1、我们都知道英雄联盟天赋中有一项专门的防御天赋,一般大肉都会点出这里面的天赋加点,不仅有增加回复、增加生命的,还有减少控制和减少伤害的天赋,点了这些天赋可以让英雄变的更耐打,但是如果光点防御不增加一些输出的话,这个大肉英雄只能使用一个靶子,所以还是推荐点一些攻击天赋来增加一些输出。
2、s4防御天赋得到了很大的强化,作为一个敌人打不动的大肉,需要增加的属性有护甲、魔抗、生命值以及减伤,而为了防止被风筝,减少控制持续时间的天赋一样是大肉比较喜欢的天赋,这样纯防御天赋在配合上防御符文,效果立竿见影。
3、防御系天赋、增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+抵抗+坚韧,减少伤害的格挡+不屈+压迫+避让+坚固防具,增加回复能力的愈合+耐久+复苏之风。
4、减少控制时间的灵敏和传奇卫士。
5、新天赋符能盾牌则可以让英雄出门带有一个临时护盾且每次重生都会刷新。
6、 这套天赋是AD型坦克经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远。
7、攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,后点出屠夫增加对野怪的伤害。
8、防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉。
9、前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
10、这套天赋比较适合AP型坦克英雄使用,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
二、LOLS4 天赋 加点 给力1、 ADC天赋在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。该天赋加成效果:进攻(21)+5%造成与受到的伤害+5冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+10AD在18级的时候+5AD杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外AD+5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干 。
2、打野天赋 为何要这样配置?通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。该天赋加成效果:防御(9)普通攻击伤害-2来自野怪的伤害-2对野怪造成1%生命值/秒的流血效果来自英雄的伤害-2+36生命值通用(21)回城时间-1秒+5%移动速度+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间+0.5金币/10秒+20%Buff持续时间+3%生命偷取/法术吸血生命药水升级为饼干+40初始金币+15金币,击杀英雄或者助攻时+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上+5%移动速度,非战斗状态 。
3、上单近战天赋 为何要这样配置?相比于S战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但后一定要点出防御的天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的调节效果,好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+5%移动速度+15%饰品施法距离 。
4、进攻AP/混合天赋 为何要这样配置?无论我尝试了多少次,中单AP的天赋是比较尴尬的,因此我出了两套天赋。在上面这个天赋中,混合型以及用普通攻击和技能夹杂使用的英雄收益多。你将获得所有的魔法伤害加成,同时也有很不错的普通攻击骚扰能力。如果你跟我一样,玩中单的时候经常用普通攻击,你将会喜欢这套天赋。我觉得这套天赋,对于标准AP英雄来说还是比较强的,但像提莫、凯南、赛恩、凯尔这样的英雄,更加适用这套天赋。如果你玩的AP英雄,续航、POKE能力较低,并且依赖一击毙命,那么好把混合技能的天赋点加到进攻的“死神”上面。该天赋加成效果:进攻(21)+75%冷却缩减+2伤害对小兵与野怪用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒+8AP+16AP在18级时杀戮盛宴用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,多叠加3次用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,多叠加3次+5%AP普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害+6%护甲/魔法穿透+3%伤害通用(9)-1秒回城时间+3法力值恢复/5秒+5%移动速度+10%药剂的持续时间+20%buff持续时间 。
三、lol武器天赋加点图s4新 lol武器上单天赋符文1、攻击天赋21点1点双刃剑、1点屠夫、4点欢欣、3点蛮横力、1点武术精通、1点法术编制、3点死神、1点危险游戏、1点咒刃编制、3点毁灭攻势、1点狂暴、1点浩劫。。
2、防御天赋9点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。
3、推荐符文红色双穿、黄色固定生命、蓝色成长魔抗、精华固定攻击。双穿符文石适合武器的,在后期由于技能的原因,想要秒武器大师,基本上是靠AP,所以要带成长魔抗。。
4、可用符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、精华固定攻击。。
5、上单武器大师的加点方式推荐前三级是EQW之后主Q副W一级E有大点大。之所以第一级升级E技能是因为在第一级直接开E和人拼(好前期先把被动叠一下)的赚。。
6、武器大师现在的主流打法就是带传送,然后在中期尽可能的带线发育。这个时候一定要注意传送的使用,好和队友商量,尽量的留一个眼给你传送。。
四、s4波比打野天赋加点图1、攻击天赋21点4点巫术、1点屠夫、1点盛宴、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、1点危险游戏、3点战争领主、3点毁灭攻势、1点浩劫。。
2、防御天赋9点2点硬化皮肤、2点回复、1点刃甲、3点老兵伤痕、1点主宰。。
3、波比的E技能是一个位移技能,而且后续有眩晕效果(有点类似VN),所以在gank的时候注意这一点,可以打出更多的伤害。。
4、波比的大招是团战单挑神技能,可以说有大招波比打团战的强,如果对方不了解大招的话会吸收无数的伤害。。
5、波比由于有大招和被动的存在,并不需要出太多的肉装就可以很硬,所以可以在中前期出一点攻击装,后续跟进情况选择一些团战肉装。。
五、s4邪恶小法师天赋怎么加 小法常用天赋加点图1、小法师天赋加点和大部分AP法师差不多,除了要点出攻击系天赋中的AP加成来提高自身的输出能力,还要点出一点回蓝天赋来自身的续航能力,鉴于小法本身比较脆弱,玩家也可以点出防御系天赋来让小法更肉一点,至少这样不会被对面刺客秒杀!攻击系有用的是减少技能CD的巫术,增加法强的思想之力+奥术精通+高阶法师,增加法术穿透的毁灭攻势,增加输出伤害的死神+末日浩劫,利于补刀的屠夫和奥术之刃。
2、这里要注意危险游戏这个击杀英雄后回复一定量损失的生命值和百分比,可以帮助英雄更好的生存下去。
3、这里需要注意两个新天赋法术编织对敌人普攻后的后续技能伤害提高和咒刃编织对敌人施放技能后的普攻伤害提高,如果普攻和技能衔接的比较好的玩家,这两个新天赋在对线时还是十分给力的。
4、通用系天赋点出增加buff持续时间的符能亲和,增加回蓝冥想减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉,增加生命回复的精神之力这里要提到个新天赋增加饰品施放距离的斥候,新赛季多了一个饰品,这个天赋就显得很不错额!。
六、英雄联盟LOLs4天赋加法各位置通用天赋加点1、一.AP英雄天赋加点AP英雄通用天赋。。
2、中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。如果你想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。。
3、二.ADC及进攻型近战天赋加点这套加点适合的英雄包括:所有ADC;进攻性强的近战AD。如果你追求,那么还有一些比较小的地方可以修改:如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。。
4、如果你选择的是打野英雄,则使用如下的加点。。
5、三.坦克英雄天赋加点这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。
6、如果你选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。。
7、四.辅助英雄天赋加点:辅助英雄通用天赋。。
8、21点通用天赋了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。 如下:。
9、还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果你对于辅助的理解不是特别深,那么我推荐你使用下面这套加点。。
七、英雄联盟s4蝎子天赋加点图1、攻击天赋:4点狂怒,4点巫术,1点洞悉弱点,3点死神。。
2、防御天赋:2点格挡,2点附魔防具,1点不屈,3点老兵伤痕,1点主宰。。
3、通用天赋:2点飞毛腿,3点冥想,3点召唤师的洞悉,1点符能亲和。。
4、蝎子在攻击天赋点的不多,主要走的是半肉路线,把前面的攻速和减cd点满,增加一些攻击力就差不多了。。
5、防御和通用上面的选择是增加抗性和生命值,因为打野的身上经常会有buff,其他天赋对于蝎子不是特别重要,所以在通用点出增长buff时间。。
八、S4人马战争之影赫卡里姆打野天赋加点图1、人马到后期做为团队的肉盾主要以防御为主,所以天赋系点出9点物理伤害增加输出,18点加在防御让人马前期就更能扛信独耻另外3点小编个关迅人是加在了通用系移动速度上,让人马更快更彪悍!小编推荐:9-18-3攻击系+9点:第一排:巫术+4点,屠夫+1点第二排:蛮横之力+3点第三排:武伟改术精通+1点。
2、防御系+18点:第一排:格挡+2点,恢复+2点,附魔防具+2点第二排:不屈+1点,老兵伤痕+3点第三排:压迫+1点,主宰+1点,坚硬+3点第四排:耐久+3点,灵敏+1点。
3、通用系+3点:第一排:飞毛腿+3点。
4、人马的E技能会根据移动的距离来输出更多的伤害。试着使用大招或携带幽灵疾步或闪现来大化此技能的伤害。。
5、人马的W技能会在周围敌人受到伤害时恢复赫卡里姆的生命值,即使这些伤害是赫卡里姆的队友造成的。在大型团战中施放这个技能,以大化赫卡里姆的生存能力。。
九、s4酒桶上单天赋加点图1、攻击天赋9点3点思想力、1点屠夫、3点蛮横力、1点杀戮盛宴、1点武力掌控。。
2、防御天赋21点2点格挡、2点附魔护甲、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点抑制、3点坚毅、1点复苏之风、3点顽强、1点传奇守卫。。
3、上单酒桶首选是点出AD攻击,因为喝酒之后E别人一脸打的话会很疼,这个是个人推荐的点法,如果想玩AP半肉的话就常规的9点AP攻击天赋。。
4、酒桶攻击天赋里1点的屠夫和杀戮盛宴可以换成双刃剑和暴露弱点,这个屠夫适合补兵和对线,双刃剑和暴露弱点适合团战,看自己的喜好。。
5、酒桶防御天赋中如果对线的是AP英雄,就把3点坚硬换成抵抗,如果对方有范围AOE魔法伤害,可以考虑点出凌波微波,从其他点上拿一个就好了。建议是从顽强上拿。。