1、魔古山宝库是大型网络游戏《魔兽世界》第四个资料片《熊猫人之谜》0版本中的新大型团队副本,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”,适合于满级即90级的玩家参与。
2、副本攻略石头守卫BOSS前小怪、小怪分2种,成群的小狮子和独立的大狮子。
3、小狮子会随机标记,点名一个变大并减少附近小怪受到的AOE压力。
4、有2种处理方式、1是先单点标记变大的再A,2是把标记的拉远去掉AOE减伤效果。
5、大狮子技能是叠层石化不能动并清除仇恨,要避免全团同时石化脱离战斗怪重置。
6、部分大狮子会巡逻,拉小的时候不要误拉到。
7、还是2处理方式、1是集火同一个在石化前先杀再处理另外一个,2是安排部分人员后进本错开石化时间避免脱离。
8、团队配置、10人、2T5DPS3调节坦克、由于BOSS对坦主要伤害为流血伤害。
9、所以骑士坦、武僧坦、死骑坦都有相对良好的表现。
10、调节、奶骑补坦较好。
11、奶德、神牧补团较好。
12、DPS、暗牧、鸟德、盗贼、火法、武器战为优势职业。
13、BOSS战综述、这场战斗的机制比较特殊。
14、场上有四只共享血量的狮子,有三只会参战。
15、开战后不久,其中一只狮子会被激活,激活的狮子会让全团人慢慢石化但是受到该狮子的魔法伤害降低99%,只有让其能量到100才能消除石化(完全石化等于灭团)。
16、那么狮子怎么涨能量呢?场上任意两只狮子距离12码以内就会一起涨能量,落单的那只不涨能量但99%免伤。
17、不过,一只狮子能量涨到100会进行AOE(即过载),激活的狮子AOE伤害极低,未激活的狮子AOE伤害可以导致灭团。
18、因此很显然,我们要做的就是,将激活的狮子与未激活的狮子拉在一起涨能量(同时对它们进行双目标输出),并通过合理的换坦嘲讽,激活的狮子能量先到100过载,造成极低AOE伤害的同时解除石化。
19、接下来下一个狮子激活后,继续同样的工作下一次超载的也是激活的狮子,如此循环直至战斗结束。
20、战术分配、a)坦克任务、坦克分别坦住守卫,其中一个坦克拉2只守卫。
21、坦克需要让其他未激活的守卫者与激活的守卫者在一起增长能量,并且使得激活的守卫者能量先到达100而超载。
22、b)调节任务、2调节看坦克,1个调节看中红线的人。
23、躲好紫水和蓝色冰晶,红狮子激活情况下中红线远离10码并保持15秒把红线拉断,非红狮子激活则中红线靠近。
24、刷好中红线的人和踩紫水踩冰陷阱的人,刷好超载和青玉裂片的AOE。
25、C)DPS任务、地雷激活组、暗牧、鸟德、盗贼。
26、10人安排2人即可。
27、在蓝晶地雷中没有其他人并且本身血量足够的时候开启小型免伤触发冰晶地雷,为团队腾出空间。
28、所有DPS、永远打靠在一起的两只狮子。
29、分散站位,中火链的人根据团队战前安排的应对方式第一时间决定靠近还是保持10码距离。
30、注意别碰到冰晶和远离紫水。
31、25人模式、配置、3-4T15-16DPS6调节坦克任务、4T战术的话一人拉住一只狮子即可。
32、坦克需要让其他未激活的狮子与激活的狮子(脚下有圈)在一起增长能量,并且使得激活的狮子能量先到达100而超载。
33、调节任务、3调节看坦克,2个调节看红线,1调节负责团血。
34、躲好紫水和蓝色冰晶,红狮子激活情况下中红线远离10码并保持15秒把红线拉断,非红狮子激活则中红线靠近。
35、刷好中红线的人和踩紫水踩冰陷阱的人,刷好超载和青玉裂片的AOE。
36、DPS任务、地雷激活组、暗牧、鸟德、盗贼。
37、安排5人即可。
38、在蓝晶地雷中没有其他人并且本身血量足够的时候开启小型免伤触发冰晶地雷,为团队腾出空间。
39、所有DPS、永远打靠在一起的两只狮子。
40、分散站位,在非红色石化条激活的时候,中火链的两人靠近,在红色石化条激活后,两者跑开10码距离并维持15秒以上,将火链拉断。
41、注意别碰到冰晶和远离紫水。
42、受诅者魔封10人模式、配置、2T5-6DPS2-3调节坦克任务、两名坦克分配好吃相应的石之精质来获得全新技能。
43、比如主坦吃深色的废灵壁垒,副坦吃浅色的反射罩。
44、三个阶段主坦都要及时开启废灵壁垒来应对AOE技能,副坦则要及时对主坦施放反射罩以偷取技能对BOSS使,尤其是P1可偷取闪电拳打断BOSS的地震AOE。
45、各阶段当前坦2层DEBUFF就注意换坦。
46、调节任务、1名调节看好坦克,其他调节看团队。
47、拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中,坦克罩子CD时注意开免伤。
48、矛之魂阶段远程位集中,被点火焰的话在远离人群指定位置放火,BOSS火焰AOE时如果罩子CD则开免伤。
49、杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,如果罩子CD则开免伤,AOE结束立刻分散。
50、DPS任务、拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中。
51、矛之魂阶段远程集中站位,近战站BOSS脚下,被点火焰的话在远离人群指定位置放火。
52、杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,AOE结束立刻分散。
53、25人模式、配置、2T16~17DPS6~7调节坦克任务、两名坦克分配好吃相应的石之精质来获得全新技能。
54、比如主坦吃深色的废灵壁垒,副坦吃浅色的反射罩。
55、三个阶段主坦都要及时开启废灵壁垒来应对AOE技能,副坦则要及时对主坦施放反射罩以偷取技能对BOSS使,尤其是P1可偷取闪电拳打断BOSS的地震AOE。
56、各阶段当前坦2层DEBUFF就注意换坦。
57、调节任务、2名调节看好坦克,其他调节看团队。
58、拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中,坦克罩子CD时注意开免伤。
59、矛之魂阶段远程位集中,被点火焰的话在远离人群指定位置放火,BOSS火焰AOE时如果罩子CD则开免伤。
60、杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,如果罩子CD则开免伤,AOE结束立刻分散。
61、DPS任务、拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中。
62、矛之魂阶段远程集中站位,近战站BOSS脚下,被点火焰的话在远离人群指定位置放火。
63、杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,AOE结束立刻分散。
64、缚灵者戈拉亚10人模式、配置、2T2调节6DPS,DPS强的团可以打2T3调节5DPS。
65、坦克任务、起手必须坦克接怪,因为BOSS不吃嘲讽(但嘲讽可以达到复制仇恨的效果)。
66、被变巫毒娃娃后,注意适当开启硬免伤技能血线,以避免其他巫毒娃娃受到过多伤害。
67、每65秒BOSS会将当前坦克放逐进灵魂世界,30秒内击杀掉独有的大怪即可脱离。
68、当前坦被放逐前,副坦注意嘲讽复制仇恨。
69、调节任务、1调节看外场,一调节看内场,做好轮换,尽量内外场各有一名调节。
70、外场调节负责坦克和DPS血线,尤其照顾好中巫毒娃娃的非坦克人员,不要担心耗蓝问题,必要时不要吝惜技能。
71、内场调节进门后迅速刷满内场所有人血线,满了也刷,DEBUFF还剩5秒时点按钮出门。
72、一般来说好两名调节轮流进门。
73、DPS任务、将6名DPS分为3组,A进门组2DPS,B进门组2DPS,两组DPS好轮流进门,内场增益效果能大化运用在BOSS身上。
74、剩下2DPS作为机动组,注意,机动DPS一定要有一名混合职业。
75、毁灭术、平衡德、暗牧好分进进门组,既可以发挥强力DPS能力处理好小怪,还可以在调节出现意外情况下进行自我调节并且离开内场避免减员。
76、灵魂图腾出现后,当前进门组迅速打掉进门,进去后以快速度清小怪,DEBUFF还剩5秒时出门,出门后可以开技能打BOSS。
77、如果出现意外情况,比如某调节该进门的时候中了巫毒娃娃,那么可以由机动组的混合职业与两名DPS进门,由他来进行调节,内场的DPS自己也要进行绷带或者吃糖。
78、自己在后20%的RUSH阶段有大技能可用。
79、25人模式、配置、2T17DPS6调节。
80、内场组,由4DPS以及一个调节(随机)组成。
81、也可以考虑将8名DPS和2名调节分为两组,每组各4DPS1调节,轮流进门。
82、外场组为其他人。
83、坦克任务、起手必须坦克接怪,因为BOSS不吃嘲讽(但嘲讽可以达到复制仇恨的效果)。
84、被变巫毒娃娃后,注意适当开启硬免伤技能血线,以避免其他巫毒娃娃受到过多伤害。
85、每65秒BOSS会将当前坦克放逐进灵魂世界,30秒内击杀掉独有的大怪即可脱离。
86、当前坦被放逐前,副坦注意嘲讽复制仇恨。
87、调节任务、25人普通模式2戒律牧补坦,3调节刷巫毒娃娃,1调节进门。
88、外场调节负责坦克和DPS血线,尤其照顾好中巫毒娃娃的非坦克人员,必要时不要吝惜技能。
89、内场调节进门后迅速刷满内场所有人血线,满了也刷,DEBUFF还剩5秒时点按钮出门。
90、如果出现意外,比如进门组调节被变巫毒娃娃无法进门,则由替补调节进入。
91、若采用轮流进门打法,则由另一进门组的人员替补进入。
92、DPS任务、灵魂图腾出现后,进门组迅速打掉进门,进去后以快速度清小怪,DEBUFF还剩5秒时出门,出门后可以开技能打BOSS。
93、毁灭术士、平衡德鲁伊、暗影牧师这类职业好分进进门组,既可以发挥强力DPS能力处理好小怪,还可以在调节出现意外情况下进行自我调节并且离开内场避免减员。
94、如果进门组DPS有人中了巫毒娃娃无法进门,则由替补DPS进入。
95、若采用轮流进门打法,则由另一进门组的人员替补进入。
96、自己在后20%的RUSH阶段有大技能可用。
97、先王之魂10人模式、配置、1T6-7DPS2-3调节坦克任务、战王阶段注意带领团队跑位躲避侧翼指令和歼灭。
98、狂王怯懦阶段50怒气以上注意停手。
99、调节任务、看好团血。
100、战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。
101、狂王阶段BOSS癫狂之吼时全团血线压力较大,在解癫狂之吼前调节注意将全团血线抬起来。
102、盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,奶骑可以给中了弓箭狂雨的人保护。
103、暗王阶段分散站位,中了黑球到场边放掉。
104、DPS任务、战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。
105、狂王阶段BOSS根据团队战术打断好疯狂心智,怯懦阶段50怒气以上注意停手。
106、暗牧光晕法师奥爆可以解除团队癫狂之怒。
107、盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,中了弓箭狂雨法师可以闪现,远程DPS第一时间帮打掉压制箭。
108、暗王阶段分散站位,打断好暗影冲击,中了黑球到场边放掉,然后远程DPS打掉黑球。
109、25人模式、配置、1T17~18DPS6~7调节坦克任务、战王阶段注意带领团队跑位躲避侧翼指令和歼灭。
110、狂王怯懦阶段50怒气以上注意停手。
111、调节任务、看好团血。
112、战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。
113、狂王阶段BOSS癫狂之吼时全团血线压力较大,在解癫狂之吼前调节注意将全团血线抬起来。
114、盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,奶骑可以给中了弓箭狂雨的人保护。
115、暗王阶段分散站位,中了黑球到场边放掉。
116、DPS任务、战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。
117、狂王阶段BOSS根据团队战术打断好疯狂心智,怯懦阶段50怒气以上注意停手。
118、暗牧光晕法师奥爆可以解除团队癫狂之怒。
119、盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,中了弓箭狂雨法师可以闪现,远程DPS第一时间帮打掉压制箭。
120、暗王阶段分散站位,打断好暗影冲击,中了黑球到场边放掉,然后远程DPS打掉黑球。
121、伊拉贡团队配置、10人、2T5DPS3调节25人、2T17DPS6调节坦克、所有坦克皆可。
122、调节、神圣骑士补坦佳。
123、织雾武僧、调节德鲁伊补团效果较好。
124、DPS、平衡德鲁伊、武器战士为优势职业战术分配、a)任务位置分配、驱散组、因为星界保护者会释放DEBUFF给予玩家故而需要驱散。
125、这个任务交给拥有至尊魔典带小鬼的SS,暗牧,共生牧师的平衡德鲁伊进行群体驱散。
126、调节补漏。
127、b)调节策略分配、10人、P11调节刷BOSS坦,1调节刷大怪坦,1调节刷团兼顾驱散。
128、P2P3调节左右分开。
129、2个调节分别在左右,一个调节支援。
130、25人、P12调节刷boss坦,2调节刷大怪坦,2调节刷团,驱散主由SS负责,调节补漏P2P3调节分6组,每人刷1个电球和至高天荷队伍皇帝的意志团队配置、10人、2T5DPS3调节。
131、25人、2T17DPS6调节。
132、坦克、所有坦克皆可。
133、调节、因大量伤害针对坦克,故而神圣骑士略有优势。
134、DPS、痛苦术士、平衡德鲁伊、冰霜死亡骑士。
135、战术分配、a)任务位置分配、控制组、由法师、鸟德组成进行单体控制。
136、对小怪进行有效的控制。
137、坦克组、由于BOSS毁灭风暴的存在。
138、故而坦克需要学会躲避由BOSS发出的五连击,若未被BOSS的毁灭风暴击中则可获得投机打击使用可以造成50W物理伤害。
139、减速组、在皇帝的勇气出现后,大部分近战都可以胜任。
140、半坦组、由惩戒骑或DK构成。
141、负责嘲讽出现的皇帝的力量,避免其击晕坦克或其他近战。
142、b)调节策略分配、分左右场10N、1调节左侧1调节右侧,一个调节支援坦克。
143、25N、3调节左侧3调节右侧。
144、(8)。
二、魔兽世界 猎人打10人魔古山宝库需要什么技巧.1、魔古山宝库是大型网络游戏《魔兽世界》第四个资料片《熊猫人之谜》0版本中的新大型团队副本,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”,适合于满级即90级的玩家参与。
三、网购省钱攻略1、货比三家在现实中我们到实体店买东西会货比三家,在网上购物我也可以货比三家而且还不用到处跑。在网上看到自己喜欢的商品不要急着给钱,那店铺是不会跑的。为了更省钱我们可以把相关商品列表按照类别、地域、价格、品牌等条件分类,也可以按高低价格顺序来选择,对比一下看看哪家比较便宜。。
2、比邮价如果有几家商品的价格都一样的话,我们可以比一下邮费。选择邮费便宜的好就是包邮的店铺。如果邮费都是买家出,如果一次购买多件商品而又不超重,那只算一个邮费,这样就比较划算。如果买的是那些比较重的商品还是包邮的或者是邮费便宜的。。
3、砍价想用便宜的价格买到好东西,那就要多动动我们的手指头多敲几个字跟客服砍一下价。不过也不要砍太狠和太执着,毕竟客服也是打工的我们要体谅一下人家,人家也有人家的难处。如果是掌柜接待你那是好的情况,掌柜一般比较好说话,可以跟掌柜狠狠地砍。跟掌柜混熟了,打折送礼之类的自然是少不了。。
4、要礼物一般的店铺为了吸引客人都会准备一些小礼物,有的店铺会主动的送给你。不过有的店铺要你问才会送的。所以我们买东西的时候要问一下店家有没有小礼品送。如果有那就好,没有也不用太在意毕竟那些小礼品也不是很值钱的。。
5、网上团购赵小姐和同事平时喜欢去网上淘些衣物,如打底裤、打底衫、踩脚裤、韩版秋冬超百搭等。开始时,她们各买各的,就是件打底裤,也往往要10元的运费。一条打底裤才16元,加上10元的运费,就是26元了,网购的优惠就荡然无存。后来,她们决定将各自要买的衣服集中打成一个包,按总重量付运费。因为像打底裤这样的衣服重量较轻,多件放在一起,算起运费就比较划算。如赵小姐昨日从快递公司收到的这个大包裹,一共18件衣服,7个人购买,总共只花了2元的运费。如果各自购买的话,每人得出10元或20元的运费。这样,每个购买者分别可省下4元或4元的运费。。
6、淘宝购买商品通过一淘网省钱一淘网每天会发布全网具性价比的商品,如果赶上需要的会省下不少钱。而且品质差不了。在其他购物网站看上商品后,可以把网址复制下来在输入到一淘搜索框里面。看下是否赠送集分宝。可以的话以后买东西可以用集分宝顶现金用。。
7、选择一些好的折现网说道一些折现网,这里大家可能还不熟,是一种以广告费用返还给买家的一种产业,其本质还是导购网,大家可以百度一下,找一个好一点的网站。注意:百度搜索只是个搜索引擎,并非人,所以这里我们要怎么筛选呢。首先:好的网站,简单明了,即什么什么导购网,什么折现网。一般名字过长的都是采用SEO技术刷上去的,这样的网站或多或少有问题,大家不宜采纳。其次,网站分类明白,不会在网站上过度表扬自己的网站,显得比较低调的网站。因为他们靠的是实力,而不是广告。然后,大家可以选好后可以去看看百度知道的评论,因为群众的眼睛是雪亮的。。
8、节假日关注各大网站的优惠活动节假日关注各大网站优惠活动。近两个月我免费得到了大概400元的东西。淘宝天猫双双12搞活动抽红包两个账号将近200,积分抢购了100多的东西。还有免费试用有一个通过了,不过这需要人品。。
四、魔兽世界,哎,这事说来也苦恼,我一个战士t含辛茹苦刷勇气 和r雷神副本,把装备堆到500+ 651、货比三家在现实中我们到实体店买东西会货比三家,在网上购物我也可以货比三家而且还不用到处跑。
2、在网上看到自己喜欢的商品不要急着给钱,那店铺是不会跑的。
3、为了更省钱我们可以把相关商品列表按照类别、地域、价格、品牌等条件分类,也可以按高低价格顺序来选择,对比一下看看哪家比较便宜。
五、魔兽世界魔古山宝库25人攻略1、石头守卫宝库的第一道防线是由一排被施了魔法的凶残雕像组成的,这些充当哨兵的石头守卫坚硬如花岗岩,不眠不休的警戒着,形成了由烈焰,毒牙和利爪筑成的难以逾越的围墙。Boss攻略战斗开始后,玩家身上开始叠某个颜色守护者的DEBUFF,拥有此DEBUFF的玩家受到相应颜色守护者的过载伤害降低80%。当debuff叠到玩家石化后直接灭团,只有该颜色的守护者能量满了施放过载技能后才能将其debuff消除。石头守护者有各自的能量条,当2只任意颜色守护者距离12码内时,两只守护者的能量条就会自动增长,当能量满100后,该BOSS就会过载,释放全屏AOE,对每个玩家造成500000相应属性伤害,并消除玩家身上相应颜色的DEBUFF。如果某个守护者附近没有其他守护者,那么该守护者将进入石头形态,忌驾承受的所有伤害降低90%,能量停止增长。因为战斗开始后,全部玩家随机中某个颜色的debuff,所以我们要做的就是让和玩家debuff颜色相同的沫欧珠boss迅速增长能量,然后过载消除玩家身上的debuff。假设玩家碰到的是A、B、C三个颜色的守护者,那么开场主坦将AB拉到左边,副坦将C拉到右边。这样的站位将会让A和B的能量开始增长,C石化后的能量不增长。如果这时玩家身上的中的debuff是A的,副坦迅速将A嘲讽过去。B将会石化并停止增长能量,而A因为靠近C,所以A和C的能量都在增长,但是A的能量必将会比C先满,所以A过载后将消除玩家身上的debuff。然后就按照"中debuff—过睡侧载—消debuff"的简单战斗流程循环下去,直到战斗结束。简单来讲就是玩家中了什么颜色的debuff,就让相同颜色的守护者和另一个能量低的守护者在一起。目的就是为了让守护者过载后消除身上的debuff,只要不让两个守护者同时过载,则玩家的血量是可以正常承受一次过载伤害。。
2、受阻者魔封很久以前,魔封是魔古山宝库的看守者,负责守护存放在这些暗影殿堂里的宝藏。在忠心效力多年之后,他因偷窃被抓(尽管有人说他是被心存嫉妒的下属陷害了),而魔古统治者对他施加了致命诅咒。从那以后,魔封受诅咒的灵魂就一直游荡在宝库里,与已故魔古英雄和战争领主们的鬼影谈心。Boss攻略就测试服的情况来看,这就是个出什么躲什么,T拉好调节加好DPS猛轰的BOSS,很多队伍都是1次过。不过切勿轻敌,我们来熟悉下BOSS技能。首先,当BOSS血量为95%,66%,33%时,场地周围会激活一个武器,BOSS会吸取武器的精华并得到相应技能。在普通模式下,BOSS会跑向场地四周的4块石板中的一个,然后获得相应的一组技能。你可以通过看BOSS手中拿的是哪一种武器来区分BOSS技能。本场战斗的站位并没多少讲究,T接好BOSS,全员距离BOSS25-30码分散站开即可。虽然有的技能会随着远近而产生不同的伤害,但是这个距离所受的伤害都不会太高。拳之魂:BOSS手持拳套。在这个阶段,BOSS会在脚下制造一场地震,离BOSS越近受的伤害就越高,受到地震影响的玩家命中减少75%,如果T中了地震(由于引导时间很短,基本每次都会中),则由副T嘲讽,主T离开BOSS消debuff。另外,BOSS会随机向一个玩家的方向施放一波闪电,中闪电的玩家会受到180000点伤害并昏迷,这个技能很好躲。这个阶段只需要近战注意远距离输出躲好地震即可。矛之魂:BOSS手持大刀。在这个阶段,BOSS会增加对当前T的伤害,调节稍加注意即可。此外,BOSS会随机点一名玩家,在其脚下放一堆火,火会在场地上移动,全员注意回避即可。在出2-3堆火后,BOSS会施放技能,将火收回去,使自己的近战攻击成为全场AOE(其实应该是周期性AOE)。注意在矛之魂阶段过后,BOSS会继续施放这个AOE技能。杖之魂:BOSS手持法杖。在这个阶段,BOSS会随机点1名玩家,该玩家身上会产生类似法师奥爆的效果,对附近队友造成伤害。此时需要该队友远离人群。BOSS还有另外一个引导技能,在引导该技能时,离BOSS越远,所受伤害越高。所以这个时候靠近点BOSS就行。。
3、缚灵者戈拉亚赞达拉巨魔的领袖对宝库发动了攻击,戈拉亚决意要掘开这蕴满古老奥秘的宝藏,将他所能找到的一切奥术能量和知识带回来,戈拉亚拥有过人的黑暗天赋,身边又有一群对他忠心耿耿的赞达拉勇士,他已冲破外墙,在彻底夺取宝库之前,决不会停手。Boss攻略本次战斗分2个位面,BOSS在正常位面,小怪在灵魂位面。在正常位面无法攻击小怪,但是小怪会从灵魂位面攻击玩家。战斗开始后,队员离BOSS20码分散站位。1阶段:-80%。BOSS会随机在场地上放置一个灵魂图腾。打掉图腾可以让其6码范围内近的3名玩家进入灵魂位面,持续30秒。进入灵魂位面的3名玩家生命值会降至当前生命值的30%,当生命值回复到时会出现一个额外的技能按钮,让你回到正常位面。请注意,30秒还未回到正常位面就会直接死亡。在进入灵魂世界后你会获得一个debuff,使你在接下来60秒内无法再次进入灵魂位面,有此debuff时进入灵魂位面也会直接死亡。进入灵魂位面的玩家还会获得一个12秒的BUFF。法系DPS/调节为受到调节转化为等量法力回复,战士为每秒自动增加怒气,盗贼每秒自动回复额外能量,死骑每秒回复符文能量,猎人集中值,武僧未知,增强萨每秒1层漩涡武器,奶骑每秒1豆。简单来说,就是爆发性的BUFF。此外,BOSS会随机在2名队员和当前T身上施放1个debuff(巫毒人偶)。当前T所受所有伤害的80%将复制到另外2名队员身上。而且受到此DEBUFF的队员无法进入灵魂位面。只有当BOSS将当前T送入灵魂位面时效果才会结束。当前T被送入灵魂位面后,击杀灵魂位面内的一只大怪就可回到正常位面,同样,30秒没有回去就会立刻死亡。2阶段:BOSS停止使用灵魂图腾,攻速增加,伤害提高50%。(rush阶段)以上就是BOSS的主要技能及机制,技能不多,但由于其高度随机性,使得整场战斗充满变数,十分考验队员随机应变的能力。而且,本场战斗需要3个职业的高度配合,因此,本攻略按职责分为3部分写:坦克:由于放逐技能的存在,本场战斗必须由2名坦克完成,1阶段倒T=灭团。由于坦克受到的伤害将复制到另外2名队友身上,所以战斗主要以免伤技能的覆盖为重,前5分钟免伤大技能都无需留。切勿贪刀,给调节带来额外压力。以战士为例,在巫毒人偶debuff存在的情况下,全用盾牌屏障泄怒,英勇打击什么尽管无视。注意,本BOSS不吃嘲讽。当前T被放逐到灵魂位面后,请第1时间目标大怪打至残血,如果时间有余,可尽量DPS小怪。但是一定要在30秒内出去。否则团灭。进入灵魂位面后,BOSS会自动以副T作为当前T。调节:虽然巫毒人偶"只"复制80%伤害,但是因为DPS和调节本身血量较少,调节会感受到3个"当前T"的调节压力。巫毒人偶期间3人掉血都很快,而此刻场上却只有2个调节,难度可想而知。但是每进1次灵魂位面基本都能满蓝出来,所以一定不要吝啬你的蓝(死人就等灭)。进入灵魂位面后迅速将包括自己在内的3人血抬至,然后参与输出小怪。记得及时点技能出灵魂位面。因为中了巫毒人偶后无法进入灵魂位面,所以3个调节需要做好沟通。2点,一、每次都要1名调节进;二、每个调节都能及时进去回蓝。目前我还没碰到过1个调节有60秒debuff而另外2个调节巫毒的情况。如果碰到,直接灭吧-_-!!DPS:如果你是远程,在图腾出现后请不要转火,图腾周围有1调节2DPS的情况再对其进行输出。其实,2个进灵魂位面的DPS打图腾也就够了。注意自己身上的debuff,第1时间跑到图腾边。进入灵魂位面后不要吝啬大技能,以减少小怪数量优先。注意时间,及时点技能出灵魂位面。同样,如果是3个DPS进了灵魂位面,那么就可以直接重来了。(红圈是小怪,绿圈大怪。)当BOSS血量降到20%进入软狂暴rush阶段。大团稍许集中,人和人注意保持6码,开英勇/嗜血。本阶段出现巫毒人偶debuff后安排好免伤链。这个阶段可以当作黑角战2阶段。。
4、幽冥国王在古老的档案中记述着这些传奇统治者,他们是强大的魔古族,在潘达利亚一砖一石的建起了雄伟的帝国,他们的名字至今仍能令这片土地战栗--水影巫王提安,孟·利齿,无情战王齐昂和瑟伯秦迅足,有人说,他们的灵魂还在宝库中游荡,迷失在往昔战斗与荣耀的晦暗记忆中。Boss攻略本场战斗需要面对4个BOSS,每个BOSS都有其特有技能,而且死后会继续施放一个特殊技。4个BOSS的激活顺序完全随机,所以运气很重要。不过,熟悉BOSS技能后怎么排都很简单。现在分别说下各BOSS主要技能和应对方法。孟·利齿——赤手空拳的疯王疯王拥有1个代表其疯狂值的能量条,每0.5秒涨1次,其攻击强度也会随着能量的上涨而提高(1+能量%),能量达到100会转化阶段。在疯狂阶段,疯王所造成的所有伤害提高,加上能量的,疯狂阶段后的伤害几乎是开始伤害的4倍,因此疯狂阶段是调节压力越来越大的阶段;疯狂阶段能量达到100进入懦弱阶段。懦弱阶段会按一定比率反射所有伤害,反射伤害=伤害*能量%/所以当能量大于60时停手即可(不停手=全团每秒10-20万伤害),同样,能量100转化为疯狂阶段。此外,疯王会施放一个读条技能,使自己的能量提高10点,本技能可以打断,不过佳的处理方式是疯狂阶段80%以下打断,懦弱阶段60%以下打断,当然你可以根据团队配置决定是否打断。此外,疯王的特有技能癫狂之吼会让所有队友成为敌对目标,同时每3秒造成10000点暗影伤害,只需要适当AOE就可解除队友的疯狂状态。(类似WLK里古代王国的传令官沃拉兹的疯狂。)本技能会在BOSS死后继续施放。齐昂——手持长剑的剑王剑王类似火源的鹿盔,有一个需要全员正面分摊伤害的技能(正面20码扇形)。战斗时剑王会从房间周围召唤一排不可击杀的小怪,小怪会向正前方直线行走,碰到会受到500000点伤害,基本就是秒杀,因此好将BOSS拉在房间中央以方便跑位。本技能会在BOSS死后继续施放。除了躲小怪,其他时间全团和T重合站位,看到剑王读条后全团迅速穿BOSS躲正面扇形AOE(秒杀)。或者只由2个T重合分摊伤害(只由2个T分摊,那么每次差不多半血伤害),其他人远离BOSS正面20码,然后注意躲扇形读条技能。这2种方法各有所长,综合来说全团集中适合剑王在疯王之前激活的情况。秦迅足——双持贼王贼王的3个技能都是随机点名。齐射是随机超一名玩家的方向施放3波差不多120度的弓箭,3波箭一共会造成225000点伤害,请在该范围内的人员及时跑开。此外,贼王会随机定住一名玩家,在其定身期间,该玩家周围8码都会有1个每秒15000伤害的AOE。这个技能类似ICC一号的骨刺,请其他DPS迅速转火。贼王的特殊技能是旋风斩,随机冲锋一名队员并在该点旋风斩。受到伤害的玩家调节DPS和护甲都会减半。请及时抛开。本技能会在BOSS死后继续施放。提安——紧握法杖的法王首先,法王有个读条技能,请打断。全团10码分散站位,8码内会被BOSS的技能连到,造成85000伤害。法王会在场地上召唤一个黑球,黑球会对一名队员连线,每秒对周围10码内的队员造成20000伤害。中黑球的队员请往没人的地方跑,其他人远离,然后DPS转火将黑球打掉。黑球打掉后会在其周围留下一滩黑水。黑水会在30秒后恢复成黑球,DPS同样迅速转火击杀。本技能会在BOSS死后继续施放。本场战斗可在第3个BOSS激活时开英勇/嗜血。剑王威胁大,容易造成减员(小兵和正面AOE)。疯王特殊技出现时站位不要太散。总的来说这个BOSS难度偏低。。
5、第一阶段:进入防御模式。伊拉贡激活能量涡流,用星界气息发动攻击,并召唤星界保护者帮助保护纳拉克煞引擎。生命值降低至90%和50%时,第一阶段结束。第二阶段:主能源关闭。伊拉贡尝试通过制造能量补充来对以太焦镜充能,从而重新激活纳拉克煞引擎,当玩家一次性摧毁所有能量补充后,伊拉贡会继续制造更多的能量补充,这一制造过程会永久性地削弱他的物理形态。只要一个能量补充离开了能量涡流,第二阶段就会结束第三阶段:能源导入稳定。伊拉贡重新激活纳拉克煞引擎,并关闭能量涡流,打开所有以太焦镜。伊拉贡防护所有受到的伤害。第三阶段在玩家摧毁所有以太焦镜后结束。Boss攻略目前来看,这个BOSS很简单,不过也有趣。本场战斗一共有3个阶段,其中-90%为1阶段,90%-50%之间为3阶段。50%以下返回1阶段。先来看看BOSS的战斗场地。进入BOSS房间后,很明显可以看到场地内有一大一小两个圈。圈上还有6个大致如上图分布的6个小圆柱体状的太焦镜。其中BOSS飞在小圆内,不会移动。T远距离拉好即可。DPS均匀分散在绿色区域,远程尽量靠大圆边上,近战远距离输出BOSS。调节同远程DPS站位。战斗开始后,进入大圆范围内,玩家就会变成灵体状,同时不断叠加一种debuff。该debuff使玩家伤害和调节提高50%,同时每层效果提高5%所受伤害。由于BOSS和小怪会随机点名对其造成伤害,所以这个debuff不要叠太高。只要离开大圈就可以消除这个debuff,所以所有人都是在大圈内尽量远离BOSS,方便跑位消debuff。下面来看看战斗流程:1阶段(-90%,50%-0%)战斗开始后,全员迅速进入大圈站位,均匀分散BOSS的点名60%锥形AOE不会扫到太多人,并方便2阶段处理能量球。坦克注意自己身上的debuff,10层换T出去消debuff是比较安全的做法。1阶段里,BOSS会召唤一个小怪。小怪伤害不高,血也很少,但是会随机点名放降低所受调节的debuff(-50%)。小怪刷出后让副T拉到圈边(方便副T自己消debuff),然后离小怪近的DPS转火小怪。需要注意的是,小怪在血量低于25%时会施放全场AOE。这个AOE本身的伤害并不高,但是如果你所受的debuff太高还是会很危险。因为小怪死的时候还会施放基础伤害差不多100000的全场AOE。小怪死前消一次自己身上的debuff。至于50%以下的1阶段,因为出大圈消debuff会受到50000点奥术伤害,所以注意出去消BUFF时动作要快。2阶段-3阶段(90%-50%)BOSS血量低于90%转换阶段。BOSS将周期性召唤出6个小能量球,分别朝着场地大圈上的6个太焦镜移动。只要有1个能量球进入太焦镜就会进入P此时,DPS要注意的就是迅速的分散击杀能量球,将6个能量球全部打掉。每次6个能量球被完全打掉后,BOSS就会受到1层永久性的debuff,使其所受伤害提高10%,可叠加。但是每次击杀6个能量球都会使下一波能量球的移动速度提高20%。直到能量球进入太焦镜触发P以目前DPS,一般每次P2可以打掉2波小球进入P当能量球进入太焦镜后进入PP3整个大圆内的地面都将消失,没来得及跑出圈的人会掉入深渊。此时所有人都跑出大圈集中(好就是在入口处大圈的方盒那集中,图中黄色方块),然后全体一起顺时针或逆时针跑圈,逐一打掉充能状态的太焦镜。(类似巨龙之魂老4的冰阶段)在PBOSS会在地上施放白色漩涡,每个漩涡都会刷出2个小怪。小怪伤害不高,T拉好即可。优先打太焦镜,等全部6个太焦镜打掉后就会重回P在P3转P2的间隔里T聚好怪,DPS集火A掉即可。如果小怪没有A完就出了能量球就还是以击杀能量球优先,所以进P2后DPS依然需要迅速站好自己的位置。大约2轮P2-P3后BOSS血量就会低于50%,进入P50%以下的战斗时间不会持续太长,注意消DEBUFF,很快就能击杀BOSS。。
6、皇帝的意志宝库的中央室内由静止站立了数个世纪的石头卫兵把守,这些战士雕像列队整齐,装备精良,时刻准备迎接一场从未打响的战斗,它们是在守护什么财宝?它们与埋藏在这暗影中的泰坦之力又有什么关系?小怪阶段。前期的时候面对BOSS之前会有三种不同属性的小怪会从墙上跳出来对你进行围堵。BOSS阶段。在小怪阶段进行到了1分45秒左右,BOSS就开始加入战局。Boss攻略作为魔古山宝库的终BOSS,皇帝的意志考验的是团队硬件和坦克操作。坦克是能在这场战斗玩得开心的人,但是其他近战DPS会混的很惨。整场战斗的基本站位为:大团站中间,2个T各拉一个BOSS,一左一右远离大团25码。战斗开始后的前90秒内,会有3种小怪从旁边的窗户跳进战斗区域。3种小怪的刷新地点固定,分别为皇帝的狂怒,皇帝的力量,皇帝的勇气。击杀小怪的基本思路为,减速+集火。如果DPS装备不够好,那么一定要第1时间转火减速。3种小怪:皇帝的狂怒:随机点1名玩家进行攻击(绿色连线表示),每次刷新2只。皇帝的狂怒可以被减速+控制,不过这个小怪血不多,减速集火击杀即可。被点名的队员可适当风筝。请不要让小怪追上被点名玩家,不然会受到很高的伤害。皇帝的力量:这个小怪不会随机点名,不吃控制技能,因此需要坦克拉住。主要技能是在其正面施放一个圆形AOE。这个AOE的范围会越来越大。皇帝的勇气:随机点1个坦克向其进行攻击(绿色连线表示)。这个怪会在自己正面施放一个蓝色的立场盾牌(A.T.Field),免疫所有从正面而来的攻击。这个小怪速度很慢,而且会被减速,但是接触到目标坦克会造成大量伤害。所以DPS要及时绕到后面减速集火击杀,坦克适当反向远离。同样,请不要让皇帝的勇气追上坦克。90秒后,BOSS出现,剑曦和秦希。两个BOSS只有名字不一样,共享生命和技能,所以可以主要攻击1只,另外一个挂DOT。由于2个BOSS的技能都是范围AOE,请勿将2个BOSS拉一起。此外,BOSS出来后小怪也会继续刷新。DPS依然优先处理小怪。每一轮小怪刷新后,场地内都会充满气体。该气体会对所有玩家造成每秒10000点伤害,并提高50%承受伤害。所以要迅速击杀小怪,然后集中刷血。如果让小怪在充气阶段攻击到点名玩家,那么就有很高几率造成减员。下面则是本场战斗的重头戏,BOSS技能,毁灭风暴。毁灭风暴由毁灭之弧和践踏随机组成,一共5次。这2种技能都是固定范围的AOE,无法被技能减免。而且BOSS会对当前T施放一个磁力debuff,当T距离BOSS超过16码就会被拉回BOSS身旁。所以这2个技能只能通过近距离移动来躲避。当T成功躲避5次技能后,屏幕中央会出现一个按钮,可对当前目标造成500000点伤害。毁灭之弧BOSS会随机在其前方,左方,右方施放毁灭之弧。技能释放前有明显的白光蓄力动作。如图所示。。
六、近有什么好电影?1、石头守卫宝库的第一道防线是由一排被施了魔法的凶残雕像组成的,这些充当哨兵的石头守卫坚硬如花岗岩,不眠不休的警戒着,形成了由烈焰,毒牙和利爪筑成的难以逾越的围墙。
2、Boss攻略战斗开始后,玩家身上开始叠某个颜色守护者的DEBUFF,拥有此DEBUFF的玩家受到相应颜色守护者的过载伤害降低80%。
3、当debuff叠到玩家石化后直接灭团,只有该颜色的守护者能量满了施放过载技能后才能将其debuff消除。
4、石头守护者有各自的能量条,当2只任意颜色守护者距离12码内时,两只守护者的能量条就会自动增长,当能量满100后,该BOSS就会过载,释放全屏AOE,对每个玩家造成500000相应属性伤害,并消除玩家身上相应颜色的DEBUFF。
5、如果某个守护者附近没有其他守护者,那么该守护者将进入石头形态,忌驾承受的所有伤害降低90%,能量停止增长。
6、因为战斗开始后,全部玩家随机中某个颜色的debuff,所以我们要做的就是让和玩家debuff颜色相同的沫欧珠boss迅速增长能量,然后过载消除玩家身上的debuff。
7、假设玩家碰到的是A、B、C三个颜色的守护者,那么开场主坦将AB拉到左边,副坦将C拉到右边。
8、这样的站位将会让A和B的能量开始增长,C石化后的能量不增长。
9、如果这时玩家身上的中的debuff是A的,副坦迅速将A嘲讽过去。
10、B将会石化并停止增长能量,而A因为靠近C,所以A和C的能量都在增长,但是A的能量必将会比C先满,所以A过载后将消除玩家身上的debuff。
11、然后就按照"中debuff—过睡侧载—消debuff"的简单战斗流程循环下去,直到战斗结束。
12、简单来讲就是玩家中了什么颜色的debuff,就让相同颜色的守护者和另一个能量低的守护者在一起。
13、目的就是为了让守护者过载后消除身上的debuff,只要不让两个守护者同时过载,则玩家的血量是可以正常承受一次过载伤害。
七、【猎人攻略】猎人补完计划(申精)【猎袭吧】1、鸟人原创,转载注明欢迎加入魔兽世界猎人之家群号、60492580。
2、目录①兽王篇②射击篇③生存篇④PVP篇⑤其它。
3、兽王篇0PVE大化DPS的兽王天赋0兽王技能输出优先级0兽王属性选择向和重铸0猎人和宠物的buff与debuff。
4、0PVE大化自己DPS兽王猎人的天赋兽王猎人没有技能循环,只有一个CD的优先级比如杀戮射击优先于杀戮命令技能的优先级在之后会说,在那之前首先先说一下天赋的选择第一层我比较推荐迅疾如风,它会对你的跑位速度有明显的提升。
5、当然卧虎藏龙是一个不错的天赋,在某些要高频率释放威慑和逃脱的时候用处很明显,比如经常ADD时候的时候(这种情况好别有),你会很需要。
6、陷阱求生这个天赋对你风筝某些怪有很大的作用如果,在队伍需要你去风筝某些怪物的时候我推荐陷阱求生。
7、第二层同样对DPS没有显著提升,束缚射击比较适合PVP,或者一些控制和风筝的小怪,翼龙钉刺也同样适合PVP或者在某些需要控制的BOSS战,如果是团队有这种特殊需要让你来控制,你可以选择这两个天赋。
8、在需要打断的BOSS沉默射击是一个很好的选择。
9、尤其是缺少打断技能的5人本,你可以多做出一些贡献。
10、第三层比较推荐铁鹰守护,意气风发他可以在你危机的时候拯救自己,同时减轻奶的压力。
11、铁鹰守护的话也是个不错的选择,在某些有持续性伤害的BOSS和一些有团队技能的BOSS,这个天赋对你的影响很大,15%的减伤等同于之前版本战士的防御状态。
12、灵魂联结在一些副本中是没人看你BB点血,所以为了一部分忘记调节宠物或者没有时间去调节宠物的人来说,还是一个不错点选择,同时这还是一个单刷神技。
13、第四层选择对于兽王凶暴野兽与狩猎刺激都可以,凶暴野兽对于兽王可以大优化你的DPS,狩猎刺激对于操作的要求比较低,他可以让你在移动战中有明显的优势同时在卡CD的时候没有那么尴尬。
14、热情也算是都是不错的天赋,但是对于兽王来说收益远不如凶暴野兽和狩猎刺激来的多,那种卡集中值情况还是少一点好。
15、第五层在新的版本里面山猫冲锋的伤害变动其实没有那么大,不过之前爆发一轮4S出现的伤害被分到了15S里面,所以这个技能依然是一个首选,虽然看起来伤害减少了,那是因为他现在不是一个爆发技能,而是一个DOT。
16、闪现突袭在转火方面还是一个很好的天赋,20S一次的爆发确实也是一个不错的选择,在需要经常转火的BOSS面前(例如例如伊拉贡)这是首选。
17、夺命黑鸦现在依然不是一个很适合你的天赋。
18、第六层飞刃他大化你的DPS的选择,同时强风射击和弹幕射击两个对于你的输出提升相差不是不多,目前对于兽王还是推荐是飞刃。
19、弹幕射击这个天赋在一些需要AOE的BOSS战还是不错的,但是仅仅对一个BOSS造成640%武器伤害确实有些不值。
20、雕文选择、大雕文死亡标记雕文大雕文动物盟约击雕文小雕文随意添加,凭借个人喜好剩下的大雕文根据不同的BOSS来搭配不同的雕文。
21、0兽王技能输出优先级兽王技能优先级杀戮命令>杀戮射击>集中火力(5层时,如果开了或者准备开红人,请别使用)>奥术射击>眼镜蛇射击你必须学会控制你的集中值,就是你要你杀戮命令CD好了有足够的集中值去释放,你要知道一个猎人1秒回复4点集中值,奥术射击消耗20点集中值,杀戮命令消耗40集中值CD6秒。
22、假设0延迟的情况下,你现在是10点集中值,6秒你回复4*6=24点集中值,一个眼镜蛇打击回复14点集中,读条是9S-0S。
23、1奥射1S***,那么这6秒里面可以读3个眼镜蛇射1个奥射。
24、20点集中,你可以读3个眼镜蛇射2个奥射。
25、30点集中,你可以读2个眼镜蛇射2个奥射。
26、40点集中,你可以读2个眼镜蛇射2个奥射。
27、你需要做的是,你集中值在用完杀戮命令后一直保持在40点以下。
28、使用一些技能的小技巧大技能,狂野怒火,急速射击,凶暴野兽,万兽奔腾这些技能尽量多的使用,不要刻意的将狂野怒火和急速射击一起使用,它会给你带来负面效果。
29、飞刃是你CD结束后立即使用。
30、在用完所有大技能后,请使用准备就绪。
31、开了红人后你要做到的是,在狂野怒火的时间里面,释放两次杀戮命令,这样能大化你的DPS。
32、急速射击和嗜血千万不能叠加一起,那样你的急速会溢出。
33、万兽奔腾这个技能除了第一次开场使用或者就是在一个rush的阶段,5分钟CD注定一次BOSS战多使用两次,比如团长说开SX如果在那个时间段开万兽,也许能让你们更快度过那个阶段。
34、凶暴野兽在CD好了之后请立即使用。
35、开场起手爆发起手时候请等到你的BB已经靠近BOSS,BOSS身上有钉刺和印记。
36、山猫冲锋(或者闪现突袭),凶暴野兽(没有点出就不使用),狂野怒火,万兽(可以不用),急速射击,然后是杀戮命令,然后飞刃,然后杀戮命令,然后准备就绪。
37、然后杀戮命令,然后凶暴野兽(没有点出就不使用),狂野怒火+山猫冲锋,然后飞刃,然后杀戮命令,第二次狂野怒火结束爆发。
38、现在你可以选择使用技能,比如急速射击+万兽(如果之前没有使用的话),或者是等到RUSH阶段用急速和万兽,如果你觉得这场BOSS战距离RUSH阶段有5分钟,我会使用,如果没有,我不会使用,帮助团队快速度过RUSH阶段是一个正确的选择。
39、接下来是正常的输出阶段。
40、。
41、0兽王属性选择向和重铸兽王猎人属性选择优先选择命中和精准等级(每个均为5%达标)>敏捷>暴击等级与精通等级>急速等级敏捷是兽王猎人的第一属性,敏捷给你提供大量的暴击与AP所以在命中精准达标后是第一属性。
42、暴击增加你普通攻击与技能的暴击几率。
43、专精,通过兽王专精,提升宠物所造成的伤害。
44、急速提升你的普通攻击速度和集中值的回复速度。
45、需要2550命中来达到命中阈值,德莱尼只需要2210。
46、需要2550命中来达到精准阈值,矮子与巨魔只需要2210。
47、宝石选择多彩孔——多彩——灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)红色孔——红色——精致源红石(160敏捷)黄色孔——橙色——致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)蓝色孔——紫色——反光皇紫晶(80敏捷+160命中)附魔选择肩膀——虎爪铭文——200敏捷+100暴击披风——附魔披风-精确——180命中披风——附魔披风-超强暴击——180暴击胸甲——附魔胸甲-辉煌属性——80全属性护腕——附魔护腕-敏捷——170敏捷手套——附魔手套-超强精通——170精准手套——附魔手套-超强急速——170急速腰带——活化钢带扣——增加一个宝石插槽腿——影皮腿甲片——285敏捷+165暴击靴子——附魔靴子-水上漂——140敏捷和些微移动速度提升远程武器——爆裂领主的毁灭瞄准镜——命中之后产生1800敏捷持续10s。
48、楼主写的不错前排马一下。
49、0猎人和宠物的buff与debuff猎人Buffs(群豹守护)40码范围内的小队和团队成员均获得豹群守护的效果,移动速度提高30%。
50、如果你在该守护效果影响下被击中,将会眩晕4秒。
51、我们强烈不建议你在战斗用使用这个守护因为它可能会带来致命的晕眩负面效果。
52、(强击光环)使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击强度提高10%。
53、不会与战士的(战斗怒吼)和死亡骑士的(寒冬号角)叠加。
54、猎人Debuffs(蜘蛛毒刺)降低目标受到的调节效果,不会与(巨兽撕咬)、(旭日东升踢)、(致伤药膏)、(致死打击)、(狂风打击)叠加。
55、控制技能(冰霜陷阱)AoE,范围内目标缓速(冰冻陷阱)单目标控制,受到伤害后解除效果。
56、(胁迫)3秒持续时间,单目标晕眩猎人工具技能(震荡射击)单目标缓速(扰乱射击)嘲讽目标(对仇恨列表无影响)(误导)3秒的仇恨转移(凝神射击)移除目标身上的狂暴效果或者目标身上的一个魔法效果生存技能(威慑)你可以偏转近战攻击、远程攻击以及法术,与此同时,你受到的所有伤害降低30%。
57、当威慑处于激活状态时,你不能攻击。
58、持续5秒。
59、(逃脱)向后跳跃一段距离(假死)完全消除仇恨(有时抵抗)宠物Buffs(尖声嚎叫)土狼(凶暴)使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。
60、不会与(尖声嚎叫)、(蛇之迅捷)、(迅刃之黠)、(怒火释放)叠加(蛇之迅捷)眼镜蛇(灵巧)使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。
61、不会与(尖声嚎叫)、(尖声嚎叫)、(迅刃之黠)、(怒火释放)叠加(静水)水黾(灵巧)使所有小队和团队成员法术强度提高10%,不会与(奥术智慧)、(燃烧之怒)、(黑暗意图)叠加,爆击几率提高5%,不会与(奥术智慧)、(兽群领袖)、(狂怒之嚎)、(无畏之嚎)、(惊人咆哮)、(白虎传承)叠加。
62、(无畏之嚎)豪猪(凶暴)使所有小队和团队成员爆击几率提高5%,不会与(奥术智慧)、(兽群领袖)、(狂怒之嚎)、(惊人咆哮)、(白虎传承)叠加。
63、(狂怒之嚎)狼(凶暴)使所有小队和团队成员爆击几率提高5%,不会与(奥术智慧)、(兽群领袖)、(无畏之嚎)、(惊人咆哮)、(白虎传承)叠加。
64、(惊人咆哮)迅猛龙(凶暴)使所有小队和团队成员爆击几率提高5%,不会与(奥术智慧)、(兽群领袖)、(无畏之嚎)、(狂怒之嚎)、(白虎传承)叠加。
65、(勇气咆哮)猫(凶暴)使所有小队和团队成员专精等级提高3000点,不会与(灵魂兽祝福)、(力量祝福)、(风之优雅)叠加。
66、(灵魂兽祝福)灵魂兽(凶暴)使所有小队和团队成员专精等级提高3000点,不会与(勇气咆哮)、(力量祝福)、(风之优雅)叠加(其拉虫群坚韧)异型甲虫(凶暴)使所有小队和团队成员的耐力提高10%,不会与(真言术、坚韧)、(血之契约)、(命令怒吼)叠加。
67、宠物Debuffs(挫志咆哮)熊(坚韧)使得8码内所有敌人造成的物理伤害降低10%,持续15秒。
68、不会与(血红热疫)、(痛击)、(挫志尖啸)、(醉酿投)、(正义之锤)、(大地震击)、(虚弱诅咒)、(雷霆一击)叠加。
69、(挫志尖啸)腐鸟(凶暴)使得8码内所有敌人造成的物理伤害降低10%,持续10秒。
70、不会与(血红热疫)、(痛击)、(挫志咆哮)、(醉酿投)、(正义之锤)、(大地震击)、(虚弱诅咒)、(雷霆一击)叠加。
71、(酸液喷吐)蛆虫(坚韧)使目标承受的物理伤害提高4%,不会与(刚冷之骨)、(黑色热疫使者)、(撞击)、(毁灭)、(群兽奔腾)、(勇者审判)、(巨像打击)叠加。
72、(撞击)野猪(坚韧)使目标承受的物理伤害提高4%,不会与(刚冷之骨)、(黑色热疫使者)、(酸液喷吐)、(毁灭)、(群兽奔腾)、(勇者审判)、(巨像打击)叠加。
73、(毁灭)劫掠者(灵巧)使目标承受的物理伤害提高4%,不会与(刚冷之骨)、(黑色热疫使者)、(酸液喷吐)、(撞击)、(群兽奔腾)、(勇者审判)、(巨像打击)叠加。
74、(群兽奔腾)使目标承受的物理伤害提高4%,不会与(刚冷之骨)、(黑色热疫使者)、(酸液喷吐)、(撞击)、(毁灭)、(勇者审判)、(巨像打击)叠加。
75、(尘雾)使目标的护甲降低4%,持续30秒。
76、多可叠加3层。
77、不会与(精灵之火)、(裂甲)、(破甲)、(破甲攻击)、(挫败)叠加。
78、(裂甲)使目标的护甲降低4%,持续30秒。
79、多可叠加3层。
80、不会与(精灵之火)、(尘雾)、(破甲)、(破甲攻击)、(挫败)叠加。
81、(火焰吐息)使目标的受到的魔法伤害增加5%,持续45秒。
82、不会与(闪电吐息)、(奇毒)、(元素诅咒)叠加。
83、(闪电吐息)使目标的受到的魔法伤害增加5%,持续45秒。
84、不会与(火焰吐息)、(奇毒)、(元素诅咒)叠加。
85、(巨兽撕咬)降低目标受到的调节效果,不会与(蜘蛛毒刺)、(旭日东升踢)、(致伤药膏)、(致死打击)、(狂风打击)叠加。
86、。
87、射击篇0射击猎人需要知道的0射击猎人天赋选择0射击的技能循环与爆发0射击属性选择向和重铸。
88、0射击猎人需要知道的WOW1的新版本可以让猎人移动使用所有技能,现在的猎人就是一个完完全全移动炮台射击猎人现在完全可以不用担心能量跟循环问题,而且还能一路躲BOSS技能一路按自己技能,等同开了灵狐同时技能和射击的释放速度不受影响射击总共有3个阶段,不同于其它天赋,不同的阶段分别使用不同的技能,这三个阶段分别是、反斩杀阶段、BOSS血量>80%标准BOSS站阶段、20%≤BOSS血量≤80%斩杀阶段、BOSS血量<20%。
89、0射击猎人天赋选择射击猎人是一整套的技能循环,不同于兽王和生存的技能优先级技能的循环在下面说,在那之前先说一下天赋的选择第一层我比较推荐迅疾如风,它会对你的跑位速度有明显的提升。
90、当然卧虎藏龙是一个不错的天赋,在某些要高频率释放威慑和逃脱的时候用处很明显,比如经常ADD时候的时候(这种情况好别有),你会很需要。
91、陷阱求生这个天赋对你风筝某些怪有很大的作用如果,在队伍需要你去风筝某些怪物的时候我推荐陷阱求生。
92、第二层同样对DPS没有显著提升,束缚射击比较适合PVP,或者一些控制和风筝的小怪,翼龙钉刺也同样适合PVP或者在某些需要控制的BOSS战,如果是团队有这种特殊需要让你来控制,你可以选择这两个天赋。
93、在需要打断的BOSS沉默射击是一个很好的选择。
94、尤其是缺少打断技能的5人本,你可以多做出一些贡献。
95、第三层比较推荐铁鹰守护,意气风发他可以在你危机的时候拯救自己,同时减轻奶的压力。
96、铁鹰守护的话也是个不错的选择,在某些有持续性伤害的BOSS和一些有团队技能的BOSS,这个天赋对你的影响很大,15%的减伤等同于之前版本战士的防御状态。
97、灵魂联结在一些副本中是没人看你BB点血,所以为了一部分忘记调节宠物或者没有时间去调节宠物的人来说,还是一个不错点选择,同时这还是一个单刷神技。
98、第四层、射击猎人推荐的是狩猎刺激,凶暴野兽这个天赋不适合射击猎人,它会打乱你的循环。
99、相比之下狩猎刺激是对你合适的一个天赋,假如不是瞄准射击没有出BUFF,能量组够的情况下,奥射可以带过几秒打出那个BUFF瞬发瞄准。
100、热情也算是不错的天赋,但是卡集中值情况还是少一点好。
101、第五层、在新的版本里面山猫冲锋的伤害变动其实没有那么大,不过之前爆发一轮4S出现的伤害被分到了15S里面,所以这个技能依然是一个首选,虽然看起来伤害减少了,那是因为他现在不是一个爆发技能,而是一个DOT。
102、闪现突袭在转火方面还是一个很好的天赋,20S一次的爆发确实也是一个不错的选择,在需要经常转火的BOSS面前(例如例如伊拉贡)这是首选。
103、夺命黑鸦现在依然不是一个很适合你的天赋。
104、第六层、对于第六层天赋的争议还是比较多,比较推荐点出强风射击。
105、弹幕射击在AOE缺实表现不俗,可是没有AOE的BOSS,你要用3秒的时间打个640%武器伤害,这确实不太合适。
106、飞刃因为瞄准消耗能量太多,基本不可能CD好了之后立刻使用。
107、不如双稳固之后立刻使用一个强风射击。
108、雕文推荐、大雕文瞄准射击雕文大雕文奇美拉射击雕文大雕文死亡标记雕文、动物盟约雕文、威慑雕文(3选对应不同的BOSS)小雕文随意添加,凭借个人喜好。
109、0射击的技能循环与爆发爆发循环先使用急速射击、饰品、工程手,然后瞄准+稳固X2+瞄准+稳固+瞄准+稳固+强风,如果这个时候你已经出了瞬发瞄准射击,那么立刻使用,急速射击结束,准备就绪。
110、在反斩杀阶段技能循环奇美拉+稳固×3+瞄准射击×2团队使用嗜血、稳固×2+瞄准使用急速射击、同上爆发循环一般情况下,反斩杀阶段不使用强风与毒蛇钉刺,那样会影响到你的循环,在反斩杀阶段中,稳固与瞄准的暴击率提高75%,所以一般情况下不去使用其他技能。
111、奇美拉射击与毒蛇钉刺的使用情况应该是瞄准射击释放时间大于8S的时候,那样才不会打乱你的循环。
112、标准阶段技能循环奇美拉+稳固×3+奥射×4或者奇美拉+稳固×4+奥射×3(2个循环来平衡集中值,达到输出)团队使用嗜血、奇美拉+稳固×3+奥射×5或者奇美拉+稳固×4+奥射×4(2个循环来平衡集中值,达到输出)使用急速射击无T奇美拉+稳固×2+奥射×6或者奇美拉+稳固×3+奥射×5(2个循环来平衡集中值,达到输出)使用急速射击有T奇美拉+稳固×4+奥射×4或者奇美拉+稳固X5+奥射×4(2个循环来平衡集中值,达到输出)斩杀阶段技能循环奇美拉+稳固×2+奥射×5或者奇美拉-稳固×3-奥射×4(2个循环来平衡集中值,达到输出)团队使用嗜血、奇美拉+稳固×2+奥射×6或者奇美拉+稳固×3+奥射×5(2个循环来平衡集中值,达到输出)使用急速射击无T奇美拉-稳固×2-奥射×6(2个循环来平衡集中值,达到输出)使用急速射击有T奇美拉-稳固×3-瞄准×4或者奇美拉-稳固×4-瞄准×4(2个循环来平衡集中值,达到输出)其它注意事项射击循环就是尽可能多的使用奇美拉与奥射或者瞄准,在不同的阶段与急果下使用不同的技能,在循环中穿插使用弹幕射击、毒蛇钉刺、杀戮射击以及瞬发瞄准射击,你需要维持稳固集中这个BUFF来减少瞄准射击和稳固射击的释放时间以及增强稳固射击获得的集中值。
113、前面只写了奇美拉、稳固与奥射(瞄准)3个技能的组合,因为这些是每个奇美拉循环都可以使用的.这几个循环只是假设瞬发瞄准、弹幕射击、杀戮射击这三个技能可以CD结束时。
114、能够替换一个奥射(瞄准)。
115、这些只是一些假设的循环,射击猎人总共有三个要点,维持稳固集中这个BUFF、卡好技能的CD与平衡集中值。
116、你需要通过现在自己的集中值与CD情况来修改当前的循环是多使用一个稳固射一个奥射,还是多射一个奥射少射一个稳固。
117、。
118、0射击属性选择向和重铸射击猎人属性选择优先选择武器伤害命>命中和精准等级(每个均为5%达标)>敏捷>精通等级>急速等级(软阈值点)>暴击等级敏捷是猎人的第一属性,敏捷给你提供大量的暴击与AP所以在命中精准达标后是第一属性。
119、暴击增加你普通攻击与技能的暴击几率。
120、每1%的精通将增加每次远程攻击额外的2%几率施放一个野性箭袋。
121、(精通、野性箭弹、你的远程攻击有精通×2%的几率额外触发一次远程攻击,造成80%的武器伤害。
122、)急速提升你的普通攻击速度和集中值的回复速度。
123、需要2550命中来达到命中阈值,德莱尼只需要2210。
124、需要2550命中来达到精准阈值,矮子与巨魔只需要2210。
125、宝石选择多彩孔——多彩——灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)红色孔——红色——精致源红石(160敏捷)黄色孔——橙色——致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)蓝色孔——紫色——反光皇紫晶(80敏捷+160命中)附魔选择肩膀——虎爪铭文——200敏捷+100暴击披风——附魔披风-精确——180命中披风——附魔披风-超强暴击——180暴击胸甲——附魔胸甲-辉煌属性——80全属性护腕——附魔护腕-敏捷——170敏捷手套——附魔手套-超强精通——170精准手套——附魔手套-超强急速——170急速腰带——活化钢带扣——增加一个宝石插槽腿——影皮腿甲片——285敏捷+165暴击靴子——附魔靴子-水上漂——140敏捷和些微移动速度提升远程武器——爆裂领主的毁灭瞄准镜——命中之后产生1800敏捷持续10s。
126、生存篇0生存猎人天赋选择0生存的技能优先级与技巧0生存属性选择向和重铸。
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九、跪求龙骑士(nds)攻略1、鸟人原创,转载注明欢迎加入魔兽世界猎人之家群号、60492580。