火炬之光2工程师技能加点图

励志句子
评论 2023-08-10 15:51:46 浏览
一、火炬之光2工程师火炮加点(不要说明,有图好)

1、纯新人被千年血战的pv帅到了想把死神补一下在网上找了资源,发现除了番剧还有四部剧场版,不看剧场版会不会影响后面的剧情?求贴友们告知一下观看顺序。

二、求高手的火炬之光2 工程师加点,我是选择双手武器的。求加点和技能加点。不要浪费技能,不要复制百度的

1、纯新人被千年血战的pv帅到了想把死神补一下在网上找了资源,发现除了番剧还有四部剧场版,不看剧场版会不会影响后面的剧情?求贴友们告知一下观看顺序。

三、火炬之光2游戏工程师用什么技能

1、首先推荐用闪电系的第二个技能踩地板,眩晕效果很明显,可以加到15级。。

2、闪电系的被动电流终结,攻击眩晕的目标会照成附加伤害,可以和踩地板配合使用。。

3、建筑系第一个技能,调节机器人,团队神技,回血很快,5级以后还能回魔,推荐加满。庇护系第二个技能套子,10级套子能吸收3000点伤害,神技,单人团队都需要。。

四、火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

1、首先推荐用闪电系的第二个技能踩地板,眩晕效果很明显,可以加到15级。

五、火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

1、属性加点火2的属性分别为、力量、武器伤害加成和暴击伤害量增加。

2、所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。

3、我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

4、敏捷、暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

5、由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的作用就是闪避率。

6、智力(专注)、魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。

7、由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

8、体质、防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。

9、由于召工必带盾牌,因此此属性是召工佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

10、装备选择近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤好。

11、个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。

12、盾牌4个宠伤35%不解释。

13、戒指项链、戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

14、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

15、腰带为外核腰带,宠伤,30%宠速,值3孔以上,腰带位置的第一位。

16、镶嵌35%宠伤珠子衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。

17、均镶嵌35%宠伤珠子裤子、外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。

18、镶嵌双6%移速珠子。

19、肩甲、由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷、8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

20、以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

21、以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。

22、而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

23、想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。

24、并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

25、扩展资料、法术卷轴选择由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

26、由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。

27、并且辅以骷髅弓手这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

28、改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸血僵尸、骷髅弓手骷髅召唤之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。

29、更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

六、火炬之光2盾工程各属性收益研究分析

1、1力量数据测试得出结论:【力量属性】暴击满(400%)暴击全局500%攻击无全局上限【观测结果】力量每点0.4%暴击伤害400/0.41000点力量才一个额外属性额外满力量攻击百分比增加每点提供0.5%【测试结果】力量暴击伤害加成全程无衰减直到999达到满值【其实到100级提供的自分配属性点只有5*99=495点但是因为属性宝石及附魔存在还是需要考虑目前出现了一个很有趣的东西虽然达到999后还可以增加但达到999之后力量的暴击就全局无效了只提供一个攻击力百分比附加的可以考虑附魔其他属性来增加收益因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】另外实际力量998之时即达到保湿32%根据火炬2为超过补满即面板400%。

2、2敏捷数据测试得出结论:【敏捷属性】属性闪避50%封顶闪避全局75%封顶暴击全局封顶(面板几率似乎可以超越但无研究意义)【观测结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避即50/0.2=250点封顶【测试结果】这是在整个测试中发现的第一个收益递减的属性 结果是敏捷473点达到属性附加闪避/暴击几率封顶经过多次测试个人提供2种方案:闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2%180之后每点提供仅有0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击6%面板30%176点敏捷即可达到面板30%184达到面板31%都是4点个人取舍】300点(之后开始5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击1%面板为43%】2个节点显著降低各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值再多个人觉得不值得【要敏捷收益满所有属性点基本全花进去了……要知道一共才495属性点我个人是觉得30%节点更妥】。

3、3专注数据测试得出结论:【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶处决对于盾工程无意义【观测结果】略【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似不做讨论Lz建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多但是普攻收益明显比力量低而且力量提供暴击伤害附加主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注)其实差不多【X.7补丁隐性加强了灰烬石震属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】。

4、 4体力数据测试得出结论:【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶属性格挡几率50%封顶全局格挡几率50%封顶【体力额外说两句】1点体力=5血真的没意义在我看来加体力的作用是配合盾牌达到格挡50%封顶【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励0.2%格挡奖励即50/0.2=250体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性需要465点才能达到9%不过幸运的是我们是带盾的大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好我个自己看来100级的红盾是好的有10%减伤10%加伤以及10%护甲加成简直无缺自带25%格挡那么很幸运的如果你也看中了这面盾那么你要做的就是讲裸格挡达到25%测试结果的达到25%只需要146点而又考虑到99级套装自带了28*4=112点体力/力量实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够并且大家需要注意出生是自带15点体力的盾工程在这点上真是占足了便宜。

七、火炬之光2单人流程攻略

1、首先还是熟悉一下游戏的设置。

2、设置在游戏的右上角。

3、在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。

4、第二章从第二章开始,整体游戏的难度和地图的复杂性就大幅度的提升了。

5、首先打开火炬之光2游戏界面,登录个人账号。

6、其次将工程师属性超荷1点就够。

7、后配合充能强力输出,即可完成该角色的单刷。

8、POINT的北部即可见到HAREPH,之后开启本支线的后续SHADOWOFSKARA。

9、原来HAREPH和他的手下正在应付这里不断出现的SKARA怪物而焦头烂额。

10、下面介绍下我的心得(个人看法,不喜勿喷~1属性加法、我的选择是敏捷够穿上装备就好,主加力量,稍点加活力2技能加法、必加、暗影突袭(加1点即可)、跑路,保命,操作型技能优点、操作性强,让狂战在战场上游刃有余。

11、玩家在游戏中完成任务后,不但可以得到金钱和经验的奖励,同时还能得到声望奖励,可以让玩家在服务其中提高自己的排名。

12、右上方的工具标签可以来到游戏的设置界面。

13、在火炬之光2中有一点美中不足就是没有GAMMA值的设定。

八、火炬之光2,灰烬法师和工程师的属性和技能加点

1、火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

九、火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)

1、技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很NB了武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。