平滑处理fxaa

励志句子
评论 2023-08-10 17:14:45 浏览
一、平滑处理fxaa开了掉帧吗

1、不掉。

2、平滑处理FXAA是提高质量的,如果想要追求画质的可以开,不追求的可以关。

3、显卡的平滑处理模式有FXAA灰度纠正和透明度我们围绕FXAA来讲,FXAA的作用是应用于目标游戏渲染以及后期处理,它占用显。

二、飞车14怎么开抗锯齿

1、不掉。

三、优化显卡来提高游戏帧数

1、在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序,这里以GTA5为例。。

2、之后依次在列表中进行如下设置,三重缓冲:关闭。。

3、然后是,各向异性过滤:16X。。

4、接着是,处置同步:关。。

5、然后,多帧采样AA(MFAA):关。。

6、平滑处理—FXAA:关。。

7、平滑处理—灰度纠正:开。。

8、平滑处理—透明度:关。。

9、大预渲染帧数:。

10、电源管理模式—佳性能。。

11、着色缓存器:开。。

12、纹理过滤—三线性优化:开。。

13、纹理过滤—各项异性采样优化:开。。

14、纹理过滤—负LOD偏移:锁定。。

15、纹理过滤—质量:高质量。。

16、线程优化:自动。。

17、后,点击应用来保存设置。。

四、【图片】关于FXAA抗锯齿到底开不开的问题【地平线5吧】

1、配置不高,玩地平线5不爽的就是狗牙锯齿太晃眼了。

2、MSAA已经开到8档了依旧可以看到锯齿。

3、那么FXAA抗锯齿开与不开的区别有多大,下面放图。

5、怎么才能在贴吧上传无损图片?这被压缩的太糊了。

6、不太好区分两张截图。

8、这是地平线4的截图。

9、跟5一样,开了FXAA会有微微的抗锯齿效果,但是带来的细节损失倒不少。

11、在植被密集的地方打开FXAA画面会比较平滑柔和,虽然细节上比关闭要少一些,但是观感上舒服一些。

12、在植被稀少的地方,打开FXXA真的会糊成一片,缺少层次感。

13、所以雨林适合打开FXAA,其他地方适合关闭。

15、还有,如果是拍照,记得一定要关闭FXAA,因为FXAA会改变光影效果,明显就是高反光的地方,比如车顶,路面上的水(参考上面几张图)。

16、开了FXAA,反光效果差很多,颜色偏差大,缺乏真实感。

18、贴吧上传图片压缩太厉害了,糊了。

19、实际电脑截图下来可以很明显看到开与不开的区别,特别是光影效果和远景的层次感上。

21、开车一下子就过去了,没注意。

22、我的2060高画质植物全是纸片咋搞。

23、建议dldsr到8k再压回4k。

24、地平线fxaa和msaa真的不行,微软害不加dlss。

25、fxaa能别开机就别开。

26、楼主看远处植物像网格一样是什么原因啊。

27、我远景糊怎么办,要开的很近才会加载出来,画质拉极端也没用。

28、开了fxaa远景真不能看,一片糊的,能关就关吧。

29、这游戏抗锯齿就是垃圾,nt微软就是不上dlss。

五、求解,为什么DOTA2抗锯齿开了和不开没区别

1、配置不高,玩地平线5不爽的就是狗牙锯齿太晃眼了。

六、游戏画面选项里面的MSAAFXAA分别是指什么意思另外分辨率对游戏画面影响大吗?

1、MSAAFXAA介绍游戏画面选项里面的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。

2、抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

3、而抗锯齿技术则可以分为超级采样抗锯齿SSAA、多重采样抗锯齿MSAA、覆盖采样抗锯齿CSAA、可编程过滤抗锯齿CFAA、快速近似抗锯齿FXAA、时间性抗锯齿TXAA以及多帧采样抗锯齿MFAA。

4、FXAA现在有三种版本、"FXAA1"是早基础的版本开启FXAA效果图,也是在PC游戏中使用广泛的,已用于《F.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis2》、《无主之地》等等。

5、"FXAA2"是针对Xbox360游戏机专门设计的。

6、"FXAA3"又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox3PS3。

7、多重采样抗锯齿是一种特殊的超级采样抗锯齿。

8、MSAA可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。

9、这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

10、分辨率对游戏的影响对于游戏爱好者来说,强大的配置,合适的外设都是必不可少的。

11、显示器作为直观呈现游戏体验的设备,让更多的人在选择的时候更加的细心。

12、在游戏过程中,大尺寸高分辨率的屏幕带来的画面体验会更加震撼,更加有视觉上的冲击,使游戏的可玩度大大加强。

13、平时我们所玩游戏中的分辨率也与你显示器的分辨率息息相关。

14、如果说你的显示器分辨率为1080P,那么你在游戏中的大分辨率就是1080P,游戏中的分辨率是不可能超过屏幕本身的大分辨率。

15、在游戏分辨率与屏幕分辨率相同时,显示器能够点对点输出,更能画面的精确性。

16、大屏显示器是目前主流之选,尤其是玩游戏,大屏拥有更宽广的视野空间,同时搭配高分辨率让游戏画面的呈现更加细腻。

17、但高分辨率对电脑配置的要求也更加苛刻。

18、所以分辨率高固然好,但也要量力而行,否则影响游戏的流畅度也是得不偿失啊。

19、扩展资料、抗锯齿的分类超级采样抗锯齿(SSAA)超级采样抗锯齿(Super-SamplingAnti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。

20、再把终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,后输出到显示器,显示出一帧画面。

21、这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。

22、如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。

23、多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。

24、MSAA首先来自于OpenGL。

25、具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(StencilBuffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。

26、可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。

27、这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

28、覆盖采样抗锯齿(CSAA)覆盖采样抗锯齿(CoverageSamplingAnti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品推向实用化的AA技术,也是目前nVidiaGeForce8/9/G200系列独享的AA技术。

29、CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。

30、这就好比取样标准统一的MSAA,能够高效率的执行边缘取样,效能提升的显著。

31、比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。

32、8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

33、可编程过滤抗锯齿(CFAA)可编程过滤抗锯齿(CustomFilterAnti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。

34、简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。

35、显卡资源占用也比较小。

36、快速近似抗锯齿(FXAA)快速近似抗锯齿(FastApproximateAnti-Aliasing)它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。

37、它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。

38、正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX0、DirectXDirectX11。

39、时间性抗锯齿(TXAA)让电影画质的游戏体验达到逼真水平。

40、TXAA抗锯齿、比MSAA和FXAA以及CSAA的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。

41、如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。

42、多帧采样抗锯齿(MFAA)NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。

43、目前只有使用Maxwell架构GPU的显卡才可以使用。

44、在Maxwell上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器(RAM)中。

45、如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。

46、只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。

47、画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至低。

48、通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA的性能代价仅相当于2xMSAA,但是抗锯齿效果却与4xMSAA相当。

49、参考资料、百度百科-抗锯齿。

七、怎么才可以在显卡里开启300英雄的抗锯齿

1、怎么开启显卡抗锯齿N卡和A卡设置都是不一样的,设置如下、N卡设置、在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。

2、然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个就是4xMSAA抗锯齿。

3、根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。

4、AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——CatalystControlCenter。

5、点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。

八、玩《正当防卫3》时游戏像是变成了慢动作,既不掉帧也不卡顿,就是慢,其他游戏正常,怎么回事?

1、我的显卡是GTX1060CPU是i76700刚进入游戏后开车和视角转向都有些卡顿掉帧,后来我打开nvidia控制面板3d设置进行设置,垂直同步改为自适应平滑处理-FXAA打开大预渲染帧数改为1进入游戏后就算开了垂直同步和高抗锯齿妥妥60帧。

2、纵向丝滑一点也不卡,如果朋友们设置后还是卡顿那就是配置问题了。

3、背景设定、《正当防卫3》的故事发生在地中海的一座四面环海的虚拟小岛国家Medici共和国。

4、继前作《正当防卫2》RicoRodriguez结束了东南亚之旅后,主角RicoRodriguez回到自己的家乡——地中海上的Medici岛。

5、这里表面上看似像天堂般宁静,但实际上这座岛屿被DiRavello将军所独裁统治,主角需要依靠自身的力量来反抗独裁者的残暴统治,毁灭他的邪恶计划,并成为了当地叛军的首领。

九、N卡的平滑处理透明度有必要开启吗?【上古卷轴吧】

1、1080p不知道为什么锯齿严重,求解下怎么消除锯齿…开启N卡的平滑处理透明度8X有用吗?已经有开enb的taa了…。

2、没有懂的大佬吗?。

3、Enb开edgeaa啊,我一般是开edgeaa和subpixelaa,n卡的fxaa也试过,感觉性能很差。