1、笔记本开热点的方法是、 打开电脑的设置,点击网络和Internet。
二、S6英雄联盟LOL蛮族之王天赋符文对线技巧和玩法1、首先,给大家一套蛮王的符文天赋,s6当前版本依然推荐带战争领主的嗜血,这个天赋可以在中后期提供十分不错的单挑能力,符文方面,推荐带2个攻击速度大精华,一个攻击力大精华,黄色带4个固定护甲和五个高级生命值,红色带9个固定攻击力,蓝色带三个固定魔抗,和6个成长减CD。召唤师技能带引燃加疾走,这个肯定是不会改变的。
2、之所以这么带符文,是让蛮王成为一个一级的单挑王。有人会疑问,蛮王1级很强吗?不是谁都可以欺负的吗,如果你这样想,下场一定会很惨,具体的玩法我会在后面提及。大家看一下图,我的蛮王一级出多兰剑出门的血量足足有7这是什么概念呢,可以说,如果对方没有特殊的符文,哪怕是大树,1级的血量也没有蛮王多。
3、下面才是重头戏,蛮王的对线技巧,对于蛮王来说,有几个重要的时间点,第一个就是一级的时候,1级的蛮王可以打得十分的强势,1级点E技能,双方小兵交会的时候,A前一个近程兵2下,远程兵一下,然后主动的去A对方的上单,如果对方的上单选择给你对A,迅速的E回来,这样E的伤害会挂到他,打成一波消耗,之后再A小兵,攒怒气,卡住2级的升级点,1级的时候频繁的与对手交换血量,尽量做到敌我双方都是半血,兵线控制在小兵初始位置上。在你还有一个小兵升到2级的时候,直接走上去与他对A,他一旦敢还手,直接开疾走,E技能不要着急放,他跟你对砍,肯定是打不过的,这中间只要有1下除了暴击,那么基本1血就已经注定,如果他选择逃跑,也要少交一个一个闪现回家。
4、如果上路是一个难缠的对手,例如大树,石头,泰坦,这种带不灭之握的上单,打野还一直针对。一些新手蛮王会十分的苦恼,打又打不动,刚上线就被消耗,这还怎么玩?所谓规矩是死的,人是活的,如果上路的兵线被压到对方的塔下,而且对方的打野还一直来gank你的话,你可以考虑游走,如果没有机会就打河蟹,刷野,等上路兵线回来再去塔下。。
5、蛮王的顺风前两件出装顺序为电刀-攻速鞋-无尽-破败-鬼刀-水银,伤害十分的恐怖,逆风的蛮王就需要针对性的出装了,可以考虑电刀破败等,出装备方面一定要说的是,不要太死板,我们需要看对方的阵容,控制能力酌情出装,控制多,先做水银,肉多,先做破败或者破甲。。
6、一个出色的蛮王需要有敏锐的嗅觉,你应该知道什么的时候我可以去偷塔,什么时候我该参团,带线该带哪一路,时刻关注着小地图,我的蛮王饰品带远见,随身必备一个真眼,掌握敌人的动向,才能得心应手。这就是所谓的意识,英雄联盟有的时候不需要很强的操作,但是一定要有好的意识,蛮王这个英雄就是用脑子在玩。
7、为常见的打法就是4分推,其他4个队友报成一团,我们通过机动能力带线,一个正常发育的蛮王,单挑是不怕任何人的,如果他们来了两个,3个,蛮王的逃生能力也十分的强,就算是被抓死,队友也能拆掉对面至少一个塔,英雄联盟是推塔的游戏,人头再多也没有用,拆掉水晶就是胜利。
8、既然选择了这个英雄,肯定会有被队友埋怨的时候,因为往往我们在4分推的时候,队友被强行开团,4打5打不过,我们又过不去,一些性子急的队友肯定会忍不住喷你,在这个时候,要注意和队友的沟通,这只是个游戏,不要因为游戏而失去的人格,在我们坑了的时候,我们可以去承认错误,队友埋怨的时候,我们也虚心道歉,这会让翻盘的几率变得很大,内部不团结是不会获得胜利的。
三、LOL s8赛季蛮族之王泰达米尔的天赋符文攻略1、作为一个高伤害战士,蛮王主系选择精密系,这样可以带来不错的输出提升。精密系中基石符文选择强攻,因为蛮王本来就是出攻击速度装备的,大多数伤害的造成也要靠平A,那么就能够以快的速度触发强攻效果,并且强化后续的每一下平A伤害。。
2、然后选择凯旋,因为它可以让蛮子在杀人之后获得金币,或者说在残血的时候能够通过击杀或者助攻继续获得生命值继续输出,这对于团战的持续输出是十分必要的。。
3、接下来选择欢欣,参与击杀将永远获得攻击速度的加成,每层加5%的攻击速度(高可加15%的攻击速度),对于蛮子来说是一个极大的提升,而且蛮王经常参与击杀这个层数也会很快叠满。。
4、主系的后一个符文选择致命一击,对生命值低于40%的英雄多造成10%的伤害,这样就可以使得蛮王更容易收割残血清理战场。PS:这个天赋还有一个好处就是参与击杀英雄会提供一个自动适应的加成,9攻击力或15法术强度,持续10S。。
5、副系选择主宰系,提供更多的爆发与攻击速度。副系可以选择两个天赋,第一个选择血之滋味,能够让蛮王在对敌方英雄造成伤害时回血,更适合打团,让射手在单挑时也有不虚的资本。。
6、后一个副系天赋选择贪欲猎手,让蛮子的技能造成的伤害能够转化为调节效果,这对一个切后排的英雄来说是很必要的,毕竟有回血才有秀的资本。。
7、全部选择完毕时完整的天赋符文图。。
四、LOL五秒真男人,蛮族之王上单攻略1、还记得第一次玩蛮子时是S4时期,那时候是因为看LPL的OMGvsIG的第二局大哥拿蛮族之王打上单,虽然后输了比赛却赢得了我的心。那时候脑子里老是蹦出一个莫名其妙的问题,为何蛮子只剩下一滴血却怎么也打不死,而且还是那么无赖地带线却很难抓死。为了表达我对蛮子的喜爱,从S4开始我就拿起屠刀却再也没有提过立地成佛的事情。心里面充满着无畏之意,杀到天昏地暗吼着那句“我的大刀早已饥渴难耐了”。时光荏苒,青春不再而蛮子却仿佛迎来了他的第二春。没错!那就是现版本赢比赛的方式要么带死对方要么团灭对方,而蛮子毫无疑问属于前者。所以蛮族之王不仅仅是杀人越货的好帮手,更是偷塔带线的好伙伴,但是嚣张的代价是一旦遇到对面拥有大量的控制时,蛮子就算是有一万条命也不够花。。
2、蛮子主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。。
3、符文:我们常说蛮子五秒真男人,但是三刀一脆皮的说法想必你们也是不陌生的。我们通过仔细分析不难发现蛮子的输出主要是靠高额的基础伤害尤其是平A的第三下、高速的平A以及随怒气成长的暴击共同组成。所以符文选择上,护甲、攻速、暴击和一定量的伤害都是要权衡的。这里推荐印记堆攻速,符印堆护甲,雕文堆暴击以及适当保留攻击力加成来提升前期的对抗伤害。。
4、天赋:战争领主的嗜血天赋是为蛮子量身定做的天赋,如果玩家们仔细观察就不难发现,这个天赋的图像里面其实就是蛮子本人,所以你们说不点这个天赋点哪个?撇开这个不说,蛮子的三高(高伤害、高攻速以及高暴击)造就了其带嗜血时的吸血效率,可以形象点说,蛮子点这个天赋有点类似同天赋的ADC再带了个小的吸血权杖。天赋具体点法为凶猛18点,加点方式为巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注-粉碎重击-战争领主的嗜血。诡诈12点,加点方式为漫游者-刺客-无情-翠神的赠礼,诡诈里面的点法也基本上是为蛮子量身定做。综合来讲,这套天赋既有极强的伤害属性,又能让蛮子拥有足够的吸血属性。。
5、蛮子的伤害主要是靠平A打出,而要让平A能够打出足够的伤害就必须通过Q来迅速的攒满怒气,且随着Q等级的不断提升,蛮子平A的攻击力和暴击率都会随之增加。所以玩蛮子不主Q就基本废了一半。剩下就是考虑副E还是副W了,个人是倾向于副E的。一方面E将会在沿途碰到小兵后进行怒气的累积,另外一方面E的伤害相当可观。重要的是E技能是蛮王的突进追杀以及逃生技能,所以要做到进可攻退可守,快速加满E是很重要的。W技能则为减速敌人并降低敌人的攻击,这个降低的攻击虽然持续4秒,也就是在蛮子一级W时让敌人打4秒钟,降低的伤害综合起来也不会超过1我们再来看一级E增加的伤害为70+2额外AD+1AP,另外还有随着攻击增加的怒气提升的平A攻击以及暴击率的增加。一个E技能给蛮子带来的输出增益将不低于1另外E还能追人逃生。所以选择哪个作为副加的技能是显而易见的。具体加点图如下。。
6、至于召唤师技能的选择,蛮子属于线上必须打出优势或者必须带线带出优势的英雄,加上其并没有足够的留人技能,因此并不适合支援边路。所以蛮子不考虑带上单常用的TP,为了在线上能够打出优势,蛮子一般带疾走和点燃。由于蛮子属于平A型英雄,因此疾走可以大地蛮子的平A效率。可以形象地说疾走是为了杀人越货,同时也便于擦屁股溜走。点燃的话就是为了更好地配合疾走产生击杀,相当于补足伤害差。。
7、蛮子的出装简而言之简单粗暴就是干。出门装不解释,AD型上单的基本素养,当然看情也可以选择多蓝盾。前期装备就是三速鞋、电刀以及小破败,带线单挑以及逃跑都是不二选择。有句话叫做天下武功唯快不破,所以蛮子一定要移速上不能吃亏。另外剩下的就是增加续航能力的破败王者之刃以及为蛮子提升攻速、暴击及伤害的幻影之舞和无尽之刃。如果说脆皮只需三刀那么再加一把破甲弓,肉也差不多五六刀的样子。至于血手是为了多战几秒钟,多几秒钟对于蛮王来讲起码多输出1000以上的伤害。这里简单解释下为何后期电刀换成了绿叉,主要是绿叉不仅提供高的攻速、更强的追击能力(550码内增加7%的追击速度并且免疫小兵碰撞),还能减少后一个攻击蛮子的敌人的12%的伤害。可以说除了差电刀100的暴击伤害,其它方面绿叉完胜。。
8、 对线技巧蛮子对线讲究的就是能怂就怂,能干就干。所以很多英雄蛮子可以很轻松的打赢,比如盖伦、赵信等。对打时控制怒气是需要讲究的,没有满怒且状态不好时尽量不要上去干,反之则放手一搏。下面列举些常见上单的打法,仅供参考。(1) 对线鳄鱼如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以放心e上去砍他两下,他打不过你。如果被q住了情况则反过来了。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。所以前期打鳄鱼很难,推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红,走稳健发育路线。(2) 对线瑞文。1级蛮子有优势,会推线,先到有满怒。2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会。后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文就打不过了。或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。(3) 对线潘森1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是水晶瓶出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面猥琐,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争。不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友猥琐下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。(4) 对线武器武器大师单挑也是出名的强,但是武器前6弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不q,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,要做到互相牵制,打团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死拼,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢,大丈夫能伸能屈,可以不拘小节。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。打武器蓝色带魔抗,多兰盾出门好,也可以多兰剑出门。。
9、团战技巧蛮子好的团战就是去带线,通过带线来牵制敌人。蛮子带线简而言之就是无脑带线,这样牵制的效果会明显。有人会问,蛮子不顺,怎么单带,他单带线不是去送人头么!玩蛮子单独带线,可以在对面来了就后退,对面追就跑,对面走,他回去,来来回回,会让你感觉无比恶心。极端一些的蛮子,打法和送死流炼金类似,你不管我,我就上高地断兵线,会让自己发育的好,发育好的蛮子有多恐怖我想你们都懂。另外队友实在是爆发团战时,注意充分利用五秒真男人时间尽大可能换掉对方双C,千万别怕死。这样即使自己阵亡只要队友不傻这场团战就基本上赢了。。
10、结语:蛮子大的乐趣还真不是游戏本身,更不是团战杀多少个人。而是传说中的“无脑”带线,从精神上彻底击垮对手。还有一大乐趣是为了千里追杀脆皮,毕竟单挑的话只要躲过了关键的控制技能,基本没人打得过满怒的蛮子。所以五秒真男人们,还不拿起你的饮血刀开启愉快的屠戮游戏。。
五、lol s8 蛮族之王 符文天赋加点出装攻略1、主符文选择精密,精密的基石触发时可以带来疯狂的输出。。
2、副符文选择主宰。
3、蛮王的技能上单和打野的加点顺序不同。上单1级e,然后主q。1级学e可以有以下用法:等第一波近战兵刚死光(当然你要全部补到),直接冲到对面英雄身后,开始对他进行走砍,一边砍他一边超他的塔下方向走,直到快进对面塔的攻击范围。期间一直砍他,不要怕,你的怒气越来越多,1级几乎没有英雄能硬拼过高怒蛮王的。趁着对面补刀,e过去砍一刀就走。一般他会还手a你一下,但你e他一下+a他一下,会沾光。。
4、打野1级q然后主q打野的话配合高攻速符文,1级+q带来的输出提升巨大。并且有打野刀对野怪增加20伤害还有吸血,打野时效率尚可,恢复能力很强,1级出门不用买药。。
5、上单蛮王的经典召唤师技能搭配,在兵线离我方塔比较近时,找机会疾跑引燃一直追着砍对方的英雄到死的感觉别提多爽。。
6、打野疾跑和惩戒对于打野蛮王来说是必须的。。
7、打野出门装只有一把打野刀,不用买药。蛮王恢复能力很强,不需要买药。中期装中期出攻速打野刀,攻速鞋,电刀。这3件的作用都很大,如果出的早,蛮王是又有输出又有追杀能力,还刷的快。后期装后期神装全输出就行,毕竟有5秒大招!。
8、上单出门装出门是常规的多兰剑中期装中期重要的装备是电刀,出来电刀以后,输出直接上一个档次,并且刷线奇快,越早出来电刀,节奏越好。后期装后期电刀无尽是必须的,加上一个鞋子,其它3件则比较随意。。
9、对线时,没有足够的怒气之前不要去招惹对手,但是一旦怒气过半,并且血量充足,则要主动求战,对于刚正面很弱的选手,直接e过去砍他。e过去砍人的时候,e到对方身后,然后朝他塔下走a,不要怂,直到他进塔你再回来。。
10、对付武器时,可以走到他面前砍他,如果他开e你就e回来,如果他想在你e回来的时候q到你身上晕你,你就e到草里面。对付可以近战晕人的英雄,操作好的话可以砍对面一刀马上e回来,他晕着你你也能e回来,他的晕浪费在你e滑行的过程中了。。
11、追人时别慌着用w,等对方走位稳定了,确定他背对着你走了,再w,提高减速成功率。。
六、英雄联盟蛮族之王(悬赏+满意)1、凶岔脂侮猛:18点必点天赋:赏金猎人1点,新鲜血液1点,嗜血1点平A英雄的专属天赋,爆发超级高的,而且持续输出也不错,迅篇适合栗鉴持续战斗,技能型的AD英雄,嗜血可以蛮王的强力输出。
七、lol蛮族之王泰达米尔攻略1、3个时期出装。
2、技能加点。
3、天赋和符文。
4、对线技巧如果是你使用蛮王的话,在前期要做到一点,那就是不停地清兵刷钱。在前期,蛮王可以靠自身的暴击和旋风斩快速清掉兵线,即使是在塔下,蛮王都可以的补兵,在有了一定的装备之后,可以尝试在团战中优先击杀对方的输出英雄,而有了大招和一定暴击率支持的蛮王可以在团战中进退自如。如果是你的对手使用蛮王,那么就让你的打野伙伴多来上路,在六级之前彻底打出上路的优势,让对面的蛮王不敢出塔,甚至不敢上前补兵。 。
5、蛮王的对线与对手对于普通的上单,我总结了他们的伤害关系对于皇子的话,你要小心他的EQ连招,如果你走位很小心,那么他和你只能是对着消耗,不会建立太大的优势。对于瑞文这个英雄,上单很强势,有两个突进技能以及一个控制技能的瑞文来说,在六级之前杀你,易如反掌,但是六级之后要和瑞文硬来,也不好说,因为双方的不确定因素实在是太大了。兰博,技能CD极短,而且拥有高伤害,要对付他,在前期叫你的打野伙伴多来抓吧。鳄鱼的话,很麻烦因为他有着技能连招的高伤害以及不小的恢复能力,所以与鳄鱼对线,和兰博一样,叫你的打野来吧。虽然很少出现,但是一套技能还是很疼的,在六级之前,猥琐补兵,争取比她更好的发育,和蛮王不同,刀妹吃装备,所以,要在初期打出优势。赵信,拥有强大的控制和突进能力,要想打赢赵信,你要你的发育比他好,不然即使是塔下,你有大招的情况下,也很容易送掉性命。有沉默,很不好对付,尤其是你的大招刚一完,立马一个大砸了过来,对付盖伦,叫打野多来抓吧,别想拼消耗,谁能跟盖伦拼消耗呢。搅屎棍一样的存在,他的技能简单粗暴,比你更暴力,对付贾克斯这类的,只能是在前期打出大优势{我指的优势是,你起码领先他一个大件,比如饮血之类} 。
八、LOL五秒真男人,蛮族之王上单攻略1、还记得第一次玩蛮子时是S4时期,那时候是因为看LPL的OMGvsIG的第二局大哥拿蛮族之王打上单,虽然后输了比赛却赢得了我的心。那时候脑子里老是蹦出一个莫名其妙的问题,为何蛮子只剩下一滴血却怎么也打不死,而且还是那么无赖地带线却很难抓死。为了表达我对蛮子的喜爱,从S4开始我就拿起屠刀却再也没有提过立地成佛的事情。心里面充满着无畏之意,杀到天昏地暗吼着那句“我的大刀早已饥渴难耐了”。时光荏苒,青春不再而蛮子却仿佛迎来了他的第二春。没错!那就是现版本赢比赛的方式要么带死对方要么团灭对方,而蛮子毫无疑问属于前者。所以蛮族之王不仅仅是杀人越货的好帮手,更是偷塔带线的好伙伴,但是嚣张的代价是一旦遇到对面拥有大量的控制时,蛮子就算是有一万条命也不够花。。
2、蛮子主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。。
3、符文:我们常说蛮子五秒真男人,但是三刀一脆皮的说法想必你们也是不陌生的。我们通过仔细分析不难发现蛮子的输出主要是靠高额的基础伤害尤其是平A的第三下、高速的平A以及随怒气成长的暴击共同组成。所以符文选择上,护甲、攻速、暴击和一定量的伤害都是要权衡的。这里推荐印记堆攻速,符印堆护甲,雕文堆暴击以及适当保留攻击力加成来提升前期的对抗伤害。。
4、天赋:战争领主的嗜血天赋是为蛮子量身定做的天赋,如果玩家们仔细观察就不难发现,这个天赋的图像里面其实就是蛮子本人,所以你们说不点这个天赋点哪个?撇开这个不说,蛮子的三高(高伤害、高攻速以及高暴击)造就了其带嗜血时的吸血效率,可以形象点说,蛮子点这个天赋有点类似同天赋的ADC再带了个小的吸血权杖。天赋具体点法为凶猛18点,加点方式为巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注-粉碎重击-战争领主的嗜血。诡诈12点,加点方式为漫游者-刺客-无情-翠神的赠礼,诡诈里面的点法也基本上是为蛮子量身定做。综合来讲,这套天赋既有极强的伤害属性,又能让蛮子拥有足够的吸血属性。。
5、蛮子的伤害主要是靠平A打出,而要让平A能够打出足够的伤害就必须通过Q来迅速的攒满怒气,且随着Q等级的不断提升,蛮子平A的攻击力和暴击率都会随之增加。所以玩蛮子不主Q就基本废了一半。剩下就是考虑副E还是副W了,个人是倾向于副E的。一方面E将会在沿途碰到小兵后进行怒气的累积,另外一方面E的伤害相当可观。重要的是E技能是蛮王的突进追杀以及逃生技能,所以要做到进可攻退可守,快速加满E是很重要的。W技能则为减速敌人并降低敌人的攻击,这个降低的攻击虽然持续4秒,也就是在蛮子一级W时让敌人打4秒钟,降低的伤害综合起来也不会超过1我们再来看一级E增加的伤害为70+2额外AD+1AP,另外还有随着攻击增加的怒气提升的平A攻击以及暴击率的增加。一个E技能给蛮子带来的输出增益将不低于1另外E还能追人逃生。所以选择哪个作为副加的技能是显而易见的。具体加点图如下。。
6、至于召唤师技能的选择,蛮子属于线上必须打出优势或者必须带线带出优势的英雄,加上其并没有足够的留人技能,因此并不适合支援边路。所以蛮子不考虑带上单常用的TP,为了在线上能够打出优势,蛮子一般带疾走和点燃。由于蛮子属于平A型英雄,因此疾走可以大地蛮子的平A效率。可以形象地说疾走是为了杀人越货,同时也便于擦屁股溜走。点燃的话就是为了更好地配合疾走产生击杀,相当于补足伤害差。。
7、蛮子的出装简而言之简单粗暴就是干。出门装不解释,AD型上单的基本素养,当然看情也可以选择多蓝盾。前期装备就是三速鞋、电刀以及小破败,带线单挑以及逃跑都是不二选择。有句话叫做天下武功唯快不破,所以蛮子一定要移速上不能吃亏。另外剩下的就是增加续航能力的破败王者之刃以及为蛮子提升攻速、暴击及伤害的幻影之舞和无尽之刃。如果说脆皮只需三刀那么再加一把破甲弓,肉也差不多五六刀的样子。至于血手是为了多战几秒钟,多几秒钟对于蛮王来讲起码多输出1000以上的伤害。这里简单解释下为何后期电刀换成了绿叉,主要是绿叉不仅提供高的攻速、更强的追击能力(550码内增加7%的追击速度并且免疫小兵碰撞),还能减少后一个攻击蛮子的敌人的12%的伤害。可以说除了差电刀100的暴击伤害,其它方面绿叉完胜。。
8、 对线技巧蛮子对线讲究的就是能怂就怂,能干就干。所以很多英雄蛮子可以很轻松的打赢,比如盖伦、赵信等。对打时控制怒气是需要讲究的,没有满怒且状态不好时尽量不要上去干,反之则放手一搏。下面列举些常见上单的打法,仅供参考。(1) 对线鳄鱼如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以放心e上去砍他两下,他打不过你。如果被q住了情况则反过来了。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。所以前期打鳄鱼很难,推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红,走稳健发育路线。(2) 对线瑞文。1级蛮子有优势,会推线,先到有满怒。2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会。后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文就打不过了。或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。(3) 对线潘森1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是水晶瓶出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面猥琐,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争。不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友猥琐下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。(4) 对线武器武器大师单挑也是出名的强,但是武器前6弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不q,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,要做到互相牵制,打团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死拼,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢,大丈夫能伸能屈,可以不拘小节。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。打武器蓝色带魔抗,多兰盾出门好,也可以多兰剑出门。。
9、团战技巧蛮子好的团战就是去带线,通过带线来牵制敌人。蛮子带线简而言之就是无脑带线,这样牵制的效果会明显。有人会问,蛮子不顺,怎么单带,他单带线不是去送人头么!玩蛮子单独带线,可以在对面来了就后退,对面追就跑,对面走,他回去,来来回回,会让你感觉无比恶心。极端一些的蛮子,打法和送死流炼金类似,你不管我,我就上高地断兵线,会让自己发育的好,发育好的蛮子有多恐怖我想你们都懂。另外队友实在是爆发团战时,注意充分利用五秒真男人时间尽大可能换掉对方双C,千万别怕死。这样即使自己阵亡只要队友不傻这场团战就基本上赢了。。
10、结语:蛮子大的乐趣还真不是游戏本身,更不是团战杀多少个人。而是传说中的“无脑”带线,从精神上彻底击垮对手。还有一大乐趣是为了千里追杀脆皮,毕竟单挑的话只要躲过了关键的控制技能,基本没人打得过满怒的蛮子。所以五秒真男人们,还不拿起你的饮血刀开启愉快的屠戮游戏。。
九、LOL英雄联盟s8上单蛮族之王蛮王蛮子天赋符文1、符文方面我们选择【点燃+疾跑】,也可以带【传送+疾跑】,都是按自己的习惯带,符文方面我们可以带【征服者】。
2、二、加点首先我们先了解一下蛮王的技能,他的E技能是一段位移,我们一级当然是要点【E】了,这个技能可以用来追人和逃跑,我们蛮王一级的时候遇到远程攻击的对手就可以用E来消耗或者是逃跑。
3、接下来的加点就是有Q点Q,没Q就点W,Q的技能可以通过普通攻击来增加自己的暴击率,蛮王这个英雄就是吃暴击的,也可以用来恢复生命值,W可以减速逃跑的敌人和降低对面的攻击力。
4、三、出装我们出门可以先买一个【多兰剑】,可以加攻击力和吸血,如果自己很厉害了,也可以直接出一个暴击装备,这样我们的伤害也是更加有几率打出。
5、前期我们当然是需要出一把电刀了,电刀可以加攻击速度和暴击率,紧接着就是出【无尽之刃】,这个装备是蛮王的核心装备,把这两个装备做出来之后,再配上满怒气,基本可以打出刀刀暴击。
6、中后期,我们可以先做一个小吸血,然后再出羊刀,羊刀可以有破甲效果和叠加攻击速度,这个装备出了之后,肉在你的面前也不堪一击了。
7、在后期之后,我们直接做出【破败王者之刃】,还可以做出一个血手来增加攻击力,并且在自己承受足够的伤害之后给自己提供更多的生命值。
8、符文方面我们选择【点燃+疾跑】,也可以带【传送+疾跑】,都是按自己的习惯带,符文方面我们可以带【征服者】一级点E,这个技能可以用来追人和逃跑,我们蛮王一级的时候遇到远程攻击的对手就可以用E来消耗或者是逃跑接下来的加点就是有Q点Q,没Q就点W,Q的技能可以通过普通攻击来增加自己的暴击率,蛮王这个英雄就是吃暴击的,也可以用来恢复生命值,W可以减速逃跑的敌人和降低对面的攻击力我们出门可以先买一个【多兰剑】,可以加攻击力和吸血,如果自己很厉害了,也可以直接出一个暴击装备,这样我们的伤害也是更加有几率打出前期我们当然是需要出一把电刀了,电刀可以加攻击速度和暴击率,紧接着就是出【无尽之刃】,这个装备是蛮王的核心装备,把这两个装备做出来之后,再配上满怒气,基本可以打出刀刀暴击中后期,我们可以先做一个小吸血,然后再出羊刀,羊刀可以有破甲效果和叠加攻击速度,这个装备出了之后,肉在你的面前也不堪一击了在后期之后,我们直接做出【破败王者之刃】,还可以做出一个血手来增加攻击力,并且在自己承受足够的伤害之后给自己提供更多的生命值。