1、是的,TLR_EE的数据只是你游戏这时候的数据,可以说是实时的,所以这修改器强大,所以你只要从新读取,一切修改都会恢复到你当下的存档。
二、后的神迹TLR EE修改器打不开1、缺少运行环境只要下载安装.NetFramework组件即可解决问题。
2、要注意的是,不同的软件对.NetFramework组件版本的要求可能不一样,一般新的软件安装新版本的就可以了,目前新版好象是0。
4、通常情况下,高版本的.NetFramework可以兼容低版本,但软件本身要求高版本的,操作系统安装的是低版本的则不可以。
三、兄弟们求助【后的神迹吧】1、为什么用tlree改了技能升级速度以后练到一定程度技能不能进化。
2、用修改器出现这种情况很正常,直接改到终技能就好。
3、你说的是武技的变异吧,不是不能变异,是使用次数不够吧。
4、改熟练度那些应该没影响的。
四、后的神迹——新手入门指南1、Q战斗指令总是不同是怎么一回事?A战斗指令是TLR复杂的系统之一。
2、影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。
3、比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。
4、因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。
5、比如头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRMUNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士。
6、另、一个很重要的区别,能够调节的小队有时会出现两个调节指令、RECOVERYOURHEALTHHURRYTOHEALTHEM这里对应的往往一个是技能调节,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。
7、前者需要行动时间,后者出手快,但调节量低。
8、所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗。
9、Q各种进入战斗的状态判定是怎么回事?A其实游戏中都有讲解,汉化出来应该就好理解了,但蟑螂还是解释一下吧。
10、Deadlock、两队互相锁定为目标的小队相遇。
11、接下来除非一方战斗不能,或者主动脱离锁定,其他情况都不能对其它小队进行任何行动。
12、Multi-deadlock、通常出现在BOSS目标或者大型目标(龙、巨人、双足飞龙)身上。
13、这类目标可以同时与不超过三个小队锁定。
14、被锁定的所有小队都会引发反击,都有可能受到AOE技能的伤害。
15、Flank-attack、被锁定或达到锁定上限的单位再次被攻击会进入此状态。
16、降低士气,不能反击,无伤害加成。
17、对应指令为strikefromtheside,黄字。
18、Rear-assault、第三个进行flank-attack的小队会形成背后偷袭。
19、极大降低士气,不能反击,有加成。
20、一般来说都是敌人出现=。
21、=Interfere、拦截。
22、就是一个小队在锁定既定目标之前被另外的敌方小队锁定。
23、出现这种情况的原因是小队speed太低,或者与目标之间距离太远,或者中间出现其他小队。
24、Raidlock、对没有进行锁定判定的小队实施锁定就会导致小队锁定。
25、极大降士气,无加成。
26、因此保持调节尽早解除锁定,魔法小队尽量不要在人多时使用attackfromfar是重要的习惯Q怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?A很复杂。
27、着名的比如龙的吐息,范围很大,几乎是前方180。
28、范围都受影响。
29、双足飞龙的是大约身前的90°。
30、恶魔的旋风是邻近的小圆范围。
31、CAUSTICBLAST是目标小队附近的所有单位,具体多大很难验证--||。
32、黑白洞啊箭雨啊那就太BT了这些技能是无视锁定的,所以站位很重要,假如调节正好位于龙头下面阿门小队站位很难控制,但我们可以尽量减少AOE的伤害。
33、方法就是减少每队的人数。
34、一般来说3-4人是DPS队的标准配置,除非BOSS没有AOE或者只靠物理攻击,一般不要出现5人的巨型小队,因为小队人数越多AOE技能的伤害就越高,3人与5人的伤害绝不是5/3倍那么简单。
35、Q为什么我总是被怪拦截?A注意阵型。
36、有的阵型会有减果,说明是、reducemobility或者significantlyreducemobility。
37、简单说就是用这个阵型的小队行动会缓慢下来。
38、包括移动、行动顺序另外注意场上站位距离太远的敌方单位就不要不远追过去一面半路杀出程咬金Q救不到人怎么办?A不要指望你的一个调节小队能够调节所有小队——除非他和那些小队multilock了同一个敌人,不然一次出手只能救下一队,当然禁咒除外。
39、Multi状态下的小队行动顺序基本是按照锁定的顺序出手的。
40、混战时战斗状态的小队会首先行动。
41、所以遇到紧急情况可以丢车保帅,raid一次也不见得就死人。
42、Q什么人好用?A首先注意你看的攻略是什么版本。
43、XBOX版祸害了不少人,因为PC中没了队长限制,武器技AP的修正导致许多角色优势不再。
44、四手族因为可以关闭魔法专修武技也不再混乱。
45、所以理论上只要魔法实用或者武器出众的角色都很强。
46、PC版属性成了大看点,武器技不再是标准。
47、比如Darien这头花青蛙,高防高血高攻同时还有草药,堪称tank队。
48、还有黑人姐弟,一个工作双修,一个突击工作双修,搭配在魔法队里几乎适用各种情况。
49、所以不要偏信攻略,按照自己的思路来培养就是。
50、QBR到底怎么算?有什么作用?ABR只与杀敌数有关,一只蜘蛛和一头白泽对BR贡献是等效的。
51、BR决定人物技能的习得、武器自动升级、人物发展提问等等。
52、一个大误区就是link越多BR升级越快,Link其实不会对BR提升产生额外影响。
53、BR会影响到BOSS出手的技能——我第一次BR黑山洞BOSS被打得死去活来,因为几乎每回合他都会放全屏技,第二次BR吃了两次药就过了。
54、另外BR还影响到稀有怪的血量、初始士气。
55、其它作用就不清楚了。
56、Q武器升级的材料怎么采不到、打不到?A采不到请到高级地图。
57、Diggingpoint对应矿石、结晶,fellingpoint对应花草、种子,divingpoint对应贝壳、虫子等等,jumppoint对应少数树枝。
58、Rareitem就很难说是什么点出什么东西了。
59、打不到比较复杂。
60、有的材料是稀有材料(绿色的),必须完成公会任务获得大百科/事典后才能出。
61、有的紫色、黄色材料必须分解某个类型的指定品种及亚种的怪才能出。
62、这里解释一下类型与品种、类型、指妖魔、天龙、地龙、翼魔等等大类品种、一个外形的怪为一个品种。
63、比如海妖与phantom为妖精的不同品种。
64、大百科、事典都是一个品种通用的。
65、亚种、对应相同外形的不同怪名。
66、比如螃蟹类有crabarmorshell等各个亚种。
67、而landdragon则有Azhdadaweredragon等亚种。
68、实际上就是不同BR范围的怪。
69、Q板凳队员与场上队员有区别吗?APC实际测试,板凳队员能力完全不会提升,也不会索要装备。
70、典型范例就是山贼大叔~但有材料板凳队员的武器还是可以升级的。
71、Q队员要东西给不给?A武器不用考虑想给谁就给,饰品请看好对象。
72、魔法角色要一个加力量的怎么能给他?就算物理类也不能随意丢。
73、有的饰品是武器类型加成,如果给了一个双手武器队员单手加成的饰品就亏大了。
74、队员要东西会一直要下去,但送出去就要不回来了,换都拿不回。
75、所以一定要慎重。
76、Q技能、职业有什么决定?A主要看技能的使用与熟练度。
77、高级职业会有武器和属性的加成,减少不良状态的持续时间。
78、重要的是会影响到战斗指令的倾向。
79、对于TANK队有防御指令的队长和成员是必不可少的。
80、另外就是技能的前缀。
81、NIMBLE与MIGHTY——这是由武器本身决定的。
82、轻量武器将出现NIMBLE前缀,强化出招的速度,MIGHTY强化技能的威力。
83、进阶之后分别发展为SWIFT和PEERLESS。
84、但是有时随着武器升级,NIMBLE与MIGHTY之间也会转换甚至消失。
85、典型的比如黑人、黑猫、蓝鱼的升级都会导致前缀消失之后再次出现。
五、【图片】【请教】TLR_EE 怎么修改武器熟练度?【后的神迹吧】1、如题,看了很多帖子,没有说到这个问题,忍者里面有个“武器技能低要求为、刀19”,请问怎么查看。
2、主角现在是斥候,用修改器知识双手持武刀19不知道哪里改,就把所有的改成还有法术等级也修改了,但是还是转不了,求大神解答。
3、道具太高。
8、ファイティング这项就是武器熟练度。
9、我看了你的图片,你的拉修现在是ブックマン是贤者而不是斥候,是个法术职业,跨系转职的话你的道具技能也就是アイテム这项的数值加起来太高了,你找我下面说的试试、在ユニット情报这项里把拉修的知力红色那部分改成5900,注意不是改蓝色的部分。
10、アーツ这项里,装备スタイル里的片手武器/二刀持ち这项改成ファイティング里的第二项是刀熟练度,把它改成ミスティック把你学的那几系法术的等级改成アイテム学的那几系改成1。
11、去外面打一架看看是什么结果。
13、楼主,你直接在倒数第二个图,AP上边的框框那选忍者ニンジャ,腕力的红框部分改成74然后倒数第三个图第二项改成倒数第四个图第三项改成换一下饰品,再打一场吧。
14、@lv0zero和@UtsunoMaru已经成功了!谢谢楼上几位的坚持解惑!!!想要再麻烦一下,如果不是修改,是不是要这样子、持握风格改成两手持武技能方面,武技将单手持和双手持打叉,双手持武(鬼斩2)开启草药和膏药关掉救助和突击要不要都开?双手的武器都是刀感谢了!。
15、64位系统如何使用修改器啊。
六、请问后的神迹怎样用TLR-EE修改出稀有怪哦1、如题,看了很多帖子,没有说到这个问题,忍者里面有个“武器技能低要求为、刀19”,请问怎么查看。
七、《后的神迹》一周目无修改练级心得1、要想通关br是一定要压的,用修改器除外.压br就是练级前一个小怪都不杀.减速键尽量少用,用减速后link的怪会一直追你,不过有几种方法清除这种状态,一个是换地图,还有一种是再次按下减速键,所以在减速时冲过挡道的小怪,拉开一段距离,再减速恢复后周围也没有怪的时候再次按下减速,就解除了怪的追逐状态.下面介绍一些压br的细节. 游戏一开始,第一次能在城里走动时,买一个盾剩下的钱全买草药,第一次选择去洞穴还是去废墟时选2先去废城,可以先得到草药法,同时关掉其他队员的加血技能,早一点出复活是关键,正常的情况可以在游戏进行到废墟的时候学会复活(主角不停草药,艾玛一个人打boss). 在做鱼人任务时主角一个人几乎是打不过的,所以要雇个大众脸,之后想着解雇,板凳也会加速br成长,一周目前三场boss战基本都是极限战,10次内过就是人品好.鹫巢前,要先做艾玛任务,一闪女神任务也可以去做,不过一闪女神任务不比鹫巢容易,可以先去废坑5区练单只的秃鹰,2队每队5人2200+的血可以轻松完成任务,我不建议去黑直练,5区升能力快,15人时杀5区的树精2只一组,不知道为什么br比杀单只秃鹰涨的慢一点,属性成长也比杀秃鹰略强. 这里可以练到br29,整个游戏再没有更好的练级怪了,我br16过的第一张碟,18收的黑人,练到24开始作任务,30打距点是黑人血是2000+,39打玩距点时为杀神任务练级时再也找不道合适的怪了,去第六杀稀有怪是可以练,但是进5次能有一只就不错了,br60到80可以去超古遗迹去练不过br涨的飞快.我是br80收的7人众血量1000多放板凳都嫌弱,2周目争取50前收还能练成提补主力,br80之后属性涨的很慢,基本上可以不用去练属性了,练也涨不了多少,见什么杀什么.为避免周目打材料吧. 本来是参观boss结果平趟了 。
2、总之30之前之前在5区泡上10级废柴也能变精英.白泽打钱还行,练属性并不好,br16左右去打,涨属性不如去5区,不过我队员的复活药不少是在这练出来的,后期有了封魔阵后也不用它练招,后面任务又个虫洞,开了之后去里面练招4个人2人一组去练,出招飞快.推荐几个队员,黑人太强了200多的力量4000多的血,带个3人小队血量9999,艾米和黑猫就就不说了,4将军的鱼人的争议好像不小,但它的专有饰品太强了. 贴张队员配备. 2队物理之水,5队法系之 。
八、后的神迹tle rr 修改器无法启动1、你双击软件的时候点的是中间的“否”吧?因为只有在游戏运行时,点击软件选择“否”就可以正常修改了如果不好使从新在下载个就OK了希望我的回答对你有所帮助。
九、《后的神迹汉化版》单机游戏新手操作经验分享1、CPUCore2Duo4GHz, 2GB内存, 显卡512MB(GeForce8800或以上), 15GB硬盘空间, WindowsXPSP2/VistaSP 。
2、攻略: 《后的神迹》 剧情后来到[阿斯拉姆-克西波斯街道],[艾玛]离队,按[Backspace]键打开城市地 图,进入[古街区]的[武门之誉]酒馆,与[酒吧招待]对话 (重要对话都为红色框),进入[阿斯拉姆城堡],剧情后2选1,这里先选1,[勃罗特]加入,按[Backspacd]键打开世界地图 进入[加斯林洞窟-幻惑的洞穴],对话后获得[加斯林洞窟地图1],按[M]打开地图,来到地图里面,剧情后BOSS战,胜利后使用[传送点]回到世界地图 进入[阿斯拉姆-阿斯拉姆城堡]与达维对话,[勃罗特]离队,[帕克斯]加入,打开世界地图 进入[罗蓓莉亚废墟-中枢层],对话后获得[红刚玉]拉修可以使用[突击法术],[罗蓓莉亚废墟地图1],从宝箱中获得[屠宰石块],来到被封印的门前调查后开门,进入[招来殿],剧情后BOSS战,使用[传送点]回到世界地图 进入[阿斯拉姆-阿斯拉姆城堡],剧情后4将军加入[托格][艾玛][勃罗特][帕克斯],打开世界地图 进入[迪尔高原],对话后Timeshift功能激活,可按[Shift]键使用,从宝箱中获得[迪尔高原地图],过桥来到山顶,剧情后BOSS战(此有一神迹),胜利后直接回到[阿斯拉姆]剧情,4将军离队 剧情后来到[阿斯拉姆-中央广场],按[M]可看到重要对话人员位置.与[阿斯拉姆卫兵]对话,可在工会[结束的金怀]雇佣同伴,进入酒馆与[神秘的女人]对话,完成任务后回到酒馆,与[酒吧招待]对话,打开世界地图 进入[塞拉帕雷斯-格兰特大道],按[M]查看重要人物对话位置,分别与[手艺学徒],[女战士]对话,进入[兰博洛区]酒馆[琥珀亭],与[手艺学徒]对话,完成任务后,与[塞拉帕雷斯的士兵]或[阿斯拉姆的士兵]对话 支线(酒馆的为委托任务)。
3、游戏内部分场景截图欣赏: 。
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