1、加点走向、土12+火11+土隐藏下身12点连土出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。
2、后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用。
3、上身11点连火上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,的遗憾就是不能出火系大招。
4、扩展资料、前期星蕴加点的思路、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。
5、由于前期时人物属性低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是多的。
6、所以前期也要注重属性点的选择。
7、属性分析、下身连土之后的属性攻精敏防防攻精攻神抗金属运精-10下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性、抗眩晕10运7运7神8神8神12个火属性中占了6个鸡肋属性。
8、上身连火之后的属性敏暴击攻攻运精精防抗眩晕运运4或连一个木+防7上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
9、所以,上身连火是必须的。
10、在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
11、这也是划算的。
二、求古剑奇谭2 星蕴加点 谢谢 !!1、星蕴没什么完不的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
2、下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
3、无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)夷则星蕴图、阿阮星蕴图、夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
三、求古剑奇谭2 星蕴加点 谢谢 !!1、星蕴没什么完不的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
2、下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
3、无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)夷则星蕴图、阿阮星蕴图、夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
四、古剑奇谭web星蕴怎么加点好1、星蕴影响到人物的属性、仙术和特技。
2、以屠苏的星蕴为例,你看鸟身上有很多大的裂缝,裂缝划分的区域就是星池。
3、比如这块,这3个点被一条裂缝完全包围,和其他区域分开,就是一个星池了。
4、同样的,左翅膀的2个点和其下卖颂面的2个,也在一个区域里。
5、点满一个星池,习得一个特技,习得技能和星池中星魄选的什么属性无关,只要星池点满,就能习得特技。
6、法术的习得和星魄的属性有关。
7、连续3个点是同一个属性,会该属性的第一个仙携棚术,连续4个点会第2个仙术……每个系的仙术都是一样,分别在连续12个点是同一个属性时学会。
8、你要是看楼上几位提到的仙术表,就能发现都是在这几个数上学会新仙术。
9、此外,星魄的属性影响到人物的属性。
10、你点一个星魄时,会发现框下面出现各五行属性对应的人物属性加成。
11、在选择加什么属性时,也中隐郑应参考这个,毕竟人物的属性还是高点好。
五、古剑奇谭风晴雪的星蕴加点佳方案是什么?1、简述、风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。
2、所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
3、加点、上方11点、水、精90神18敏14运30土、精20神10攻12防12敏5运7金、精84神14气2攻14防6运14木、精20神10攻18防18敏5运7火、减能力不考虑风晴雪的上方11点适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点、水、神9气6攻22防21金、神7气2攻13防13敏12运8木、精35神5气3敏10运14火、精50气3攻12运12土、减能力不考虑个人推荐、上水下木、精125神23气3敏24运44高生存强力辅助路线上水下金、精90神25气2敏26运38攻13防13平衡路线上木下水、精20神19气6攻40防39敏5运7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了星蕴分块、一块填满、寒月.断单体攻击两块填满、琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)三块填满、明月.润单体复活四块填满、残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合全部填满、幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合。
4、以上图示下面暗红色区域到底是火还是土?还是右面一个点是土其余暗红全是火?。
5、看过那篇攻略的文字老觉得怪怪的……文字内容如下、上面满12点水调节+AOE,土属性4点有个技能,下路主点金敏高。
7、虽然我对星蕴不太懂,但还是谢谢你。
8、个人认为星蕴是个概念复杂的系统,不好……。
六、《古剑奇谭》星蕴图文加点攻略1、自己摸索了下,相连的同属性每3,4,6,8,10,12出一个技能,比如火属性一共有6个技能,前3个相连的火属性加点出一个法术技能,第4个出一个,第8个出一个,以此类推 每个人物有23个星蕴格(屠苏多个隐藏) 这里讲的是考虑连格的星蕴出的法术技能,不考虑每一区域出的特技技能,等全部填满的时候,特技自然出来 先说下屠苏的加点,看下面的图,凤凰的下半部分正好是12个连格,全部加上你需要的主属性,我加的是火,然后火系6技能全出,上半部分是11连格,可以加一个副属性,随便你加,我还没有打到很高级,就没有星蕴能加,我打算加10点金,因为上半部分加金提高的人物属性满好的,我感觉是同个人物的主副属性相克或者相生对人物属性没有什么关系.下面有同学说要加相生的副属性.我觉得加相克的也没有影响啊,加之前就会提示这一格加五行属性对人物属性产生什么影响,所以这里加星蕴不用考虑主副属性相生相克的.(我个人意见,因为我还没有全部加满,没有实践过,有实践的同学可以报告下结果) 。
2、下面是晴雪的,晴雪也比较好加,所有的都是一直线连起来的,前面12个加满主属性就可以,后面的10格加副属性,后的考虑人物属性加.晴雪主加水,可以加血复活.副属性我打算加木,对人物属性有好处 。
3、襄玲的比较麻烦,我试验很多次也不能变成12+10+1的模式,只能是12+6+4+1模式,12个主属性要,后才能出大技能,襄玲主加木,落木萧萧这个技能很NB.狐狸尾巴部分是6个副属性,头部5格可以加第二副属性,不要加尾部一样的属性,这样技能不会增加.头部副属性我打算加火,尾巴6个加金,是根据人物属性来的 。
4、刚刚去研究了下红玉的加点,突然发现除了12+6+4+1的加点法还有12+8+3的加点法,同样5技能.12点主属性加的金,都是单体攻击技能,但是附带的效果是打BOSS必备,减攻减敏什么的,狮子头可以加8点土,土系第一个技能就是群体技能,打小怪必备,这样红玉就了,BOSS,小怪统统没有问题.尾巴上3格可以加一个水的冰冻术.或者火啊什么的,忘记尾巴上是哪个属性会减人物属性了,加的时候考虑下. 。
5、方兰生是24点星蕴.也就是2个主技能,或者你要弄一主N副也可以,我是打算水+土的搭配 。
6、大叔的我试验了下,只能是12+3+8的搭配,主属性土,那个部位加土,对人物属性满好,前腿3个加木,+40精40敏的(好像是的,数据记得不大清楚,反正很高)头部8个大家可以试验下什么好.(大叔我才10点星蕴,加不出12点主,大家将就看下红线描的里面吧) 大概就是这样的 。
七、《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明1、本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。
2、星蕴是拿来干什么呢?答、星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
3、如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
4、这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
5、可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
6、3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
7、具体来说各属性出的法术如下、火、三点相连、单体火攻四点相连、单体火攻追加元神伤害六点相连、群体火攻八点相连、单体反弹法术十点相连、群体火攻十二点相连、群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
8、水、三点相连、单体冰攻四点相连、单体调节六点相连、单体复活八点相连、单体冰攻追加冰冻三回合十点相连、群体冰攻十二点相连、群体满精追加一回合水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大土、三点相连、群体土攻四点相连、单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连、群体土攻八点相连、单体调节十点相连、单体土攻十二点相连、群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面多的群攻,有一个调节技能和一个辅助技能木、三点相连、单体木攻四点相连、单体解除混乱残废六点相连、单体提升敏捷运气三回合八点相连、群体木攻十点相连、单体木攻十二点相连、群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金、三点相连、单体金攻四点相连、单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连、单体提升攻击三回合八点相连、单体金攻十点相连、单体全属性攻击十二点相连、单体全属性攻击佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
9、