1、您好、诺亚传说里面主要分为两大职业,物理攻击跟魔法攻击职业,其中物理攻击职业(剑武士、枪械师)通常都是加全力量(输出高)/全敏捷(生存能力强),格斗家通常是全力量(输出高)或者全体(生存能力强)。
2、而魔法攻击职业(异能者)加智慧(输出高)/敏捷(生存能力强)。
3、由于不同的加点给玩家属性加成带来不同的效果,玩家可以根据自己的需要尝试不同的加点方式。
二、诺亚传说格斗家怎么加点1、 诺亚里面格斗可以说是一个后期超猛的职业,不过由于格斗前期成长的比较慢,所以玩格斗能够坚持下来的人不多。一旦格斗熬到65级后,就可以开始发威了,有了63级的不屈之魂技能后,格斗就变得很难挂掉,只要把装备搭配好,基本就能处于不败之地。所以后期的格斗都是其他职业头疼的对象。下面来说一个我玩格斗的心得。 。
2、 【加点选择】 游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力。到底格斗应该选择加什么属性呢?我们可以做一个测试。 。
3、 一个89级格斗家、不穿任何装备、没加任何属性点、也没有学习军团技能,属性点全加力量、全加敏捷、全加体质的情况下,得到下面的数据(用掉我3张属性重置卡,有人报销不?T.T): 。
4、这样就可以看出如果把属性点全部加力量,结果是增加212点血、211点攻击、128点物防;如果全加敏捷,是增加508点物防、138点闪避、606点命中;如果全部加体质,是增加2125点血,273点物防。 。
5、从效果上来看: 全力=3件+12的首饰提供的攻击、0.8件+12防具提供的防御; 全敏=2件+12首饰提供的命中、2件+12防装提供的闪避、4件+12防装提供的防御! 全体=5件防装增加的血量、6件12防装提供的防御 所以属性点全加敏捷是划算的事情! 。
6、【装备属性选择】 装备上附加的属性,适合格斗的就是全属性了,如果找不到加全属性的装备,个人建议找加力量的装备。一个角色一共有10件装备,如果每件装备都是带力量的,当你装备全部加到10的时候(相信这个不难达到),装备上附加的力量就能超过500!,照上面表格的数据来看,到89时,一共有352点属性点,全加力量可以多加212点攻击,当多500点力量时,就相当于多加了300点攻击!这对格斗家的攻击加成可是大的。 。
7、【具体部位选择】 头盔:力量+全属+物防 肩膀:血+忽闪/全属+物防 衣服:血+全属/力量+物防 手套:命中+全属+物防 裤子:血+闪避+全属/力量/物防/魔防 鞋子:闪避+全属+物防 武器:物攻+攻速+全属/力量/暴击值/暴击伤害/命中 项链:力量+全属+物攻 耳环:物攻+命中+全属/力量 戒指:物攻+攻速+全属/力量 。
8、基本穿这套装备出去,一拳就能闷怕不少人,攻击输出会恐怖。另外说一下,由于角色的属性点全部分配到敏捷上面了,所以选择装备的时候就需要多补充力量,否则那你会发现打不疼人,而且裤子、衣服、肩膀一定要找加血上限的,这样在89级的时候,血量轻松上3W,就能抗了。 。
三、诺亚传说剑武士60级后怎么加点?1、果断全敏,你懂滴,如果你不是真正的RMB玩家,那么选择全敏没错的。
四、诺亚传说什么职业升级比较快?怎么加点1、诺亚的有四大职业,每个职业的外观和武器装备都有较大的差异,技能和也不同,简单给您介绍一下、异能者、属于魔法攻击,职业定位是远程职业、有群攻、可瞬间移动、暴击爆值高、有魔法盾抵抗部分伤害。
2、剑武嫌塌士、属于物理攻击,职业定位是、近战、瞬间爆发能力强(连击)、可快速突击敌配者念人(追击)。
3、枪械师、属于物理攻击,职业定位是、远程、第一攻击速度、可隐身,杀人于无形。
4、格斗家、属于物理攻击,职业定位是、近战、生存能力强、号称不死金刚,且拥有减速控制技能,团战的好手。
5、不同职业是有不培困同的特色,玩家可以根据自己的实际定位,选择自己喜欢的职业进行游戏。
6、诺亚传说里面主要分为两大职业,物理攻击跟魔法攻击,物理攻击职业加力量/敏捷。
7、异能者加智慧/敏捷也可以加加体质,其中格斗家在整个团队中可能扮演不同的角色,所以可以选择加体质或者加力量,由于不同的加点给玩家属性加成带来不同的效果,玩家可以根据自己的需要尝试不同的加点方式。
8、详细职业介绍请见官网资料、http、//nycs.syyx.com/GameInfo/Metier.shtml。
五、高傲将领 诺亚传说手游剑武士职业介绍1、剑武士是《诺亚传说》手游中一名高傲的将领,他们拥有高额的输出能力,玩家可以选择不同的路线来改变的剑武士定位。
2、选择刺客系,战场游走伺机切入,选择战士系,浴血奋战强势先手。
3、剑武士背景故事剑武士有时也被称为“赛龙武士(SitlongKnights)”。
4、Sitlong一词来自于多美语“永恒”,“生生不息”之意。
5、在多美人登陆地球时,他们便发现了泰坦遗留的一种特殊金属。
6、这种金属十分坚硬,并能在某些特殊情况下生长变化,因此被命名为“赛龙碎片”。
7、起初这种合金并没有得到应用,直到耶提·萨努恩发现养子哈瑞尔的能量场能够与永恒碎片产生共振并产生等离子光束。
8、耶提为哈瑞尔打造了一柄赛龙之剑(SitlongSword),并教导他如何使用。
9、这便是已知的第一位剑武士。
10、在联邦和帝国时代,有名的剑武士培训组织被称为“赛龙军校”,有天赋的预备军官才有资格进入这里。
11、这里不仅会进行格斗和战术训练,还教会他们如何开发。
12、经过无数代的改良,赛龙剑的等离子能量已经能够被广泛运用到战斗的各个方面,如形成防护盾、利用热能推进冲击。
13、部分赛龙剑上还搭载了一些设备,能将离子能量转化为冲击波。
14、刺客路线技能、战场游走,伺机切入先使用破甲,降低目标物理防御。
15、再使用冲锋,瞬速接近敌人。
16、然后用星剑陨,给予敌人大量的伤害,并且再次减速。
17、给自己加上狂暴,增加暴击率和暴击伤害后,后就可以使用绝招光速连斩,对敌人造成巨额伤害了。
18、战士路线技能、浴血奋战,强势先手先使用溅伤,对多个敌人进行伤害。
19、然后掠影接近敌方团队脆皮。
20、使用焚心斩,优先击杀敌方输出后。
21、再使用嗜血,增加自身血量。
22、后用泯灭风暴进行收割。
六、诺亚传说怎么给四大职业进行加点?1、职业属性加点从来都是仁者见仁智者见智,以下是根据各个职业不同的追求给出的加点建议,仅作参考。。
2、剑武士: 冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。。
3、异能者:强力法师,和每个游戏一样,有用极强的输出,除去异能者其余职业的魔防都比物防要低很多,所以异能者对其他职业的伤害都很高。作为异能者前期都是全智加点,理由和剑武士一样,增加攻击加快升级速度。全智加点可以维持到69级和剑武士差不多,伤害高。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是的恐怖,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。。
4、枪械师:可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。。
5、格斗家:相对其他三个职业有点区别,典型的肉盾玩家,但是都不会打格斗,怕魂爆,所以格斗一般是在群战中打乱部署的,当然在群体战斗时还是恐怖的。在诺亚所有的职业都是一样,前期追求攻击,不是加力量就是加智力,格斗有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出大的威力。格斗不知道有没有人选择全敏加点,但我十分不赞成,全敏加点会增加闪避,在大型PK时,闪避太高就完全无法发挥魂爆的威力,个人不建议全敏加点,虽然单人PK的时候很强大,但是没太大作用。 其实很简单,诺亚传说加点的技巧在于只加载一条属性上,不要分散,后期剑武士和枪械师都是全力或者全敏的加点;异能者是全智或者全敏的加点;格斗家是全力或者全体的加点,全敏不知道游戏内有没有,我是没有碰到过。后期如果要更换属性的话好是70级之前进行洗点,这样要比70之后洗点少使用2倍的绑金或者金币。还有装备的属性选择要配合自己的加点情况,并不就是好的,适合才是好的。。
七、诺亚传说剑武士技能怎么点1、从后期开始说吧洞察能力点满。
2、剑光幻影(主动攻击技能)、战士PK主要依靠此招,38级可学,38到49级一直用1级足矣,到50级直接点到13级,50-59一直就13级先用,到60后往上点,能点多少算多少。
3、梵心斩(主动攻击技能)、共5级,这个招使用的时候会减少一定%的HP和MP,CD时间为25秒。
4、65后点吧,1升2级需要200多万经验的,刚学会就1级用着就行了。
5、掠影50级后必满死里逃生65级后必满破甲65级后必满个人认为以上这些都需要点满望采纳!。
八、诺亚传说剑武士背景故事 浴血奋战强势先手1、剑武士是诺亚传说手游中一名高傲的将领,他们拥有高额的输出能力,玩家可以选择不同的路线来改变的剑武士定位。
2、选择刺客系,战场游走伺机切入,选择战士系,浴血奋战强势先手。
3、剑武士背景故事剑武士有时也被称为“赛龙武士(SitlongKnights)”。
4、Sitlong一词来自于多美语“永恒”,“生生不息”之意。
5、在多美人登陆地球时,他们便发现了泰坦遗留的一种特殊金属。
6、这种金属十分坚硬,并能在某些特殊情况下生长变化,因此被命名为“赛龙碎片”。
7、起初这种合金并没有得到应用,直到耶提·萨努恩发现养子哈瑞尔的能量场能够与永恒碎片产生共振并产生等离子光束。
8、耶提为哈瑞尔打造了贺脊一柄赛龙之剑(SitlongSword),并教导他如何使用。
9、这便是已知的第一位剑武士。
10、在联邦和帝国时代,有名的剑武士培训组织被称为“赛龙军校”,有天赋的预备军官才有资格进入这里。
11、这里不仅会进行格斗和战术训练,还教会他们如何开发。
12、经过无数代的改良,赛龙剑的等离子能量已经能够被广泛运用到战斗的各个方面,如形成防护盾、利用热能推进冲击。
13、部分赛龙剑上还搭载了一些设备,能将离子能量转化为冲击波。
14、刺客路线技能、战场游走,伺机切入先使用破甲,降低目标物理防御。
15、再使用冲锋,瞬速接近敌人。
16、然后用星剑陨,给予敌人大量的伤害,并且再次减速。
17、给自己加上狂暴,增加暴击率和暴击伤害后,后就可以使用绝禅宴渗招光速连斩,对敌人造成祥则巨额伤害了。
18、战士路线技能、浴血奋战,强势先手先使用溅伤,对多个敌人进行伤害。
19、然后掠影接近敌方团队脆皮。
20、使用焚心斩,优先击杀敌方输出后。
21、再使用嗜血,增加自身血量。
22、后用泯灭风暴进行收割。
九、诺亚传说剑武士技能加点攻略1、首先,我们先来看看剑武士的所有技能。
2、从上面可以看到,剑武士的技能都有什么,技能的等级和技能的详细描述。了解完这些信息后,我们在来讨论剑武士应该怎么给技能加点。。
3、这里先说一下剑武正确技能加点和压经验加技能点,望可帮助新人加入剑武士后可以轻易上手。 。
4、刀光残影:30以前加到10级就够用了。后期到38级加到满级(20级)加满后对38级技能剑光幻影的攻击加成是13%。 。
5、剑术精通(被动技能):到46或50级再往满加,因为这个间断没主线和支线任务,只依靠每天固定任务或某些活动来获得经验,还有就是刷怪,做军团任务,所以这个时候趁机把这个被动技能点满,点满后攻击提升6%,攻击提升10 。
6、洞察能力(主动BUFF)技能:此技能是加闪避和命中%的,可以给队友加,这个技能前期就一直1级用,在到了50级的时候,点到6级用,到60级,可以点满。 。
7、环光灭影(的一个主动群攻技能):此技能群攻目标是4个,无论加满还是1级都是4个,战士刷怪练级不怎么现实,如果有4倍就找法师队伍一起组,你负责转圈拉怪,打精英,不需要怎么群攻打怪,1级足矣,在69级之前别的技能没点满之前没必要加,加了也是浪费技能和经验。 。
8、掠影(主动冲刺技能):此技能是剑武招牌招式,总共3级,到50级后必满,3级满后冲刺的伤害是很可观的,发挥物理攻击150%,附加伤害1在敌人没血的时候,准备落荒而逃,你直接一冲刺上去,秒杀。 。
9、剑光幻影(主动攻击技能):战士PK主要依靠此招,38级可学,38到49级一直用1级足矣,到50级直接点到13级,50-59一直就13级先用,到60后往上点,能点多少算多少。 。
10、死里逃生(被动技能):此技能作用是有一定几率忽略致命伤害,可以说是临死关头的一救命草,但有一缺点就是点满才能体会到,到65后点吧,共5级,第一级初始是25%几率,如果前面点这个,不如去点别的了。65后也是必满。 。
11、梵心斩(主动攻击技能):共5级,这个招使用的时候会减少一定%的HP和MP,CD时间为25秒。65后点吧,1升2级需要200多万经验的,刚学会就1级用着就行了。 。
12、破甲(被动技能):此技能共5级,作用是攻击敌人出现3连斩的时候,会降低目标防御一定的时间,这个技能可以说为是秒人用的,要想秒杀对手,此技能65后必满。 。
13、魔法抵抗(被动技能):63级的技能,共10级,是加魔法防御的一个被动技能,1级初始是加1%的魔防和40点魔防,每升1级提升5点魔法防御,此技能等别的技能都点的差不多满了,再点这个吧,类似与防御或魔法防御,还是依靠装备划算,只有等经验和钱充足的情况下再考虑此技能吧。