柔道pk加点

励志句子
评论 2023-08-10 20:47:31 浏览
一、DNF女柔道纯刷图点,和PK加点。

1、通过以下网址查询,输入快递单号即可。

二、柔道PK加点法 我自己的【dnf柔道吧】

1、你又来了。

3、表说几天又洗老。

6、螺旋+满出强制旋风+1折+8出强制地狱+满金刚+满出强制投+满出强制抓取奥义+满背摔+10出强制背摔强化+1裂石+1暴力+满滑行+满霹雳+1大锤+1分身+4(很重要 堵人 或者等CD 都靠他了 还有N多作用)上钩拳+10出强制鹰踏+5起身+1暴击+10(同下)背爆+10(角斗场试过了 有效果)经过洗过6次点的结论 这是我第2次洗点时候+的 回过头来还是这个是加点60级 所有任务做完 还有6点...。

7、以后不会洗了 就这个了 PK加点方法。

8、只能说在ACT2不洗了……。

9、SP正好 所有SP做了 然后还多6点 60级PK加点方法 只是不想误入歧途的 柔道 有很多。

10、裂石的前置是? 是大锤+5吧?。

11、折+8出强制——请问出8是不是刚好够时间出XXX3下?我只晓得出14是XXXX4下,出5是XX2下???。

12、衣裳 低级失误哦大锤+5 裂石才能+1。

13、斗是。

15、是前制。

18、忘记了大锤应该+5 反正SP正好不多也不少 多了6点SP···。

19、请问出8是不是刚好够时间出XXX3下?。

20、感谢衣裳分享~~~O(∩_∩)O~个人建议的加点方法~仅供参考~。

21、我听人说投高了会出保护,你为啥加这么高。

三、DNF 50级至尊2柔道教你如何加点PK

1、后跳,强制后跳,受身蹲伏,不做解释。   蹲伏+相信我,有时候可以救你一命,比如面对毒王的网,驱魔的旋风。   上勾拳,满   鹰踏+5   旋风腿+1   背摔+出强制,点背摔强化。加高意义不大,而且SP不够。   摔技强化不加,加范围而已,PK没用,刷图还可以加加,建议不加。   钢筋铁骨不加,野蛮冲撞基本没用。本人现在才也许以后会加钢筋。    。

2、金刚碎,满,出强制,刷图PK主要起手技能。问我为什么出强制?在PK场里不玩点假动作再出招你只能混到6段左右……常用方法:霹雳肘击后,向下稍微走一点,然后冲着对手XXX+金刚碎,注意要按↑,这样刚刚好能落在对方Y轴上方,又能震到对手,而且前面的XXX会起到迷惑对手的作用。相信我吧同志们,不出强制你在PK场里打8段以上的人是打不到的。    。

3、抛投+出强制,浮空而已,伤害不指望它   折颈+出强制。45级前+5出强制就可以,以后再补。要不然你XXX+折颈正好碰上对方膝撞或上挑,等你空中落一半别人照样可以回过身来连你。目前本人+8已经很好用了。   空绞锤+哪个技能的前置,忘了。加多了用处不大,伤害不如地狱摇篮。收招还是地狱好。   螺旋彗星落+出强制。同理,有时候还是需要假动作的。   地狱摇篮,往死里加……教你一招,这个技能不用放快捷键里,手搓完全可以。   裂石破天+CD时间长,PK用处不大,就是鹰踏一下接裂石,同样可以手搓就行,万一按错了出的就是大锤,豪无危险。    。

4、暴力抓取,满。为的是那20%伤害。用法:对手浮空后加状态,连到出保护接地狱摇篮,完事直接过去滑行彗星再来一次。   滑行抓取+5就够了,加多了意义不大,满也可以。本人+5   下踢+1   前踢自带+等级高了考虑+5出强制。   主动觉醒技能+1   被动觉醒技能有多少加多少,要知道柔道在抓人的时候MISS是很要命的。   分身+防守、掩护加状态、封路,好处多多,+4是不够用滴,相信哥哥的话吧。   键盘设置及技能快捷键,技能摆放:   键盘设置:方向键:WASD,普通攻击:J,跳跃:K,技能:U,技能2:空格。   。

5、 技能快捷键依次为:IHMLO;,后一个是L右边的分号。这样设置可以大限度减少按键距离。   技能摆放:依次为:抛投,旋风腿,霹雳肘击,螺旋彗星落,折颈,金刚碎   差不多就这些了,至于连续技大家可以去看视频,都是浮空后随意发挥就行了,其实等你打到至尊你就明白,PK重要的不是连续技,而是怎样和对方斗智斗勇,抓破绽,打浮空,跑位,意识。浮空后的连续技在一个至尊玩家的眼里真的没什么可观赏性,毫无技术可言。困了,写了半个多小时呢,破天荒了,呵呵,先到这吧,希望本贴能加精永存,不要再有人乱加点了,后一句:加点没有的,自己用的顺手就是正确的。 。

四、DNF男柔道怎么加点啊PK和刷图的都要!

1、我简单地说吧不懂你在追问刷图无色需要全满暴力满野蛮满抛投满觉醒满其余前置钢筋铁骨可以选择前置或是加10出EX(主要看中EX的霸体)或是加满PK无色就有点不实用了所以小招要满无色40和45的满。

五、dnf武神纯pk加点介绍及连招分析

1、湖北4尊1武神泡沫首先请你相信‘武神’无论刷图还是PK都强大。

2、武神纯PK加点、我举例2套。

3、(个人见解,仅供参考)其一为高伤害高输出、碎骨满、无解。

4、蹦拳5强制。

5、旋风T1级。

6、铁山靠1级。

7、鹰踏满、集安全,伤害于一身,居高临下,立于不败之地。

8、霸指搏樱体满、切记霸体不是,没头没脑的追人,后吃亏的还是自己。

9、弱感满,强拳满、pk场强拳加硬质和200攻,弱感加命中和暴击闪电寸5强制、升龙春丽1状态全开、旋风上手后,蹦拳直接鹰踏(打人要掌握唯丛节奏),踏完直接上钩接升龙接柔滑、寸、碎、闪,打完接分身压制直接春丽腿这一套下来,对手10分血,必然没鸟78。

10、其二为低伤害高连击银培、晶体技能全部1点,碎骨满,鹰踏霸体满,不要强拳和弱感,蹦拳满,精钢碎满,除了寸拳,强制技能一律出强制,偷学折颈1级,柔滑满。

11、狂暴蹲伏看出来了么?全部都是上手技能。

12、我说的再好不如你自己去打一场,至尊都是被虐出来的!。

六、【PK】说下我新pk场的加点思路【dnf柔道吧】

1、虽然这新的pkc是听蛋疼的。

2、我是思路。

3、>>>>>加点方案柔道家>暴风眼>风暴女皇等级、85SP、全部10770已用10765剩余5TP、全部36已用0剩余36QP、全部3974已用0剩余3974方案传送门、http、//dnf.duowan.com/s/jnmn/gdj.html?BCAIFBAAA_BBBDKAKABK_pamKBBBKrAmBBBBBKKKkhfccUBBNAB__BAB_>>>>>通用技能>>>>普通技能>>>>偷师技能<<<<<雷霆背摔、Lv1涂毒、Lv1先放上加点,楼主目前83(懒得升级了,每天刷完异界以后就不想动pl了),所以加点还有点不完善,但是这套点是我洗了十几次以后总结出来的适合贫民-平民阶层的人的==。

5、楼主的装备是贫民级的,一套60胜点套打孔(据说现在无效了?)加上骷髅左槽丶青龙右槽丶狂狮丶80粉棍丶虫链丶新虫戒(就是系统送的那个)和星奇。

6、进房后32w血,物攻大概4力量貌似是1050吧。

12、没错,楼主就是用这套加点在新pkc混的,目前能打得动36w血的红眼。

13、(我也只遇到过36w血的红眼,不要吐槽我,我才尊二)那下面就详细解释一下吧。

15、我是详细解释。

16、双暴!这个要满,双暴对单hit的技能带来的提升很明显(这也是我放弃摇篮的原因之一)。

17、一般来说现在柔道的收尾技能都是大锤或者彗星落(还有多少人用摇篮的?)。

18、在一套连招到收尾的时候,如果大锤或者彗星出了个暴击,往往会带来意想不到的惊喜。

19、楼主曾经试过很多次在摇篮带不走的情况下用彗星落带走了别人。

20、(当然这是以前的版本,这里举个例子而已)。

21、前踢。

22、之前的几次洗点我都是保持25级的前踢,在保持的伤害的同时也顾及了击飞距离,让前踢可以起手。

23、但是后来我揣摩了很久,发现前踢作为起手技能的几率真的是很少,而我这套加点的思路就是打出大的输出,所以我就把前踢满上了。

24、(今天刚好碰到个战法,发现满级前踢虽然扫得有点远,但是手快点的话还是能够接上肘击的)满级的前踢暴击伤害轻松达到五位数,无论是抛投起手后的踢墙角,还是扫地,还是对方残血的时候前踢踢人都十分的好使。

26、我只是路过的。

28、野蛮。

29、满级野蛮起手的大好处就是破招伤害。

30、首先野蛮的输出本来就不俗了,如果加上破招的伤害的话那伤害就更高了。

31、比如说我经常撞到上挑,空斩打,破军或者小蹦上。

32、记得楼主这渣装备的高纪录好像是撞一个红眼的时候撞出个两万的数据了0.0........当时真的吓死我了。

33、然后除了起手的伤害,其实满级野蛮的核心是收尾。

34、用满级野蛮配合背摔收尾打出的伤害是暴力的。

35、(如果是极限保护的话彗星落可能接不上,所以我通常选择用背摔)但是,野蛮这个技能虽好,却有一个致命的缺点。

43、丫的这货收招的时候miss特别多,尤其是打残血的某职业的时候明明野蛮背摔就带走了。

50、然后一声“铿”。

54、但是miss毕竟不能掩盖一个技能的锋芒,所以我依然毫不犹豫的满上了它。

56、疾风追击。

57、先来看下几种主流的浮空连方式吧。

58、4X连,下段踢连。

59、4X连,70版本和80版本的主流连法,但是到了这个版本因为伤害过低,所以导致很多人放弃了,除非你装备足够好,4X依然能打出保护。

60、下段踢连,下段踢连要配合满级的下段踢。

61、在满疾风之前楼主是试过4X连的。

62、但是打了两三天楼主发现下段踢连得很不流畅,不知道是手速还是网络的问题,还从来没有用下段踢打出过保护。

63、所以楼主终另辟蹊径,选择了疾风连。

64、疾风连的话楼主一开始也是接受不了的,虽然伤害是很高,但是容错率低,很容易失误。

65、不过打了几天以后楼主就发现这一切问题都迎刃而解了。

66、如果网络好的话,楼主现在的疾风连是很稳定的。

67、疾风连我一般都是打出三下然后就上钩了,用了两轮疾风连,对方就基本除了保护了,这个时候再用疾风连(后一脚也踢出,这一脚的伤害也是五位数的)然后抛投走起。

74、试了这么多套连招,楼主选择了疾风连。

75、因为疾风连是楼主目前能打出保护的方法。

76、各位还在为打不出保护而烦恼的吗?快来试下吧0.0。

77、疾风连不需要什么手速,攻速的要求也不高,的缺点就是容错率低,但是我想说的是,现在除去收招的时候,平时有多少时候会出miss?。

78、抛投。

79、先来看下一套连招的思路吧。

80、碎+抛投+.......(打到保护)+抛投+收尾技能。

81、在这里面,抛投出现过两次。

82、第一次抛投是砸墙的伤害(楼主统计过我的连招范围,发现过半数的连招都能在墙边进行,当然屋顶这些地图除外),第二次这是收招的时候砸地的伤害。

83、其实一套连招能打出多少伤害就是在于收尾技能的能有多少伤害。

84、而抛投作为一个收尾的衔接技能,再累积伤害方面的表现可谓是十分优秀,所以满上了、。

85、肘击。

86、别跟我说你点一级的肘击是为了破保护,现在pkc是什么情况你又不是不懂。

87、一套连招打出大的伤害才是王道。

88、在背摔/打出/彗星之后前踢扫地,然后肘击。

89、打出的是大的伤害。

90、不少人曾经担心满级的肘击不能把人击飞,会被对方起手。

91、但是肘击自带的时间是很长的,肘击之后即使对方起身很快,时间也足够另你跑开。

92、(除非你的移动跟别人不是一个档次的,比如楼主就试过肘击之后跑Y轴被一个火箭红眼直接追上然后挑飞)。

93、彗星落。

94、由于楼主现在所以楼主的彗星落是点1的。

95、我把剩下的sp全部分配给彗星落主要是因为一级的彗星落的伤害太操蛋了0.0.。

99、开个暴力抓把红眼从怒气里面抓出来,怒气的第一下打你的伤害都比彗星落高。

105、于是乎楼主就把剩下的点交给彗星落咯,目测这个版本彗星都能打出摇篮的伤害→_→(再次黑一下摇篮)。

106、鹰踏。

107、鹰踏为什么不点七级呢?因为楼主打了十几天发现鹰踏一般情况下都踩不出第二下。

127、摇篮。

128、85版本的技能打出80版本的伤害。

136、所以果断放弃。

七、【图片】浅谈现阶段柔道PK加点与键位设置【dnf柔道吧】

1、其实很早就想发个帖了,因为吧里很长时间没出现文字版的加点解说,前几天有个萌新发帖求加点,我把加点发上去后楼下有个吧友说这是什么咸鱼加点,于是就发一帖以本人对柔道的理解和对前辈先驱们的总结说说我个人认为合理的加点和科学的键位。

2、首先说说职业,我感觉柔道这职业在pkc是比较弱的,没有瞬间位移突进技能,机动性差,手短,有效起手少,霸体少,打一套极限需要摇篮裂石或摇篮锤子,不像白手那样一套极限只需要靠小技能,五段升银落下来短剑里鬼扯裂波就可以打出十分可观的伤害而无色又可以用来起手。

3、扫地乏力,十分依赖肘击和旋风腿这两个技能,肘击可以取消金刚碎的收招,旋风腿是起手,然而如果扫地没有这两个技能只能草草踢两脚就跑,就算有这两个技能,也需要极高的手速和节奏才能稳定扫地,常见的,比如彗星起手,前踢下踢肘击,4X抛投,或者没有肘击时,彗星起手,前踢下踢,旋风腿取消X4X抛投,或者打一套极限伤害后肘击破保护,再4X扯,更有时候肘击后对方飞的远,直接4X扯不到,只能4X前踢,3X下段踢,再旋风腿取消X4X抛投,如果4X后一X因为手速或者节奏慢了没踢到那就是送一套。

4、另外打鬼剑士,格斗家和守护者时,可以旋风腿取消X直接抛投。

5、再说优点,优点就是基础移动速度比较快,连招和打出保护时强打伤害十分简单,压蹲能力较强,硬直高。

7、大侠的帖子必须顶,镇楼图还是我的号,可以可以。

8、等等。

9、我要顶贴。

10、膜拜大佬,帮我上分。

11、好顶赞看来危险的视频近也回PK场干几把才学会在连击中插下段踢确实逼格高了很多无奈前踢下段踢上勾拳很容易不小心按出来键位这个设定真的很重要。

12、我不学下段。

13、大佬,被狂战剑魂追着打怎么破。

15、就是没爆抓,想跑结果等cd,结果后面一个狂战追着你。

18、可怕的是你还跑不过他,反手打人家崩山击。

20、这种情况怎么破。

21、我师父的贴必须的精。

22、旋风跳跳我也能初锤子。

八、dnf柔道刷图加点攻略

1、职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2670已用QP:2660剩余QP:10。

2、上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:30(必满、不解释)念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:5攻击类型转换,等级:1强制-背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5(前置)金刚碎,等级:5(前置)蹲伏,等级:1旋风腿,等级:1。

3、摔技强化,等级:10(必满、不解释)抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:8(必满、不解释,虽说有暴力抓取,但是没有暴力的时候你就不用抓取技能了?)背摔强化,等级:1(必满、不解释)暴力抓取,等级:10(必满、不解释,不满不是柔道。)滑行抓取,等级:10(必满、不解释,野猪二图,幽灵船二图,等等各图很有爱。)抛投,等级:26(必满、不解释,伤害谁加谁知道。)。

4、强制-抛投,等级:1折颈,等级:23(必满、不解释,折颈神技不满?用什么打幽灵船?用什么打异界?用什么打真野猪?)强制-折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23(必满、不解释)空绞锤,等级:21(必满、不解释,都出EX强化了,还不满?)霹雳肘击,等级:1(收尾技能。)螺旋彗星落,等级:18(神技,必满、不解释)强制-螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:16(神技,必满、不解释,伤害你懂得)。

5、裂石破天,等级:1(裂石,这个版本我依然放弃,CD时间太长了,而且打真野猪BOSS的时候有反弹的可能,真心不好用。)。末日风暴,等级:11(必满、不解释,控场+输出。空中掌握,等级:3(神技,必满、不解释)死亡摇篮,等级:1(神技,必满、不解释)。

九、【图片】关于柔道pk装备选择与加点思路【dnf男柔道吧】

1、pk装备选择个人技能加点可以教我怎么申精么,两张图都是男柔道吧的,bug么,呵呵。

2、装备首选7080cc,首饰首选胜点首饰,现在活动可以换一万点的。

3、左右槽可选高四维,如龙之金章“体力血气移动”三属性本区实在是找不到这类装备,这张图给大家看看吧,价格1500万。

4、cc不是谁都买得起的,本区70cc套4999万80cc套一亿,所以便有人选择了散件!。

5、昨天下午玩了一下,从1级升到了6段,70传承套,2014春节泽决特别套,感觉很好用了,武器我用的是70传承武器臂凯.1VS1就输给两个人,天空多修剑神和飞母鸡遇到飞天的女弹药你们怎么办?。

6、附上本人技能加点。

7、我PK加点有闪电拉个....抱抱。

8、当前版本小技能好是满上膝击抛投旋踢空绞锤都是连招中收招中的好技能,必满。

9、物理背击可看需要满上浮空连招中大多都是背击。

10、不屈意志可防止技能打断如暴力抓取远古记忆可顶技能也可堆buff打萝莉时防止驱散都不希望暴力被驱散了吧地狱风火轮这个技能加一首先感觉伤害不怎么样然后就是抓不到人。

11、太长不看,精品帖有一个了,虽然是80版本得,但是也一样,那个帖子就已经看的我蛋疼了,@加了个小油。

12、金刚碎必满技能别说不会用多练练熟悉下这个技能的范围打女弹药好不用旋风腿这个技能可以满柔道平推连招少既然都是浮空伤害高一点早点打出保护加16级刚好踢六脚疾风追击加一然后锁定前冲攻击时可强制上挑裂石破天加满大约三万伤害也因为这个技能翔跃加了三级有时候不是一开翔跃就可以放出去的,远程压制和起手都可以。

13、下段踢呢,毒瓶呢,抛沙呢。

14、三个偷学技能肘击可满可一满了僵直更高一级那就。

16、呵呵当前这延迟可直接扯膝击抛投后续可接折颈旋风腿雷霆膝击就算加满了等级压制也不会感电纯为了伤害加一毒瓶没有千手奥义的加成大约决斗场有三个毒瓶韩服有大神用此技能起手我自己是没加抛沙感觉僵直过高放弃。