1、1林纳斯的秘传模具怎么使用?去艾尔文防线找NPC铁匠林纳斯进行武器幻化。
2、注意!武器外观区分角色性别,这里我想给男圣职使用,故选择男性。
3、这里我红眼号上有把圣职者武器,使用林纳斯的秘传模具后,获得账号绑定的武器外观,可以通过账号金库转移给圣职者使用。
4、2账号绑定的武器外观怎么用?用男圣职打开账号绑定的武器外观后,自动添加进角色的皮肤仓库。
5、在皮肤仓库中应用武器外观后,适用武器外观幻化。
6、3与林纳斯的神器模具的区别。
7、区别就是,武器幻化时,神器模具为无法交易的外观。
8、秘传模具是账号绑定的外观。
9、可通过亡者峡谷的灵魂之冢,获得免费的神器模具。
10、4武器幻化的相关副本——灵魂之冢。
11、账号每天可打1次。
12、进入后,看右上角小地图,多打牛头即可。
13、可获得灵魂武器,获得的灵魂武器可以分解。
14、5近期武器幻化相关活动。
15、在强者之路商店中,可获得抉择之灵魂武器自选礼盒。
16、有需要的话,可以去做一下,用于武器幻化。
二、【图片】【B事水】一切都是命运石之门的抉择 回顾自己的剑宗毕业路【❤【dnf剑宗吧】1、半个小时前出的武器镇楼可否?。
2、这贴很长,让楼主慢慢翻以前的图片。
3、今年1月份的时候楼楼第一个满级号,鳗鱼才刚开始刷魂牛。
4、那时候过一次魂牛我都要截图留念一下。
5、那个时候,我的剑宗还是0级。
7、2月份,终于开始玩剑宗了。
8、那时候因为喜欢上了拔刀术,决定练一个剑宗来试试手。
9、2月19号,终于满级了。
10、开始玩碎屏斩。
11、买了几件新时装。
12、因为很喜欢剑宗的白丝,所以没有买下装。
13、4月2号,艰难升级天界。
14、楼楼一开始就是用的太刀玩剑宗。
15、今天出了魂殇也算终于回归太宗了吧,毕竟太刀才是拔刀流的精髓所在。
16、4月12号存的图。
17、像不像附加了武器符文-桃花的冥炎刀-魂殇?感觉和今天的自己很像啊TOT。
19、就是天空头发的后面不一样。
20、~(≥▽≤)/~啦啦啦。
23、4月26号的自己。
24、魔掌6达成。
25、5月7号,83了开始刷发电站深渊了。
27、升级路上各种各样的出货截图。
28、然而并没有什么我能用的卵货。
30、感觉不可能开到白金徽章了,只好550W收了一个。
31、然后感觉再不出SS武器就要死掉的楼主,忍不住开了两个英雄袖珍罐==结果科学、我几乎已经决定删号了。
32、把这个太刀和时空项链分解换票之后。
33、楼楼决定后去一次深渊派对。
35、后一票的时候我都已经打算卸载游戏了。
36、正好之前出的使徒宝珠用上了。
37、太刀达人(第四使徒-卡西利亚斯)的宝珠用在剑宗的武器上刚好合适~再买了个武器符文。
39、桃花~玩太刀怎么能没肩,把灾祸肩拿出来调成上级,一发成功,95%属性。
41、一个托的成长史。
42、目前就先这样了。
43、传说中的魔掌。
44、太宗。
46、仓库里6件Ms根之源。
47、据说灾祸肩太宗用起来很不错。
48、打算慢慢做起来。
49、配合灾祸肩,姨妈项链,哈迪的阴影面罩左槽(传说级左槽,带上后人物出血可以持续回血,解决姨妈项链的难题。
50、)还差个左槽和魔女称号...不过感觉自己满级快两周之后。
53、终于稍微摸到了毕业的门槛。
54、(⊙v⊙)嗯,就是这样,本人浙二散人剑宗一枚,目前并无公会,欢迎有爱心的人士收留我。
57、2015年5月28日各位不要PIA我。
59、我只是路过。
61、九龙护魂刀不好么。
64、一个托的成长之路。
65、塔玛刚刚看到殇的时候激动了然而无卵。
三、60版本dnf百花命中率低怎么解决1、百花命中率低,可以通过以下方法来提升、使用特殊人偶,可以提升18%~46%。
2、更换附魔/徽章/守护珠,可以提升11%~14%。
3、合理拾取夜光石,可以增加50%命中率。
4、(使用特殊人偶)、在红玉的诅咒这个副本中可以使用人偶,而目前已知可以增加命中率的有幽灵新娘和流浪佣兵。
5、幽灵新娘其实就是个奶爸,当它给你上了荣誉祝福buff以后,你就可以获得18%命中率的加成。
6、至于流浪佣兵则是个男大枪,它的1觉被动(卫星定位)可以降低敌人的回避率(30%~46%),变相增加了玩家的命中率。
7、虽然男大枪可以增加更多命中率,但是选择奶爸更好。
8、因为人偶比较容易死亡,而奶爸的效果能够持续一段时间。
9、(更换附魔/徽章/守护珠)、在不损失大部分伤害的前提下,玩家可以选择更换附魔/徽章/守护珠。
10、目前只有武器方面才有增加命中率的附魔,百分比选择苏尔法娜(5%),固伤选择魂杰诺(8%),而且价格也不贵。
11、而在徽章方面,可以拿两个白板的鞋和手镯打上命中率徽章。
12、另外勋章上镶嵌命中率守护珠,多可以增加5%。
13、如果本身打造已经很则不推荐这样做,因为增加的命中率并不高。
14、(合理拾取夜光石)、在红玉的诅咒中击杀怪物,有一定的几率可以获得夜光石。
15、拾取以后,玩家可以获得50%命中率。
16、不过只能维持25秒时间,所以玩家要把握好时机。
17、比如说等身上的技能大部分都冷却完毕,然后拾取夜光石,直接一波带走所有怪物。
18、DNF百花装备搭配推荐、533搭配推荐(方案一)噩梦、地狱之路5+幸运三角3+军神的隐秘遗产3。
19、说明、爆发流搭配,女气功的本质是个爆发职业,以上搭配可以将女气功的爆发提高到大化,但是缺点就是毫无续航,一套打完就萎了,类似于现在的超界普雷,就是伤害高,除了伤害一无所有,喜欢极限爆发的可以考虑。
20、神话位置军神的心之所念。
21、非533散搭搭配(方案一)命运歧路鞋+肩+炙炎之盛宴上衣+护腿+腰带+破晓曦光3+军神的隐秘遗产3。
22、说明、歧路鞋+白虎啸魂手套+狮子怒喝+6个狮吼符文可以造就一个神话强度技能狮子吼,这种搭配完全围绕狮子吼1个技能进行全副武装,核心装备为守护的抉择+白虎啸魂手套,衣服裤子腰带三件位置初期其实带什么都行,核心只有两件装备,其他都可以凑合。
23、破晓曦光套装可以将狮子吼的cd进一步柔化,军神可以补上伤害,而且白虎啸魂手套再加上女气功本职业特色很容易达到120%以上的移动速度,搭配,由于女气功本身就是一个爆发职业,这套搭配又把续航和控制的弥补上,这套装备可能是女气功强的套装,穿上之后女气功将会变成一个拥有极强续航的爆发职业,再加上国服特色加强女气功在100级将会成为近乎的职业。
四、dnf林纳斯的秘传模具怎么使用1、林纳斯的秘传模具怎么使用?去艾尔文防线找NPC铁匠林纳斯进行武器幻化。注意!武器外观区分角色性别,这里我想给男圣职使用,故选择男性。这里我红眼号上有把圣职者武改案追器,使用林纳斯的秘传模具后,获得账号绑定的武器外观,可以通过账号金库转移给圣职者使用。。
2、账号绑定的武器外观怎么用侵耕?用男圣职打开账号绑定的武器外观后,自动添加进角色的皮肤仓库;在皮肤仓库中应用武器外观后,适用武器外观幻化。。
3、与林纳斯的神器模具的区别。区别就是,武器幻化时,神器模具绵沫为无法交易的外观;秘传模具是账号绑定的外观。可通过亡者峡谷的灵魂之冢,获得免费的神器模具。。
4、武器幻化的相关副本——灵魂之冢。账号每天可打1次。进入后,看右上角小地图,多打牛头即可。可获得灵魂武器,获得的灵魂武器可以分解。。
5、近期武器幻化相关活动。在强者之路商店中,可获得抉择之灵魂武器自选礼盒。有需要的话,可以去做一下,用于武器幻化。。
五、DNF强者之路抉择进入条件一览1、DNF新增了强者之路、抉择地下城,所以小编就和大家介绍一下强者之路、抉择的进入条件和通关条件吧,下面我们一起来看下详细内容。
2、入场*新增强者之路、抉择。
3、地下城开放时间、2020年5月21日000~2020年7月16日000*需要完成任务、假面骑士的呼叫后,在强者之路、抉择入场*Lv100的角色才可以入场。
4、*无每周和每日入场次数限制,可无限参与-每周可获得普通地下城与匹配地下城奖励各1次。
5、-每周特殊奖励次数限制在每周四凌晨000初始化*难度分为简单/困难/英雄模式-简单模式Lv100角色即可入场,不需求抗魔值。
6、-困难模式需要Lv100角色组成四人队伍才可以入场,不需求抗魔值。
7、-英雄模式需要Lv100角色组成四人队伍才可以入场,推荐抗魔值5750。
8、-匹配模式难度与英雄模式相同,需要Lv100角色组成四人队伍并匹配到另外一方四人队伍后才可以入场,并增加新的系统。
9、*强者之路、抉择匹配模式新增禁物怪物系统通关地下城条件*普通地下城击杀领主后通关,匹配地下城入场后10分钟内任意一方击杀领主后通关,未通关一方按通关失败处理,如果匹配地下城入场后10分钟内没有任意一方击败领主的话,双方都按通关失败处理。
六、一起来看看DNF2023年赛事的变化【dnfpk吧】1、(PVP赛事,新增积分体系)今年的PVP赛事新增了DRP积分(赛事积分)参加积分系列赛的各选手将获得基于赛事排名的DPR积分,DPR积分的高低将成为晋级国际邀请赛的重要依据,一定程度上反映选手的世界排名。
2、选手可参与不同赛事获取DPR积分,DPR积分将成为后续晋级全新年度赛事品牌及世界排名的关键依据。
3、不同的授权赛事被赋予不同的DPR积分,每位参赛选手基于赛事排名将获得不同数额的DPR积分,但每个赛事的排名积分遵循相同的系数递减规则。
4、2023年PVP赛事将依据大积分配额进行规模划分。
5、具体情况如下、a.《50积分系列赛》(可获取积分高不超过50的赛事统称)、合作平台赛道,如直播平台授权赛事,主播个人授权赛事,三方合作赛事等。
6、b.《150积分系列赛》、官方全民赛道,如DNF格斗大赛、心悦精英赛、TGA联赛、职业邀请赛等。
7、c.《200积分系列赛》、职业大神赛道、国际邀请赛道,如DPL职业联赛、F1天王赛等。
8、单个赛事冠军积分系数为亚军积分系数为0.8(若冠军积分为则亚军积分为40),季军积分系数为0.殿军系数为0.6。
9、5-8名为0.9-12名系数为0.40。
10、如此依次递减直至36名。
11、便随着赛事积分的加入,晋级方式也会发生变化今年将取消原F1天王赛选手保送次年“职业大神赛道”的保送机制(2022年F1选手就不保送了)取消原单个赛事晋级DPL职业联赛、F1天王赛的规则,国际邀请赛道的名额将由“DRP积分”排名作为重要晋级依据。
12、(格斗大赛等海选赛事不再根据单个赛事排名晋级后续-----------------------------------------------分割线---------------------------------------------------(PVE赛事,比赛的多样性)今年DNF将PVE赛事升级为PVEVP,并且PVEVP将划分版本玩法、乐趣玩法和全能玩法,勇士们可以选择自己擅长的玩法参赛,争当玩法第一人!版本玩法包括、团本竞速、超越之战、强者之路、命运抉择等。
13、乐趣玩法包括、闪光比拼、职业第一人、公会赛等。
14、全能玩法包括、打桩赛、搬砖赛、名望打造赛等。
15、更加值得期待的是,今年DNF赛事将在下半年开启中韩刷图对抗赛,届时将邀请韩国DPL、E职业选手及民间大神,与国服晋级选手在相同环境下对抗,谁又能成为首个PVEVP世界冠军,我们拭目以待!。
16、有任何问题都可以问嗷。
17、《2022的f1选手》,花有再开日,人无再来时呐。
18、那积分是从年初就开始累计了吗还是从发这个公告开始比如前段时间斗鱼有个几周的炫石挑战赛积分就已经加上了吗。
19、主要是刷图改制顺带PK,哈哈哈。
20、就是你参加比赛少,过几年即使你是全国冠军也有可能进不了联赛是吧,极端举例子哈。
21、加油啊,比赛冲冲冲。
22、DNF带上世界了,请问有多少个国家参加,参加人数有几万听说刷图很赚钱,腾讯年年圈钱榜前几名刷图冠军奖金会不会低于500万。
23、晋级奖金保底应该不会低吧。
25、职业联赛今年是线上还是线下,看视频介绍,地位貌似被新的洲际赛取代了,那联赛规模和奖励是否也会降低。
26、不知道好事还是坏事,希望pk扶持力度大一点。
27、想知道游戏家渠道是怎么一回事,能细说吗。
28、所以老仇59他们都要打全国咯?。
29、不用带口罩了,所以全国职业联赛f1会有线下吗,会有团队赛吗。
30、心悦渠道怎么报名。
七、DNF:尹策划的想法要如何做,看看这位玩家的说法1、作者、茶会引子大家好,我是变成鸟的Cheems。
2、每年玩家期待的冬季发布会即将到来,我受邀对未来版本在角色维度上的玩法进行一个望的展。
3、篇幅较长,废话较多,建议在网页端阅读动作性尹先生于卢克团本的鼎盛时期离开了端游开发部,而卢克版本可以说是DNF还留有动作性的后一个大副本。
4、在之后的版本中,DNF实现了飞速的RPG化,怪物变成没有受击反馈的桩,玩家角色的性能也节节攀升。
5、以现在的眼光看,这是事出有因,乃至于大势所趋。
6、但游戏因此而失去了趣味性,就必须对其做出自上而下的改革。
7、动作性究竟多大程度上能回归呢?车轱辘话首先不得不对DNF去动作化、性能螺旋上升、职业特色消亡的历史与现状进行回顾。
8、①万恶之源DNF的大同质化,始于乌龟团本。
9、玩家的组队游戏成为必须,在实际组队环境中,玩家更加清楚地认知到了DNF职业性能的参差、不同职业的输出能力可以有成倍的差距,角色输出的大量前置条件也拖累了实战的发挥例如棒子服早期的“亚德炎计数法”,源于有个驱魔玩家调侃说“老子的驱魔成型了也就等于半个亚德炎吧哈哈”再比如早期的鬼泣由于磨磨唧唧的画圈战术,难以快速打出伤害,被玩家调侃为“井盖君主”。
10、这也使得在525大重做后鬼泣的强度来了个360度大转弯,可以列入DNF历史上成功的催生事件之一。
11、②同质化之路玩家进不去团,平衡要不要做,怎么做?这是当时摆在尹先生面前的难题。
12、当然是要做的。
13、而他的做法是、先把玩家职业的性能加强到能进去乌龟再说。
14、由此,早期复杂的输出机制在持续的平衡中普遍得到了简化,例如红眼的压血不再是必须,出血增伤也被删除。
15、许多被认为形态不好、不能适应团本快速输出的技能被删除/重做,哪怕他有趣味性,例如鬼泣早期的二觉重做后变成召唤出祖师爷再让他回地底下去的爆发型技能,由于兼具了脱手、控制等性能伤害极低未等尹先生想好怎么把职业的特色做回来,一纸调令,金先生接任了。
16、金先生任期内,同质化仍在加速,同时控制技能空前地增多,甚至批量制造了新的控制职业。
17、控制三兄妹③现状策划团队很快发现了问题、4人组队,长时间控制又这么多,我的设计有什么意义呢?反正都是被控成桩。
18、于是乎怪物在反控制上也加速了,控制狂暴、全程不吃控的超时空、再到后期的控制锁。
19、而浮空作为控制的原始形态自然也是消亡了,DNF标志性的Z失去了意义,我至今还在怀念BBQ。
20、而以优化形态、加强性能的平衡仍在继续,金先生出师未捷先走人,接任的姜先生推出了他的妥协版CP,全职业护石带来了进一步优化,锁头、脱手、控制、、大范围比比皆是。
21、不可否认,团本怪物在逐渐加码的前提下,许多老职业的技能形态都不太够看了,但这依然是件很恐怖的事情,它标志着玩家打出伤害的难度进一步降低,角色性能进一步增强。
22、更有某些技能配合100版本的歧路与CD套直接在性能上失控当然其结果也是注定的时间来到三觉版本。
23、我们仍未知道官方要推出这样的三觉的具体原因,但有新鲜感的动画片给当时疲倦的玩家打了一剂强心针。
24、全职业都在期待自己的动画好不好看,这一期待就是一年多。
25、到后新鲜感褪去,玩家却发现三觉未必是个好东西......三觉的加入把同质化推向了高潮,由此开始了全员动画片的时代,玩家操作的意义进一步下降。
26、现在的怪物清一色建筑霸体,玩家对于技能的指标只剩下容不容易打出伤害、伤害高不高这两项,你打你的、我打我的,仿佛是色块在互相轰炸。
27、而怪物显然是更强的,因为血量高的同时玩家可以被破霸体破,秒不掉的情况下往往让人体验很差。
28、④反思同质化源于团本的降维打击与DNF的平衡地狱,在当时的情况下是不得不做的事情代价则是玩家操作的乐趣一降再降,不同职业的体验趋同,副本体验也趋同可以说现在的副本在游玩流程上相同,仅仅是套皮不同、等奶进图1图无怪加BUFF2图清怪3图一个巨硬的建筑霸体BOSS(不一定有、不一定有意义的小游戏流程)奶太阳,C大技能轰炸、看动画,秒掉切图,秒不掉则坐牢过图、循环、翻牌等奶闭环⑤如何破局?针对现状,笔者从玩家角度提出3个构想,下文进行阐述动作性改版,在以单刷为前提下限制角色和怪物的性能,实现有来有回、操作有意义改良技能结构的缺陷、三觉的缺陷,调整技能占比和成长,提升小技能存在感对技能定制系统(CP系统)进行重构,加入类似命运抉择技能强化的要素,实现完全的神仙打架,提升趣味性限制性能&加强动作性有句古话说得好,由简入奢易,由奢入俭难。
29、如今玩家适应了干脆利落打出伤害的模式后,再要回到过去的环境是几乎不可能的事情,也就不可能去削弱技能的判定和范围。
30、再者,由于团本强制组队的设定,哪怕四个职业都不是典型的控制职业,把BOSS打得没有还手之力也不是难事......所以这是很难办到的事情,笔者只能提出一点小意见因此,个人认为针对控制技能,必须增加其使用成本,让玩家学习在合适的时机打出去,实现动作性的交互。
31、首先要削弱甚至剔除全职业的脱手控制,对cd严格限制。
32、脱手控制是万恶之源中的万恶之源,若是通过堆叠cd来无缝控制就变成了单方面的屠杀。
33、至于演出型觉醒带有的控制,个人认为为了观感依然可以保留。
34、与此同时希望削弱副本BOSS的性能,减少瞬间大位移、间歇性。
35、针对BOSS的机制,让机制能够让不同职业有不同的手段化解,避免纯粹的小游戏,并强化破解机制的奖励。
36、举例如卢克熔炉BOSS,对于缺乏脱手控制手段的职业,在当时需要学习通过打连击僵直来进行强杀。
37、比如笔者玩剑魔,当时是看了大佬竞速视频后学到在进入熔炉视野前放群魔、然后冲过去一觉连击打硬直强杀的方法如果失败了被举起来就要进入BOSS的机制,浪费很多时间,因此强杀跳机制的正反馈是极强的。
38、另一个例子是普雷副本激战地BOSS红腿艾克托,其破招成功奖励甚至达到了30倍,打到就是爽到。
39、相对比之下,奥兹玛团本的否定内心破招机制颇有种坐牢的感觉。
40、以上两个例子都有一点共性,就是技能的实际形态有抢DPS/无脑命中以外的更多意义多段连击打出硬直软控来跳过机制时,多段不再是卡顿和磨叽的代名词。
41、单段技能在需要时打出强力破招,那么单段不再是抢伤害的代名词当然动作交互性都得建立在单刷的前提下,强制组队毫无出路。
42、目前的周常本单人挑战模式就是个很好的做法,在单人的前提下BOSS的被击硬直完全是可以回归的,以产生更多的互动。
43、技能的结构问题目前DNF的技能树是颇为老旧的,不论SP系统还是TP系统简而言之,由于等级扩张的影响,小技能在自然而然地失去存在感①数值论dnf的绝大多数主动技能遵循线性成长的原则简单举例,1级成长至2级,成长为1级的10%,则2级成长至3级依然是1级的10%,也就是从1变成2级3级2第二次等级成长的实际收益为1%,随者等级成长每一级的实际收益都在逐步降低。
44、应用到目前的技能树里,我们会发现高等级的低阶技能每一级的成长已经低得可怜,而后期推出的大技能等级相对较低,实际成长较高。
45、我们以技能分布较均匀的剑帝举例,姑且剔除护石符文的影响,这是当前版本的技能分布到了105版本,由于等级扩张,大致的技能分布会变成这样、除去75级技能只成长两级收益稍低,二三觉、70这些大技能的成长都高出许多比较倒霉的是由于只成长两级且基础等级高,在105版本会逐渐变弱。
46、出于这个问题,每当版本扩张,45级及以下技能的地位会受到威胁,而高阶技能强势的职业收益较高。
47、(这也会一定程度上影响到护石的选择)而危险的是一些依赖超低阶技能的职业,例如剑鬼的鬼连斩,因为是X5级技能到105版本仅成长两级,收益5%本身国服存在1-80+2的特色,已经使得技能选择中倾向于大技能,版本推进加剧了这一点。
48、玩家越来越依赖大技能轰炸。
49、尽管可以通过推出平衡补丁加强低阶技能来暂时性解决,大的架构需要进行改变。
50、105版本解决了,110版本怎么办呢?②形态论高阶技能往往讲究形态,带上护石则如虎添翼,范围一个比一个大,出手一个比一个快而30级及以下的小技能则是升级路上的基础招式,由于PKC的存在,往往保留了一定动作性,不具备强大的性能在加点时,玩家加点往往是从下往上点。
51、30往下的小技能如果没有强大的数据优势,就很难去和35-70有护石、长CD的爆发技能竞争有限的TP。
52、加之100版本的特化装、cd装存在,小技能愈发的没有存在感,多打少打两次也不会怎么样,毕竟伤害大头在于二三觉和护石技能③三觉的是与非有一个思路是三觉的推出源于CP版本开始一二觉的式微,还有一种说法是100版本完全数值游戏化的方向性,笔者觉得有那么点道理,但今天不讲这个。
53、三觉自推出后饱受争议,问题可以列出好多条。
54、针对动作性这个议题而言,三觉的问题在于割裂感。
55、割裂感体现在以下方面、演出实在太长,对于过去可以快速爆发的职业,例如剑宗在三觉的时间内可以打出恶即斩以外的绝大多数技能,然后再花同样的时间双手离开键盘看一场动画,给人感觉地没有操作感。
56、而事实上,制作三觉的两年时间消耗了大量的美术资源,三觉演出里有多的细节,也因为对节奏的限制可能一闪而过。
57、如此自相矛盾,可谓搬起石头砸自己的脚有许多职业的二觉也是演出型觉醒,两场动画合起来超过10秒。
58、一旦双手离开键盘太久,就没什么动作性可言了。
59、对绝大多数职业而言,一个演出型觉醒用来收尾就足够了,多于一场都是不合适。
60、而对于这些职业的老玩家,他们会更喜欢二觉还是三觉呢?缺乏职业特色的连携。
61、缺乏连携也是多个角度的,一方面,举例有暗枪的二觉打完后可以衔接空中技能,使得二觉可以融入连招序列中。
62、目前绝大多数三觉毫无连携操作,人人都是无需操作的看动画,只有用于收尾打死BOSS时观感较好。
63、另一方面施放三觉会导致角色突然变装与背景的突然变化,凭空消失、再屏幕一闪凭空出现变回原形,完全没有在连招的感觉。
64、这主要出于加新帧的难度过大,但对观感的破坏性也太强了。
65、更可怕的是neople绝无可能去打自己的脸恢复到三觉之前,只能寄希望于老尹能够大规模的改良,希望能加快演出、增加技能间的联系、强化职业的特色。
66、另外,希望对三觉的使用频次、使用条件加以限制,尽量用于收尾。
67、而从目前老尹上任后重做的异端、武神三觉来看,重点依然是较长时间的演出,恐怕整体加速是不会实现了。
68、三觉改变了DNF很多东西,某种意义上可以说是里程碑式,但三觉技能完全站在了动作性的反面。
69、未曾设想的道路从目的出发,要获得趣味性、重拾职业特色也不必在一棵树上吊死,可以多找几棵树吊吊试一试。
70、近几年的命运抉择、三觉勋章等玩法在短时间内也有一定的热度,或许将肉鸽玩法融入DNF的主要内容里也是可行的。
71、①当前的技能定制系统(CP)在架构上存在诸多痛点。
72、由于符文对单技能的提升太大,所以难以放开护石的数量限制。
73、由于设计单肩负着数值提升和形态优化,部分职业的护石选择较为有限,缺乏多样性玩法。
74、在等级扩张后新玩家、新角色不可避免地要去旧副本里花大量时间刷这套东西因此,或许可以考虑把金先生的CP系统搬回来并且进行升级,替代TP和护石符文,实现更高级的技能定制花费CP点数,可以针对觉醒外的技能增加伤害、减少cd、增加范围、增加次数等等。
75、尤其是35-80里面7个护石技能,可以通过消费点数来获得护石的效果从金先生的CP架构来看,一方面对单技能的特化较为有限(只有分配5次的机会),不会造出失控的怪物。
76、另一方面解放了护石数量的限制,玩家针对实际情况可以激活超过3个护石,并以减少技能特化来平衡。
77、后,调配自由度高,玩家调整玩法时不会被副本和材料给拴住。
78、可以说比较漂亮地解决了以上的痛点。
79、当然与此同时要对目前反响较差的护石进行可用性角度的改良,甚至可以为技能设计多个cp点花费不同的护石,拓展多样性和深度,让一个技能产生多种玩法。
80、②可以考虑对命运抉择玩法进行深挖。
81、肉鸽玩法的精妙之处在于,每局游戏都有不同体验。
82、倘若将命运抉择的选择BUFF效果植入主要副本中,那么就可以让玩家不再抱怨怪物都是桩、副本同质化了。
83、让我们假设一个这样的副本,通关BUFF图并不是单纯的增伤,而是让玩家类似命运抉择的方式选择一件强大的神器,副本的重复可玩性就大大提升了。
84、再或者完成某个困难的机制可以获得这样一个技能BUFF,反馈感比单纯的“开始打桩”强太多了。
85、这样即使BOSS血量较高,玩家也不会感觉太逼氪、坐牢,而是享受这样一个击杀的过程。
86、③将职业特色集成到职业专属套装中在过去的DNF里职业套装的形态就是异界套,而异界套虽然平衡性肉眼可见的差,趣味性还是有许多人怀念的。
87、要带回职业的特点,也可以考虑从职业专属的装备上下手,词条游戏、数值游戏是不好的。
88、比如这位坛友的设想就很好,通过装备358贴磨实现一些职业的特化、但相对而言这也是个比较难操作的方案,优点是装备可以有流通性,而缺点在于开发难度大、平衡难度大。
89、结语长文阅读辛苦。
90、每年下半年的DNF都给人一种危在旦夕的感觉,希望这次嘉年华能够展现一点诚意。
八、DNF谋略战排位决斗场怎么打1、20星以上可进入排位决斗场。排位是按照段位匹配,所以会遇到星级比自己高,相同或者比自己低的玩家。进入排位决斗场需要10点活力值。匹配成功后不要随便退出,退出会直接判为失败。由于本期谋略战设置了活力值不可随时间恢复,活力值严重受限,而打排位一次居然要10点活力值!所以要合理分配好活力值。。
2、设置自己的排位队伍。20星以后新增“排位队伍”,区别于普通队伍,是排位匹配系统别的玩家看到的你的队伍阵型,点击怪物卡片上的眼睛标志隐藏2只怪物。设置有排位队伍才可进入匹配系统,设置一下就行了,排位挑战时是可以根据对手情况进行站位和怪物调整的。。
3、排位。匹配成功。显示对手的3张怪物卡牌,以及2张隐藏怪物卡牌。根据对手阵容,可调整自己的怪物以及站位,鼠标右键可取下并替换,左键拖动可调整位置。这里我们可以看到对面有雪之华曼达林,是一个相当不错的辅助,并带有集体护盾及恢复技能。所以我们要调整怪物及怪物的站位,集中上方优先针对对面奶-曼达林。由于我只有5只4星,无针对性怪物也不想换成4星以下的,所以不作调整。获胜即获得RankPoint增加,积累RP值会提升段位。。
4、怪物强化。5星以上怪物可进行强化,进一步提升怪物的血量和攻击力。。
5、星级压制。由于排位是按段位匹配,而不是星级,所以存在星级-等级压制。星级会提升怪物的血量及攻击增加额外技能。。
九、DNF强者之路抉择怪物BUFF有哪些1、DNF强者之路怪物BUFF有哪些?地下城与勇士即将更新版本,很多玩家都想知道DNF强者之路抉择入场怪物BUFF系统怎么玩?下面我就给大家带来详细的介绍吧。
2、*新增怪物BUFF系统-强者之路、抉择地下城适用(强者之证)buff和(抉择之证)buff-强者之证、给予已经在强者之路证明过自己的实力的冒险家的权力.对抗怪物时可普遍提供额外伤害-抉择之证、面对新一轮的强者,需要验证和突破自身的极限.在特定条件和惩罚机制的情况下,提供额外伤害*普通地下城适用BUFF范围、-入场地下城时,随机在除了领主房间外的8个房间中的2个房间适用(强者之证)buff。
3、-普通地下城不适用(抉择之证)buff-在地下城进行时,可通过内部系统信息界面确认该BUFF*匹配地下城适用BUFF范围、-进入怪物选择系统后,在16个怪物中的2个怪物上适用(抉择之证)buff。
4、-不适用(抉择之证)buff的剩余14个怪物适用(强者之证)buff-适用于地下城的BUFF可以在选择怪物系统界面以及内部信息界面实时确认-匹配地下城适用的(强者之证)和(抉择之证)buff只适用于在该房间布置怪物的队伍*特殊BUFF效果对应特殊BUFF适用怪物效果暗之恶魔、艾森光之恶魔全能之玛特伽超高速加卡利娜红腿爱克托破招攻击成功时,怪物所受伤害量增加吞噬魔歼灭之内尔贝炽炎之艾格尼丝吞噬之厄伽勒占星师罗赛洛宾柏在控制状态下,怪物所受伤害增加30%巨腕王子古尔特/铁腕之卡巴莉魔剑贝亚罗亚辛阿努比斯卢克暗黄金翼狮特立图拉在地图特定坐标生成可削弱怪物的物体-获得该物体的队员接近怪物,按地下城特殊建可进入短暂的虚弱状态-怪物为削弱状态下所受伤害量增加30%熔岩虫艾罗伊白斯恶女格雷塔天工亚厉山德拉所有队员的移动速度减半怪物所受伤害量增加30%融合型恶魔宇宙恶魔、罗什爆炎信徒加德拉肯野兽斯瑞姆所有队员所受伤害量增加30%怪物所受伤害量增加30%火焰之克瑞夫僵尸机制的读条充满的速度增加2倍僵尸移动速度增加2倍花之女王波塞姆花之女王波塞姆专属.-玩家光/暗数值以及技能攻击力增加(0~)*共用BUFF列表共用BUFF效果入场地图时,所有队员的技能CD-45秒(除觉醒技能,与无相冥渊的冷却时间较少效果相同埋滚)生成属性强化物体-以怪物为中心1,5,7,11点方向出现火、冰、光、暗物体-获得该物体的队员会适用属性强化+100在地图中怪物所受伤害量增加20%在地图中怪物的属性抗性减少20%在地图中所有队员的护石效果强化-第一栏佩戴护石的搏尺技能攻击力额外增加55%-第二栏佩戴护石的技能攻击力额外增加45%怪弯银余物BUFF系统*在匹配地下城中新增怪物选择系统*完成匹配-完成匹配后,两队(各4人,共8人)开始选择怪物-为双方同时进行的强者之路、抉择地下城9个房间选择怪物。
5、-怪物种类28位强者之路怪物中随机选择16位。
6、-在选择怪物时还需要选择BUFF怪物,选择的BUFF怪物会适用(抉择之证)BUFF,其它怪物适用(强者之证)BUFF-在选择时可以看到怪物身上的特殊(抉择之证)BUFF效果。
7、-开场后会随机决定队伍是红队还是蓝队*开始选择-由红队先选1个BUFF怪物>再由蓝队选择2个BUFF怪物>后由蓝队选择1个BUFF怪物-后选择2只怪物时,由蓝队先选择2只怪物>红队选择后2只怪物-选择BUFF怪物阶段,由红队1P先进行选择,选择剩余怪物阶段,由蓝队1P先进行选择-BUFF怪物只有对应的队伍进入才会适用(抉择之证)BUFF,如红队选择的BUFF怪物,蓝队进入则不会适用(抉择之证)。
8、-每次选择有20秒时间限制,超过20秒没有选择,将随机从16只怪物中选择1只*特殊情况处理-只要两只队伍中有任意一名玩家在入场前离开,所有玩家都会立即返回城镇,入场后再离开则会继续进行地下城。
9、通关地下城条件*普通地下城击杀领主后通关,匹配地下城入场后10分钟内任意一方击杀领主后通关,未通关一方按通关失败处理,如果匹配地下城入场后10分钟内没有任意一方击败领主的话,双方都按通关失败处理。