1、想不到啊海妖羊刀护甲鞋竟然打不过分离者巨九草鞋的慎这版本剑圣还能打过谁。
2、这版本剑圣经济没优势打不过很多上单。
3、巨九伤害不低的啊,而且慎打剑圣还有技能优势。
5、还是那句话。
6、剑圣被那些契合装备抬到了不该有的高度。
7、本身这英雄技能机制和数值都一般。
8、全靠装备撑起来的。
11、这版本海妖羊刀伤害完全不如以前血刃羊刀。
12、这版本同等装备剑圣打不过的英雄很多。
13、一堆上路战士打不过。
14、时代已经变了,剑圣已经不是单挑的代名词了,海妖羊刀伤害是有,但是在启动之前你就已经死了,别人伤害也高了。
15、抛开装备不谈,单人路正常发育能高你打野两级。
16、js就是检测对面打野实力的守门英雄,白金1分水岭英雄。
17、对面打野只要是3分半刷完6组野怪就比你节奏快一个河蟹了。
18、没e攻击力刷野速度比以前慢很多,我钻石徘徊的时候玩js就老被队友指点责怪但是人家男枪就刷的比你快吧你不抓紧时间和他抢河蟹你怎么保持等级。
19、出装问题。
21、你试试海妖,智慧,攻速鞋。
22、血手。
23、死舞。
24、巨九。
25、后一件可以巨蛇之牙。
26、以前的版本英雄普遍伤害不高,因装备的缘故,剑圣出半肉能进场,现在剑圣动不动就被秒,出肉又没有输出,锁血也锁不住,巨难玩!玩了几把就弃坑了。
27、你等级被压了吧。
28、腰子的Q挺疼的而且腰子有W能挡一些,刷盾又挡一些,剑圣如果出了破败估计能打。
二、【讨论】21-01-03 |还有人觉得诺克不能打野?【无极剑圣吧】1、前段时间回一个帖子,我说除了剑圣我又练了一个拿手的打野英雄,诺克,这样就不会出现剑圣被禁了就感觉不知道玩什么,没有自信赢下对局,结果就有人质疑我,打野诺克玩不了,事实上真的能玩。
2、今天玩了十局,白金局,八胜二负当然打野位诺克只玩了这一把,还玩了剑圣、凯隐、螳螂,还有一把诺克也是出狂风并且C了,不过是上单就不多说了不过有趣的是,辅助寒冰点我,发消息说,“我想不通,你丛刃shy刀诺克(我对线直接出萃取),凭什么吊打点燃瑞文”。
3、怎么抓人。
4、这个版本螳螂确实版本t1没什么好说的,建议钻石以下把螳螂禁了,大家可以看我季前赛的螳螂战绩,我螳螂场次不多,谈不上什么熟练度,但是版本更新后我这几场螳螂一场都没输过。
5、关于打野螳螂我说下我的个人理解,天赋符文当然带法很多,征服者电刑黑暗收割甚至相位猛冲都行,看对面阵容吧我想说的是,为什么他现在强,主要原因就是,以前的打野螳螂必须护符出门不然缺蓝,还得合二级打野刀,1100只能买战锤,没有六级根本没节奏(裸幕刃对比之前的廉价战士刀,拖第一件大件成型速度风险很大),现在就不一样了,第一轮野怪刷完只要抓到一个人,回家1100直接匕首,不需要六级,只要四级五级Q的等级稍微起来,配合属性价值溢出的匕首,对位伤害已经很高了。
6、狂风诺手我感觉不如狂风腕豪。
7、还有一点,关于螳螂的出装,这一点我和螳螂主流的出装是不一样的我玩螳螂出暗行者之爪,某种意义上讲这和我剑圣新版本出狂风而不出属性价值溢出的海妖,道理是一样的我认为幕刃螳螂虽然表面上看起来无限隐身很酷,但是你仔细想想,幕刃这一件神话,对比之前版本,对于螳螂来说其实是个削弱,以前的幕刃是脱离视野刷新,因此即使是未进化r的螳螂,也能打出三次幕刃的装备伤害,而增加杀人隐身作为幕刃的神话质变效果,确实强力,但是问题来了,螳螂作为一个刺客,真的需要那么多次隐身吗?比起杀了人才隐身,大化增加伤害和机动性去完成一次刺杀,难道后者不如前者吗?一个很简单的道理,二分之一和三分之一的差距大,还是三分之二和四分之三的差距大?有和无差了无限,你已经有隐身了,并且进化r还可以再增加隐身,因此比起幕刃,穿行者多一段突进并且大幅增伤(这个突进不光是增伤15%,也比螳螂本身的e伤害要高),才能让你有更高的统治性伤害,更强的对拼能力,和更多的进场手段同理,剑圣不缺输出,只是很多时候都被控制隐身位移技能拉扯,没有持续近战普攻的机会,所以哪怕海妖是装备基础属性价值高的,我也还是选择狂风真的,作为一个普攻距离短,本来依赖持续普攻输出,主要伤害为物理伤害的无位移(Q是选定目标的突进)收割英雄,拥有了一个魔法斩杀伤害的位移技能,这其中的质变是要高于海妖带来的输出的。
8、这版本不是打野c的版本。
9、个人感觉打野诺手带丛刃。
10、r起手惩戒小兵。
11、e过来血怒aaaw4连基本都是秒。
12、莫甘娜打野不香吗?。
13、我正手拉夫反手剑圣这版本战士打野里拉夫是真神诺手打野虽然能玩但我觉得强度肯定不如拉夫,而且拉夫ban率比诺手低多了。
14、啥时候新赛季。
15、有了狂风之力万物皆可打野。
三、打野剑圣怎么出装1、在英雄联盟这款游戏中,2021剑圣打野的出装是海妖杀手、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、收集者、斯特拉克的挑战护手、狂战士胫甲。
2、出门装选择灰烬小刀,在游戏进入中期时玩家可以选择狂风之力。
3、海妖杀手能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。
4、在出完神话装备后玩家可以根据战况选择鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、收集者和斯特拉克的挑战护手。
5、鬼索的狂暴之刃能为英雄提供攻击速度和暴击能力,还能在英雄普通攻击时附加攻击。
6、破败王者之刃能为英雄提供攻击力、攻击速度和生命偷取,还能在普通攻击时造成额外伤害。
7、斯特拉克的挑战护手能为英雄提供攻击力和生命值,可以在英雄濒死时为英雄提供护盾。
8、守护天使能为英雄提供攻击力和护甲,还能在受到致命伤害的4秒后复活,能提高英雄的容错率。
9、作为一个需要攻击速度的英雄,狂战士胫甲是鞋子的优选择,能帮助英雄提升攻击速度。
四、剑圣出不了海妖杀手吗1、在英雄联盟这款游戏中,2021剑圣打野的出装是海妖杀手、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、收集者、斯特拉克的挑战护手、狂战士胫甲。
2、出门装选择灰烬小刀,在游戏进入中期时玩家可以选择狂风之力。
3、海妖杀手能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。
4、在出完神话装备后玩家可以根据战况选择鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、收集者和斯特拉克的挑战护手。
5、鬼索的狂暴之刃能为英雄提供攻击速度和暴击能力,还能在英雄普通攻击时附加攻击。
6、破败王者之刃能为英雄提供攻击力、攻击速度和生命偷取,还能在普通攻击时造成额外伤害。
7、斯特拉克的挑战护手能为英雄提供攻击力和生命值,可以在英雄濒死时为英雄提供护盾。
8、守护天使能为英雄提供攻击力和护甲,还能在受到致命伤害的4秒后复活,能提高英雄的容错率。
9、作为一个需要攻击速度的英雄,狂战士胫甲是鞋子的优选择,能帮助英雄提升攻击速度。
11、话说现在的剑圣必须出海妖吧,不出海妖一点伤害没有,之前我还想头铁出幕刃,结果砍个脆的都砍半天后人头没拿到,被人打死。
13、想想出海妖也没事,后期补个钢铁合剂,差不多了。
五、剑圣打野出啥容错高1、在英雄联盟这款游戏中,2021剑圣打野的出装是海妖杀手、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、收集者、斯特拉克的挑战护手、狂战士胫甲。
2、出门装选择灰烬小刀,在游戏进入中期时玩家可以选择狂风之力。
3、海妖杀手能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。
4、在出完神话装备后玩家可以根据战况选择鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、收集者和斯特拉克的挑战护手。
5、鬼索的狂暴之刃能为英雄提供攻击速度和暴击能力,还能在英雄普通攻击时附加攻击。
6、破败王者之刃能为英雄提供攻击力、攻击速度和生命偷取,还能在普通攻击时造成额外伤害。
7、斯特拉克的挑战护手能为英雄提供攻击力和生命值,可以在英雄濒死时为英雄提供护盾。
8、守护天使能为英雄提供攻击力和护甲,还能在受到致命伤害的4秒后复活,能提高英雄的容错率。
9、作为一个需要攻击速度的英雄,狂战士胫甲是鞋子的优选择,能帮助英雄提升攻击速度。
六、灵罗娃娃攻略分享_灵罗娃娃吧1、先说几个实际问题。
2、可选位置、上单,打野。
3、(中辅助明显不行。
4、)出装选择、第一件、峡谷制造者(目前毫无疑问。
5、)第二件、明朗CD鞋(可以让E在前期无缝。
6、)第三第四件、顺风、纳什或者巫妖逆风、女妖或者金身(根据对面选择。
7、)第五第六件、板甲或者星界疾驰线上思路、频繁使用Q技能消耗,用E技能躲技能之后打反手,或者EQ消耗。
8、W技能在圈边可以让对手无法锁定,并且W技能内可以大幅增加双抗,适合对面先手打先手或者反手时使用。
9、R技能有三段,第一段有减速适合先手开R留人。
11、团战思路、类似剑圣剑姬,不适合作为先手,自身没有硬控,虽然也属于半肉,但是双抗并没有其他半肉战士高,所以要等对面控制交的差不多,再入场围杀,或者在友方拖住对面前排是去担当刺客去切后排。
12、打野、清野能力相当之快,并不弱于版本强势的莉莉娅一类的。
13、但是需要学会拉扯。
14、拥有可以穿墙的短时间位移,可以快速游走于野区。
15、前期伤害远不如大部分打野英雄,所以要凭借快速的清野能力,绕开对面打野,前期以刷野为主。
16、经可能第一时间刷到六级,然后帮忙抓。
17、召唤师技能上、闪现>传送>引燃>屏障>疾步总结、前期发育,中期膨胀,后期强势,团战注意切入时机,单带能力MAX,刷野速度MAX,后期成长属性MAX。
19、目前我尝试的位置包括上中野辅。
20、说说心得。
21、线上能力较强,三级的时候在躲掉敌方核心技能后,基本可以追着砍,配合引燃以及四层Q可以很轻松的实现单杀,W技能可以抵挡圈外的控制和伤害,圈内增加双抗,不管式打野来抓,或者1V1都实用,R的三次一次比一次伤害高,在全中的情况下,可以在6级直接击杀大部分英雄。
22、打野能力MAX,但是前期缺少爆发,导致野区单挑能力弱,适合走刷野路线,因为刷野快,可以配走对面的反路线,优先抢6之后开始无限滚雪球。
24、装备上、峡谷制造者首件,CD鞋第二件。
25、第三件选择纳什,或者巫妖,视情况而定,好的情况下俩个都出。
26、至于说肉装,目前我的感觉来说,并不适合,全法强要远远由于半肉或者纯肉。
27、天赋的话,毋庸置疑的征服者,致命节奏在实战中也不错,但是没有征服者在后期的加成高。
29、技能升级顺序、有Q点Q二级点E三级W之后副E。
30、连招顺序、E技能起手突进,一段R技能留人,对面还手就开W,不还手就追着砍,四层平A叠起来就Q人,有人来抓你就开W跑,E技能平A之后会减半CD配合CD鞋,基本只有几秒的CD。
31、第二段R在平A结束后立刻释放,第三段R建议在后时刻用,防止对面闪现逃跑。
32、要点、切记不要直接用Q,单层Q伤害并不理想,好在攒满四层之后再Q。
33、不要留技能,好多人四层之后,舍不得用Q,不要舍不得,Q只有几秒冷却。
34、R技能范围很长,E技能之后立刻用R可以对很远的敌人造成减速,之后追击。
35、W技能一定不要放在对面人群中,因为圈内,别人能打到你。
36、(不要当自己是萨米拉。
37、)W有一次调整的机会,可以配合E的突进,将W调整到合适的位置。
38、一定要记得,先E,再W,先W就会导致你E的时候带走W,从而失去调整W的机会。
40、团战思路、不要当自己是开团英雄,虽然后期我们血量看着很多,但很脆,而且没有硬控。
41、经可能找侧面,或者背面,团战开启后,直接去找对面的核心位,配合WR很轻松可以杀死一个脆皮,之后慢慢处理前排战士。
43、也我在玩两套打法,一套是峡谷制造者,布甲鞋,这两件必须先出,然后再来就是纳什之牙,后面我一般都考虑做恶魔之拥,因为会有百分比的血量的伤害,并且还会获得护甲和魔抗,然后剩下的两件我就不多做解释,这个就看对局的情况。
44、而且我个人认为,温格这个英雄,三级的时候带上点燃,完全不虚诺手铁男这类的英雄,到了六级更是可以硬刚,基本上我玩的这一套阵容都是在往法坦方向在走。
45、第二段内容就是碰到相对来说伤害不足的那种英雄,但是机动性很强的英雄,可能温格还稍微劣势一点,这种情况下,我一般就直接玩肉装,看情况,选择布甲鞋或者水银鞋,然后做冰拳,因为冰船有一个减速的效果,相对来说可以留人,单靠娃娃的大招,还有短CD的e来留机动性比较强的英雄,略显不足,同时,温格的被动上面有附带1%大血量的魔法伤害,这种情况下,你做的越肉,你的被动伤害相对来说就是越高,这种情况下,到后期你可能我杀不了对面的半肉或者纯肉英雄,但是相对的,你能留人,同时有被动的百分比伤害加持,再加上另外几个技能,杀脆皮,妥妥的,同时出肉装的话,在团战中温格可以直接开w上去吸收伤害或者逼走对面后排脆皮,从情况下就为团队做贡献,也是一种不错的玩法。
46、以上两种方法就是我近在玩的。
47、哦,对了,我的这两种玩法,我主推不灭之握,因为前期跟半肉型战士上单对撸,需要站的住。
48、其实对面上单是脆皮英雄的情况下,就考虑带征服者。
七、【图片】【11.11版本更新公告】2021源计划:捍卫登场!【lol半价吧】1、前言、LOL将在5月27日凌晨2点开始全区停机维护(请注意、5月27日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11版本,预计停机时间为00-00。
2、对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
3、召唤师们好。
4、在此次版本更新中,《英雄联盟》团队将回顾一些在本赛季初期的改动并看看尘埃是如何落定的。
5、针对打野莫甘娜,《英雄联盟》团队在上个版本中的改动超出预期,使得莫甘娜偏离了原本的主要定位。
6、《英雄联盟》团队还给予了瑞兹一些关爱,他自装备大改以来一直处于忧郁之中(虽然他蓝色的皮肤已经让他很忧郁了)。
7、之后,《英雄联盟》团队还调整了把两个常见装备打出效果的两位英雄、装备(霜火护手)的赛娜,装备(德拉克萨的暮刃)的易大师。
8、《英雄联盟》团队不想让某个英雄感觉到和某件装备绑定了,或是激发了让人感觉脱离角色定位的玩法,所以此次改动应该能提供更多的神话装备选择,同时也会凸显英雄的身份标识和玩法风格。
9、再就是,(极限闪击)模式已经回归,并且体验有了大幅提升,详情请阅读其单独的平衡性改动部分。
10、已知问题、在战利品页签-源计划(2021)商城中,兑换多个云顶之弈第一~灵魂莲华系列稀有蛋后,若一次性开启多个,存在bug小概率开出已有小小英雄(召唤师可以在战利品中将重复小小英雄转换成随机小小英雄蛋再进行开启)。
11、如果召唤师不想要获得重复道具,请重复进行单个开启。
12、这个bug将会在近期修复。
14、版本要闻(源计划、统帅瑟庄妮)、(源计划、超体莫德凯撒)、(源计划、泯灭雷克顿)、(源计划、魅灵赛娜)、(源计划、逆流塞拉斯)、(源计划、逆流塞拉斯至臻)、(源计划、天眼韦鲁斯)已在11版本内。
16、英雄沙漠皇帝阿兹尔 Q技能消耗降低。
17、阿兹尔之前在职业赛场上飞得有些太高了,所以《英雄联盟》团队在5版本中削弱了他的巅峰强度。
18、现在沙漠的天空已趋于平静,《英雄联盟》团队将提升阿兹尔玩家在对线阶段的宽容度。
19、Q–狂杀猛攻消耗、70法力值⇒55法力值。
20、蜘蛛女皇伊莉丝 蜘蛛形态攻击附伤加成降低。
21、一段时间以来,伊莉丝在所有水平的对局中都可以轻易地捕捉到猎物。
22、伴随着10版本的野区调整,伊莉丝再次登上了野区的顶峰。
23、通过削弱她在游戏后期的伤害,《英雄联盟》团队将强化伊莉丝作为前期打野英雄的身份标识。
24、Q-被动技能–蜘蛛女皇蜘蛛形态攻击附伤加成、30%法术强度⇒20%法术强度。
25、探险家伊泽瑞尔 基础生命回复成长属性和护甲值提升。
26、伊泽瑞尔在所有水平的对局中表现均不佳,因此《英雄联盟》团队需要给予他小小的鼓励。
27、基础属性生命回复成长属性、0.55⇒0.65护甲、22⇒24。
28、法外狂徒格雷福斯 基础攻击力成长属性提升。
29、格雷福斯貌似并没能适应全新的野区,因此《英雄联盟》团队得给他的枪换些配件。
30、基础属性攻击力成长属性、3⇒4。
31、河南汤帅男铜来占前排。
32、战争之影赫卡里姆 Q技能额外攻击力伤害加成提升。
33、E技能伤害加成提升。
34、《英雄联盟》团队并不想反反复复白费力气,但随着赫卡里姆在9版本中的削弱以及野区的新调整,《英雄联盟》团队不得不再次进行数值回调。
35、在过去,赫卡里姆拥有压倒性的坦度和速度,这让他可以毫发无伤地向敌人冲锋。
36、现在,鉴于他的坦度和速度都处在一个更加合理的位置,《英雄联盟》团队将通过提升伤害来让战士出装的赫卡里姆更加快乐且有力。
37、Q–暴走伤害加成、70%额外攻击力⇒75%额外攻击力 E–毁灭冲锋低伤害加成、50%额外攻击力⇒55%额外攻击力高伤害加成、额外攻击力⇒110%额外攻击力。
38、盲僧李青 E技能冷却时间提升。
39、李青在8版本中的加强让他在多个位置的表现都超出了预期(打野、上单、中单),因此《英雄联盟》团队需要对其部分回调。
40、E–天雷破冷却时间、8秒⇒9秒。
41、曙光女神蕾欧娜 W技能基础伤害降低。
42、一手持剑,一手举盾,加持着太阳的力量,曙光女神对大地的灼烧太过于热烈。
43、《英雄联盟》团队将削弱蕾欧娜的伤害,来给她的敌人搭个小凉棚。
44、W–日蚀基础伤害、60/95/130/165/200⇒45/80/115/150/185。
45、无极剑圣易 Q技能伤害加成降低 易大师通常选择的神话装备是暮刃,这使他的游戏风格专注于Q技能的伤害和重置。
46、虽然(德拉克萨的暮刃)在某些情况下是有意义的,但它会导致对手难以反制易大师,并让易大师偏离了自己擅长的无极之道——用大量的普通攻击去砍倒敌人。
47、因此《英雄联盟》团队正在迁移部分强度到那些更强调普攻的配装上。
48、Q–阿尔法突袭伤害加成、攻击力⇒90%攻击力E–无极之道基础伤害、20/30/40/50/60⇒30/40/50/60/70。
49、堕落天使莫甘娜 W技能对野怪伤害降低 《英雄联盟》团队在8版本中加强打野莫甘娜的本意,只是让想她的打野能力受到大家的关注。
50、然而事与愿违,这些改动让莫甘娜在打野位上比在她的主要定位上更加成功,因此《英雄联盟》团队正在进行相应的调整。
51、W–折磨之影对非史诗级野怪伤害、185%⇒155%。
52、深海泰坦诺提勒斯 现在,E技能对野怪造成更多伤害。
53、曾几何时,诺提勒斯也算是一个打野英雄。
54、《英雄联盟》团队正在增强他的范围清野能力,从而将诺提勒斯拉回野区的甲板上。
55、E–暗流涌动(新增)现在,(暗流涌动)对野怪造成的伤害提升150%。