【mentalray】Maya中如何设置MentalRay渲染器

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评论 2023-08-09 06:42:07 浏览
一、为什么maya2011找不到mentalray 渲染器

1、你在哪里找的?可能是你没勾选插件面板吧你打开插件面板把mentalray渲染器的选项勾选就可以了。

二、如何打开maya的maya mental ray设置

1、在窗口〉设置/首选项〉插件管理器中,加载mayatomr.mll这个插件,然后就可以看到渲染设置里出现mentalray的各个选项了。

三、maya2018用阿诺德Arnold渲染器简单打光渲染

1、首先用maya2018打开一个maya模型,并单机打开渲染设置。。

2、单机渲染设置,弹出下拉框,在下拉框中选择ArnoldRenderer.。

3、然后我们点击以下开始渲染,弹出的渲染视图都是黑色。很多朋友就是操作到这一步不会了,小编给打加解释下产生这种情况的原因是没有Arnold灯光,因为在阿诺德渲染中环境灯是没有用的。。

4、所以我们要添加阿诺德灯光,在maya菜单栏中左键Arnold,然后在弹出的下拉框中选择lights,然后在子栏目中Skydomelight。。

5、加完灯光可以进入maya主视图看下效果,这个时候软件中出现了一个环境灯光。。

6、后点击渲染按钮,然后出现了一个不错的渲染效果。。

7、了解阿诺德渲染需要阿诺德灯光。选择正确的灯光。配置渲染参数。。

四、maya中怎么设置mental ray渲染器

1、先把去窗口里面吧mentalray加载出来。

2、然后再去渲染设置里面设置自己想要的渲染效果。

3、总的来说就是图上的步骤。

五、maya mental ray要怎么渲染序列帧?设置怎么调?

1、rending选项-REND-BATCHREND。

六、为什么有些maya项目有mental ray 渲染的选择,而有的却没有,这是怎么设置?谢谢

1、 打开软件,导入模型,加载(Mental ray)插件:点击菜单栏的(窗口)-->(设置/首选项)-->插件管理器。

七、Maya卡通角色渲染合成展示

1、 构建场景 使用Vue制作自然环境,需要注意的是Vue的默认单位是米,Maya的默认单位是厘米,因此应该在创建场景前进行缩放比例的匹配。因为我在Maya中创建的模型是“模型:实物=1:10”,因此Vue软件的设置如下:File->Options->Units&Coordinates->Units->1Vueunitis:0.  在maya环境中创建Vue元素,编辑不够灵活,而且很容易出现软件崩溃的情况,因此一般是在Vue中创建场景。 将在maya中做好的模型导入到Vue中,进行场景的构建。   。

2、布置场景元素           根据镜头动画需要,在镜头范围内完成场景元素的布置:地形,植被,大气,灯光。    。

3、设定材质         地面上的小草和花朵,以及远处的树木,我使用的是生态系统材质。因为笔刷绘制植物的方式,除了可大量散布,同时还能加速画面的渲染。近处的树木,在默认形态的基础上进行一些树干粗细和枝叶散布的调节,并后提高树木的多边形数量为原来的4倍(达到5万面以上)。  。

4、调节摄像机            调节摄像机焦距为55mm,接近人眼的观察效果,并保存好所需的镜头。Vue中保存摄像机的方式有点像maya的摄像机标签功能,它并不会增加新的摄像机;虽然在Vue中可看到多个摄像机图标,但是在通过Vue对maya的接口导入maya场景时,只会得到Vue文件后一次保存时所选择的摄像机。 。

5、 将Vue场景导入Maya中。

6、​ 当场景基本成形,现在大的问题就是如何导入到Maya中。目前这个Vue场景包含2亿多个多边形面,是无法直接导入maya中的,因此需要将庞大的地形,植被等烘焙成低面数的多边形(生态系统材质不需要烘焙)。如果角色会接触到小草或花朵,只能在vue中增加风力场同步模拟碰撞。 。

7、 。

8、  渲染Vue场景            通过Vue对Maya的接口,使用maya的software和mentalray渲染器都能对Vue场景进行渲染,但是software所耗费的时间是很巨大的,因此通常都是用mentalray进行。不过,无法通过mentalRay的分层或分通道渲染来分离vue场景的着色通道,即使在maya中将Vue元素设置隐藏或者渲染不可见也是无效的。虽然Vue场景可以通过Maya进行渲染,但是Vue元素其实并不是真的存在于Maya环境中,使用maya创建Vue元素之外的几何体,保存文件时是不会写入到Vue文件中的。也就是说,你只能通过导入Vue文件,然后在maya中进行渲染,这样才能场景元素的完整。           要注意,一旦场景中存在Vue元素,maya的分层渲染将会失效;如果需要分层,只能通过保存为多个文件实现。     因为角色头发采用了paintEffect,灯光照明的不同决定了只能进行分层渲染,所以后,场景部分我通过Vue渲染,而角色则由maya负责。Vue渲染动画时,默认设置是生成AVI的,如果需要图片序列,则去掉AVI文件的勾选,启用G-Buffer/Multi-passoptions菜单中的通道。          Vue渲染的序列帧因为包含有Alpha和Z深度通道等信息,通常的看图软件会看不到图片中的天空,因此要在后期合成软件中进行Alpha通道的预乘选项设置。       。

9、合成         合成流程比较简单,是个人常用的fusion+vegas:fusion进行通道合成,vegas进行调色剪辑。            本教程资料由丝路数码科技提供分享! 。

八、maya7如何开启 mentalray渲染器

1、建议使用分层的方法,方便后期调节。

九、请问各位同行MAYA mental ray 如何渲染透明贴图,渲染透明贴图总是出错或者就是无法渲染,请同行们赐教下

1、终产品嘿,伙计们,今天我给大家介绍一个快速提示有关如何设置在Maya插件中的mentalray。