【英雄联盟斯维因】英雄联盟斯维因如何加点

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评论 2023-08-08 20:19:38 浏览
一、英雄联盟LOL重做乌鸦斯维因怎么玩出装符文攻略

1、召唤师技能选择以传送代替引燃,斯维因以和平发育为主即可。。

2、出装上以半肉的法师装备为主,配合石像鬼板甲,可以说比肉都要硬几分,团战时开大吸血堪称。。

3、主符文巫术,点彗星,因为W的减果,所以彗星可以触发。。

4、小天赋以冷却和法力值为主。。

5、副系点坚决,增加坦度,因为开大往往是要站在人群当中的。。

6、连招E——W——A——Q,A的目的是将目标拉近,好打出全额Q伤害。。

7、W技能是主要技能,伤害高,用来远距离拿buff收人头都特别好用。。

二、LOL英雄之策士统领斯维因出装攻略

1、召唤师技能:闪现、引燃。

2、天赋加点:如图所示。

3、推荐符文:如图所示。

4、出门装备:多兰之戒、生命药水。

5、中期装备:法师之靴、催化神石。

6、后期装备:法师之靴、时光之杖、雅典娜的邪恶圣杯、中亚沙漏、灭世者的死亡之帽、虚空之杖。

7、技能加点:如图所示。

三、英雄联盟辅助斯维因怎么玩 电刑乌鸦快乐上分

1、英雄联盟中的诺克萨斯统领-斯维因,又称斯温,乌鸦。

2、是一位高瞻远瞩的帝国统领,拥有者强大的生命回复能力,再制造伤害的同时,能很好的吸收伤害,是一名爆发与持续输出兼备的法坦。

3、那么这么厉害的英雄怎么玩呢?下面就由小编给各位小伙伴们介绍一下吧。

4、乌鸦在新版本中得到了加强,Q技能带有穿透效果,W范围更远,E的cd变短蓝耗也降低,被动前期的cd变短,辅助位的打法胜率有很大的提升。

5、辅助位的乌鸦符文出装,符文上点出电刑+恶意中伤的爆发组合,乌鸦的主要连招为EAQ,可以轻松触发电刑,然后点出猎人来减少自身的大招cd。

6、副系方面的必点符文是时机,因为乌鸦需要秒表来合成中娅,然后,后面再搭配一个减cd的星界洞悉。

7、技能加点选择主Q副E,斯维因在Q技能加强后,对线消耗的能力也有很大的提高,可以更好的进行远程消耗,而其实主要的换血连招是E接被动后接Q或者EWQ,卡电刑cd抓机会配合ADC来打伤害。

8、如果ADC有一定的减速控制效果那将会更好。

9、面对先手辅助斯维因以E打反手效果也出色,6级之后斯维因在2V2中作用大,开大能大量吸收伤害同时用EQ以及短CD的Q输出,很容易抓到机会。

10、打好中后期的团战进场位置,开R打持续输出与回血,配合中娅吸收伤害,为队友拉扯输出空间完成收割。

11、好了,辅助电刑乌鸦你学会了吗?以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助,更多游戏内容敬请关注百度知道,我们下次再见了。

四、上单奥拉夫打法,不再是刷野的伐木工

1、狂战之怒【被动】:奥拉夫每损失%1的生命值,就会增加%1的攻击速度。点评:不要小看这个被动,在血量和蓝量不够的情况下,绝大部分反杀敌方上单是依靠这个被动,奥拉夫不带生命符文情况下,1级血量为648点,基础攻速为0.72,。当血量被压制到150点时攻速会达到如果有w的情况攻速会达到恐怖的可谓是反杀的利器,因为绝大部分上单基础攻速没有57的一半。。

2、逆流投掷【Q】:奥拉夫将战斧投掷目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧子,那么该技能冷却时间就会减少5秒点评:上单奥拉夫核心的技能,杀人越货之必备也是奥拉夫的粘人手段,我的通用符文带了5的固定CD,1级时奥拉夫瞬间捡起斧子,q的CD时间将会变为62秒,这就意味着初始蓝量为315蓝量的奥拉夫在一级作战时少可以扔出5斧子(不考虑水晶瓶的回蓝下)所以在伤害上,可以说只要斧子扔的又短又准,奥拉夫可以1级单杀百分之70的上单(并非百分百,这个是经过血的教训总结出来的)另外,当CD达到33%时,理论上捡起斧子会有0.2秒的CD,但是不要忽略你去减斧子的时间,是肯定要超过0.2秒的。所以当达到一定CD时奥拉夫可以达到无缝的扔斧子,所以可以说斧子扔的好,奥拉夫的输出是高的。对线方面,利用Q进行消耗敌方上单压低对方血量是奥拉夫单杀对面的基础。而且Q技能也是奥拉夫快速清线的手段,当需要奥拉夫快速推线时,选择Q尽量多的兵,并且捡起斧子,再反复的扔。。

3、残暴打击【W】奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受到的调节效果也越多。点评:反杀之利器,在这里不得不提前说下加点,我的奥拉夫w前期只点1点,原因在于单杀敌方上单时,大部分敌方上单会撤退而非对拼,所以这时W技能对于奥拉夫单杀的加成很小,简单点说,当你CD到达33时,可以无缝Q时,是选择扔斧子还是用普通攻击,这个显而易见。W技能配合被动狂战之怒,是空血空蓝反杀敌方上单的神器。注意这里W技能的说法,在技能持续时间,每损失百分之2的生命会多出百分之1的调节效果加成,类似振奋的效果。而搭配振奋之后,我们简单的计算一下,假定奥拉夫W点了3级,对敌方英雄普攻伤害为150点(不计算防御装备)当没有大招的奥拉夫开W情况下被先手打掉了百分之20的血量(其实应该会更多)这时,侥幸没死的奥拉夫在于敌方对拼时,吸血的情况达到了每次普攻吸血这个数据已经很恐怖了,何况想象下残血奥拉夫高达5的攻速。对线时,W用来和对面上单拼消耗也不错,4级时半血的奥拉夫W技能CD时间内可以打出7下普通攻击,回血量大约在130点左右。。

4、鲁莽挥击【E】:奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬点评:奥拉夫的E技能可以线上配合普攻补兵防止漏刀,线上消耗敌方上单血量以及单杀时配合Q进行连招。这里要提出一个小bug,奥拉夫用E技能一旦杀不掉小兵或者敌方英雄是会掉血的,这个技能上就有说明,但是不得不提出一点,奥拉夫在E残血小兵但是没杀死,马上用普通攻击杀死这个小兵,此时不掉血。所以合理利用E技能可以奥拉夫线上补刀能力。QE连招:在这里说的都是塔下消耗手段,卡住防御塔距离红线周边,练习的话大家可以试一下自定义,将兵线推到敌方塔下,此时可以发现,近战兵会去殴打敌方防御塔,而远程兵会站在稍微远的位置来射箭。当敌方上单去补远程兵时,迅速QE并且后退,是可以不被防御塔攻击的,这里说明一下,在没有做好塔下强杀准备时不要在敌方上单补近战兵时去QE消耗,这样会被防御塔打2下,得不偿失。。

5、诸神黄昏【R】:被动:奥拉夫获得额外的护甲和魔抗主动:奥拉夫移出身上的控制效果,并在6秒内免疫任何限制技能奥拉夫还会在追击敌人时获得额外移速加成,持续一秒,技能持续时间内,奥拉夫被动获得的护甲和魔抗会消失。点评:中后期切入团战的核心技能,英雄联盟一个类似BKB的技能。也是奥拉夫的魅力所在。之所以QWE技能都在不同程度的虚弱或者加强但是依旧能玩,还是因为R技能的属性太过于重要。。

6、对于6秒内能解决的战斗,或者不开R就会被敌方上单逃跑的中了第一斧子就开R的英雄列举:树精奎因诺克青钢影斯维因潘森狗头。

7、对于6秒内开R打不死或者说太过于灵活的上单,要抓住时机开R,确定敌方上单无法位移时一套打死的英雄举例:刀妹亚索。

8、中后期奥拉夫41分推是一个很重要的打法,这里就涉及到奥拉夫逃跑时R技能的应用。奥拉夫追人时移动速度是增加的,所以在逃跑时有一个小技巧,就是甩头。听起来潇洒其实就是给奥拉夫一个一秒的移动速度增加。瞬间回头一下然后马上扭头就跑,比你直接跑或者开R跑要快的多。

9、支援时TP用法:这里只不过讲一下R技能在TP时的应用,具体如何支援后面会讲,TP时涉及到敌方上单来打断你的情况,这个很常见,在必须TP下去的时候,视角一定要给到自己这里,或者来回切视角,对方控制技能给上之前R技能开启,所有技能均不能打断奥拉夫TP,包括巨魔的柱子。。

10、41分推时R技能配合传送:依旧是41分推,对方来抓你的时候,而且出动了3-4个人时,直接开R,并且TP到队友的位置。百分之60的局,一个发育良好的奥拉夫在5秒内对方是打不死的,这样队友可以破一路或者拿大龙、远古龙。借助这个手段,我赢下了不少很焦灼的局。。

11、QE对点的情况:对线护甲符文石头泰坦主E:对线龙龟,其余均可主Q副E,这样的技能加点也是线上方便单杀的一种点法,对于不同的局势,例如对线流浪前期逆风,可以适当多点W来维持线上血量,防止被越塔。

12、闪现传送也是建议大家使用的通用的召唤师技能,其实不得不承认,疾跑对于奥拉夫的加成高,但是,疾跑奥拉夫6级前就很难混。并不是每盘打野都会细心的帮你反蹲,或者去野区寻找敌方打野动向,玩奥拉夫的应该都懂,至少百分之30的局会被疯狂针对。而且熟练使用Q闪再Q的技巧,奥拉夫在线上单杀具有更高的突然性,以及中后期可处理性。。

13、另外,打上单这个版本传送依旧是必须带的,首先传送意味线上允许犯错误,无论是被单杀或者被抓死,依旧有传送弥补回来的资本,如果没有传送,一波就炸,甚至没得玩。另外以目前活跃五排为例,30分钟结束的局占多数,前期滚雪球没人跟你玩后期,前期奥拉夫战斗力的强势注定支援效果会很好。。

14、 疾跑和传送对于奥拉夫也不错,但是说明一点,6级前不好处理,有闪现的敌方上单不方便击杀,在一波未击杀对面时很容易被打野捡人头。疾跑的优势在于6级之后在追人方面有优势,第二:中后期开团更强力。缺点:开团后无论切死人或者切不死,很容易直接送了,而闪现有着逃跑再次寻觅机会的可能。针对某些英雄炼金龙王(别奇怪,这东西我还真碰到过几次)(闪现疾跑风骑)对线这样的诺手,如果你Q不失误,带什么都无所谓,但是带疾跑之后6级之后比较好打。。

15、其实我是希望没有传送这个技能的,闪现和疾跑是对奥拉夫加成高的两个召唤师技能,无论打架还是中后期操作上都很厉害,专注于线上发育的同学可以带这个。中单奥拉夫闪现疾跑还是不错的,作为黑科技产品对线维克托小法师拉克丝卡牌能有不错的效果。中单奥拉夫的打法我是学王者强的,很多时候有但是中路线短,对线上述这些英雄会把自己玩坏,除非已经做好了线上就打支援的准备,否则不要用中路奥拉夫来对抗这些东西。。

16、我个人喜欢的通用符文,精华2个固定CD,黄色护甲,蓝色固定CD,红色攻击,5的高额冷却让奥拉夫在1级时可以快速的转好Q的CD时间,很多时候1级单杀对面靠的就是这个。。

17、天赋:上单路线热诚18/0/这是一套通用天赋。坚决点出的12点,考虑到对线时很少数情况我被压制在塔下打所以没有点出收益很高的围城大师。在对线坦克类上单时我会选择这套天赋来应对。。

18、这里提醒下,对于奥拉夫来说,效果好的是布甲鞋,当符文凑不够高冷却时,选择出冷却鞋。三速鞋是对自己输出很坦度自信时出的,可以用来针对炼金以及疾跑风骑诺克。对于蓝盾和板甲这两样装备的选取:中期需要奥拉夫去带线牵制时选择板甲,对方有高暴击类英雄例如韦恩亚索蛮王时选择蓝盾这件装备。。

19、打诺克:骗技能(QE)不要被风筝,简单讲就是要黏住则1级就可以杀,有杀心的时候1级就贴身,不让他外刃回血。没有血量装备优势时5级不打。6级之后先手打,注意是先手。多数情况未触发出血怒情况下就可以直接杀掉。 。

20、打瑞文:一级打。只要敢来补兵,上去斧子之后接连招就可以。护甲鞋很关键,一定要早出。6级时,如果双方没有补充装备,或者奥拉夫没有出护甲装备时,不打。如果能用闪现躲掉瑞文R也可以打。 。

21、同样需要1级就打的英雄有这几个,也是天生1级打不过的。鳄鱼狗头猴子潘森刀妹泰坦石头皇子吸血鬼剑姬。出于战术意义(让对方升级之后或者无法压低血量之后不好打)1级必须要打。对方上单1级不补刀的情况很少,所以直接就打就可以,肯定可以打的赢,类似瑞文猴子这样的英雄,只要奥拉夫不空斧子,让他个引燃1级依旧打不过奥拉夫。。

22、打武器:1级骗E很重要,利用斧子减速,迫使黏到奥拉夫的武器E不到奥拉夫,一旦反击风暴时间过去,直接上去打就可以。着重说一下,曾一次被一个风骑引燃武器打成了2/当然在我被单杀后打野一直越我塔,导致能打的时间已经过了。面对这样的武器,1级不要被E到,有了血量优势时候再去选择打。。

23、对线巨魔斯维因蒙多,这类6级回血类英雄(有幸还排到过个上单末日。),一定要有死刑宣告这件装备。否则类似对线巨魔这样的英雄会发现6级前优势巨大,6级后打不过。

24、 炼金:1级对线疾跑引燃的炼金,本身带了固定魔抗的奥拉夫可以打。细节上要注意斧子一定要扔的短,扔长了再去捡斧子顺便被毒就秀逗了。炼金有E之后,要被炼金背到斧子落点,解释一下此时的斧子可以扔长一点,追过去砍炼金,炼金不背就一直砍,炼金背了奥拉夫,奥拉夫就会直接捡起斧子,这样就美滋滋了。五区的炼金也不少,经常对线,我总结了一套对线炼金出装鞋子可以选择性出三速鞋和布甲鞋,要考虑全局。振奋+锯齿短刃。对线先出布甲鞋和猛禽斗篷的炼金奥拉夫出装顺序:如果对线先输出装备的炼金,则先振奋。。

25、 蛮王:没怒气时猛揍,感觉蛮王要AE消耗你的时候,斧子扔的长一些,减速到了,就可以追着打。出装方面,护甲为先,输出其次。冰心这件装备高护甲,高冷却,减攻速的属性很适合对线蛮王时出的。另外对线蛮王早点破塔,注意上路兵线,防止蛮王带线,这时传送门也很合适。。

26、 青钢影:3级前不好打,我也是经历血的教训后,1级尽量不和他打。4级5级之后利用传送回到线上有了燃烧宝石之后就可以追着打,而且提醒下,奥拉夫不失误,青钢影是打不过的。初装以护甲和冷却血量为主,顺风出黑切,不缺伤害的阵容奥拉夫只选择小木锤一个输出装备过渡到后期。 。

27、 海兽祭司:这个英雄强在线上以及阵地战时恐怖的输出能力。奥拉夫与之对线时首先1级必须要打,能打死就打死,打不死就消耗。三级后血量优势时去打,注意一点只要对方有E,6级之后想和他打哪怕装备小优的情况,面对6级后有R的海兽被E到了就直接后退吧,没得打。出装方面没什么特殊的,优势就黑切,劣势就猛劲叠肉打团吧。还有太多的没讲,但是只要记住对线输出型上单对应出抗性和血量,对线坦克型上单对应出血量和穿甲总没错的。肉一点没毛病,有斧子就有输。。

28、传送下路:这里标出来几种奥拉夫喜欢的下路传送眼位。第一张和第二张图是直接传送,第三张图是配合队友越塔。对于奥拉夫来说与队友交流重要,通过和打野配合直接瞬间完成4包2拿龙拿塔打出节奏。在对方打小龙时,这样的一个传送眼位会让奥拉夫有足够的空间去选择直接切入或者牵制。。

29、徒步GANK中下:队友报出敌方中单没闪现时,上路推线,游走中路,如果对方位置不好,直接Q减速或者闪现减速击杀,为我方中单提供发育时间。优势的奥拉夫可以养猪,但当下路局势打不开或者劣势时,有机会就直接推掉上路一塔再推上路一波线,拿到额外赏金后补充装备直接步行下路。注意由于你多推了一波线,对方劣势上单绝大部分情况会控线发育,此时去下路游走可以形成以多打少。。

30、主动换线:优势的奥拉夫6级后在有如下装备的情况下可以选择与劣势下路换线去打(如果上路已经推掉了1塔就不要换了,更折磨下路。)而且尤其是这种AD是奥拉夫在前期喜欢换线去杀的。赏金老鼠韦鲁斯女警寒冰德莱文烬这类AD都没有位移,尤其在他们还没有闪现时,换线真心是不错的打法。。

31、团战技巧:中期打团的时候,有传送可以先去带线,41分推打牵制,如果没有传送或者对面强开团阵容,奥拉夫必须跟团。首先注意两边阵容,思考自身定位,对方后排有老鼠维克托这类英雄就需要奥拉夫进场去牵制对方,注意并不一定非要打死对面,注意自身血量,切入并不意味着送,能够限制对方输出即可。另外也有需要保护后排的情况比如我方大嘴敌方瑞文,这种对面瑞文死突大嘴的局面奥拉夫完全可以团战先找瑞文。拥有闪现时可以在团战的时候Q到敌方关键C位,利用Q闪强行去杀,也可以切入一波后闪现回来,找个地方回城然后传送回来打第二波。。

32、总结:奥拉夫是个莽夫,然而操纵他的我们并不是,利用他的刚猛去对线上取得优势,利用他的大招去团战大化输出,利用我们的头脑去将线上奥拉夫的优势转化成胜势,上分真的不难。。

五、lol乌鸦诺克萨斯统领斯维因怎么玩?

1、解脱之触:乌鸦的Q技能,释放5道恶魔之力,如果一个单位被多道恶魔之力打中,除了第一道恶魔之力外,其余的恶魔之力只能造成35%伤害,并且恶魔之力可以穿透被击杀的单位,否则会被拦截,这个技能是乌鸦的主要攻击技能,伤害高CD短,但是像打出高额伤害的要求比较苛刻,需要靠近释放,并且要注意攻击英雄的时候不要被小兵挡住,此技能可以快速清兵。。

2、帝国视界:W技能其实可以看做一个带伤害的神谕透镜,由于施法延时有5秒左右,所以单独释放的时候基本很难命中,而且耗蓝,不建议用来清兵,佳的用法是与其他技能组合使用,或者用来收割敌方回城的残血单位。。

3、永不复行:E技能是一个控制型技能,可以看做一个慢速的钩子,出去的时候会造成伤害,回来的时候如果再次命中敌人就会禁锢5秒,这个技能需要预判,如果命中率比较低的话建议和w一起使用,先W减速后接E控制。。

4、恶魔升华:斯维因的大招,变身恶魔,持续吸取周围敌对单位的血量,一定时间或者吸取一定血量后可以引爆,并且随着吸取的血量越来越高,伤害也越来越高,后期甚至可以达到2000伤害,改版之后的大招伤害加强了,但是吸血照比以前是削弱了不少。。

5、狂食鸦群:乌鸦的被动技能,乌鸦可以点击一个被定身的单位,强制向乌鸦移动一段距离,如果乌鸦强制了地方单位或者W命中了地方单位,斯维因就会获得一层BUFF,可以提高乌鸦5生命值,并且恢复一定的生命值和法力值,当乌鸦开启大招的时候这些生命值翻倍。。

6、斯维因是一个法坦,别看斯维因是法师,他的第二定位更偏向于坦克,在团战中倾向于搅屎棍的存在,切入团战,吸收伤害,搅乱阵型,但是乌鸦并不适合打上单,遇到一些有伤害的上单会难受,目前基本都是中单乌鸦,一定要及时GANK,为上下路队友创造优势。。

7、EW连招是斯维因常见的连招,对方如果是近战的话,在对方近身的时候释放E技能基本上是命中,定身之后拖拽接WQ基本可以打出满额伤害,这一套连招可以在线上迅速打出优势,平时多用q补兵,千万不要用WE补兵,这两个技能前期伤害极低,可以用来消耗凭借被动回蓝。。

8、召唤师技能选择点燃和闪现或者传送和闪现,闪现是必带的召唤师技能,点燃更倾向于线上杀人,传送偏向于支援,个人还是推荐传送,因为乌鸦还是偏向于中期小团战发力,有传送可以大幅度提高胜率。。

9、诺克萨斯统领斯维因顺风团战打法:顺风团战直接开大招切入战团,使用E技能抓对方后排或者控制地方前排,诺克萨斯统领斯维因主要的作用就是切割战场,打乱地方阵型,尽量使用大招压制敌方单位血线,秒杀敌方后排脆皮。。

10、诺克萨斯统领斯维因逆风团战打法:逆风就是堆肉,尽量做一个前排,中亚一定要出,团战依旧是开大切入战场,进行AOE伤害,只不过逆风局基本无法击杀敌方后排,吸收伤害之后开中亚免疫,这个时候大招的吸血效果会持续,恢复血量之后可以再吃一波伤害,起到搅乱阵型的作用就可以了。。

11、天赋选择巫术,其实斯维因更适合电刑,E技能二段伤害可以直接触发电刑,但是这里不推荐电刑是因为考虑到大家都是新手,E技能的命中率可能不高,所以推荐巫师稳妥一点,基石选择艾黎,可以对近战刺客造成极大的压制力。。

12、副天赋选择启迪,饼干师傅主要作用是续航,斯维因的手并不长,遇到手长的敌方法师,饼干师傅可以起到缓解作用,秒表是为了后续合成中亚做准备,中亚是乌鸦必备装备。。

13、乌鸦推荐第一件出时光之杖,因为乌鸦并非爆发型英雄,所以还是适合时光法杖的,既可以撑血量又提高法强,之后是中亚,有中亚之后可以大招切入战团之后开启中亚,是有效的搅乱战团方法,之后合成面具和冰杖,团战的时候如果没人针对乌鸦的话可以打出成吨的伤害,异常夸张。。

14、诺克萨斯统领斯维因优点:乌鸦属于团战英雄,拥有不俗的AOE能力,如果你方阵容适合团战,那么斯维因是一个大杀器,前期线上压制力比较强,技能CD短。。

15、诺克萨斯统领斯维因缺点:技能延时除了Q其他的技能全部都有延时,要想命中必须预判十分准确,大招吸血被削弱,如果不堆一定的肉,很容易直接被秒,而且没有爆发伤害,线上很难单杀对手。。

16、优先点Q,其次点E,有R点R,W技能除了抢人头叠buff基本没有用,耗蓝高,伤害低,Q技能是乌鸦的主要输出技能,伤害高CD短,注意在线Q残血小兵可以伤害到后方单位,利用这点可以消耗对手,并且善用E技能的定身,配合被动的强制位移,可以帮助队友控制对手。。

17、总结:主Q副E,使用Q补兵,使用EW骚扰对手。发育为主,线上压制对手。尽量多GANK,为队友创造击杀条件。中期为乌鸦发力期,多参加团战,大招切入战场搅乱阵型。吸血为乌鸦的召的核心,注意敌方出重伤装备。可以多用W技能探索草丛,以防被敌方打野GANK。。

六、LOLS8冰川增幅乌鸦新符文点法斯维因符文搭配

1、符文基石——冰川增幅在近上线的版本中冰川增幅得到了大大地增强,特别的适合乌鸦这种没有固定控制的英雄,。

2、大型符文——时机这个版本的秒表是的强的,乌鸦本身就是进去开团金身打伤害的影响,所以在符文中搭配一个时机很合适。

3、基础符文——神奇之鞋这个版本的神奇之鞋,适合那些打慢节奏以及蹭伤害的英雄,乌鸦本身就是前期没太大输出,的实用。。

4、基础符文——行进速率这个符文是为了佩服乌鸦的符文基石冰川增幅带的,行近速率可以增加乌鸦的移速,对乌鸦追击有着很强力的帮助。。

5、基础符文——超然符文超然符文可以对溢出的减CD变成法强,而且乌鸦的小技能CD时间很长,需要叠加大量的CD。。

6、基础符文——焦灼符文乌鸦本身就是一个耗线能力很强的英雄,我们在符文中搭配焦灼符文可以让乌鸦有着消耗敌方血量的可能。。

七、英雄联盟S11赛季诺克萨斯统领斯维因技能及连招技巧是什么?

1、被动技能、狂食鸦群斯维因的鸦群会收集魂屑来调节斯维因并回复他的法力值。

2、斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因,同时造成伤害并抽取一片魂屑。

3、Q技能、解脱之触斯维因释放多道邪魔之力,这种力量可以穿透命中的目标并在命中敌方英雄时停下。

4、被一道以上的邪魔之力所命中的敌人,会受到基于邪魔之力数量的更多伤害。

5、斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。

6、敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。

7、弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。

8、W技能、帝国视界斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减果。

9、在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。

10、斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。

11、帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。

12、每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片魂屑。

13、半径、325E技能、永不复行斯维因释放一道恶魔之手向前击出。

14、手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。

15、斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。

16、手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。

17、半径、增加至100视觉匹配修复了一个BUG,该BUG曾导致(永不复行)开始的折返帧太短修复了一个BUG,该BUG曾导致(永不复行)有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标R技能、恶魔升华斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上吸取生命值。

18、斯维因能施放(恶魔耀光)来造成相当于他已吸取生命值的伤害,结束他的变身并用一记魂焰新星来残害附近的敌人。

19、释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。

20、之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。

21、连招技巧、QERW装备推荐。

八、LOL英雄联盟诺克萨斯统领斯维因新出装攻略

1、出门装备:腐败药水斯维因在前期靠着他的Q技能还是强势的,很有可能在线上击杀对手,而这时候腐败药水带来的回复和充能能力,则会强化他的线上击杀能力。。

2、核心装备1:时光之杖 这是一件成长性的装备,开始初的时候性价比一般,但是到了好奇,性价比高,同时他法力值和生命值一定程度上进行互换的被动能力,适合可以靠技能回复法力的斯维因。。

3、核心装备2:水银之靴 斯维因缺乏位移技能,而且腿短,水银鞋可以很好的增强他的保命能力。。

4、核心装备3:中娅沙漏 这件装备一方面增加了斯维因抗揍的能力,同时也因为斯维因大招的特性,注定他要冲到敌人堆里,而中娅带来的5秒时间,可以让他更好的伤害敌方,等待队友支援。。

5、核心装备4:兰德里的折磨,也就是我们常说的面具,这件装备和上述几件装备一样,都是既增加生命又增加法力值的,斯维因不是一个爆发性的英雄,更多的靠消耗,而面具的被动折磨,消耗能力强。。

6、核心装备5:瑞莱的冰晶节杖 生命和法强双加,同时让斯维因的技能控制力更加的强大,更好的缠住敌人。。

7、核心装备6:振奋盔甲,也就是我们常说的绿甲,这件装备就是为了让斯维因更加的肉,还有一个比其他肉装更好的原因是,他可以增强斯维因的回复能力。。

九、lol乌鸦诺克萨斯统领斯维因怎么玩?

1、解脱之触:乌鸦的Q技能,释放5道恶魔之力,如果一个单位被多道恶魔之力打中,除了第一道恶魔之力外,其余的恶魔之力只能造成35%伤害,并且恶魔之力可以穿透被击杀的单位,否则会被拦截,这个技能是乌鸦的主要攻击技能,伤害高CD短,但是像打出高额伤害的要求比较苛刻,需要靠近释放,并且要注意攻击英雄的时候不要被小兵挡住,此技能可以快速清兵。。

2、帝国视界:W技能其实可以看做一个带伤害的神谕透镜,由于施法延时有5秒左右,所以单独释放的时候基本很难命中,而且耗蓝,不建议用来清兵,佳的用法是与其他技能组合使用,或者用来收割敌方回城的残血单位。。

3、永不复行:E技能是一个控制型技能,可以看做一个慢速的钩子,出去的时候会造成伤害,回来的时候如果再次命中敌人就会禁锢5秒,这个技能需要预判,如果命中率比较低的话建议和w一起使用,先W减速后接E控制。。

4、恶魔升华:斯维因的大招,变身恶魔,持续吸取周围敌对单位的血量,一定时间或者吸取一定血量后可以引爆,并且随着吸取的血量越来越高,伤害也越来越高,后期甚至可以达到2000伤害,改版之后的大招伤害加强了,但是吸血照比以前是削弱了不少。。

5、狂食鸦群:乌鸦的被动技能,乌鸦可以点击一个被定身的单位,强制向乌鸦移动一段距离,如果乌鸦强制了地方单位或者W命中了地方单位,斯维因就会获得一层BUFF,可以提高乌鸦5生命值,并且恢复一定的生命值和法力值,当乌鸦开启大招的时候这些生命值翻倍。。

6、斯维因是一个法坦,别看斯维因是法师,他的第二定位更偏向于坦克,在团战中倾向于搅屎棍的存在,切入团战,吸收伤害,搅乱阵型,但是乌鸦并不适合打上单,遇到一些有伤害的上单会难受,目前基本都是中单乌鸦,一定要及时GANK,为上下路队友创造优势。。

7、EW连招是斯维因常见的连招,对方如果是近战的话,在对方近身的时候释放E技能基本上是命中,定身之后拖拽接WQ基本可以打出满额伤害,这一套连招可以在线上迅速打出优势,平时多用q补兵,千万不要用WE补兵,这两个技能前期伤害极低,可以用来消耗凭借被动回蓝。。

8、召唤师技能选择点燃和闪现或者传送和闪现,闪现是必带的召唤师技能,点燃更倾向于线上杀人,传送偏向于支援,个人还是推荐传送,因为乌鸦还是偏向于中期小团战发力,有传送可以大幅度提高胜率。。

9、诺克萨斯统领斯维因顺风团战打法:顺风团战直接开大招切入战团,使用E技能抓对方后排或者控制地方前排,诺克萨斯统领斯维因主要的作用就是切割战场,打乱地方阵型,尽量使用大招压制敌方单位血线,秒杀敌方后排脆皮。。

10、诺克萨斯统领斯维因逆风团战打法:逆风就是堆肉,尽量做一个前排,中亚一定要出,团战依旧是开大切入战场,进行AOE伤害,只不过逆风局基本无法击杀敌方后排,吸收伤害之后开中亚免疫,这个时候大招的吸血效果会持续,恢复血量之后可以再吃一波伤害,起到搅乱阵型的作用就可以了。。

11、天赋选择巫术,其实斯维因更适合电刑,E技能二段伤害可以直接触发电刑,但是这里不推荐电刑是因为考虑到大家都是新手,E技能的命中率可能不高,所以推荐巫师稳妥一点,基石选择艾黎,可以对近战刺客造成极大的压制力。。

12、副天赋选择启迪,饼干师傅主要作用是续航,斯维因的手并不长,遇到手长的敌方法师,饼干师傅可以起到缓解作用,秒表是为了后续合成中亚做准备,中亚是乌鸦必备装备。。

13、乌鸦推荐第一件出时光之杖,因为乌鸦并非爆发型英雄,所以还是适合时光法杖的,既可以撑血量又提高法强,之后是中亚,有中亚之后可以大招切入战团之后开启中亚,是有效的搅乱战团方法,之后合成面具和冰杖,团战的时候如果没人针对乌鸦的话可以打出成吨的伤害,异常夸张。。

14、诺克萨斯统领斯维因优点:乌鸦属于团战英雄,拥有不俗的AOE能力,如果你方阵容适合团战,那么斯维因是一个大杀器,前期线上压制力比较强,技能CD短。。

15、诺克萨斯统领斯维因缺点:技能延时除了Q其他的技能全部都有延时,要想命中必须预判十分准确,大招吸血被削弱,如果不堆一定的肉,很容易直接被秒,而且没有爆发伤害,线上很难单杀对手。。

16、优先点Q,其次点E,有R点R,W技能除了抢人头叠buff基本没有用,耗蓝高,伤害低,Q技能是乌鸦的主要输出技能,伤害高CD短,注意在线Q残血小兵可以伤害到后方单位,利用这点可以消耗对手,并且善用E技能的定身,配合被动的强制位移,可以帮助队友控制对手。。

17、总结:主Q副E,使用Q补兵,使用EW骚扰对手。发育为主,线上压制对手。尽量多GANK,为队友创造击杀条件。中期为乌鸦发力期,多参加团战,大招切入战场搅乱阵型。吸血为乌鸦的召的核心,注意敌方出重伤装备。可以多用W技能探索草丛,以防被敌方打野GANK。。