【3dmax玻璃材质】3dMax中如何调整玻璃材质

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评论 2023-08-08 23:37:49 浏览
一、3dmax有色玻璃磨砂玻璃材质设置

1、首先打开材质球,设置清玻材质。

2、选择vr材质。

3、把反射和折射改为白色,折射率为3。

4、在清玻璃的基础上复制一个,更改它的烟雾颜色,烟雾倍增也可以改下。

5、再复制一个,在折射光泽度里更改它的数值为0.6。

6、简单的渲染下。

二、20183d玻璃材质怎么调参数

1、亲~这个问题我来为您解答哦亲~首先设置材质1的参数。材质为VR材质。设置漫反射的参数。因为它是清玻璃,我们将漫反射的颜色设置为偏青色。接下来我们进行反射的模拟。哦亲亲~~~哦亲亲:首先我们打开3Dmax软件和需要玻璃材质的场景文件,我们以茶壶的场景做演示,我们需要茶壶是玻璃的材质。我们打开材质编辑器,快捷键是“M"。我们还可以点击软件的材质按钮来打开材质编辑器。我们选择材质编辑器里的一个材质球,点击后我们点击右侧的按钮。在出现的界面我们找到VR材质里面的”VRayMtl“材质选项,我们双击就行。双击后就是这个界面了,然后我们设置材质的反射,反射调到灰色就行,一般反射低一点就行,反射强就调到偏白一点。这里高光光泽设置为0.9到0.这样光泽度要好一点。反射调整了,我们调整折射,玻璃是完全折射的。所以我们折射调整为全白,玻璃的折射率为我们把折射率调整为5左右即可。然后我们想要玻璃有点颜色,我们可以调整烟雾颜色,这里颜色的饱和度不要过高就行。颜色根据自己的来,饱和度过高的话,渲染的颜色很假的。如果我的解答对您来说有所帮助,还请给个赞(在左下角进行评价哦),期待您的赞,您的举手之劳对我很重要,您的支持也是我进步的动力。如果觉得我的解答还满意,可以点我的头像一对一咨询。后再次祝您身体健康,心情愉快。。

2、拓展阅读:首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。参数设置:反射级别给点模糊光泽度0.折射级别,光泽度0.这样就有磨砂玻璃感觉。透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置:第一种方法,diffuse颜色200,2反射reflect颜色200,22勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.高光hilightglossiness0.折射refract颜色为122模糊glossiness0.fogcolor222fogmultiplier为0.00勾选affectshadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.glossiness为0,Refraction下的Glossiness为0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧希望我的回答能给您帮助祝您生活愉快。

三、3dmax黑色反光玻璃材质参数是什么,怎么调?

1、各种常用材质的调整亮光木材、漫射、贴图反射、35灰高光、0.8亚光木材、漫射、贴图反射、35灰高光、0.8光泽(模糊)、0.8镜面不锈钢、漫射、黑色反射、255灰亚面不锈钢、漫射、黑色反射、200灰光泽(模糊)、0.8拉丝不锈钢、漫射、黑色反射、衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)、0.陶器、漫射、白色反射、255菲涅耳亚面石材、漫射、贴图反射、100灰高光、0.5光泽(模糊)、0.85凹凸贴图抛光砖、漫射、平铺贴图反射、255高光、0.8光泽(模糊)、0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖、漫射、平铺贴图反射、255高光、0.8光泽(模糊)、0.9菲涅耳木地板、漫射、平铺贴图反射、70贴图6x60光泽(模糊)、0.9凹凸贴图清玻璃、漫射、灰色反射、255折射255折射率5磨砂玻璃、漫射、灰色反射、255高光、0.8光泽(模糊)、0.9折射255光泽(模糊)、0.9光折射率绒布、漫射、衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯、先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发皮革、漫射、贴图反射、50高光、0.6光泽(模糊)、0.8凹凸贴图贴图坐标水材质、漫射、黑色反射、255衰减菲*耳打勾折射、255折射率33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图、澡波350凹凸20纱窗、漫射、颜色白色折射、灰白贴图折射率1接收GI、2草图阶段设置全局开关面板、关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”图像采样器、“固定比率”,值为1。

2、关闭“抗锯齿过滤器”。

3、发光贴图、预设(低),模型细分插补采样10灯光缓冲、细分100RQMC采样器、适应数量0.95噪波阈值、0.5小采样值8全局细分倍增器、0.灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置全局开关面板、打开“反射/折射”和“光滑效果”图像采样器、“自适应准蒙特卡洛”。

4、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”发光贴图、预设(中),模型细分插补采样30-灯光缓冲、细分1200RQMC采样器、适应数量0.8噪波阈值、0.005小采样15全局细分倍增器、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilghtglossiness--高光Reflglossiness--模糊反射Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数、木材、漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板、(1)在漫反射通道添加地板纹理贴图(2)反射通道添加falloff贴图设碰游雹置反射方式为fresnel衰减方式(3)falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或(202255)(4)高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强(5)模糊细分值15(6)磨伏Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法、(1)选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小(2)反射度为40左右(3)模糊反射0.8左右(4)漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)(5)点击砖瓦笑帆材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图(6)复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30(7)复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2(8)如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)(1)漫反射通道添加砖贴图(2)反射度50左右(3)调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)(1)漫反射通道添加砖贴图(2)反射度50左右(3)模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢、(1)漫反射--0(2)反射参数--200(3)高光--0.8砂钢材质、(1)漫反射--0(2)反射参数--200(3)高光--0.8(4)模糊反射参数--0.8(5)凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小Bump参数--30镀金材质、(1)漫反射--0(2)漫反***色--(201155)(3)高光--0.7(4)反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(20155)(5)并改为fresnel模式-FalloffTypeDVD电视壳、(1)漫反射白色(2)反射度--30(3)高光--0.86玻璃、(1)漫反射白色(2)勾选Fresnel(参数、4)(3)勾选Affectshadow(4)fogcolor颜色(12225)强度0.02沙发布(1)漫反射通道添加衰减模式(2)第一个衰减添加沙发布贴图(3)第二个衰减颜色改为比其白的颜色(4)高光--0.35(5)反射--0.15(6)关闭options中Tracevefletion(7)复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆、(1)漫反射通道--250(2)反射强度--25(3)高光--0.88(4)模糊强度--0.98大理石、(1)漫反射通道添加大理石贴图(2)漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式(3)高光0.模糊0.95,细分15皮沙发、(1)漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1(2)高光0.6模糊0.7细分20(3)漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40(4)反射度35马赛克、(1)漫反射通道贴图(马赛克)(2)反射通道添加falloff方式为fresntl(3)反射度125(4)高光0.85(5)模糊0.7细分15(6)复制贴图至BumpBlur--0.35磨砂玻璃、(1)折射通道为160IoR--5(2)模糊度0.75(3)细分4(4)勾结Affectshadows(水、(1)设置Vray材置(2)折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)(3)反射通道添加falloff衰减贴图(4)Mixcarre拉高第4格(5)进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)(6)IOR设置为33红茶、(1)专Vray材质(2)漫反***色242(3)反***色54(4)折***色248(5)设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(22228)(6)降低fog倍增0.5饮料、(1)Vray材置(2)反***色72(3)折射225(4)fogcolor22144(5)开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness199(6)light.muliplier0(7)折射光泽度Giossimess0.5(8)subdius细分20红酒、(1)专Vray材置(2)反射贴图通道加falloff(3)折***色.225(4)fogcolor(299)(5)fogmultiplies0.04地毯、(1)专Vray材置(2)漫反射通道地毯贴图(3)复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)(1)漫反射改全白色(2)折射设加衰减贴图(falloff)第一个100第二个0(第一个65第二个0)(3)曲线提高4-5格(4)将IoR设为01(5)漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel2丝绸材质的创建方法(1)专Vray材置(2)漫反射为falloff衰减贴图(3)第一个设为丝绸贴图.第二个不变(4)进入衰减贴图混合曲线(5)单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结、毛巾调结、(1)漫反射加纹理贴图(2)Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节、(1)漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.(2)MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质、(1)漫反射加衰减(falloff)贴图(2)第一个加贴图加颜色(2140)第二个加颜色(22233)(3)加至换贴图(Displace)调(4)颜色、21825587233140233枕头材质、(1)漫反射加贴图(2)加至换贴图参数15offnelTiTrgoxo0.5×0.5垫子材质、(1)漫反射加贴图书馆(2)加凹凸贴图200粗造后面郊(1)Diffuse(漫反射)贴图(2)Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质、(1)取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置(1)颜色改为225白色(2)折射改为200IoR0(3)反射40(4)options.Reflecton.backside上Vray.塑料材质(1)塑料颜色(2)漫反射加贴图(3)模糊加贴图(4)折射200IoR01(5)模糊为颜色40(6)optins勾选(Rellectonbackside)酒瓶玻璃材质(1)第一步转VR材质(2)第二步调洒的基本颜色(0.13)(3)折射129反射加贴图(4)模糊反射0.8白陶瓷(1)漫反射--248(2)反射--45皮革、(1)漫反射加皮革贴图(2)blur--0.1(3)高光--0.6(4)模糊--0.7(5)细分15左右。

四、求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?

1、各种常用材质的调整亮光木材、漫射、贴图反射、35灰高光、0.8亚光木材、漫射、贴图反射、35灰高光、0.8光泽(模糊)、0.8镜面不锈钢、漫射、黑色反射、255灰亚面不锈钢、漫射、黑色反射、200灰光泽(模糊)、0.8拉丝不锈钢、漫射、黑色反射、衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)、0.陶器、漫射、白色反射、255菲涅耳亚面石材、漫射、贴图反射、100灰高光、0.5光泽(模糊)、0.85凹凸贴图抛光砖、漫射、平铺贴图反射、255高光、0.8光泽(模糊)、0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖、漫射、平铺贴图反射、255高光、0.8光泽(模糊)、0.9菲涅耳木地板、漫射、平铺贴图反射、70贴图6x60光泽(模糊)、0.9凹凸贴图清玻璃、漫射、灰色反射、255折射255折射率5磨砂玻璃、漫射、灰色反射、255高光、0.8光泽(模糊)、0.9折射255光泽(模糊)、0.9光折射率绒布、漫射、衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯、先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发皮革、漫射、贴图反射、50高光、0.6光泽(模糊)、0.8凹凸贴图贴图坐标水材质、漫射、黑色反射、255衰减菲*耳打勾折射、255折射率33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图、澡波350凹凸20纱窗、漫射、颜色白色折射、灰白贴图折射率1接收GI、2草图阶段设置全局开关面板、关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”图像采样器、“固定比率”,值为1。

五、3DMAX彩色玻璃参数怎么调整?

1、在将普通玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。

2、请参考以下参数(可根据您的个人要求稍作调整)、在将窗玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。

3、请参考以下参数(可根据个人要求稍作调整)、玻璃材料也是生产效果图中常用的一种材料,属于玻璃材料的扇域。

4、虽然与其他普通玻璃有很多相似之处,但主要性能的材料细节仍有不同。

5、彩色玻璃材料,彩色玻璃材料不同于其他玻璃材料大的亮点是其色彩的绚丽。

6、这个例子以蓝色玻璃为例。

7、请参考以下参数(可根据个人要求稍作调整)、。

六、3DMAX要如何制作玻璃材质?制作玻璃材质要注意些什么呢?

1、厦门北方教育的老师介绍,要制作玻璃材质,就先要了解它的材质特性。

2、 材质的特性、  玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。

3、而且玻胡铅璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。

4、  不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。

5、而玻璃的背景对起的反光影响的强度是大的。

6、  拦橘玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。

7、每种玻璃有不同的反光度以及透明度,    3DMAX制作注意事项、  玻璃的颜色一定要深,暗,    材质透明度一般在60到80之间。

8、  为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。

9、8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

10、  在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。

11、  玻璃的效果要裤衡好通过灯光的影响才能达到理想的效果。

七、3dmax中,如何设置玻璃材质效果?

1、厦门北方教育的老师介绍,要制作玻璃材质,就先要了解它的材质特性。

八、3DMax怎么调节玻璃材质?3DMax调节玻璃材质的方法

1、3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3D漫游动画(3dmax商演动画)室内场景及家具组装动画教程3Dmax2020+VR1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)3dmax2020安装操作教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax2022从零基础到精通教学程由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是好的,因此学习3D的也有很多。

2、羽兔是3D设计学习的首选,这里有“3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。

3、不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。

4、3DMax调节玻璃材质的方法这篇文章我们打开这个场景通过这个场景我们来学习生活中常见的一些玻璃以及塑料还有液体材质的调节,我们来看一下这个场景渲染以后的终效果。

5、在这个场景中我们现在能够看到,像玻璃材质有色液体的材质还有陶瓷的材质苹果的材质以及这个塑料的材质,那么这篇文章我们通过这个场景重要的是讲解玻璃塑料以及液体的材质的调节。

6、像其他的比如说板材我们在前面的文章中有所讲解大家可以复习一下,像场景中的盘子这些很多材质我们都已经调节好了大家可以用吸管工具去吸取这些材质自己来琢磨一下,因为大部分呢都是我们讲解到的,我们这里重点是讲解刚才提到的玻璃塑料以及液体。

7、首先我们来调节玻璃材质,我们来看一下玻璃材质的一些特性。

8、大家在生活中也好用过我们这个图片也好都能够发现这个玻璃的材质它的大的一个特点就是比较通透,另外呢就是它比较清澈,我们来看一下怎么去调节。

9、在这里我选择场景中的这个杯子,其他的大家也是也同样的方法去进行练习。

10、我们先选择一个空白的材质球把它命名为玻璃材质,我们把标准材质改为VRayMtl材质,漫反射这个地方我们之前说过,如果我们折射调节到大的时候那么漫反射对折射的影响是没有的,当折射调节一部分不是全白的时候那么漫反射会影响折射。

11、在这个场景中我们要把折射调节为大,所以说我们就可以不去理会漫反射,我们来看一下反射,反射我们给它一个240就可以了,大家一定要记住这个地方一定要勾选菲涅耳反射,我们在看看一下高光光泽度以及反射光泽度,我们就可以给它保持默认就可以了。

12、因为这些通透的以及这些清玻它反射的时候表面是没有模糊的,我们就可以不去设置它。

13、折射我们设置为全白,折射率这里也是重要的一个地方我们保持默认为如果大家对这个折射率有点不太清楚的话大家也可以看一下之前我们给大家介绍的常见物体的这色率,当然了普通玻璃我们可以设置为5或者是55也是可以的,这个地方我们给它保持默认为6就可以了。

14、我们接着往下看,光泽度我们保持默认,细分如果我们想让它效果更好一些我们给它设置为15。

15、这里有一个大深度,在这里给大家讲一个规律,因为我们现在看的这个场景这些玻璃离我们的镜头是比较近的所以为了得到更好的效果我们可以把大深度设置为这样的目的是为了得到更好的效果,这里呢是大家要注意的。

16、如果今后我们在设置一些玻璃材质离我们镜头比较近的情况下可以提高大深度,这样会使玻璃的材质更丰富。

17、“3DMax调节玻璃材质的方法”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接、。

九、3DMAX的玻璃材质怎样设置?

1、默认渲染的话。

3、透明度20左右反射20用光线跟踪漫反射兰色折射打开光线跟踪30其实用默认渲染器设置的再好也没别的收费的渲染器的图漂亮你可以学学VARY很简单的。