1、凶猛:12点被动技能不能说很强大但是却很实用,ADC为很需要经济的职业,这个被动技能可以很好的增加德莱文的发育速度,杀人也成了德莱文的一大亮点。。
2、狡诈:18点荣耀行刑官在前期无解的原因。不管在哪个阶段,斧子的伤害都的高,满级的Q技能可以造成85%的额外伤害,接近双倍的输出!ADC后期本身伤害就高,接近双倍的伤害打在坦克身上也是疼的,更何况对线的是脆皮ADC,但是Q技能有个不好的地方就是太需要走位了,有时一个不注意也许会让自己命丧于此。。
3、此图为个人对德莱文的了解,希望能帮到大家。
二、s6曙光女神辅助天赋加点图s6日女辅助符文加点图1、诡诈系:12点由于日女这个英雄在诡诈系中点出小饼干这个天赋,让他的续航更加的高,然后点出探云手这个天赋让他的经济更加的高。具体点法如下图。。
2、坚决系:18点对于日女这个英雄的基石选择,这里小编建议大家点出的是顽石誓约这个天赋,让他的吸收伤害的能力更加的强。具体点法如下图。。
3、s6曙光女神辅助天赋加点全图,以下截图为本人对于当前版本该英雄的理解,希望能够帮助到大家,不喜勿喷。。
4、9个高级护甲印记,9个高级魔法抗性雕纹,9个高级生命值符印,3个高级护甲精华,这样的点法可以大限度的让日女这个英雄更加的肉,让他能够提供更加强的控制。。
5、日女这个英雄的话,好搭配一些爆发比较强力的英雄,比如男枪这样的高爆发英雄,或者就是德莱文这种伤害爆炸的,这个版本的话,也可以搭配女枪这样子的英雄。。
6、日女辅助技能加点主W,副E,点一级的Q,有R点R。。
三、lol德莱文天赋加点图s4 lol德莱文天赋s41、攻击天赋21点1点双刃剑、3点欢欣、1点屠夫、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点盛宴、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、1点咒刃编制、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点浩劫。。
2、防御天赋9点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。
3、这套天赋没有点出3点战争领主,点出的是法术编制和咒刃编制,这样配合双刃剑在前期的伤害会比较高。主对拼的时候看法术编制和咒刃编制的BUFF。。
4、现在的版本由于吸血符文大都不带了,对于ADC来说盛宴这个点似乎必须要点的。暴露弱点这个点推荐点出,对于德莱文来说收益不错。。
5、德莱文在下路对线的时候,在6级后我比较喜欢回家之后出来的时候吃掉下路的石头人,这样可以增加经济和接斧子的次数。。
6、德莱文可以说是一个适合杀人剑的英雄,毕竟杀人剑可以很好的和自己的被动配合,前期打出优势的话,记得好出一个。。
四、s5德莱文adc天赋加点图 s5adc德莱文天赋加点1、 德莱文的s5赛季的天赋羽儿推荐攻击系21点,具体加点如图,羽儿特别和大家分析下德莱文攻击系中的双刃剑这个天赋为什么要点出来吧。玩德莱文就是一个站桩输出的暴力ADC,所以走位不行的玩家好别去用这个adc。双刃剑就是一个大化提升德莱文输出的一个天赋,如果你走位不好这个天赋反而是你被短时间内切死的罪魁祸首。。
2、 德莱文的防御系9点,和其他ADC大同小异,羽儿更加倾向于点出愈合,这样续航能力更强点,配合adc出门的多兰剑前期可以很好的提升德莱文的耐线能力。。
3、 s5赛季的德莱文的天赋加点一览图,仅供新手参考。。
4、 德莱文对线EZ的时候注意自己的走位就行了,躲在自家小兵后边,不停的走位有时候别为了接轮子而被对手EZQ到那就划不来,这个时候你就可以利用这点优势用Q技能找机会消耗对手EZ。。
5、 德莱文对线女枪貌似很强势,其实不然,女枪的对拼能力一点也不虚德莱文,索要主要女枪利用E技能的减速然后开W和你对拼,你不一定能够站桩拼赢他,这个时候你可以利用E技能将其位移,等女枪的W技能的BUFF消失了在找机会上吧。。
6、 德莱文对线VN,又是一个强劲的对手,打VN很简单,当VNQ进的瞬间你给她E就行了,别让她打出第三下,身上的圈圈消失了在和他对拼好不过了。另外呢,别站在力地形较劲的地方,别被VN找机会E。。
五、新赛季德莱文的天赋搭配和出装思路【英雄联盟手游吧】1、图贴在楼下,顺便分析一下传统出装的误区。
3、新装备和新符文的出现让德莱文的出装思路和天赋选择可以更加贴近端游,更好的发挥出德莱文的英雄特点,文森特已经讲的很详细了,我结合手游特点再总结一下。
4、首先德莱文的英雄特点是特殊的普攻机制带来的前期能力以及被动的额外赏金提供的滚雪球能力,所以装备选择就是要以便宜的价格获得稳定的伤害提升,前期幽梦和收集者的固定穿甲为合适。
5、幽梦是性价比高的物理伤害装备,被动的存在可以让德莱文在前期放弃鞋子去购买合成收集者的锯齿短匕,不出鞋子是因为德莱文和其他ad不同,他只要摸到一下人就可以一直刷新W保持高额移速,所以幽梦的移速机制完全可以代替鞋子来购买匕首来扩大装备。
7、展开详细说说。
8、收集者价格便宜是很适合ad的固定穿甲装备,25的暴击率也可以后期转暴击。
9、被动的处决在中后期会有很大的作用,不会出现对面丝血跑路,也可以多省出一刀的伤害去砍其他英雄。
11、这时候就得说说传统的饮血和无尽搭配了,这两件装备的缺点是合成不平滑,价格特别贵,而且只有暴击三件套成型后的收益才会高,饮血剑的小件吸血镰刀的性价比远不如锯齿短匕,前期1400的暴击斗篷是花钱买劣势,因为只能单买这件装备,前期拿了一波击杀只能买一个镰刀,双杀顶多是带一个拳套,战斗力的提升属实有限,而买幽梦的话则可以拿出锯齿短匕和铁剑,或者直接拿出凯菲尔德锤子,这两件都是实打实的攻击力装备,而且战锤是可以用铁剑合成的,钱不会卡手。
13、饮血剑前期的护盾和吸血收益并不高,后期出的收益不如盾弓。
14、德莱文前期需要的是伤害压制和击杀的机会,而不是那一点续航。
15、盾弓上线之后这件装备已经可以退出大部分ad的装备栏了。
17、第三件选择大爆穿,这件装备带的被动相当于一个小丛刃,三件套后爆发高。
18、提供的暴击率也可以配合转暴击,第四件看情况追求伤害选择无尽,对面爆发多就先买盾弓,盾弓和无尽再暴击率堆起来后的收益是高的,盾弓在75暴击率的盾就厚了,救助灵刃加血统符文可以打出200加的吸血,无尽五件成型后伤害后打脆皮稳定900,有龙的话稳定1000,因为这套装备是100暴击率的。
20、这套装备大程度发挥了德莱文前期优势,后期致命节奏巨人杀手配合100暴击率打战士也是刮骨。
22、然后说一下传统装备中期的误区,一是前期憋出了饮血无尽,第三件却选择重伤穿,把憋的暴击属性浪费了,暴击75概率和50的差距是大的。
23、死亡之舞更是陷阱装备,价格贵攻击力低,德莱文的移速机制根本不需要这件装备。
24、实战我们会发现前期优势的德莱文到中期莫名其妙就打不动对面补肉的人了,饮血无尽加鞋子这三件看似兼顾了伤害和保命,其实价格贵,没有穿甲,一个钢板鞋加上一个护甲就打不动了,因为德莱文和传统ad不同,同样的三件套传统ad是强势期,可以靠攻速暴击较为安全的打伤害,德莱文偏向长手刺客,平a风险大,攻速低,不能秒对面的伤害点就会被秒。
26、问一嘴哥们带致命节奏是为了补充攻速的不足,为什么我看游戏内推荐的符文系统ad大部分都是征服者(端游玩家,很少研究手游版本)。
27、现在还有攻速鞋了,端游穿甲加征服者也有相当比例。
28、大符文选择致命节奏,这个符文的高额攻速了持续输出能力和W的刷新频率,也是打出三斧的。
29、征服者对德莱文收益太低,德莱文本质是个靠平A输出的AD。
30、征服者提供的那点攻击力和吸血收益很低,前期一波下来还没有残暴小符文给的伤害多,致命节奏是实打实让你多打平A的符文,多打出一发平A的收益都高于征服者,后期就更是远远不如致命节奏。
32、小符文主选精密系,带血统、残暴(凯旋)巨杀,灵光披风(骸骨)其他新出的符文看着花,其实对德莱文的提升很小,这套小符文大幅提高了德莱文的线杀能力。
六、S4德莱文天赋加点图1、攻击天赋21点3点欢欣、1点屠夫、1点杀戮盛宴、3点蛮横力、1点武力掌控、3点死神、1点死亡竞赛、3点军阀、3点毁灭打击、1点狂暴、1点浩劫。。
2、防御天赋9点2点格挡、1点不屈、2点回复、3点老兵伤痕、1点主宰。。
3、德莱文接斧子需要进行练习,玩多了自然可以接的比较熟练。可以说只要接得住,下路就会很好打。对方不敢和你硬拼。。
4、德莱文的被动现在变成了加钱,所以一方面要接斧子,一方面不要忘记刷野怪。刷野怪的时候可以叠被动,这样后面击杀对方英雄的时候可以获得更多金币。。
5、德莱文的大招也是全球流的而且有两段伤害,自己可以控制移动路线。注意全球支援和收人头。。
七、lol英雄联盟S6赛季ADC天赋加点1、首先是符文,这里有个点我要特别说一下,就是好多高玩符文带的跟咱普通玩家不太一样,因为他们的符文页比较多,所以会搭出更多配搭。其实带套通用的,只要你技术和战术都不错,就能上钻石。下面是AD通用符文,红色和大精华全部带攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗。。
2、天赋方面,先按照下图片的方式点,我下面会详细说明原因。。
3、还有一点没有点,主要是因为针对不同英雄不同打法,后一点很关键。左边的“战争领主的嗜血”这个很厉害,但是真正能发挥作用少要游戏快到20分钟。中间的“战争热诚”实惠。不管是补刀还是拼伤害都很划算。右边的“冥火之触”对技能不频繁ADC来言很不划算。。
4、下面说说不同的ADC如何搭配。如果是女警、大嘴、VN、金克斯、维鲁斯、德莱文、复仇之矛、炮娘,这些英雄偏重于走A,点出中间的“战争热诚”。。
5、飞机、EZ、比较适合点出“冥火之触”因为EZ的Q和飞机的R技能及其频繁。。
6、赏金、男枪、艾希必点“战争领主的嗜血”因为这俩都是贴脸英雄而且不缺伤害。所以暴击回血更适于他们。其中艾希是个特例,因为新版艾希打人暴击不像其他英雄翻倍伤害,艾希暴击仍然是正常伤害,但是会提供额外减速,减速能力相当变态,而且基本上每次攻击都是暴击。。
八、英雄联盟S9.8版本德莱文符文天赋出装1、主系天赋选择精密,征服者能打出更高的伤害,凯旋和致命一击能有很好的作用。。
2、副系天赋选择主宰,能配合辅助造成更多的伤害,还能有吸血能力,很适合德莱文。。
3、属性符文选择一个加攻击速度的,两个自适应,很适合德莱文,既加攻击速度,还加了生命值和护甲。。
4、召唤师技能选择闪现调节或者闪现净化,根据自己的需要来选择。。
5、技能加点按照这样子加就可以了,主Q副W,有R点R,可以打出更高的输出。。
6、出装可以这样子出,饮血剑是核心装备,然后直接出无尽,很暴力。。
九、英雄联盟S6新赛季ADC天赋加点1、我选择的方案:因为天赋刚刚出来,大家都在忙着创建自己的方案,我建议大家先设置4个天赋页,输出是2个,另外的话我建议打野和上单可以凑合着一起用用,差别并不是很大。。
2、ADC更依赖于攻速:不管是新的天赋还是老的天赋,攻速对ADC来说永远是重要的,不管是线上攻速打出优势(或者回复生命)包括后期拆塔一样,ADC是离不开攻速的,光靠攻击吃不了饭。。
3、请积极配合你的队友:这个地方我特意选择了恃强凌弱,因为英雄联盟还是属于一个偏团战的英雄,在进行游戏的时候,阵容上肯定会有拥有克制的队友,来帮助我们牵制对方,我们应该集火队友牵制的那些人物,而另一个天赋(只能2选1)必须要前期足够强势(拿到人头,能有这么容易?)才可能有优势。。
4、出更暴力的输出装:说起暴击这个词语,大家想到的还是ADC,所以跟暴击有关的天赋,还是可以选择的,特别是团战的时候,可以让自己的状态更好,这个天赋特别适合容易出暴击的ADC,比如德莱文就很不错。。
5、可以更好的在线上发育:在这个地方,我并没有选择增加生命值,生命值在中后期帮助并不大,而提高调节效果,可以让我们对线的时候不那么吃力,特别是搭配了一些可以不停消耗的辅助的时候。。
6、根据不同辅助来更改天赋:根据不同的辅助,替换天赋还是有必要的,就像刚刚的抉择一样,如果搭配了机器人,锤石等前期有控制强势的英雄,那么增加生命值也许比提高调节效果会更加的好。。
7、多在线上来进行骚扰:不管是攻击当中的吸血天赋也好,还是通用里我特意点出来的增加生命恢复也一样,这都是希望自己可以多在线上发育(以及前期骚扰对面交火的时候可以获得更加大的优势)。