1、在LOL的S12中,机器人之所以可以打野是因为其W技能的改动,W技能增加了大生命值的魔法伤害,所以打野机器人以攻速暴击装为主。
2、打野机器人出装为、海妖杀手,攻速鞋,无尽,吸蓝刀,绿叉和迅刃。
3、海妖杀手和绿叉可以大化机器人的攻速,无尽提高暴击伤害,迅刃可以大幅度降低机器人W技能的冷却时间,便于做到无缝W。
二、LOL新手如何出装的小技巧有哪些(全)?1、第一,在商店里购买一瓶的红蓝药剂对新手你来说很好很强大,在前期发育以及后期团战前磕上一瓶,关键时刻能助你化险为夷!。
2、第二,插眼,带普通的没有真视效果的眼睛,不要插在草丛旁边,插在草丛旁边也不会看到里面的情况,所以尽量把它们插在草丛里边。真视守卫尽量插在敌人不易察觉又容易出现的地方。。
3、第三,注意观察对面英雄的召唤师技能,如果对方有衰弱和点燃技能,就不要蛮拼,如果有回复药剂,就别跟他打消耗,如果有净化的话,就别把自己珍贵的控制技能丢给他。。
4、第四,如果在前期取得优势一定要去推塔,如果能破一路就尽量破两路,不要拖拖拉拉,不然后期不占优势,要让它变为胜势。这是一个推塔的游戏,不是杀人的游戏。。
5、第五,对于新人的你来说尽量先从肉和调节英雄上手,其好处是就算不太了解也能玩个大概,对后期的比赛很有好处,好我先玩玩坦克类的,在玩一下辅助类,等有了经验有了了解在玩法师、adc这一类的,逐次入手。。
6、第六,祝您玩得愉快,轻松游戏,快乐生活。。
三、【攻略】合理才该存在!论动态出装的重要性【英雄联盟技术吧】1、 原作者、StonewallRoG 引言 说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。
2、许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。
3、说得细一些,“出装”包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。
4、要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。
5、动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。
6、打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,“为毛这货要出这玩意?”。
7、至于为毛,说白了就是因为他们没别的更好的解释。
8、这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。
9、我见过上单对线兰博的石头人堆护甲,只因他习惯如此。
10、类似的情况还有锐雯逆风不出肉然后送成狗,之类的。
11、昨晚我还遇见了个堆韧性的阿木木。
12、不能忍的就是,这些家伙还打字感叹“卧槽这什么伤害”,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。
13、这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。
15、平滑度/性价比 正是因为平滑度,大腰带、燃烧宝石、长剑、布甲这类小件才会这么火——它们可以用来合成太多种大件了。
16、前阵子拳头把蛋刀的合成材料从十字镐换成两把长剑,这玩意瞬间就火了,由此我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。
17、需要考虑合成平滑度的位置是打野——打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。
18、因此,合成线路多的装备受打野们欢迎。
19、出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。
20、灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。
21、这样说可能太不具体了,举个例子吧。
22、你准备出军团盾,并且已经出了红水晶、布甲和抗魔斗篷,这时候你发现有别的队友已经做好了军团盾。
23、(这就是交流不及时带来的窘况。
24、)但是没关系,因为红水晶、布甲、抗魔斗篷都有着极强的灵活性,你仍可以把他们分别升级成别的大件,而不必浪费金币。
25、再说回打野,“小件多”除了能中途改变主意以外,还有另一个好处。
26、像我们刚才说到的,打野回家时身上很可能只有少量金币,如果能用这些金币买到一些装备,就意味着他们再次出门gank的时候能比上次稍微强一点。
27、反过来说,因为没有兵线的压力,打野们有更多的机会回家,如果每次都能买到一点装备,也就意味着他们能通过不断更新小件来不断提升属性,进而追赶线上英雄的等级优势带来的属性。
28、在这个话题上,皇子是个很好的例子。
29、回到刚才“队友先出了军团盾”的情况,如果我操作的打野是皇子,我可以把抗魔斗篷合成水银鞋(我玩皇子一般都出水银鞋)、布甲合成守望者铠甲、红水晶就更灵活了。
30、(红水晶应该是整个游戏中灵活的小件了,它能合成燃烧宝石、狂徒、军团盾、小面具等等等等。
31、) 啊对了,顺带一提,打野们如果早期回家时,有钱但不知道买什么,可以直接买个燃烧宝石。
32、减CD的作用不是三言两语说得完的,而且燃烧宝石能合成好几个对打野有用的装备,这就允许你根据下次回家的情况来判断把它升级成什么,比如泛用性强的钢铁烈阳之匣或者针对AP的振奋铠甲。
33、因此,燃烧宝石是个万金油的选择。
35、 机会成本 一件装备的价值,很大程度上取决于场上的形势和你的出装顺序。
36、有些装备确实OP,因此我们会常常见到有人出,但在面对一些特定情况的时候,你也得暂时舍弃它们,先出另一些装备。
37、举个例子,当对面的阵容拥有强大的AOE伤害时,打野英雄需要考虑先出一面军团盾,再出打野石精魄,尽管精魄系列是这么OP。
38、说到这里不得不批评部分半肉打野玩家,他们喜欢无脑出纯输出装,完全不考虑他们的队伍是否有办法负担这样的出装。
39、临场应变的取舍正是动态出装的核心之一。
40、而许多玩家无视这点,白白让胜利的机会从他们眼前溜过。
41、打野英雄们尤其需要谨慎取舍。
42、原谅我无数次地强调打野们,因为这对他们真的很重要。
43、说回本节标题,机会成本。
44、也许你曾经听过这个词,它指的是,当你作出一个选择时,相应放弃掉的其它选项。
45、为了方便理解,咱们再举个例子。
46、想象一下如果你打野回家时兜里有2000块钱,你可以买什么?一个简单的选项是打野精魄。
47、你还可以选择买红爪+草鞋+燃烧宝石+假眼。
48、或者打野石+眼石+草鞋。
49、不论你选择了哪一项,相应的也就放弃了另两个选项可能带来的益处。
50、因此,买其中一组装备的成本不止2000金币,对另两组装备的放弃也应列入成本中,即机会成本。
51、一会儿我们会详细讨论机会成本,现在只简单阐述一下基本概念。
52、这是一个讨论新版灯笼的好时机。
53、考虑机会成本的前提下,灯笼是一个“不好的强力装备”。
54、它带来的属性实惠、技能也实用,使得它成为当之不愧的“强力装备”。
55、但同样价值2000金币的竞争对手们实在太强了,导致它在绝大多数情况下都不是合适的选项。
56、具体说来,新灯笼带来的属性大概价值2100金左右,主动技能的存在会把这个数字再拉高一点,而打野精魄的属性价值却普遍在2400-2700金之间。
57、这回我决定彻底把这几个数字拆分清楚,如果我能解释清楚为什么灯笼是个“不好的强力装备”,想必大家就能理解机会成本了。
58、灯笼的合成线路是这样的、红爪(打野刀+布甲+100金)+吸血杖(长剑+400金)+500金。
59、先说红爪,红爪能升成的东西只有灯笼一件,限制了出装的灵活性,但这也遮不住红爪的光彩。
60、红爪需要的投资少,能在前期带给打野英雄们立竿见影的清野速度飞跃,尽管从中期开始就没多大用了。
61、再说吸血杖,相比红爪,吸血杖未来能升级成的东西就多了、贪欲九头蛇、饮血剑、破败、甚至科技枪,尽管它们都是打野们一般无法企及的奢侈输出装。
62、虽然灯笼本身算半防御性道具,但它不能再升级了,大的作用也仅仅是提升你的清野效率、减少消耗而已。
63、相比灯笼,更好的选项可以是直接把吸血杖升成上述的其它装备,或者干脆连吸血杖也不出了,省下1300金出一双草鞋、出个燃烧宝石,或者出军团盾的散件。
64、虽然我说了上面的这一大堆,但也不是说灯笼这条线路就是不好。
65、比起打野石,红爪确实更适合某些依赖平A清野的英雄,比如瞎子、龙女、赵信、狼人、巨魔等。
66、(而红爪和打野石都能考虑的也有一些、皇子、奥拉夫、诺手等)基于“好的出装取决于场上形势”的理念,如果你真的遇到了某种奇怪的时机,使得灯笼成为不二之选,那就不要犹豫,妥妥出灯笼。
67、啊,再顺便说一句,蛋刀真是TM强出翔。
69、装备的时效性 玩家们一般都公认LOL中有前期装、过渡装、后期装的分别,相应的分类都有各自的特征。
70、前期装一般认为只有四件、多兰系列、红爪。
71、它们超级便宜、多兰系列不能升级、红爪升级并不会带来太大的飞跃、它们能少量提升各种基础能力。
72、从过渡装开始,许多装备开始展现其特有的目的性了,这些装备包括残暴之力、饮魔刀、军团盾、钢铁烈阳之匣、幽魂面具等。
73、后期装则拥有毁灭性的属性,它们大多把所有注意力集中在一两项属性进行特化,比如饮血剑纯粹的AD和吸血、灭世帽纯粹的AP。
74、如果大家都同意上面这段话的话,装备的时效性就很好理解了。
75、大部分过渡装的属性在后期都显得乏力,需要等到你有钱的时候升级它们。
76、也有一部分过渡装在后期也有不错的效果,这些装备主要是光环类的装备,比如军团盾和匣子。
77、为什么我们要理解时效性?因为这能帮助你选择逆风时的出装。
78、尤其对打野而言,打野逆风的时候真是很惨,这时候要懂得买时效长的装备。
79、举个例子,如果一个打野在大逆风时仍然选择裸蛋刀,他也无法用好这件OP的装备。
80、因为对手在等级和装备上已经领先了,能在他打出蛋刀带来的伤害前很快秒掉他。
81、笼统的规律是,防御性装备的时效性比进攻性装备长。
82、拥有控制技能或者光环技能的英雄更适合防御装而不是攻击装。
83、这也是深海泰坦和皇子这类英雄仅靠纯肉就能有不错的作用的原因。
85、总结 在特定的情况下,有些装备不该出了、有些装备该提前出、有些装备该晚出。
86、而具体是如何,完全取决于场上的局势,需要你通过观察来判断。
87、这篇文章就是想告诉大家,每件装备都有着适合自己登场的时机、永远不要在游戏开始前就严格规定好如何出装。
88、当有人问我某个英雄如何出装时,我多只说一两件过渡装,因为我们不可能在游戏开始前就知道它的走向,而游戏的走向才应该是决定你出装的东西。
89、学会适应、学会反应、学会思考,理解机会成本、理解时效性,你一定会更上一层楼。
91、没了吗还要看。
92、前排,要看。
94、好帖,为毛没人?。
95、皮肤是谁的啊。
96、好帖好帖,问问楼主,发穿物穿应该在对方护甲抗性堆到多少时出?100?150??。
97、@寒风唤回梦醒时。
98、钱钱钱钱派。
四、lol出装是什么意思,怎样弄1、 原作者、StonewallRoG 引言 说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。
五、英雄联盟可以怎么出装 推荐出装方法1、多兰剑加血瓶、现在的版本一般ADC出门都会选择多兰剑,然后再加上一瓶血瓶,多兰剑的属性的优秀,足够前期的过渡,血瓶可以防止被敌人消耗血量过低。
2、长剑加血瓶、也有部分ADC会选择长剑加血瓶出门,长剑马上可以过渡到吸血鬼节杖,血瓶可以前期的局势,不过还是建议大家多兰出门会更好一些。
3、十字镐(后期合成无尽)、第一次回家可以选择买一把十字镐,然后补充一把多兰剑或者购买几个血瓶轿碰,到了游戏后期可以合成无尽,无尽是ADC输出的比较强力的装备。
4、电刀适合一些攻速型的ADC,比如小炮,金克丝等等祥帆世,也有部分AD会购买这个装备,比如我们熟悉的剑圣。
5、饮血剑、饮血剑可以让谨肢你不再害怕消耗,对中期在线上可以获得比较大的优势,到了游戏中后期可以选择换成其他的装备。
六、英雄联盟出装1、多兰剑加血瓶、现在的版本一般ADC出门都会选择多兰剑,然后再加上一瓶血瓶,多兰剑的属性的优秀,足够前期的过渡,血瓶可以防止被敌人消耗血量过低。
七、lol(英雄联盟)出装到底有什么技巧1、多兰剑加血瓶、现在的版本一般ADC出门都会选择多兰剑,然后再加上一瓶血瓶,多兰剑的属性的优秀,足够前期的过渡,血瓶可以防止被敌人消耗血量过低。
八、【转载】隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观【塞恩吧】1、所谓一分钱一分货。
2、让我们来完全破析英雄联盟小店里有哪些高性价比物品和低性价的物品。
3、前言 这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。
4、狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国战队队员的水平。
5、在电竞圈门口徘徊了良久,后还是没进去。
6、如前辈所言,这个圈子很乱。
7、后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
8、迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。
9、所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
10、注、狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。
11、请各位谅解 装备选择的困惑 很多玩家肯定心里都有这样一个疑问、“怎样的出装才能让自己的英雄强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。
12、对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。
13、这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
14、1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面? 如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
15、装备的价值 A.在LOL中的一级属性物价表如下、攻击强度40法术强度20 生命值5魔法值2 生命恢复30魔法恢复60 护甲5魔抗5 暴击50攻速40 物理吸血40法术吸血20 这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1。
16、生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒。
17、暴击攻速双吸血的单位是1%。
18、也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
19、B.这个物价表是怎么算出来的呢? 其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
20、以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击10。
21、1650的BF剑,攻击45。
22、平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。
23、同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。
24、C.二级属性 有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。
25、二级属性包括、减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的。
26、So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
27、在这里定义2个概念、性价比、物品属性的价值和价格的比值。
28、 超值、物品价值和价格的差值 我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
29、我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。
30、也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^^。
31、3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是。
32、当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。
33、。
34、几个特殊系列 杀人系列、包括杀人书梅贾的窃魂卷杀人刀神秘之剑杀人甲利维坦之甲 猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比低,而攒满的时候性价比高。
35、而我们关心的问题是、到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。
36、也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。
37、叠满的杀人系列当然是神器不用解释。
38、多兰系列、多兰之刃多兰之戒多兰之盾 不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。
39、但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。
40、你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。
41、所以一般来说出2-3个多兰系列是前期明智的选择。
42、工资装、贤者之石黄金之心贪婪之刃凯奇的幸运手 所有的工资装中贤者超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备慎出后面2个工资装。
43、。
44、光环装斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠、斯塔克的狂热远古意志军团圣盾灵魂法衣火焰王冠 所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。
45、皇冠打团神器,切记切记。
46、百分比减抗、后的轻语虚空之杖 这两件装备的性价比都是超低的,这是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!。
47、绿爪、麦瑞德裂血手套 很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的大生命值的伤害。
48、这个到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。
49、这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。
50、除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。
51、对于大部分的DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。
52、如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。
53、狂徒、狂徒铠甲 刚出的狂徒性价比有107%,超值200块。
54、而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒d,不够肉?出狂徒!而仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。
55、所以狂徒也没有科技枪那么BUG,总体来说狂徒还是一件优秀的装备。
56、冰霜/皇冠、冰霜之心火焰王冠 这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。
57、黑切、黑色切割者 黑切的性价比只有77%,亏损600多块。
58、看似性价比不高,黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切的性价比,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切,另外黑切能减甲到负数。
59、切脆皮的不二优秀装备,尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。
60、饮血、饮血剑 0饮血的性价比是,不亏也不赚。
61、攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选后EZ还是选择第一件出饮血的原因,攻击和吸血都是EZ需要的,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血适合EZ,近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。
62、而同样的饮血也适合女警和泰伦,女警推线能力强,逃生能力。
63、唯独缺乏留人技能,增强输出效果很好。
64、泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血效果好。
65、巫妖、巫妖之祸 巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。
66、巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加法伤攻击的被动。
67、由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻击还是基础攻击输出差远了。
68、帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是梦。
69、APEZ后期能力比ADEZ要好一些就在这里。
70、。
71、沙漏、中娅的沙漏 小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2秒的。
72、很多时候这个比重生甚至狂徒更管用。
73、稻草维嘉凯南的爱,冲进去看形势不对立马开。
74、可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。
75、兰顿、兰顿之兆 兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大。
76、。
77、超值中件(1000-3000) 大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。
78、瑞格之灯 超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过会爱上它!催化神石 超值,被动前期赖线异常好用!叉子、阿塔玛之戟 狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。
79、女妖、女妖面纱 女妖不仅保值,被动是神技。
80、死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。
81、重生甲、守护天使 重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。
82、这件装备的主要存在意义在于、团战降低仇恨防止第一个被秒。
83、和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。
84、你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。
85、大后期死掐。
86、幽梦、幽梦之灵幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。
87、幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。
88、出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。
89、蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。
90、而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~残暴之力、残暴之力由于幽梦适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。
91、更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。
92、甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。
93、。
94、被低估的中件死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗、死刑宣告海克斯饮魔者月之魔刃斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的狂暴之刃魔法利刃 这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。
95、这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。
96、这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师有效。
97、至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。
98、可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。
99、2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。
100、适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。
101、试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。
102、所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。
103、狂战、提亚马特 狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和算白送。
104、很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。
105、但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。
106、猫近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,怕放风筝。
107、我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。
108、近考虑内瑟斯出幽梦冰甲狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。
109、。
110、价值观的培养 A.装备价值观 说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。
111、这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着好的方向前进。
112、比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。
113、你想极限追求AP怎么出装?鞋子2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。
114、你的输出自然是高的。
115、同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。
116、同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。
117、到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。
118、因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。
119、LOL中1点抗性对应1%的当前血量。
120、我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。
121、也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。
122、这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。
123、也即3%X=40(1Y/100)化简变成3X=400040Y。
124、而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。
125、变成6X=400040Y。
126、所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防3X=400040Y X=1300Y=0 X=2000Y=50 X=2700Y=100 意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。
127、而后每增加50点抗性对应增加700的血 对于撑单防的英雄来说6X=400040Y X=700Y=0 X=1000Y=50 X=1350Y=100 意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血 B.技能价值观 如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大? 有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱? 前面已经说过科技枪是所有装备中性价比高的。
128、你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。
129、。
130、C.更多的思考 如果你能熟练掌握这套价值观的话.... 你会经常开始用TAB去看对面的装备 你会明白如何才能更好的打造一个适合当前战局的英雄 你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~ 你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是关键的东西 慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上 恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列! 如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事 你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利 哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实 你安静了下来~ 路人好比倔驴,越是责怪越是不走~ 打字打的太多反而自己没打好~ 其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~ 指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油 简单的NICE和GOOD就能很好激励士气 如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~ 如果你进一步能觉察到时间的存在! 你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~ 你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利 你会在心里盘算对面的出装速度 你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少 你知道对面谁对你威胁大,并主动去压制他 你会.... 一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候 你能上升到战术层面思考的时候 完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候 你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律 你从此就真正进入了大神的行列..... 无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水.... 而所有的一切,都从价值观开始。
131、价值观对游戏体验的影响 本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别 所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~ LOL和DOTA大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远 而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。
132、这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。
133、总体来说LOL装备系统的还是太弱了。
134、从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。
135、合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。
136、强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。
137、而LOL中由于装备成长一直都平淡,效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。
138、所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。
139、而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。
140、LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。
141、装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。
142、高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。
143、这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。
144、我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。
145、而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。
146、拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。
147、LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的、对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。
148、路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。
149、而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。
150、LOL中哪怕是厉害的大神用擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。
151、而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。
152、而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。
153、一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。
154、线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制终变得中期团战的装备压制,后无奈GG。
155、不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩。
156、老早以前的和现在有点出入、。
157、有些装备的属性有改变哇。
158、本人新手,学习了。
160、巨牛逼不解释受教了不过这吧也太不火了去英雄联盟吧里发吧或者去多玩上发热帖。
161、写的很好以前也会稍稍在意装备的性价比但一直没什么清晰的概念感谢楼主。
九、英雄联盟可以怎么出装1、多兰剑加血瓶、现在的版本一般ADC出门都会选择多兰剑,然后再加上一瓶血瓶,笑枯多兰剑的属性的优秀,足够前期的过渡,血瓶可以防止被敌人消耗血量过低。
2、长剑加血瓶、也有部分ADC会选择长剑加血瓶出门,长剑马上可以过渡到吸血鬼节杖,血瓶可以前期的局势,不过还是建议大家多兰出门会更好一些。
3、十字镐(后期合成无尽)、第碰做洞一次回家可以选择买一把十字镐,然后补充一把多兰剑或者购买几个血瓶,到了游戏后期可以合成无尽,无尽是ADC输出的比较强力的装备。
4、电刀适合一些攻速型的ADC,比如小炮,金克丝等等,也有部分AD会购买这个装备,比如我们熟悉的剑圣。
5、饮血剑、饮血剑可以让你不再害怕消耗,对中期在线上可以获得比较大的优势,到了游戏中后期胡首可以选择换成其他的装备。