死灵术士装备

励志句子
评论 2023-08-10 20:55:36 浏览
一、【图片】110版本6.16日死灵百科【dnf死灵术士吧】

1、目录加点介绍技能介绍护石选择装备搭配提升养成职业概览输出手法点赞关注。

2、SP、无脑加点法从下面往上加,除了小吸不满,其他无色技能和被动技能全部满通用小技能上,影分身用于被击飞后搭配疾空踏快速落地骨盾用于自身输出环境的优化,飞鼠用于跑路其他小技能点1也没啥用,可以不点,多余sp和tp可自己自由分配,110版本走大招流,sp不够点满小技能,但是tp有富余,可按照自己喜好点TP、下面一排tp全部满,都是主要输出技能附带、由于本人是手搓技能,也附带一下手搓指令分享。

3、技能介绍BUFF及被动技能名称简评属性主动技能技能名简评。

4、护石选择总结推荐补充说明、目前推荐用于110版本死灵特化45流派,护石不是紫蓝红色可以洗成紫蓝红3色,新手玩家注意护石分析。

5、装备搭配过渡装备在没有其他装备基础的情况下,可以获取以下类型装备补充角色强度,帮助通关毕业副本。

6、武士之铸灵系列武器110级普通地下城掉落(霜色水晶碎片兑换)武士之铸灵系列防具110级普通地下城掉落(霜色水晶碎片兑换)装备搭配装备详细效果展示制式武器cp武器(2)搭配推荐史诗装备分为(固定词条)与(自定义词条)两类,固定词条、获取与培养难度相对较低,装备搭配的基础框架。

7、自定义词条、词条种类繁多,词条获取难度较高,作为后期追求,替换某部位强度较低的固定词条装备以补充强度。

8、(方案一)前期装备搭配补充说明、这一套搭配是尽量去吃满鞋子25%技能攻击力的增伤效果,搭配手搓装备从而大化伤害,缺陷就是MP消耗比较变态,需要准备一定的魔力果汁应急终以特化45转型(方案二)无色流补充说明、无色套消耗较高,戒指部分可以选用有色晶块代替无色消耗(方案三)全技能手搓特化双45流搭配思路及装备解析、死灵制式武器基础强度比CP武器高7%左右,CP武器特化45技能,大幅形态优化,伤害提升35%,还有主力技能的-10%CD,一般来说优选CP武器。

9、※纯爆发环境也可以使用制式武器,符文9保极刑斩也是挺好的。

10、※特化双45流派必选CP武器。

11、特化双45推荐走全技能手搓,不然强度不及正常MP直伤流派该流派依赖自定义肩,而且必须是定制3个专属词条,达成难度偏高。

12、金币项链有4e不动产的情况下,略优于手搓项链,没有4e不动产可以选择手搓项链扩展栏腰带需要用buff跟没用的小技能把扩展栏填满,这样其他技能可以吃到提升手搓左槽建议双45使用4键位手搓,其他从简如果不走出血,可以手镯换无色,上衣换像稻草人该流派上限高,但是操作难度大,装备获取难度也极大(3)自定义装备词条选择自定义装备的4个词条均从词条池中随机出现,一件装备的词条池由通用词条、装备种类词条、专有词条组成。

13、(通用词条)所有自定义装备共享的词条池。

14、(装备种类词条)根据装备种类不同(武器、防具、首饰、特殊装备),相同种类装备共享的词条池。

15、(专有词条)该件装备独享的专有词条池。

16、词条池可在游戏内(百科辞典)中查看。

17、由于自定义装备词条组合存在大量变数,此处分享个人思路,推荐一些可行的装备和词条。

18、死灵主要推荐特化45词条。

19、提升养成BUFF换装核心BUFF为(暗黑仪式)需要通过宠物、光环、技能宝珠、时装上衣、白金徽章等能提供(额外等级)的道具堆至20级。

20、95级传说换装装备通过副本(代号、希望)稳定获取,100级神器换装请根据自身情况更换。

21、装备附魔仅以可参与团队副本为考虑进行整理,查询其他过渡卡片请善用游戏内(卡片辞典)功能。

22、结论、技能攻击力宝珠优于技能等级,魔攻高于智力(备注、辅助装备新春宝珠无技能攻击力增加,笔误)徽章时装勋章勋章、的祝福图腾勋章守护珠、玲珑之光守护珠(暗属性强化)(移动速度)(命中率)(魔法暴击)光环、宠物、称号其他提升婚房婚戒属性快捷栏装备、纹章收集箱冒险团等级BUFF公会BUFF、常驻BUFF、训练教官BUFF魔王之契约(七种BUFF)、前10次地下城四维+5%名称装饰卡、四维+三速+1%。

23、职业概览武器类型、手杖防具精通、轻甲攻击类型、魔法百分比简评、武器方面、武器精通的cd效果的改良一定程度弥补死灵技能cd长的缺点,更好的进行技能循环衔接,其增加的释放速度更是让死灵可以更流畅的释放技能,对刷图的流畅度容错率有着不少提升操作方面、大巴普通攻击期间可以直接使用其他大巴系列技能,这使得大巴的攻击模式更为灵活,以及黑手并入普通攻击使得操作难度大大降低,攻击速度同时也得到质的提高,不再有以前的僵硬。

24、白金徽章方面、黑魔导书和黑暗之环给予了一些平民玩家毕业白金的更多选择,可以不用拼命的追求盟约。

25、输出环境方面、亡者之茧和蛛丝引以及带护石的死灵之缚能使一些技能的命中率大大增加(莱迪雅),进一步优化技能命中率,优化死灵的输出环境。

26、前两个技能在110版本削韧上也有很大突出表现。

27、骨盾的改版赋予了死灵独有的霸体效果以及伤害减免效果,使得生存力进一步提升,输出环境进一步增强技能形态方面、所有技能都是大范围AOE技能,爆发速度能在6秒内技能全黑11秒内伤害结算完毕,。

28、职业缺点、除了三觉外就没有技能来保命,以及灵活度不是很好总结、死灵是一个值得期待的职业。

29、是一个具有投资潜力的职业,众多的玩法,具有前景和可玩性。

31、输出手法连招思路、以佩戴的cp特化莱迪亚武器为例子,以下是30秒打桩技能释放顺序,宠物技能释放时机在放野心前,释放速度慢的则在野心后,务必让双绝吃到宠物技能技能使用技巧-cp特化莱迪亚武器技能柔化仍然享受30%伤害加成-莱迪亚释放到出伤害有2秒时间,可以用来偷跑-任何贴地的技能都能柔化莱迪亚-.影分身等级堆到40级无cd可以无限在空中滞空,躲秒杀神技-蛛丝引和亡者之茧是破韧神技-90级自制ss千年蟾蜍+cd称号+歧路鞋子+杀意剑气护石搬砖效果嘎嘎棒。

32、以上百科已完工@a406481826。

33、村长辛苦了,我们开始抄作业了。

34、我的70护石不行嘛?。

35、大佬,如果想点小技能的话,哪些大技能是可放弃的。

36、大佬mp套耗蓝太吓人了,雷米补的过来吗,果汁没有。

二、暗黑破坏神2死灵法师装备

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三、DNF100版本死灵术士怎么加点

1、死灵术士选择魔爆,这个是我们必须加的技能(DNF三次觉醒手机壳,为你的手机专门定制,购买链接如下)。

2、然后前期,给死灵的话,不加太多。

3、继续,我们在这里选择这些。

4、然后我们中后期技能,大家尽量加满。

5、觉醒之抉择,给死灵术士选择一次觉醒更好一点。

6、后我们就是tp了,如图所示,记得选择秒怪技能哦。

四、【图片】开100级版本一来我的死灵不知道怎么了,大号是废废的了全垫了死灵,快来吸欧气【dnf死灵术士吧】

1、开100级版本一来我的死灵不知道怎么了,大号是废废的了全垫了死灵,快来吸欧气。

2、预约三天95第三天送的强化器白嫖了12就没再练了。

3、没有宠物附魔光环,小号,能打900e左右吃药。

4、昨天的普雷12点武器选了材料才升完的特殊3。

5、考虑怎么搭配打字套神话手镯今天每日就翻了大幽魂神话耳环,大号这两天都是光头。

6、今天也是没有刷到权杖的一天。

7、小号比我大号NB系列。

8、呃i...刷了这么多天没武器。

9、死灵都这么欧嘛同样是大号一堆破烂死灵灵宝一套皇家裁决4等1武器绿面就剩首饰没刻印到100了。

10、今天三个大号都光头就把剑帝副手丢13枪炮武器丢11全败了在助手集卡活动换了张卡获得了10个强化器手炮一路上到12发现剑帝号上有5疲劳药刷了盘深渊紫色柱子恍惚双簧恍恍惚惚刻印了伤害低了懵逼的一天。

12、紫色柱子恍惚双簧划重点增幅10的速度慢了伤害低了一点副手行12光变成11冰柱。

13、??带这么玩的?。

14、求问大枪时装。

五、死灵法师造物详解————仆从饰品大盘点_伊拉图斯死之主吧

1、死灵法师们,大噶好,本次为李带来船新的大型攻略、仆从饰品详解。

2、本攻略会详细介绍伊拉图斯在工具人之路上将会遇到的全部76个仆从饰品,为刚苏醒的稚嫩萌新点亮一盏指路明灯,也为乐于受苦的老司机们提供一点新的思路。

4、写在前面、因为相似的操作界面与对抗机制,伊拉图斯死之主给很多人的第一映像就是———死灵版DD。

5、然而一旦玩家经过一定时间的探索之后,就能够发现,死之主的游戏机制其实是更偏向于卡牌类的,对标杀戮尖塔,深度也远超暗黑地牢。

6、而形成这一本质的重要因素之一便是,死之主的游戏过程中包含了大量能够引起质变的饰品,在4个仆从以及法术的相互作用下形成高强度联动,突破数值的限制从而组成build。

7、而今天我们就要来深盘一下,如何来认识以及理解76个饰品这一特殊的游戏机制。

8、话不多说,先上个图。

9、本次盘点已无尽收割5的强度作为判定基准,因为低强度不具备太多考验价值,无尽3以下的难度可以无饰品通关。

10、分级方面很好理解,T0级别的饰品对仆从类型的兼容性很好,战法牧各种位置带起来效果都很好,而且能够通过自身的机制促使某些阵容达成高强度联动,形成超越数值限制的质变存在,碾压无尽5。

11、T1级别的饰品则对于仆从类型十分挑剔,往往只适合单一种类甚至特定仆从,所以T1会包含大量专属饰品。

12、但是此类饰品依然会在合适的阵容搭配下起到质变效果,助力平碾无尽5。

13、T2级别的饰品就没有那么强力了,但是却不挑剔宿主,大部分都可以为所有位置带来普适性的增益,在前期一穷二白的时候提供友好的辅助,如果身上没有合适的玩意儿,戴上它总没错。

14、T3级别的饰品就。

17、emmm,只有少部分专属能够在很罕见的情况下提供一点阵容的补完,其余的,你们有考虑过和(__子__丁)一起组成风味川菜么。

19、先从T0开始说起、为什么就单单这仨能够霸榜?很简单,他们提供了在8人对抗中珍贵的3个特性、双动、穿盾、免伤+增伤。

20、一个个来盘。

21、懦夫的脚、仆从第一回合额外行动一次。

22、这是一个十分微妙的增益,仅仅第一回合生效,乍一看,没什么卵用,一刀砍不死两刀也未必,但是仔细一想,是否存在速通build能够和双动联动?当然有。

23、吸血鬼能够通过双动来2次刷新伊拉图斯法术,使得首回合就可以把buff叠的高高的。

24、幽魂能够通过双动来部下杀阵,首回合就可以通过位移来大量削减敌方血量。

25、巫妖能够通过超高基数的燃烧增伤,首轮双火雨烧死在场的所有人。

26、迷失/大排骨可以通过首轮双动来为其他单位套上厚厚的护盾。

29、等等,首轮双动的玩法,只有想不到,没有做不了。

30、削尖的骨、仆从的技能无视物盾与法盾。

31、这相当好理解了,高难度高层的敌人往往都自带厚厚的双盾,令人毫无攻击欲望。

32、自从正式版游戏判定暴击无法穿盾后,无脑叠盾似乎成为了玩家与敌人的第一大爱好。

33、而整个游戏中能够一击扒盾的仆从只有那么三四个,法术也只有一个超高消耗的一指,能否在己方破防前绕进敌方的装甲,挂上大量减益或者直接击杀,便是无尽5高层的生存之道。

34、而尖骨,恰恰就给了玩家这么个超能力。

35、英雄之血、仆从在首回合期间造成额外伤害并且免疫伤害和负面效果。

36、这瓶血都能免疫些什么呢?免疫包括友伤在内的一切伤害,免疫一切负面debuff,免疫位移。

37、甚至免疫某些加血饰品(别问我怎么知道的)。

38、同时增强的伤害。

39、免疫部分可以为某些天生无盾的仆从提供首轮缓冲不至于暴毙,这在高层可比多少护盾都实用太多了,伤害则可以为专注输出的仆从提供相当夸张的增益效果。

40、一般英雄血被视为速攻专属,有英雄血的阵容往往自带华丽的表演效果。

41、光说不练你们肯定不信我,贴一些吧友开发的强力build来佐证三巨头的实力吧参考链接、https、//tieba.baidu.com/p/7120058778https、//tieba.baidu.com/p/7124538817https、//tieba.baidu.com/p/7038661149?pid=135884455923&cid=0&red_tag=0695199403#135884455923https、//tieba.baidu.com/p/7130039534https、//tieba.baidu.com/p/7058653178https、//tieba.baidu.com/p/7069539321。

42、T1级饰品、这一级的宝贝,数量众多,掉率喜人,为四人小队能够从“阵容”升华为“build”提供了中坚力量。

43、一个一个盘。

44、腿锁、仆从无法移动这应该可以说是死之主里特殊的一个饰品了,他消除了单个仆从的一切移动因素,包括自己施放技能造成的位移、友方技能施加的位移、敌方技能施加的位移、伊拉图斯法术造成的位移。

45、带上它,很多跳蚤仆从表示玩累了,想找个老实人安定下来。

46、如骷髅的盾击,黑骑的突刺,迷失的击退,等等这些原本设定会打乱自己站位的技能都可以通过装备腿锁而肆无忌惮地连续施放,无盾单位也同样因为它的存在而无惧乱位。

47、腿锁为大量强力build提供了坚实可靠的基奠。

48、战士的骨头、受到物理伤害降低50%,受到魔法伤害提高25%战士骨特殊的地方在于,他以数值为特点脱颖而出,这在无尽5的强度下是比较罕见的。

49、伊拉图斯的伤害计算机制是基伤乘技能补正系数再乘百分比增/减伤再乘暴击系数后减去抗性得出结果,在中后期动则七八十点暴击的环境下,中途截胡一发50%乘法减伤是十分舒服的,我在之前硬刚流攻略里详细计算过,3层剑士对于5甲蜘蛛的双暴击会由于安装了这个饰品而被稳定控制在80点以下,这种三位数级的原伤害放任意裸装单位身上都是送命级别的了。

50、战士骨可以说是安全推图的保险单了。

51、而为什么可以忽略掉他带来的法伤减益效果?第有过通关经验的小伙伴可以明显的感知到,伊拉图斯里的物理系敌人与法术系敌人的比例大约是后期会有略微缩小但不会超过换句话说就是绝大部分的威胁来自物理伤害。

52、第大部分的推图阵容都会带上迷失这个辅助角色,而这个角色是有法盾技能的,可以直接隔绝法伤。

53、机械眼睛、仆从的技能必定命中这也是一个比较特殊的饰品,提供的增益十分有限、必中。

54、为什么我会把他归到T1呢。

55、第以无头为代表的大量低精准仆从,前期的点是数不足以支持其升级精准属性的,打不中相当于白给,这在无尽5招招致命的环境下是难以接受的。

56、一个关键控,一个斩杀,一个击退,空了,意味着崩盘,能够必中,就是质变。

57、第上个大型补丁把它的掉落区间改到1-6了,更加友好的掉落使得他不再是一个难得的道具。

58、适用仆从、主力控制型、单体连击型、高伤害低命中型。

59、插眼等更。

60、哎家里的狗子病了,12岁的大龄犬不敢怠慢,这几天跑医院耽搁了,今天情况稍微好点儿,接着更。

61、回能双子——燃烧之血&心智精华、仆从造成伤害的25%/20%将被转化为愤怒/魔力这两件宝贝提供的十分直观,按伤害百分比吸怒/蓝,这种属性的装备广泛存在于大部分带有能量系统的RPG游戏中。

62、伊拉图斯的能量系统是双通道的,怒气由打人以及挨打、个别仆从技能、神器、药水以及沸血产生,仅可用于施放仆从的大招。

63、魔法由个别仆从技能、神器、药水以及精华产生,仅可用于施放法术。

64、可见回复手段相当有限。

65、一般来说强力build都需要能量系统的介入形成循环,大量回能一般只能在仆从技能与这两个饰品中2选此时这2个回能反哺输出的饰品在解放一个位置的同时,也扮演了高效催化剂。

66、但也由于受到伤害量转换的限制,想达到质变一般只能给高输出单位佩戴。

67、后提一句,基伤不参与计算的百分比伤害技能无法回能。

68、debuff双子——乌鸦的爪&被烧女巫的骨灰、仆从的技能会给敌方挂2回合debuff,根据攻击技能的范围不同,分别AOE造成6点,对单体造成15点压力/魔法dot伤害。

69、这两件宝贝,作为佼佼者代表了一大类攻击型饰品、技能附魔。

70、严格的来讲之前提到的回能双子也属于这一大类。

71、debuff双子带来的分别计为、压力dot=诅咒,魔法dot=燃烧。

72、诅咒除了自身的直伤外,可以与个别仆从的特质联动,而燃烧的一大优势在于,无视抗性,说烧多少就烧多少。

73、鉴于2个饰品的基础伤害判定机制,适配者一般为单体连击仆从,吃到单体15点的福利还能多次施加。

74、当然这里有例外,某些仆从可以依赖自身的架势机制多次触发,这留给读者自行探索。

75、另外补一句,这2个饰品的终结算伤害,会受到百分比伤害加成与暴击的影响。

76、蜘蛛下颚、仆从的技能施加额外伤害,按百分比削弱敌方总血量与理智,其中AOE技能扣除2%血量&理智,单体技能扣除4血量&理智。

77、对BOSS的扣除量分别特化为0.5%与1%。

78、蛛颚的分类也归到技能附魔里,是与前面debuff双子相似的,只不过结算形式是百分比直伤。

79、同样的基伤机制下,依然单体连击仆从是本饰品的佳宿主,双通道的伤害类型更是让他不挑队伍。

80、但是也依然有例外。

81、部分纯百分比build需要严格计算血量实现循环,这个时候蜘蛛下颚往往是作为后一块拼图。

82、比如说,http、//tieba.baidu.com/p/7120058778回血双子——灵魂之灯&牺牲石、当有敌方/友方死亡时候,此仆从获得25%/生命恢复。

83、细品你就会发现,虽然我把他们放在一起对比,但是适配阵容是完全不同的。

84、灵魂之灯作为DLC补丁新加入的饰品,大概是新欢里强度高的一个。

85、高在什么地方呢,他适配一切无/弱恢复仆从。

86、女妖闪太低难触发专属?带个灯。

87、大排骨专心烧血无暇自奶?带个灯。

88、吸血鬼沉迷割腕身板堪忧?带个灯。

89、迷失泥菩萨渡人不渡己?带个灯。

92、每场战斗4(极少3)个敌人,只要掉血不超过都能无差别回满,不绑定攻击绑定总血量,强度喜人。

93、另一个是牺牲石,这是一个原版饰品,与前者不同的是它有且只有一种情况适用、捏人流。

94、至于如何捏的开心愉快,我放到下面2个饰品一块儿讲。

95、这2个饰品能够为无恢复来源的仆从提供良好的续航能力,此为质变。

96、捏人利器——破碎宝珠&食人大颚、当友方死亡时,此仆从获得双盾各一层/24点攻击/恐惧基伤。

97、我之所以把牺牲石放在前面就是为了配合这俩饰品一起盘点,他们都属于捏人流的核心物件。

98、巫妖的牺牲技能有个比较特殊的机制、不消耗行动回合,这么一来你只要有充足的炮灰,可以不停的捏,不停的从这3个饰品中获得增益效果,但是鉴于牺牲石的匹配性实在是差,往往只有宝珠和大颚能入一众的法眼。

99、宝珠不用说,一层双盾在高层就是生命的保障,生死全看他,更不用说只要炮灰够可以无限叠。

100、而大颚就更暴力了,24点基伤,什么概念?100法强的狂乱都达不到这个水平,捏个人直接对标巫妖的主宰亡灵,还无限时间,无限叠,真香。

101、补一句,基伤以加法叠加,因为后续会受到各种因素的放大,buff多了即使一点点基伤的增加都会造成巨大的结算伤害。

102、这俩兄弟一个生存,一个输出,匹配在捏人流里提供质变当之无愧。

104、楼主加油~。

105、有些看法我不认同,否定宝珠是引起质变的物品,只是泛用性很差,比如说给白骨傀儡装上,巫妖可以肆无忌惮的放火雨了,而且白骨傀儡自然是学20%回血技能了,这配合巫妖捏人流的增强物品(大额,宝珠之类的)可怕。

六、全身100级装备达成,3222,开心,满足【dnf死灵术士吧】

1、全身100级装备达成,32开心,满足。

2、吃药的伤害,手法比较拉,但是还是开心。

3、哪怕不是真心的,也希望有人能叫我一声大佬。

4、你没神话。

5、我也想要这套,可是差三件手搓,两件7三件军神。

6、大佬咩我。

8、大佬(水猫)。

9、羡慕有武器的。

10、羡慕有武器的。

11、这武器换上能提升多少啊?。

七、Loophero循环英雄死灵法师打法心得天赋装备选择攻略

1、Loophero循环英雄死灵法师是游戏中的一大热门职业,死灵法师如何搭配天赋和装备?下面一起来看看Loophero循环英雄死灵法师打法心得Loophero循环英雄死灵法师打法心得以开始看到有人写死灵的话需要堆等级就够了,这个确实有用,但是感觉仅限于前二关,第三关不好使了。

2、有三样属性特别重要,按发育顺序来说的话是、①死灵数量(在有森林河流前提下大化攻速收益,也能为后面刷强化死灵种类提供位置)②死灵等级③强化死灵召唤率(这关系到会不会暴毙)针对第二点就有天赋和装备的选择,首先是死灵数量,因为有了森林河流(应该都知道s形摆河流收益高吧),攻速不用愁,所以前期能拿的好就是死灵数量+1和那个20%概率突破上限,再就是每回合成长0.25等级的(不分先后吧应该,boss前基本都可以刷到,要发育的话就选成长),然后还有本体受到伤害死灵有15%概率反击(我觉得点了这个挺强的,不知道是不是错觉)。

3、盾哥骷髅是死灵的爹,没错,就是爹(要先攻击具有嘲讽的随从)。

4、死灵本身身板很脆,护盾就算跟上发育因为没有护甲加成可能在第8回合就会被两刀打爆直接攻击本体,这样的话死灵术士的弱点就被加打,而拥有随从能够吸引火力的优点就没有被很好的利用。

5、因此骷髅哥可以说是死灵体系的关键骷髅,有时候战斗没出盾哥可能满血暴毙,但是出了可能就满血打穿,差别巨大。

6、因为盾哥爹的关键,所以强化骷髅的概率就关键,出装方面就要针对强化骷髅概率做文章,也不难,5loop前可以加点等级先,5后开始要概率75%以上,戒指项链首先选加概率的,基本上一个25%左右,三个就够75%,书来补充骷髅等级(书也有加概率的,骷髅等级不落后情况能叠是好的)。

八、隐夜死灵术士装备搭配

1、死灵在100版本拥有的无色大招和小技能以及两个无cd续航技、续航技尼古拉斯,王子在续航中为强续航技。

2、续航技暴君巴拉克,在杀意剑气护石挟持下强续航技之二。

3、伤害高的为网和百鬼,所以打爆发时加点取舍优先级为网和百鬼。

4、打续航七小招中则是暗魂波遥遥领先,其次是百鬼,所以续航战技能选择优先级为暗魂波和百鬼。

5、剩下的小技能爪子是个7秒cd的小技能伤害,cd虽短但是伤害难看,不过技能机制好,单段瞬发暗魂波作为cd短,伤害中等的技能无论是打爆发还是续航都是不错的选择僵尸和死怨属于一个小范围群体攻击技能,僵尸对单体怪物攻击比较好,还可以通过先召唤僵尸不引爆拖cd达到僵尸两连爆,对群怪僵尸会分散,输出乏力,不过利用猴戏数量可以爆发出超过仅次于双觉级别的的伤害。

6、死怨…cd和箭一样,伤害中规中矩但是判定好,追踪脱手型技能。

7、箭是属于cd难看,伤害垫底的技能,无论是续航还是爆发都是优先舍弃的一个技能,别谈能给百鬼增伤20%,把箭的sp随便加到网或者暗魂波,再把网+百鬼或者暗魂波+百鬼的组合伤害都能随便爆了箭+百鬼的组合伤害。

九、死灵的100级史诗武器需要改晶体契约吗?【dnf死灵术士吧】

1、死灵的100级史诗武器需要改晶体契约吗?。

2、不用,开了大巴就是暗属性,除非你不开大巴本体百鬼夜行诅咒之剑暗魂波迪莱雅输出。

3、不用,自带属强。

4、死灵本系的技能都是暗属性。

5、金色小晶块备点万一缺暴击用金色。