1、萌新想请教一下fgo的伤害计算公式,希望有大佬进来解答一下首先是爆伤的固定倍率是多少,技能赋予的爆伤加成与原本的倍率是相加还是相乘。
2、以及红魔放和特攻该加入哪里相乘,是算上技能赋予的爆伤之后还是之前。
3、克制伤害的计算方式是atk×克制倍数吗?另这张图中的数据可以参考吗?。
4、比较复杂,建议mooncell,或者微信小程序素材规划直接给结果。
5、我从不考虑这个。
6、爆伤好像是200,爆伤上限好像是500,给予的爆伤是想加的。
7、特攻是有两种一个特攻buff一个是宝具特攻,例子杰克和闪闪,杰克的特攻会让后面自己的色卡也附带特攻,但会有1000的上限,而且与宝具威力,爆伤,活动倍卡属于同类buff,伤害为计算,宝具特攻是乘算的,而且独一档,没有上限。
8、实际伤害要看buff,宝具伤害有三类buff,宝威魔放攻击,不同类之间是乘算,宝威*魔放*攻击,同类是加算的。
9、具体伤害会有一个随机数。
10、lz的这个图有疏漏,这个才是全面的。
二、fgo怎样使宝具打出高额伤害1、萌新想请教一下fgo的伤害计算公式,希望有大佬进来解答一下首先是爆伤的固定倍率是多少,技能赋予的爆伤加成与原本的倍率是相加还是相乘。
三、fgo新手攻略 易掉坑的十大误区盘点1、fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里我就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区。
2、误区角色存在基础防御力FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
3、伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是(1+-攻撃力Buff+-敌防御力Buff),也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。
4、因此,标注有(无视防御)的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
5、误区卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是((Card(指令卡)补正*min(5,1+-Card(指令卡)Buff)+1stBonus(加成、补正)(0.5))*(1+-攻撃力Buff+-敌防御力Buff)),我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为((Card(指令卡)补正*(1+Card(指令卡)Buff(0.2))*(1+-攻撃力Buff(0)+-敌防御力Buff(0))=Card(指令卡)补正*2),而20%的攻击力buff伤害应为((Card(指令卡)补正*(1+Card(指令卡)Buff(0))*(1+-攻撃力Buff(0.2)+-敌防御力Buff(0))=Card(指令卡)补正*2),两者伤害相同。
6、误区宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。
7、此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
8、误区红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。
9、而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。
10、单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
11、因此在评价从者时,诸如(技能不错,就是宝具太颓了)之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。
12、比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
13、误区蓝卡打星强于红卡红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。
14、因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星误区宝具的即死率就是实际的即死概率怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是(即死率*目标固有死亡率)的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
15、关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。
16、但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为的狗粮金手再次进行测试。
17、误区弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。
18、弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
19、误区从者六围参数越高/宝具rank越高越强很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。
20、但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。
21、之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。
22、六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
23、误区宝具蓄力越高伤害越高所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。
24、目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
25、误区强化解除属于弱体状态(debuff)C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。
26、因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。
27、但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
四、命运冠位指定FGO阿拉什各等级宝具伤害预估1、命运冠位指定国服版v0类型、角色扮演大小、594MB评分、10平台、标签、日韩游戏战斗动漫卡通精选网游下面是命运冠位指定fgo阿拉什各等级宝具伤害预估,那么来看看值不值得喂圣杯吧。
2、预估条件假设满芙芙,对手为剑阶,人属性(克制),打非克制职介各位自己减半即可。
3、一般情况下,要秒杀狗粮本的话,70级完全足够。
4、所以比较注重周回本体验的玩家很推荐给大英雄一个圣杯。
5、以下为平均伤害(无buff)、5889065846728037980386760注意这里的伤害计算连礼装的ATK也没有计算。
6、所以大家可以放心按伤害去培养,然后自爆吧。
五、【图片】不懂就问,二宝伤害差这么多吗?【fgo吧】1、一宝96级摩根,宝具16万,二宝太阳,100充,宝具不打克制17万,二宝伤害加成有这么大吗,。
2、小太阳有宝具本,2宝=5宝。
3、1宝摩根宝具倍率300%,乘以5克制是450%,2宝小太阳宝具倍率500%其实强的不是二宝,是宝具本。
4、1宝和2宝的差距是挺大的,你应该用1宝摩根和2宝摩根做一下对比这样更直观一些。
5、看buff小太阳有红魔放和宝威,属于不太buff,摩根只有加攻和降防,属于同类buff,这样小太阳buff比摩根杂,提升大摩根虽然打5倍红字,但小太阳二宝有宝具本,宝具倍率高,弥补了打白字伤害的不足。
6、好友的二宝,得出结论,小太阳约等于摩根。
7、不同英灵甚至不同职阶1宝和2宝比毫无意义。
8、其实二宝是大的一个提升阶段,然后就是二宝到五宝,梅林一宝1000血,两宝一千五宝两千,高下立判。
9、一宝和二宝差距大。
10、1宝到2宝确实提升不小。
11、一宝=60%五宝,二宝=80%五宝,二宝伤害是一宝的33倍。
12、不懂你这么对比的意义在哪里。
13、小太阳有宝具本,从宝具倍率上来看,2宝等于5宝摩根。
15、无宝具本红光炮一宝300二宝400这差距就很大了。
16、去mooncell看看倍率算一下。
六、Fate Grand Order宝具伤害怎么计算 宝具伤害计算公式1、很多人都对oc(宝具连锁)这个系统有错误的理解,认为宝具连锁时后方的宝具会受oc影响造成更高的伤害,然而实际并不是这样。
2、首先说明一下宝具的伤害公式,也是简单证明oc效果不影响宝具伤害的方法,公式来自fgowiki伤害公式ATK×攻击补正×宝具倍率×(卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF))×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)公式如上,可以清楚看到,伤害公式中并没有oc相关,直接否定了oc加成伤害的谣言原因是与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。
3、另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。
七、求大佬解答宝具伤害1宝和2宝的区别一宝和2宝都是能量,伤害是一样的吗。2宝能量110%又是怎么计算伤害的【fgo吧】1、求大佬解答宝具伤害1宝和2宝的区别一宝和2宝都是能量,伤害是一样的吗。
2、2宝能量110%又是怎么计算伤害的。
3、不同英灵不一样的。
4、不一样,按100算。
5、宝具升级一般是提升伤害或者主要buff过量充能是提升附加buff但每个从者都不一样。
6、宝具升级一般是提升伤害或者主要buff过量充能是提升附加buff但每个从者都不一样。
7、一宝二宝一般来说伤害不一样,np不满100都按下算充能。
8、一般情况下蓝卡单体宝具2宝比1宝伤害高50%。
9、一宝和二宝的区别一般是伤害倍率,或者像二姐是特攻倍率,辅助宝具则是效果增加。
10、只有二宝以上可以充能超过充能只有达到200才能有过充能带来的特殊效果,一般抽二宝就是为了提升伤害或者增加效果。
八、【图片】粗论各种伤害提升buff的影响(伤害是怎么提高的)【fgo吧】1、粗论各种伤害提升buff的影响(伤害是怎么提高的)。
2、楼主在这里先声明,在下才疏学浅,如果有什么不正确的地方请各位大佬予以指正。
3、同时本文中部分内容也引用了其他文章的数据(比如具体攻击力的提升系数之类的)或文字(比如fgo的伤害计算公式)。
4、然后本文的作用并非具体地计算你能打出多少伤害,而是仅考虑在各种buff对伤害的影响,从而帮助各位御主能在战斗中粗略估计伤害,判定攻击型buff的释放时机或在编队时搭配buff类型,以此为基础进行更好的选择。
6、那么开始正题,fgo各种伤害提升buff对输出的影响。
7、首先我们来简单地介绍一下各类提升输出的buff(以技能等级10级为准,且主要介绍所有有此类效果的技能)。
8、同类相加,异类相乘,顺序无关,over。
9、不知道这些麻烦的东西,梅林加孔明,光炮莽。
10、第攻击力提升这类buff是简单使用范围广的一个buff。
11、它同时作用于所有指令卡(宝具卡+ex卡(白卡)+所有颜色的普通指令卡)。
12、这种buff中,以全体buff类(领导力)较多,而单体类(一般以自用为主)较少。
13、全体类buff以领导力为代表,大多数相较于单体类提升系数要低一些(以20%左右为主),持续时间以三回合为主,但优点在于全体提升,相当于既满足自用,又辅助队友,是一个十分灵活好用的技能。
14、ps、其中也有一些带有附效果的全体类buff,(如“龙之魔女”、在满足一定条件下,可以额外提升攻击力的buff),所有非典型的技能于此不一一赘述。
15、单体类的攻击力提升buff往往系数会比一般领导力高一些(往往达到30%左右),持续时间往往各不相同,看具体英灵,并且其使用以自用为主,能赋予其他英灵的较为稀少。
17、第魔力放出(即魔放)此类buff的特点是,仅生效于该类的色卡上(例、红魔放仅作用于红卡),并且同时生效于该色的普通指令卡和宝具指令卡,且不作用于ex卡(白色指令卡)。
18、由于一个英灵一定有三种不同颜色的指令卡,所以根据指令卡,释放合适的魔放是战斗中十分重要的一个环节。
19、此类buff以单体单色较为居多,双色、三色较为少,且全体buff也较为稀少。
20、单体自用buff是此类buff中的典型(不代表没有给别人用的),其中又以红魔放为经典、其效力往往达到50%,但生效时间仅为一回合,这往往导致魔放在战斗中成为一个爆发输出手段。
21、双色魔放也较为稀有,倍率较为低仅有20%-30%且为复合技能。
22、全体类魔放较为稀有,有高倍率单色(40%-50%)一回合,也有低倍率单色(20%-30%)一回合。
23、三色魔放更为罕见,由于其特点包含了除ex卡外的所有卡色,其单独使用效果接近攻击力提升,但在联合使用时情况又有所不同,这点我会在下面讲到。
25、第暴击威力提升暴伤buff五花八门,单体群体,高倍率低倍率等等。
26、其特点在于,暴击时能很好地提升伤害,但未发生暴击时,暴伤buff将不会被纳入计算。
27、且暴击只在普通指令卡上发生,ex卡和宝具卡不能触发暴击效果。
28、而暴击的发生与否由星星数和具体星星分配决定,这使得暴击输出在某些情况下不那么稳定。
29、关于暴击的问题我在此不细谈,如果需要,另开一贴。
30、ps、某些单体暴伤的倍率高,能够达到50%甚至。
31、这一张暴击了的卡的伤害能够超过宝具的伤害,从而使暴击成为一种有效的输出手段。
33、特攻威力buff此类buff特点在于超高的威力提升(效力往往在以上),和特定生效的目标(特攻对象)。
34、而该类buff有些情况下是宝具的附效果,仅生效于宝具上。
35、有些会通过宝具或者技能赋予自身一个xx特攻状态(基本都是一回合),此时该角色所有色卡都能享受到这一加成。
36、由于以上特性,该类buff也常作为爆发时的手段被使用。
37、ps、根据特攻对象范围的不同,各类buff泛用性也不同,还希望各位注意。
38、ps、活动提供的攻击力加成伤害,往往也被算作特攻。
39、宝具威力提升这类buff和暴伤有点类似,仅作用于特定指令卡,也就是宝具卡,生效时间基本都是一回合。
40、其中全体buff的倍率基本都在20%及以下,单体自用的倍率各不相同。
41、值得一提的是,某些宝具释放时,会赋予自身这一效果,也可谓是良心。
九、fgo新手攻略1、须知角色存在基础防御力FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
2、伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是(1+-攻撃力Buff+-敵防御力Buff),也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。
3、因此,标注有(无视防御)的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
4、须知卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是((Card(指令卡)補正*min(5,1+-Card(指令卡)Buff)+1stBonus(加成、补正)(0.5))*(1+-攻撃力Buff+-敵防御力Buff)),我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为((Card(指令卡)補正*(1+Card(指令卡)Buff(0.2))*(1+-攻撃力Buff(0)+-敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*2),而20%的攻击力buff伤害应为((Card(指令卡)補正*(1+Card(指令卡)Buff(0))*(1+-攻撃力Buff(0.2)+-敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*2),两者伤害相同。
5、须知宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。
6、此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
7、须知红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。
8、而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。
9、单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
10、因此在评价从者时,诸如(技能不错,就是宝具太颓了)之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。
11、比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
12、须知蓝卡打星强于红卡红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。
13、因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星须知宝具的即死率就是实际的即死概率怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是(即死率*目标固有死亡率)的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
14、关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。
15、但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为的狗粮金手再次进行测试。
16、须知弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。
17、弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
18、但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。
19、之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。
20、六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
21、须知宝具蓄力越高伤害越高所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。
22、目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
23、须知强化解除属于弱体状态(debuff)C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。
24、因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。
25、但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
26、看了上边这篇《FateGrandOrder》新手快速上手攻略,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
28、初衷是初次玩游戏的人也能看懂的简单攻略,如果看过满意欢迎各位推荐给入坑好友,也能够省下大家的精力。
29、为新手阅读方便,施工过程严禁插楼。
31、各功能介绍左上角的通知按钮 在通知按钮中,玩家将可以看到和游戏相关的公告、活动等信息,要想知道目前游戏内有什么精彩的活动和游戏新闻就请多多关注这个部分哦。
32、右侧的关卡选择按钮 在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家将可以进入不同的特异点去选择不同的关卡去进行战斗,每个关卡点完全通关后都会有丰厚的奖励赠予各位Master!带上自己的Servant去战斗吧。
33、各模块入口菜单 点开菜单按钮后,进入各个模块的界面入口按钮便浮现上来,玩家可以在这块区域中点击进入不同模块的界面中,每个模块的功能如下、在编队功能中,玩家可以对自己的出战队伍、Master装备以及支援从者进行编成,还可以查看自己目前所拥有的从者及礼装。
34、在强化功能中,玩家可以对自己所拥有的从者和礼装进行全面的强化,包括对从者等级的强化、从者的灵基再临、从者的技能强化、从者的宝具强化以及礼装的等级和突破。
35、在召唤功能中,玩家可以通过消耗友情点或圣晶石来获得魔力棱晶以及随机一个从者或概念礼装。
36、在商店功能中,玩家将可以通过持有的道具、卡牌等物品进行出售或交换,同时还可以使用现实货币购买圣晶石。
37、在个人空间功能中,玩家可以查看已经通过的剧情、自己的个人信息以及对游戏的音量等选项进行调节。
38、对于新手来说,有部分不懂日文的,使用岛风翻译,可以让你更快入门,包括游戏介绍翻译,功能翻译 。