备系统设定,大多数装备加法力上限很多(比如一个戒指就能加到70多的魔法上限),并且魔法耗费没有特别巨大的。
59、此外,还由于法系职业回法速度很快,加上眼光符文之语的光环,就基本不用愁法力,战系职业只要穿上偷取法力的装备,攻击的同时回法很快。
60、综合上述种种原因,完全不需要加精力来提高魔法上限。
61、有相当大一部分装备,因为其具有撑高属性点的优势,成为不少玩法的首选装备,比如下图雷神腰带,近战德鲁伊可以穿它,纯粹就是为了20体力和20力量。
62、2血牛(vit)型与格挡(block)型肯定很多新手在别的论坛上面看到,人们讨论加点的时候,都在说什么练个vit型的还是block型的。
63、这说的就是提高人物生存力的两种方式。
64、我们知道,让一个人物生存能力提高,可以让他的血上限很高,也可以让他防御力很高、格挡几率很高来避免伤害。
65、如果希望通过学很多增加生存力,就多加体力属性点,这种路线就叫vit型人物。
66、同理,希望提高避免伤害的能力,多加敏捷让格挡几率很高(比如维持在75%),这就是block型。
68、技能点与人物技能树系技能是从本质上区分不同玩法的,也是人物加点指南的重中之重。
69、大家都熟悉暗黑2的技能树,为何叫树呢?因为有分叉,有链条(必须加上一个技能才能加下一个技能)。
70、这里提醒大家每个技能的等级(不算装备上的加成)只能比自己等级减去需求等级高比如有新手误以为1-11级不加技能点,留下12点技能点,到12级的时候可以一下子加给某个12级技能,这是明显错误的,你的等级技能的等级多12-12+1=不可能占那么多便宜。
71、每个人物所有技能都分成三个系,每个系技能作用不同,如图。
72、技能之间的额外加成作用这是很多新手忽视的一点(暗黑2早期版本确实没有这个功能,但是现在能下到的10以后应该都有了)。
73、暗黑2里面有很多两个看似毫不相干的技能A、B,实际上B能够给A加攻击力之类的,B的等级越高,A的攻击力越高(完全被动,不需要使用B技能,只要B技能有那么多级就给A加攻击力)。
74、技能底下会有文字表明,如图。
75、注意①额外加成的威力巨大,有的技能一开始很弱,但是把它的额外加成作用的技能全部都加满以后可以强到完全让你不认识的程度。
76、②额外加成不限系别,比如圣骑士的祝福之锤技能,能给它加攻击力的两个技能是另外两个系的,并不是战斗技能里面的。
77、甚至不同人物的技能都可以(详见第4条)。
78、③额外加成甚至不限技能是装备上的还是自己加的。
79、拿“祝福瞄准”光环等级高可以给“祝福之锤”加攻击力为例,如果你装备上加了祝福瞄准的技能等级,也会加祝福之锤的攻击力。
80、更极端一点的例子,如果你自己完全不加“神圣冲击”光环,完全靠符文之语装备“梦境”给你赋予,然后加“抵抗闪电”技能(可以协同加成神圣冲击技能的攻击力),这样攻击力也会变高!④有些技能的额外加成作用更是广泛!比如女法师的支配火焰,可以给所有火系技能增加伤害,包括武器上的火焰伤害。
81、如果女法师穿着“飞龙”符文之语装备,上面赋予圣火光环,这是圣骑士的技能,压根就不是女法师的,但是女法师的支配火焰可以给它加伤害!技能发展路线暗黑2里面人物技能加点基本的思路就是选定一个路线,有目的有计划地完成加点。
82、一般来说,这个计划里面包含一系列的技能,必须有主要攻击输出的技能A,一旦选定了一个它,我们就必须把对所有对它有额外加成作用的技能加满(除了一些加成很小的不用加满)。
83、此外,必须有辅助技能,一方面辅助技能能给主要技能加攻击力(比如圣骑士的光环),另外一方面可以提高自己生存力(比如死灵法师的白骨装甲)或者用来对付对主攻技能免疫的怪物(比如冰火双修法师加火系技能)。
84、一般来说一个技能发展路线多有4-5个技能要加满,有一部分技能很有用但是只需要加另外很多技能根本不用去管,毕竟人物高99级,技能点是有限的。
85、这方面详见表格。
86、很多新手对于技能加点有误区,下面总结一下。
87、①认为需要等级越高的技能越强,应该加满,这是错误的,有的高级技能比不上经过额外加成的低级技能,有的虽然单个很猛但是没办法和其他招配合等等。
88、②认为表面上攻击力越高的技能越强,这个也是错误的,我们已经说了,要考虑额外加成作用。
89、还有,即使考虑了额外加成以后攻击力很高的技能,也不见得就有用,这还取决于技能的攻击模式之类的多方面因素。
90、比如圣骑士的天堂之拳,伤害高,但是施法速度太慢了,非不死怪物还只能一次打一个,所以用天堂之拳当主攻技能打怪基本是不可行的(后面我们会讨论到,天堂之拳型圣骑士其实是专门用于pk的)。
91、③很多新手忽视一套完整加点路线的重要性,东加一点西加一点,这是错误的。
92、一般来说一套完整的加点路线都是能够把你选择的几个技能威力充分发挥出来的方法,往往少了一个威力就不明显了。
93、END雇佣兵与人物简介雇佣兵(俗称pet)是暗黑2里面具有特色的系统,会一直跟着你,而且死了只要交钱就可以在特定NPC那里复活!(你别说,还真有新手不知道雇佣兵能复活)。
94、雇佣兵真的是不要白不要的东西(当然我说过暗黑2里面很少有化的事情,比如一部分刷牛场的标枪亚马逊,就不带雇佣兵,防止雇佣兵乱引怪把牛的队形打乱),有自己的等级、装备栏、属性、技能(一般有两个)。
95、因此,我们下面要说的问题就是,第都有哪些雇佣兵,他们各自有什么特色。
96、第应该选哪种。
97、雇佣兵的种类雇佣兵是按照幕来分大类的(第四幕没有新种类)。
98、第一幕、罗格(俗称罗格MM,因为是女的,还可以叫弓箭手,还可以戏称京子等等),拿弓(不需要箭),会元素箭和内视(降低周围怪物防御力)。
99、一般只有冰箭的有价值。
100、第二幕、沙漠骑士(一般叫枪兵,戏称米山),拿长矛或者长杆兵器,会一种光环和戳刺(连刺两下),这个是90%人物用的,下面详细说。
101、第三幕、铁狼(一般叫法师),拿单手剑、盾,会两个女法师的招,这是公认的没有价值的雇佣兵,因为伤害很低和装备无关。
102、第五幕、野蛮人(戏称可汗),拿剑,近战猛,是物理输出高的雇佣兵。
103、图中是普通级防御型雇佣兵的反抗光环。
104、第二幕雇佣兵详解雇佣兵的选取建议第二幕雇佣兵有进攻、防御、战斗三类,但是普通级和噩梦的光环不一样,和地狱级一样,算下来一共有6种(但并不是每种都有用)。
105、首先说明,从普通级雇完,一路培养上去的雇佣兵要比地狱级直接雇的厉害一点(比如同样进攻型,普通级雇完练到80级,比直接到地狱级雇一个80级的要厉害一点)。
106、还有,大致说来雇佣兵等级越高光环的技能等级就越高,到雇佣兵90多级的时候光环的等级可以达到20。
107、普通和地狱级进攻、祝福瞄准光环,大大加强物理攻击准确率。
108、普通和地狱防御型、反抗光环,大大加强团队防御力。
109、普通和地狱战斗型、祈祷光环,增加团队回血速度。
110、噩梦进攻型、力量光环,大大提升团队物理攻击力。
111、噩梦防御型、神圣冰冻光环,冻住周围怪物增加安全性。
112、注意,即使是冰冷免疫的怪物都会被冻住,因此这种雇佣兵控场能力超级强大!噩梦战斗型、针刺光环,反弹怪物的物理伤害(这就是没用的那个,被动等怪物自己把自己弹死是几乎不可能的)关于雇佣兵选取我做了个表格供大家参考,如图。
113、(表格中没出现的说明价值不大)雇佣兵的作用①雇佣兵可以给队伍提供光环。
114、有两个方面,第雇第二幕枪兵,本身的光环就提供给队伍。
115、第让雇佣兵拿某个符文之语装备,上面赋予光环会带给队伍(这可以是第二幕,也可以非第二幕,比如用第一幕罗格那信心符文之语弓,狂热光环就能带给队伍,图中是雇佣兵拿上眼光符文之语之后的效果,给团队冥思光环)。
116、②雇佣兵可以起到控场作用,可以通过雇佣噩梦第二幕防御型枪兵靠圣冰光环控场,还可以给雇佣兵拿控场作用的装备。
117、③雇佣兵为队伍提供有力输出,可以成为输出主力(比如纯召唤死灵法师的雇佣兵),也可以成为主角对付不了怪物时候的候补力量(比如纯冰女法师遇到冰冻免疫的怪物,就可以让雇佣兵通过物理攻击杀掉)。
118、不同的人物对上述作用的需求度不同,比如纯召唤死灵法师需要队伍整体的攻击输出,一些施法职业需要安全性、纯电女法师需要有一个人拿无限符文之语武器为怪物降低抗性,这就造成选取的不同,比如纯召唤死灵法师就应该选噩梦进攻枪兵(力量光环)、纯冰女法师就应该选噩梦防御枪兵(圣冰光环控场)、纯电女法师就要雇第二幕雇佣兵(别的拿不上无限长杆兵器)。
119、至于具体雇佣兵如何选,我会在后面每个具体人物加点里面详细说。
121、装备与人物引言对于装备选取,很多新手都忽视。
122、但是,装备选取在人物练法里面是除了技能点以外重要的,好的装备能够充分发挥出人物的特色,和技能优势互补。
123、再者,装备有时候指引着加点的方向(比如力量加到多少,敏捷加到多少)。
124、更极端例子,装备可以从本质上影响加点路线,你有这一件装备才能这样加,没有就不能这样加,比如如图的符文之语装备“热情”,可以给任何人物+1的热忱技能(原本是圣骑士的技能),女法师有了这件装备,才敢按照另类的近身输出路线加点。
125、当然装备选取也是很复杂的问题,装备有那么多种,不确定性那么强(尤其是蓝色、黄色随机属性搭配),每一条属性都微妙地影响着人物的实力,因此装备选取就在高手圈子里也是从来没停止讨论的话题。
126、什么是“开荒”“开荒”这个词的意思是新手在没有任何装备积累的情况下尝试通关。
127、这样你的每一件装备都必须自己打,很可能你有个心目中的理想装备搭配,但是目前都没有。
128、相比于非开荒(可以叫“吃遗产”或者“遗产流”)这种情况压力相对很大。
129、因此必须清楚,非开荒和开荒在玩法上有一定差别,有的加点路线适合开荒,有的不适合,非开荒可以尽量追求高质量的人物,但是开荒要基本的能通关,还要担负起为以后你玩其他人物打基础的使命。
130、因此大致来说,开荒玩法和非开荒的区别可以总结为下表。
131、估计大多数看本文的新手都处于这个阶段,我前面一个系列的很多地方都给大家开荒做了指导,比如尽量利用低级有用的符文之语、利用橙色装备合成、刷装备的技巧等,而且本系列的文章,着重探讨适合开荒的那些加点路线。
132、什么是“土豪”这是和“开荒”相比的另一个极端。
133、“土豪”简称“TH”或“壕”,指的是有些人已经有相当装备积累,包括各种符文之语装备、难出的暗金装备、属性搭配的黄色和蓝色装备。
134、有这么多装备积累,他们完全可以轻松地让一个人物变得很强,这时候他们就追求的不是通关和继续发展,而是将人物培养到极限的实力,或者尝试一些装备差的时候压根不能玩的人物加点路线。
135、因此,很多加点指导上面会注明“非土豪玩法”和“土豪玩法”,它们有时候会差别很大。
136、还有一些专门供土豪猎奇的玩法,叫“娱乐型玩法”。
137、下面也来总结一下土豪与非土豪的区别。
138、人物发展路线总结至此本文要传达的主要东西已经讲完了,大家可以很明显地看到装备对于人物玩法影响有多大。
139、大家是不是不耐烦了呢?原谅我的风格吧,我是在百度知道讲数学题出身的,一般偏重于说原理,讲“怎么做”之前要先讲一大堆“是什么”和“为什么”。
140、我把人物发展路线大致分为四种,做了个表格总结,供大家参考(不过这四种人物也没有特别明显的界限,有的可以兼职,比如祝福之锤圣骑士作为开荒人物,也可以专职刷议会成员,详见刷装备下篇)。
141、下一个环节我准备让新手开开眼,看看一些你们认为“变态”的装备(其实大多数在高手眼里并不变态,是很常用的),抱着欣赏的心态就可以了。
142、具体每个人物玩法怎么加点、怎么选雇佣兵、怎么选装备等,我们从下一篇文章开始,一个挨一个职业去讨论,每个职业我都会写一篇,耐心给大家讲解。
144、经典装备举例介绍亚瑞特的面容俗称飞机头,野蛮人专用。
145、我贴出此装备的目的是让大家了解每个职业都有一件自己专用很强的暗金装备,比如圣骑士的撒卡兰姆使者饰金盾、死灵法师的侏儒等。
146、谐角之冠俗称绿帽子,这是很多职业通用的帽子,既有技能又有属性,还有物理伤害减少、MF值,可以说是很多法系人物理想的帽子了。
147、光之军刀这是比较好出的一件暗金幻化之刃,一些近战系职业拿它通关不成问题(比如双热圣骑士),实用。
148、安达利尔的面容这是雇佣兵头盔的标准配置,偷取生命+攻击速度,理想,不是太好出,如果没有可以用“盗贼皇冠”、塔拉夏套装的头盔或者手工合成橙色装备等代替,总之要偷取生命。
149、死神的丧钟简称丧钟(SZ),这是雇佣兵控场必不可少的装备!33%触发衰老诅咒(我们说过衰老诅咒可以破除物理免疫!详见其他知识篇)攻击力高,加上还有偷取生命,理想的搭配。
151、运气守护俗称MF手,是MF值高的手套!刷装备必备的。
152、另外还有阿里巴巴之刃等,也是刷装备必不可少的加MF值的东西。
153、蜘蛛之网这是+1所有技能的腰带,因此称为技能腰带,加上施法速度,是法系人物理想的选择。
154、盗墓者难出的一件装备,是暴力狼德鲁伊的理想装备,属性浮动范围很大!手掌的安置这是一件绿色装备,新手们可能大多认为绿装是穿齐一套以后猛的,实际上绝大多数练法里面装备搭配是符文之语+暗金+其他随机属性装备,很少有一套整个穿齐的。
155、大多数情况下绿装的作用还是单个的属性,比如这件,+攻击速度,海量的对恶魔伤害,是很多近战职业的选择。
156、黄色双吸戒指偷取生命、偷取法力同时存在的戒指,是很多战系职业必备的。
157、下面是一个例子技能超大护身符这是很多人物(尤其是法系)常用的,俗称技能板。
158、新手一定要知道,只有超大护身符有可能出加技能的属性,而且多加一个系的(现在知道所有什么+7技能小护身符都是不可能的了吧?那些都是用修改器修改出来的)。
160、小结人物路线初的决定是选取职业,注意每个职业有点不同初始设定。
161、人物路大致线分为战系和法系两种大方向。
162、属性点的加点对于人物比较重要。
163、精力是没必要加的属性。
164、血牛(vit)型与格挡(block)型两种人物的区别来源于主要加敏捷还是体力。
165、技能对于人物发展重要,是不同玩法的本质区别所在。
166、技能之间额外加成作用一定要注意。
167、雇佣兵是暗黑2里面具有特色的系统,要充分利用,根据自己人物的特点选取雇佣兵。
168、装备是人物发展路线的大影响因素,可能极大影响人物玩法,由装备的积累程度,引发出“开荒”、“土豪”等概念,讲玩法的时候分出“娱乐性”与“非娱乐性”等区别。
170、感觉这么多字很少有人有耐心看完,不过楼主值得表扬,另外人物加点玩法推荐B站的战斗蜗牛,一个史诗级大神,一直在更新视频,很有参考意义。
172、看完了,强。
173、死灵纯召六月份开始开荒,现在手持野兽无限佣兵穿的刚毅,只差来个30做骄傲。
174、是三哥本人?不是请注明出处,谢谢。
175、看完了,讲的细致,感谢楼主。
176、楼主这分析不容易啊。