建筑效果图制作一览

励志句子
评论 2023-08-09 15:28:19 浏览
一、设计师制作效果图六大技巧

1、   要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。   举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。。

2、   作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。。

3、   分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。。

4、   尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。  因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用Hide(隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。。

5、   一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box0box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。第六建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DSMax爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0大理石02……;木纹0木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石0蒙古黑大理石0西班牙金花米黄01……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换。。

二、室内建筑设计效果图3Dmax软件制作流程

1、怎么样才能做出一张完整的室内效果图那,在3dmax中,首先是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。。

2、当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图,除了物体的色彩外,我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。。

3、当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态的jpg图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。。

4、4在渲染输出的图片,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内效果图的后期处理,从而做静态室内效果图,才是完整的。。

三、想做外墙的效果图设计,能用什么软件?

1、现在市面上的效果图软件能做外墙砖的很好,估计就几种:1:四维星软件,一款傻瓜类软件,操作简单,还有每月都有的网络课程培训。价格也是一次买断,终身免费升级包售后。它可以在不同风格的空间随意设计外墙砖,使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果。三维家软件:操作比较复杂,不是大众类软件。此外,每年都要交年费,而且软件功能分开售卖,例如渲染功能1500元,衣柜展示功能2500元等,价格比较昂贵。酷家乐软件:操作麻烦,不能添加客户的实景照片,自己素材不能添加样板图太死板,不能给客户随时跟换他需要的素材圆方软件:属于3d建模类软件,而四维星属于图像处理技术,两者不属于同一类技术。建模类的软件,操作复杂,需要专业的设计师去操作,起码画普通的CAD图,店面导购员都不一定会画。匹配度:专业设计师。难度:五颗星。

2、如果会用3dmax就用3dmax,不过渲染可能久一点。如果不会的话也不容易学会,可以找一些比较傻瓜化的瓷砖设计软件现在铺砖的软件要简单而且效果好,比较多人用的就是圆方和轻而易举了吧。圆方也是傻瓜化的软件,设计比较自由,可以自己入库瓷砖。

3、用sketchup草图大师,软件相对比较简单,自学可上手。以下这些都是用它做的。。

4、等一下。

5、这种一般都需要电脑啊。

6、vray这个。

7、VRay是一款高质量渲染软件,在制作完模型,绘制完贴图之后,只有通过渲染的方式,才能够呈现出堪比照片级别的效果图,所以在进行建筑设计效果图制作的时候,VRay也同样是不可缺少的重要存在。。

8、PhotoshopPhotoshop是一款功能强大的图像后期处理软件。要知道,制作完成的模型是没有任何色彩的,所以在3dmax中完成建模之后,就可以导出uv到ps中进行贴图绘制,建筑设计效果图之所以能够如此逼真,贴图的绘制重要的。

9、3dmax3dmax是一款功能强大的三维设计软件,所以在建筑效果图的制作上,它主要是用于制作效果图中的三维模型,其中就包括有楼房建筑、花草树木、桥等。通过3dmax对模型的制作,从而设计出空间感与设计感并存的建筑设计。。

10、产品设计、产品设计要求明确材质,结构基本的功能描述,并且修改次数也会相对频繁,我会选择keyshot,方便。空间设计、这个现在基本上就是vray了,在空间设计师里这个是共识吧。sketchup导出(注意是导出不是渲染)对于空间比例展示,二位效果的编辑以及装置艺术的展现这个软件既方便有简单。平面设计、首推的是Adobe家的Dimension,可以无缝对接他家的其他软件,并且还有可以导入obj模型,包装设计还是平面效果图都实用。我喜欢的渲染软件是Maxwellrender,效果真实,但是比较需要时间去学习。。

四、如何制作建筑表现的效果图?

1、制作一个建筑表现效果图需要用到3dsmax和cad等软件,如果文件较大渲染起来就特别慢,甚至有时候都需要几天的时间渲染,配备呆猫桌面云就不怕渲染卡顿情况了。

2、建筑表现、商业效果图制作流程  建模  0打开3dsmax并设置好系统单位,在菜单栏中执行“file(文件)》import(输入)命令,导入cad线框图。

3、0根据cad的线框图在3dmax中建立符合需要的场景框架模型  0在菜单中执行”file(文件)》werge(合并)“命令,将部分模型合并入场景0在场景中创建摄像机并将透视图转化为摄像机视图  0单击主工具栏上的”渲染场景对话框“弹出渲染场景的窗口,在commonparameter卷展栏中设置渲染图片的尺寸,摄像机视图随之以图片的比例显示。

4、赋予模型基本材质  0在模型创建完成后,打开材质编辑器窗口,激活一个空白材质球,在材质编辑器中对材质进行编辑  0当编辑完成后,在3dmax场景中选择对象,接着单击材质编辑器上的”赋予材质“按钮,将编辑好的材质赋予选择的对象  0为场景中所又的对象赋予相应的材质  在场景模型中设置灯光  0根据场景特性的需要,运用灯光的创建命令面板中的多种类型的光源(3dmax自带的标准灯光、光学度灯光、vray特有的灯光)在场景中创建主光源。

5、单击”修改“按钮进入修改命令面板,可对光源的强度,颜色等进行设置。

6、0在场景中创建辅助光和补光等,并对光源的强度、颜色等进行设置。

7、在vay卷展栏中设置参数并进行渲染  0单击”渲染场景对话框“按钮,弹出渲染场景窗口,并确定当前渲染器为vay渲染器。

8、根据渲染效果的需要在vray的相关卷展栏中设置渲染参数。

9、0当设置好参数后,单击主工具栏上的”快速渲染“按钮并进行渲染。

10、在PS中进行后期的处理  打开ps根据画面需要对渲染文件进行后期处理。

11、在ps中完成后期的效果图  建筑表现、商业效果图制作流程。

五、建筑后期效果图色彩制作经验

1、黄昏日景 整体画面以黄红为主,天空亮部较多,衰减比较明显,亮部色彩明显,暗部饱和度较白天偏低。建筑受光面偏黄红,阴影面色彩饱和度偏低,饱和度偏淡。植物色彩偏黄,明度较低。黄昏建筑以及植物都是用明暗来表达,而非强烈的冷暖对比。环境冷暖对比主要出现在配楼、天空和水面。通常水面以冷色为主。 。

2、夜景色彩 主要以冷蓝色或者冷红色为主。灯光色彩以暖黄色为主,衰减迅速,建筑底部可以使用一些红色来渲染街道气氛。其他灯光色彩如霓虹灯色彩,穿透力弱,影响范围较小。不影响整体色彩。夜景植物饱和度低,为被光照部分明度低,受光部分显示为光线色彩。 。

3、白天色彩 白天状态下,建筑由色温高低确定建筑物整体色彩 建筑受光面,白墙色彩需要有阳光的红黄色,与建筑暗面的冷色加以区分,不可以只用白色表示 建筑背光面,根据天空暗部色彩来安排色彩偏向。一般情况下,背光面泛青蓝色。可以用色彩平衡中的高光或者阴影加以处理 建筑玻璃颜色处理。玻璃一般是无色的,尤其是住宅类建筑。玻璃的颜色主要靠其反射的天空颜色加以矫正。正午左右,天空冷色较多,故玻璃偏向青蓝色。黄昏天空亮部以黄红色为主,故玻璃受光面偏向黄红色,而背光面视天空暗部色彩而定,一般偏向冷色。 所有色彩在统一明暗度,统一色彩偏向以后,进行分材质分漫反射色彩调整。由远及近,由上到下产生天空色彩到地面色彩的偏色变化,以及明暗变化。 植物色彩,正午时候在保留其固有色的前提下,整体上偏青蓝色,即使在受光充足的条件下。黄昏时候,色彩受光面整体偏黄红,大量减少固有色的强度,而暗面冷色相对正午条件冷色较弱。 建筑及植物的阴影部分,选用天空暗部色彩填充,切忌失色或只使用明暗来调节阴影。 。

4、夜晚建筑色彩 夜景中,建筑只有两种色彩。灯光部分为灯光的颜色,无灯光部分,为天空暗部色彩。所有其他颜色的照射范围都小,在统一色彩的时候可以忽略不计。 夜景色彩衰减以及明暗衰减比白天强烈,故夜景灯光照射范围有限,切忌使用大范围灯光效果表现夜景。 夜景植物表达,受光面显示灯光色彩,尤其是橘黄色的路灯,在照片级的色彩要求下几乎完全忽略植物的固有色。暗面则与建筑一样,选择天空暗部色彩偏向。 夜景的色彩统一相较白天更加强烈,其他杂色更少。更需要细心调节。 。

六、利用CAD和PS制作建筑景观总平面效果图

1、【输出PDF】任意打开一个设置为白底显示的CAD总平面图文件,点击“文件”-“打印”。在输出对话框,打印机名称设为“DWGtoPDF”,图纸尺寸设置自定,本例采用A打印范围设置为“窗口”(默认为“显示”),右上角着色视口可设置为“线框”。框选用于制作效果图的部分,输出为PDF。。

2、【PDF检查】打开已保存的PDF文件,确定区域和线型比例输出合理;否则,重新输出。。

3、【导入PS】选用PS作为打开方式,打开PDF文件。画布尺寸和分辨率根据实际确定。默认的背景可能是透明的,只保留了线形。。

4、【新建图层】“图层”-“新建”-新建图层后,按alt+delete,将新图层填充为前景色(可提前设置为白色);或按ctrl+delete,将新图层填充为背景色(可提前设置为白色)。可双击图层名称重新命名,方便辨识。。

5、【去色】“图像”-“显示”-“灰度”-选择“不合并图层”。这样可以扔掉颜色信息,方便下一步编辑。此时,图像会变成黑白色。再重新“图像”-“显示”“RGB模式”,改回彩色模式,否则后续的编辑都是黑白的了。。

6、【去杂】如果杂色过多,可“选择”-“色彩范围”,提取图像中的白色。分离图线完成。。

7、【对比度/亮度调整】调整对比度和亮度,使得图线稍微明晰,便于后期填色。。

8、【水面填色】提前选好前景色为蓝色。新建“水面”图层,在“图线”图层用魔棒工具选择水面区域,返回“水面”图层,用油漆桶填充色彩。。

9、【水面调整】右键“水面”图层-“混合选项”-“内阴影”,制造出驳岸效果。也可以调整不透明度,增加蒙板等改良图面效果。。

10、【建筑填色】按ctrl+D,取消原内容的选定,进行下一步编辑。 同理给建筑填色。。

11、【建筑调整】右键“建筑”图层-“混合选项”-“投影”,制造出阴影效果。也可以调整不透明度,增加蒙板等改良图面效果。。

12、【绿地填色和调整】新建“绿地”图层,修改前景色为浅的绿色,方便叠加。用油漆桶工具,根据山地坡度,给坡地上色。建议先上深色区(海拔较高的区域),即多次倾倒颜色;其周边的色彩倾倒次数递减。为了精确,也可以先在“图线”图层用魔棒工具选中区域,返回到“绿地”图层填充色彩。也可以调整不透明度,增加蒙板等改良图面效果。。

13、【造树】调整前景色为树绿色。新建图层,用框选工具,画出椭圆形,按alt+delete,将椭圆填充为绿色。记得调整图层位置,否则可能看不到哦!右键“建筑”图层-“混合选项”-“投影”,制造出阴影效果。也可以调整不透明度,增加蒙板等改良图面效果。。

14、【种树】按住alt键,拖动复制,在需要的地方种树。种完后,可以将树对应的图层合并或者建立一个组。。

15、【成品】可以进一步调整亮度对比度色相纯度饱和度等等,以及添加蒙板,使得图面更加真实。。

七、三室两厅简约现代风格装修效果图制作流程

1、三室两厅简约现代装修效果图制图前期的整体房子装修布局思考,整个工程需要几个场景,每个场景需要哪些元素。。

2、参照三室两厅房子原户型图,通过AUTOCAD绘图软件进行房子装修平面图绘制和建立!再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式,单击菜单栏中的(文件)、(输出)命令。确定三个卧室,饭厅,客厅,卫生间,厨房等新房详细的一个平面图绘制。。

3、3DSMAX建模,建模是房屋效果图制作过程中的第1步,也是重要的一步。活运用3dsmax提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。。

4、当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。。

5、VRay渲染输出,在3dsmax系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间长,所以一定要有目的地进行渲染,在终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。。

6、Photoshop效果图后期处理,后期处理在效果图制作中具有十分重要的地位。一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。。

八、制作建筑模型立体文字海报图片的PS教程

1、灵感思路:。

2、先画个字体畜瞧变形的草图,具体应该怎么变形,大家可以找参考,如图。。

3、游戏给人处蹲的感觉就是在用积木不断的叠加出来的,所以我们可以定一个基本形状:正方体,正方体的透视角度是按照游戏的感觉来的,如图。。

4、接下来根据我们开始画的草图,使用正方体做出字体,如图所示。使用钢笔工具调节节点制作。。

5、同样的方式,把所有字做出来,如图所示。。

6、根据游戏参考,为字体添加一些装饰物,如图所示。。

7、由于是过年的海报,少不了要有红包,直接把游戏里的树拿了出来,挂上红包。。

8、根据参考,把字看作是楼房,制愁耍袭作一些草坪之类的,把字托起来。。

9、再根据参考,添加一些公路及车辆来装饰画面。。

10、进一步调整完善,如图所示。。

11、终效果:。

九、建筑效果图怎么设计制作

1、建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看、三维建模用3dmax,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如、室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间.渲染输出利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。

2、对渲染结果做进一步加工利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰、1)建筑场树木、车船等的添加。

3、2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与景点缀物,如人物、建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实。

4、3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。