1、被动被动简单来说就是就是一形态增加移动速度和攻击速度、射程。另外一个形态增加攻击和生命恢复、魔抗。这个设计可以简单的理解为蛮王的红怒和其他英雄的变身元素的结合。两个形态各有优点,要合理的控制。。
2、Q技能小纳尔形态是一个AOE有减速的技能,而且接住飞镖的话可以减少冷却时间,这个设计有点类似于狂战士。这个技能伤害的高,建议在第一级就升级,然后在线上消耗。大纳尔形态的Q技能虽然也是一个AOE减速技能,但是是一个范围减速,可以理解为莫甘娜出了冰杖后释放W。同样也是可以捡起来减少冷却时间。。
3、W技能小纳尔形态对同一目标攻击三次后造成额外的伤害,这个有点类似VN,不过需要注意的是想造成额外伤害的时候,千万不要刚好变成大纳尔形态。大纳尔形态这个是一个控制技能,而且是一个范围眩晕,在配合gank的时候的不错。。
4、E技能小纳尔形态是一个两段突击的技能,不过需要注意这个形态让小纳尔形态可以很好的蹲草丛。大纳尔形态这个形态只有一段突进,不过造成的伤害会不俗。。
5、R技能小纳尔形态可以增加移动速度。只有被动,无法使用大招。大纳尔形态是一个击退加减速的技能,不管是突进对方的阵型还是保护后排都不错,适合反手的一个技能,不过由于需要大纳尔形态使用,使用需要计算怒气。。
6、纳尔从目前给出的数据来看,的适合上单和打野的位置,尤其是打野的时候双段突进加减速和大招的击退效果,gank会的不错。。
二、关于新英雄纳尔【lol吧】1、他会用于打什么位置呢?上单?。
2、基础属性*生命值、430+65x英雄等级(1级495)*护甲、19+5x英雄等级(1级5)*魔法抗性、30+0x英雄等级*生命回复、0.5(每5秒5)*攻击距离、150*攻击力、45+3x英雄等级(1级48)*攻击速度、0.625+1%x英雄等级*移动速度325。
3、技能预览被动技能-暴躁的吉恩纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。
4、当怒气达到大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。
5、小纳尔、*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度*射程+2并且每级再+6点射程*每级+5%攻击速度大纳尔、*一级+70点生命值,并且每次升级+30点*护甲/魔法抗性每级+2*每级+3点五秒生命回复*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力纳尔的被动机制相当的有趣。
6、其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。
7、可是纳尔的变身却打破了这个趋势。
8、他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。
9、他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。
10、而他属于这两者各占一半。
11、纳尔会在怒气槽充满后变身。
12、在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。
13、纳尔的两个形态有明显的优缺点、*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。
14、小纳尔因为技能技能的关系善于逃生,风筝对手。
15、不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。
16、*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且笨拙,但是要比小纳尔肉得多。
17、他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。
18、他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。
19、纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。
20、如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。
21、如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。
23、十五字十五字十五字十五字十五字。
24、打野好像也行。
25、打野辅助————来自护舒宝pinkcess新装上市魅惑众生卓越品质卫你而生!。
26、Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖技能冷却时间20/5/15/5/10秒射程、1125小型纳尔、丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。
27、第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
28、如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。
29、它的0攻击力加成引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。
30、这个技能有相当远的射程,使其成为了一个理想的骚扰技能。
31、不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。
32、它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。
33、我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。
34、不过它依然是一个好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。
35、(巨兽纳尔)投掷巨石技能冷却时间20/5/15/5/10秒射程、1125巨兽纳尔、丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+总攻击力的物理伤害。
36、如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。
37、它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。
38、当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。
39、另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。
40、W技能-(小型纳尔)狂热技能冷却时间12/11/10/9/8秒小型纳尔、对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+法术强度+6/8/10/12/14%目标大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪多造成70/125/175/225/275点伤害)。
41、纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
42、迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。
43、基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。
44、这是一个强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。
45、狂热所提供的移动速度适合对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。
46、(巨兽纳尔)猛冲技能冷却时间12/11/10/9/8秒巨兽纳尔、击晕范围内的目标25秒,并且造成20/50/75/100/125+总攻击力的物理伤害。
47、猛冲是一个相当直观的技能。
48、你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。
49、这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。
50、这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。
51、我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中可怕的利器。
53、E技能-(小型纳尔)轻巧一跃技能冷却时间18/5/15/5/12秒射程、475小型纳尔、跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。
54、如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。
55、造成20/60/100/140/180+6%纳尔的大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
56、轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。
57、这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。
58、如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。
59、如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
60、轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。
61、如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。
62、(巨兽纳尔)击碎重压技能冷却时间18/5/15/5/12秒射程、475巨兽纳尔、跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔大生命值的物理伤害。
63、纳尔直接击中的目标会有短暂的减果。
64、击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。
65、虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。
66、不过这个技能却带有减果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。
67、轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔一个你可以同时使用两部分形态的技能。
68、在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。
69、这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减果。
70、大招-纳尔的咆哮技能冷却时间120/100/80秒技能半径475小型纳尔、被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%巨兽纳尔、击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续25/5/75秒。
71、任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
72、纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。
73、这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻果,这个效果会随着大招的等级提高。
74、巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。
75、这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。
76、但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。
77、这个技能用起来感觉强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。
78、纳尔的技能设计的都巧妙而且技能之间存在着好的互动。
79、让我们看看他可行的游戏方式。
80、游戏方式对线阶段纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。
81、迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。
82、在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。
83、他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。
84、E技能好不要轻易使用,因为这个技能可以用来逃生或者对拼。
85、如果纳尔被gank,他可以相对轻松的逃生,只要附近有小兵他就可以利用这个技能跳回到自己的塔下。
87、昨天看了视频,人家是用纳尔打上单的,一下远程一下近战的,太可怕了。
88、可以打野就好了。
89、有人玩过美服吗?怎么样啊?正在凑钱呢。
90、我感觉他将成为上单一霸。
三、lol测试服前瞻:新英雄纳尔全面综合分析【we吧】1、相信大家都知道,现在有一个新英雄正在测试服上进行测试。
2、这是很久以来我们的第一个新英雄,布隆是在五月份上线了,而他之前的维克兹是二月份出现在我们的眼前。
3、在经历了三个月的等待之后,召唤师峡谷又引来了一个新的面孔——而这次是一个很可爱的家伙。
4、新英雄的名字叫纳尔,而且他太可爱了。
5、只需要看看他的脸你就能发现这一点。
6、当然了,在游戏中你不光能看到他可爱的一面,他的技能有趣,都是围绕着一个变身机制设计的。
7、让我们看看这个约德尔人究竟能够做些什么。
8、但是和往常一样,请记住,这是在测试服中的数据,因为他正处于一个改动的过程中。
9、他的很多数值依然很不稳定,不要因为任何东西而太过激动。
10、基础属性*生命值、430+65x英雄等级(1级495)*护甲、19+5x英雄等级(1级5)*魔法抗性、30+0x英雄等级*生命回复、0.5(每5秒5)*攻击距离、150*攻击力、45+3x英雄等级(1级48)*攻击速度、0.625+1%x英雄等级*移动速度325纳尔的属性从总体上来看相当好。
11、他的生命值和护甲在一级的时候都相当高,尽管他们的成长性不是特别强。
12、他的生命回复效果较低,而他的其他属性都比较平均。
13、不过这些属性会根据纳尔的形态发生变化,很快我们就会提到。
14、纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。
15、在战斗中,他的怒气值会持续的增长。
16、而且当他的普攻或者q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。
17、怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。
18、当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
19、技能预览被动技能-暴躁的吉恩纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。
20、当怒气达到大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。
21、小纳尔、*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度*射程+2并且每级再+6点射程*每级+5%攻击速度大纳尔、*一级+70点生命值,并且每次升级+30点*护甲/魔法抗性每级+2*每级+3点五秒生命回复*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力纳尔的被动机制相当的有趣。
22、其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。
23、可是纳尔的变身却打破了这个趋势。
24、他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。
25、他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。
26、而他属于这两者各占一半。
27、纳尔会在怒气槽充满后变身。
28、在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。
29、纳尔的两个形态有明显的优缺点、*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。
30、小纳尔因为技能技能的关系善于逃生,风筝对手。
31、不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。
32、*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且笨拙,但是要比小纳尔肉得多。
33、他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。
34、他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。
35、纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。
36、如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。
37、如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。
38、q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖技能冷却时间20/5/15/5/10秒射程、1125小型纳尔、丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。
39、第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
40、如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%微型纳尔的q技能是一个比较简单的弹道技能。
41、它的0攻击力加成引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。
42、这个技能有相当远的射程,使其成为了一个理想的骚扰技能。
43、不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。
44、它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。
45、我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。
46、不过它依然是一个好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。
47、(巨兽纳尔)投掷巨石技能冷却时间20/5/15/5/10秒射程、1125巨兽纳尔、丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+总攻击力的物理伤害。
48、如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%巨兽纳尔的q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。
49、它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。
50、当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。
51、另外,小型纳尔的q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。
52、w技能-(小型纳尔)狂热技能冷却时间12/11/10/9/8秒小型纳尔、对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+法术强度+6/8/10/12/14%目标大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪多造成70/125/175/225/275点伤害)。
53、纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
54、迷你纳尔的w技能的被动效果比较像薇恩的w技能。
55、基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。
56、这是一个强力的清兵技能,因为w技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的w不同)。
57、狂热所提供的移动速度适合对手,你可以在移动中通过普攻和q技能获得移动速度的加成。
58、(巨兽纳尔)猛冲技能冷却时间12/11/10/9/8秒巨兽纳尔、击晕范围内的目标25秒,并且造成20/50/75/100/125+总攻击力的物理伤害。
59、猛冲是一个相当直观的技能你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。
60、这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。
61、这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。
62、我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中可怕的利器。
63、e技能-(小型纳尔)轻巧一跃技能冷却时间18/5/15/5/12秒射程、475小型纳尔、跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。
64、如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。
65、造成20/60/100/140/180+6%纳尔的大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
66、轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。
67、这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。
68、如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。
69、如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
70、轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。
71、如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。
72、(巨兽纳尔)击碎重压技能冷却时间18/5/15/5/12秒射程、475巨兽纳尔、跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔大生命值的物理伤害。
73、纳尔直接击中的目标会有短暂的减果。
74、击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。
75、虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。
76、不过这个技能却带有减果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。
77、轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔一个你可以同时使用两部分形态的技能。
78、在你的怒气条满了之后,q,w和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用e技能,在你落地之前你是不会变身的。
79、这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减果。
80、大招-纳尔的咆哮技能冷却时间120/100/80秒技能半径475小型纳尔、被动效果-增加w技能狂热的移动速度至45/60/75%巨兽纳尔、击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续25/5/75秒。
81、任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
82、纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。
83、这个技能可以为迷你纳尔的w被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻果,这个效果会随着大招的等级提高。
84、巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。
85、这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。
86、但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。
87、这个技能用起来感觉强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。
88、纳尔的技能设计的都巧妙而且技能之间存在着好的互动。
89、让我们看看他可行的游戏方式。
90、游戏方式对线阶段纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。
91、迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过w技能触发的移动速度避免自己身处险境。
92、在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。
93、他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。
94、e技能好不要轻易使用,因为这个技能可以用来逃生或者对拼。
95、如果纳尔被gank,他可以相对轻松的逃生,只要附近有小兵他就可以利用这个技能跳回到自己的塔下。
96、如果你希望在远距离作战,只要你每个小兵都只补后一下,那么你就不会获得太多的怒气让自己变身。
97、一旦你的怒气槽接近满值,那么你要自己已经为变身做好了准备。
98、要记住小纳尔和巨兽纳尔的技能冷却时间都是共享的,所以在你的怒气值快满的时候使用技能可能会导致你变身后无法使用这个技能。
99、纳尔的对拼连招强力。
100、如果你在怒气条满的时候使用e技能,那么你会在迷你纳尔的形态起飞然后变成巨兽降落。
101、这样你可以很轻易的越过小兵来到敌人面前并且对他们造成减果。
102、然后,你可以很轻易的接上w-q和大招。
103、由于纳尔变身后可以获得很强的坦克能力,那么在你的变身效果消失前的十五秒内你的生存能力应该完全没有问题。
104、团战由于在变身后拥有的大量控制技能,纳尔是一个强力的开团英雄。
105、他的所有技能都范围效果而且还有一定的控制能力。
106、如果他的怒气值在团战爆发的时候没有充满,那么他首先需要像一个adc一样,和对手保持距离使用普攻和回旋镖来积累怒气。
107、打野?作为一个主玩打野的玩家,每当有新英雄上线我都想试试他们的打野效果。
108、我很喜欢纳尔的技能和他的游戏方式,所以我想用他来打野,不过目前为止我的结论是、或许可以一试?首先他的清野速度很一般,但是并不会其他的英雄差。
109、如果你一级点w技能然后二级学习q技能会快一些。
110、一旦他做出了麦瑞德之爪,他的清野速度可以得到一个很大的提升,因为迷你形态下他可以获得很高的攻速加成。
111、他的gank能力也还可以接受,他迷你形态下的q和e技能都有一些减果,只要你的技能能够命中对手。
112、好的时机是你可以在gank的同时变身,但是你需要可以很好的掌握这个时间点,这对于是他gank敌人时主要存在的问题。
113、不过这也并非不可能,虽然清野可以让你更接近于变身,但是并不会的快。
114、目前看来他的打野能力还不错,但是我们不用期待他会在职业比赛中很快出现。
115、出装路线从我在测试服的测试结果看来,纳尔有一个相当可行的出装路线。
116、其实他的两种形态使得任何的装备都可以对他起一些作用——但是有几个装备我是推荐的。
117、基本上三相之力的所有效果都适合纳尔。
118、攻击力和攻击速度让他的优势变得更强移动速度效果让他可以在迷你形态时移动的更快,而且对于巨兽纳尔移动速度慢的特点也有一些帮助法术强度可以让w技能的伤害变得更高被动效果与他迷你形态下风格对手的游戏方式很相符而且咒刃的被动也的棒,因为巨兽纳尔可以获得额外的攻击力加成。
119、三相之力一个浪费的属性就是法力值,但是其他的属性足以弥补这一点了。
120、由于迷你纳尔有高的攻击速度,所以破败王者之刃对于他是一件好的装备。
121、破败王者之刃和纳尔有两个相互触发的方式,破败的攻击速度可以让纳尔更多更快的触发w技能的伤害,而且纳尔的攻击速度也可以更多的触发破败王者之刃的被动。
122、另外它所提供的回复能力也棒,因为小纳尔的脆,而破败的主动效果可以在他变身之后帮助他黏住对手。
123、这件装备近在一部分近战和远程英雄身上的流行,而纳尔这两者兼有。
124、同时幽梦之灵在面对护甲很高的队伍时是一个很好的选择,所以你需要选择这件装备,另外它提供的加果在两个形态下都有效。
125、对任何需要护甲抵御物理伤害的英雄来说,日炎斗篷都是一件好的装备,纳尔也不例外。
126、因为他的巨兽形态可以提供免费的生命值和抗性,你可以根据游戏的情况选择是否出这个装备。
127、不过,还要知道他的e技能受到总生命值的加成,所以选择生命值的装备可以提升纳尔的伤害。
128、再加上日炎斗篷所提供的范围伤害,使得这件装备的性价比相当高。
129、设计我并不是一个设计师,但是对于纳尔的设计我想说几句,因为我觉得他简直太棒了。
130、他两个形态的技能好像就应该是这样的一样。
131、他的迷你形态是一个带着毛茸茸尾巴的约得尔人,而他快速精灵古怪的特点好像就是这种小生物应该具有的。
132、而巨兽纳尔形成了一个鲜明的对比,看起来是一个巨大的笨重的野兽。
133、这次他的技能看起来又和外形很搭配缓慢但是效果的强大,而且还可以用自己巨大的身躯将对手全部击退。
134、纳尔所有技能的动作感觉上都有感觉。
135、我尤其喜欢他有像亚索大招一样的剪头告诉你回旋镖返回的路径,让你知道如何更好的接住它。
136、当你接近于变身状态的时候,你的屏幕会变红而且纳尔的外观也有了明显的变化。
137、另外,借这个机会我还想说一些他发布时的另外一款皮肤。
138、恐龙纳尔已经在制作阶段了而且也为我们带来了一个可爱——可怕英雄的混合体。
139、还有,我提到过他是史前的生物所以不会我们现代人的语言了吗?他使用的是约德尔穴居人的语言。
140、他甚至根据不同的英雄还有各自的嘲讽效果,他会模仿对手的警告词(作为一个主玩梦魇的人我太喜欢这点了)。
141、没错,我喜欢纳尔,你们应该也会喜欢的。
142、我期待他的上线。
143、他是一个玩起来很有趣,设计上赞还是一个很有感觉的英雄,而且他也是2012年的璐璐之后第一个约德尔人英雄。
144、我希望他可以在14版本上线后不久就正式发布。
145、从我收集的信息看来他在测试服上的测试效果很好,目前位置没有听说有什么严重的bug或者类似的事情发生。
146、他应该很快就会在召唤师峡谷上出现了,还有可能会出现在世界总决赛上哦。
四、【精华】lol新英雄远古萌兽 纳尔怎么出装?1、 出门带多兰剑一红,为什么不多带回复品?因为对线鳄鱼和龙女这类传统肉坦上单,前期单杀能力不强,并且纳尔有个很好的被动,这个被动可以提高护甲、生命值和回复速度,大大提高了纳尔的耐线能力。。
2、 前期出小弯刀和腰带,小弯刀可以提高耐线、追杀和逃脱能力,并且配合他的W的猛击击晕效果和Q的投掷回旋镖的大幅度减果完全可以完成单杀的。腰带是可以提高纳尔E的技能伤害又可以满足纳尔作为一个前排的需要,被GANK后存活能力也会更强。。
3、 中期做出兰顿和破败,输出装出个破败足够了,破败的被动配合W的兴奋技能都是目标大生命值的伤害,这输出已经相当的可观了,对线鳄鱼、龙女这样的上单好用。兰顿的主动在中期打团配合纳尔的E的猛击范围眩晕有个好的控制效果,打团先手必备的装备之一。。
4、 后期成型的装备必出的有破败、兰顿、三项(顺风出)、女妖、冰锤也不错的,其他以个人爱好随意出。鞋子也是视对面阵容而出。。
5、 出门带多蓝盾一红,准备前期抗压吧,面对手长的法师,老实点等自己打野过来吧,然后塔下猥琐补兵,除非对手不会玩,那另说。。
6、 前期出小弯刀、水银鞋和饮魔刀,面对手长的上单法师,一般情况都是首选饮魔刀的,关键的时候你还要靠它反杀呢。小弯刀不管什么时候都是前期首选的,中后期合成破败,你的伤害会出现质的飞跃。。
7、 中期出女妖和破败,饮魔刀到大后期再合成或者直接卖掉出别的装备,主要是帮你度过前期而已。女妖在中期打团对面法师多的阵容下有用,特别是对于需要依赖技能连招打出伤害的法师特别头疼。。
8、 后期必出的核心三件装备女妖、破败、兰顿,打团神器。纳尔大招很像之前的布隆的大招,但只是物理伤害而已,效果和VN的E很相似,有减速有眩晕再加上免控的女妖和兰顿的减速,那简直爆炸呀。后排也极有可能在拥有破败的纳尔的切入下丧命。打肉也一定不虚。。
9、 出门打野刀和5红,和一般打野的出装大同小异,好好地刷野升级吧,两级就可以去GANK,有700钱了就回家出打野精魄和一双草鞋。。
10、 第二次或晚第三次回家一定要出灯笼,中期出个灯笼和破败,打团的时候第二波杀入(自家拥有前排);没前排的话,中期就出灯笼、弯刀和腰带。。
11、 中后期出灯笼、破败、军团、兰顿其他视情况而出吧,可以出女妖、狂徒等。。
五、【精华】lol新英雄远古萌兽 纳尔怎么带符文?1、对线远程法师:印记和精华选攻击力,符印和雕文选魔抗。如图:。
2、对线近战AD:印记和精华选攻击力,符印和雕文选护甲。如图:。
3、对线双伤害的,比如武器:印记和精华选攻击力,符印护甲和雕文魔抗。如图:。
4、一般情况下纳尔都带这套符文,护甲高,打野效率高。如图:。
5、移速,纳尔随着等级的提升他的移速也在提高,为了提高GANK频率可以带你移速符文,撇和纳尔多控制的技能,收益还是蛮高的。如图:。
6、作为辅助的话那就带生命值符文,增加W兴奋的伤害就行了,堆肉意味着堆伤害,有很能抗,一举两得。如图:。
六、LOL纳尔出装教程与技能攻略,新手必看【lol吧】1、希望我的帖子能给你带来帮助与快乐,大家好,我是左左梁,今天给爱玩LOL的小伙伴,唠唠纳尔这个英雄。
2、那么下面从三个方面和大家说一下,喜欢玩的小伙伴不要错过哦?!纳尔出装教程第一件是黑色切割者,属性可以减CD增加伤害,还能提供一定程度的抗性之外。
3、还可以加强风筝能力,长手英雄不就是干这个的。
4、第二件纳尔选择冰霜之锤,让纳尔更为轻松的打出W技能的三环伤害。
5、小纳尔W技能是被动,对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的伤害。
6、第三件是纳尔出装选择兰顿之兆,这件装备的属性可以加强纳尔的生存能力。
7、出完之后就可以根据阵容选择魔抗或者护甲了,好是一件物抗一件魔抗,后一件装备出个复活甲。
8、近玩纳尔的心得纳尔技能攻略投掷回力标,小型纳尔的主要伤害和压制技能,回力标对一个敌人只能造成一次伤害。
9、回力标扔出去后根据纳尔的方向折返,接住了则会极大减少技能CD,否则会很久。
10、猛踏、可以用猛踏切入团战,机动性有限,所以猛踏成为切入团战时为有效的方法?。
11、科普贴、纳尔的技巧与攻略杂谈纳尔英雄故事纳尔是个稍微一碰就一惊一乍的约德尔人,他的古怪和顽皮一瞬间就能爆发成稚嫩的愤怒,将他变成巨大的猛兽肆虐破坏。
12、他被封在臻冰中沉睡了千年,如今这只充满好奇的生物重获自由,而这个历经沧桑巨变的世界在他眼中新奇而壮丽。
13、纳尔把危险视为乐趣,对他的敌人扔出手中的任何东西,可能是他的骨齿回旋镖,也可能是连根拔起的大树?(转)LOL新英雄----纳尔技能及背景故事..感谢@长安某00@六年多少时光@zyyll5201314对链接的提供!欢迎大家在评论区说出自己的看法哦。
14、喜欢点个赞哦,下次再见咯,咦嘿。
15、#创作结构化内容#。
七、LOL 纳尔出装1、出门装:作为ADC(远程物理攻击)英雄,前期纳尔出一套“多兰之刃”外加“红瓶”算是佳选择。。
2、中期出装:到了中期,随着英雄技能的提升,出“狂战士胫甲”来提升移动速度是必不可少的装备。。
3、等有钱时,就出其核心装备“狂热”,以显著提升暴击力和攻击速度。另外做为加强,再出“斯塔缇克电刃”,以强化暴击力。。
4、后期出装:在纳尔后期,其装备就是一套比较暴力的ADC出装打法,其中防御“兰顿”是必要的,这样可以他的生存能力。具体出装顺序如下:“三级鞋附魔:喧哗 ”+“三相之力”+“兰顿之兆”+“无尽之刃”+“后的轻语”。。
5、纳尔ADC打法:通过走位靠近墙壁来引诱敌人,这样可以将其利用大招眩晕。同时纳尔从怪兽变回小纳尔时,有十秒不能获得怒气,应因应该小心受到攻击。。
八、英雄联盟LOL新一代萌物来袭纳尔全方位解析攻略1、常言道、男不穿丝袜,女不玩DOTA,可随着英雄联盟这款游戏的风靡全球,也另其吸引了不少女玩家,而其中不乏萌妹子的存在。
2、而提莫君也一直是各大妹子们所喜爱的萌物,可随着第120位新英雄的出现,提莫在英雄联盟里第一萌物的头衔估计会被这可爱的小家伙抢走。
3、下面就让小编带领大家更近一步地走进这个新登场的小萌物吧。
4、别看宣传片中的远古魔兽那么可怕,纳尔其实是小正太哟英雄属性英雄属性、生命值、430+65x英雄等级(1级495)护甲、19+5x英雄等级(1级5)魔法抗性、30+0x英雄等级生命回复、0.5(每5秒5)攻击距离、400(18级时502)/150攻击力、45+3x英雄等级(1级48)攻击速度、0.625+1%x英雄等级移动速度、325技能实战介绍技能综述分析、无蓝耗的技能使用配合Q能让小纳尔在线上拥有不错的消耗力。
5、W类似薇恩的W可不一样的其是法术加成伤害,小编认为纳尔的W比薇恩的W还要恶心,不错的攻击加成配上3秒的移动可以让纳尔瞬间打出很高的伤害。
6、而E技能的灵活多变也大大的提升了纳尔的。
7、纳尔作为一个上单英雄还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。
8、而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。
9、总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和三项这两件可以作为纳尔的主要输出核心装备。
10、对线心得、因为无蓝耗的关系可以频繁的运用Q来消耗敌人血量,接住Q后可以减少百分之六十的CD时间也提高里纳尔远程消耗的能力,不过回旋镖的返回时间中有一定的停顿,在接回旋镖的同时我们需要和敌人保持距离,如果敌人封堵我们的接标路线我们应该放弃接标,因为近身肉搏会让我们在换血中吃亏。
11、在对付一些如盖伦、小学生之手这些依靠近身消耗的英雄我们就比较开心了,基本对方想上前换血我们都可以丢出Q后A一两下用E拉开距离在打,几次消耗后我们就可以在线上打出优势。
12、而面对浪法这类消耗能量极强的英雄我们应该用Q于其进行消耗。
13、在怒气满后E对方另其减速后变身消耗对方,如果对方敢打这基本就等于宣布阵亡了,前期纳尔变身的加成足已笑傲上路,而变身后减速和爆发都具备的我们可以利用变身来击杀对手打出优势。
14、纳尔飘逸小课堂、小纳尔的E我相信在以后的每日精彩TOP10里一定会经常出现,闪现能穿过去的地方小纳尔的E都能轻松跳过,而一些闪现过不去的地方小纳尔也可以利用敌人两段跳过去。
15、利用蓝BUFF我们可以跳到对面,虽然小编在这个地方也失败过很多次,可总结出只要贴近墙壁进行起跳就可以轻松飞到对面。
16、等对方交闪现来试图继续追杀他会不惊大喊、纳尔呢?而我们早就跑远了不是吗?。
九、新英雄纳尔试玩感想及攻略【lol吧】1、超萌啊,特别是CV,萌一脸。
2、首先说下这一小点东西只是玩了一盘的感想。
3、刚下火车到家已经1点了,没时间但是着急写,请轻喷。
4、之前看过很多视频,总之第一盘还是很carry的,但是有人掉线无奈。
5、PS、对的是猴子电1ID、阙之尽刚转来还没30所以天赋符文就不介绍了,很通用的21/9/0,符文可以考虑加一些攻速和双穿。
6、双穿的理由下面会提到。
7、出门装,多兰剑。
8、我觉得很必要是因为,对线大部分近程上单,在前两级自己不够灵活,在能A对方时自己也必定能被对面突进到,换血会很难受,像猴子这样前两级比较能压住纳尔,所以多兰的血量是必须的。
9、在对线的时候,尽量打出W,不然换血很难赚到。
10、前期、视情况补出一个多兰,然后就按照各大解说的推荐出三项。
11、有很多人说耀光要先出,因为配合Q的短CD能很好配合。
12、我不觉得,因为蓝量是废属性,法强也只能在对拼时出W被动才有点用,那么既然对拼了,还是净蚀的血量和攻击更有用。
13、中期、然后就要开始观察局势了,因为三项加破财的纳尔实在是有点脆,亲身试过后的感想。
14、第二件,如果节奏比较快得开始抱团了,那么一些肉装是必须的,在纳尔还没有高等级提供的远射程时,很容易在团战时被集火。
15、女妖和兰盾是首选。
16、后期、防御装可以出个狂徒,思路是、有加双抗的被动,血量是首选属性。
17、而且纳尔的技能中有血量加成。
18、今天我打的这一盘在后期补出了一个残暴,发现效果并不理想,Q打在人身上没有想象的那么疼。
19、有三项和破败两件攻速装和纳尔的被动提供的攻速,在团战时主要的输出还是靠平A和W的被动,这里要说一下,W的被动附加的是魔法伤害,所以带一些双穿是有的。
20、总结一下装备就是多兰净蚀。
23、三项破败/女妖/蓝盾(如果这时候选择开始肉,破败在后期还是要补出来的)狂徒有一个小技巧分享一下,QE的连招,好像没有见过哪个解说说到过。
24、对着你要杀的目标使用,效果就是能在飞镖折回之前接到并且突进到目标的身后,在要杀人的时候能放出两次Q(这里吐槽一下接镖的判定范围,当然也是我自己不够熟练)。
25、当然也不要因为这样连招好看就把自己卖到对面人堆里去了。
26、另外还有一个细节,好像也没有解说提到过,是关于变身的血量的问题,举例说明,我在变身的时候是残血500/1000,变身以后变成了1000/1500,当前血量和大值各加固定值500,假设我什么都不做等变回来(忽略秒回血),就会变成666/1000,数学好的朋友应该明白了。
27、变小的时候当前血量和大值的比例不变。
28、当然这不是玩了一把就注意到的,是看了几个视频以后发现的。
29、可能是为了避免变大以后血量透支后变小不会直接死亡才做出来的机制吧。
30、只有文字,能看到这里我表示感谢,新人发帖,求建议和批评。
31、另外们不能申个精呢。
32、-.-萌一脸大姨妈。
33、抱大腿躺赢吧。
34、这么认真的楼主,给你个赞(THUMBSUPSIGN)。
35、夜里发帖也能秒沉?!。
36、好长…楼主送我个我去玩玩。
37、e无法控制不住二段跳容易越塔,。
38、我试了下卢安娜飓风,叠加怒气是3倍速度,q清线还行,在飞镖飞回前的行动决定飞镖回来的方向,w的百分比确实很美,就是射程硬伤,目前版本变身后w和大招的晕时间可以叠加,e的第二下方向不可控,不过在满怒还没变身时,用e可以跳2下,变身后只能跳一下,突进距离实在是短,大招晕人不太现实伤害也不高配合发条或许有不错效果,正常状态太脆是真的肉装少要2-3件才能安稳输出。