dota半人猛犸

励志句子
评论 2023-11-17 07:22:49 浏览
一、<灰耀属>中型图文攻略…“团战万金油”…半人猛犸攻略…_imba吧

1、一楼献给贡献图的@系在刀刃。

2、上次的攻略出了好多意外...还没图...所以...重发一遍...插楼必删...。

3、英雄分析、猛犸在以前属于前中期英雄,原来前期三级三道波轻松一波兵,六级有大,更是可以,冲,大,波,不过,然后呢…就没然后了。

4、自然拉来的非英雄单位都挂了,可英雄呢,6级大招+波+冲的伤害单秒脆皮很简单,可是120CD只能换个脆皮人头…真心不值!所以猛犸以前就是个100秒爆发一次的渣…以前用猛犸和我同学熊猫SOLO真是个错误的选择...PS、不得不说,那时的猛犸连刚关小黑屋的光法…BB猪都打不赢…更不谈熊猫了...。

5、——听说这是一个小尾巴,小尾巴,尾巴,巴。

7、属性分析、现在来看看属性…力量21+75敏捷15+5智力17+65在dota里这属性算的上中等,可在IM里大部分只看,你的力量高不高,够不够让人打,猛犸作为为数不多的可以聚众斗殴的英雄,这点血,不够看耶...怎么办...请往后看...后面的装备介绍会讲到......。

8、技能分析、一技能、震荡波,虽然在IM里加了一个“附带自身攻击力伤害”的效果,但没有合适的定位给予这个技能,前期,攻就那么点,一个波加的伤害有渣用?后期平A,你一个波施法前摇,施法后摇,如果出了暴击装在这段时间内平A打出暴击的话,伤害不比这高几倍?不比一个波牛B?不过这个技能减速是亮点,长达3秒的50%减速,能有效的留人。

9、但前期1级即可...。

10、有图片了是吧,那我就不穿了。

11、二技能、原始荒蛮、不得不说,这个技能改了后,猛犸的刷钱速度是接近了IM刷钱速度排行的顶端…满级的155点攻与60%溅射,堪称强大,是打团,练功,刷野的必备技能,前期配合好的AK,可以3级左右去远古,7级NB的更是可以领先别人三分之二个神装,主动使用后让1000码内的友军如同被打了鸡血一样,丧尸的155点攻拆塔也凶猛…所以,7级必满!。

12、3技能、獠牙穿刺、这个技能伤害较高,但冷却很长达到25S,一些“被商智”的神蠢会点满…不知道什么心态…点满你逃命用?你点波既有输出又有逃命,你点这技能25S一次够你用?你切入?冲1200码,是想被别人5个满血的英雄群殴?还是帮别人残血的英雄逃跑?不过,这技能的0.5S可以用来秀操作,在冲的时候,所以各种躲锤子…我喜欢…点1级…用来show…。

13、4技能、两极反转、楼主一说到这就激动了,IM中强团控!没有之也是猛犸牛B的成名技,IM里1500码的极其BUG的范围,无视魔免的牵引和眩晕,满级4秒的超长晕,300点伤害,极其强大的控场,构成这犀利的AOE,释放后配合AK或队友,请问有解吗?怎么破?所以有点就加,呃,16级满吧......凑点字数...。

14、再说说加点、2523242515455554555131313…这种加点前期没大不要和队友去GANK,浪费打钱的时间不说,要是打输了还扣钱,耽误中期跳刀、黯灭四处狂拆,四处GANK...下面再给出一个加点(娱乐向、高手不要像这样加呀!免得被坑,又吐我的槽…)、1232242131431354555555555…这个是给不喜欢打野的小学生用的,前期去GANK吧,很厉害(呵呵…)...。

15、说说出装、前期抽的祭品留着,护腕出卡片升3级,点金自然也留着,系带留着出穷鬼,其他卖了(对面有小小的话,极限法球留着,出LK,或没事干的出分身...)前期650打野,没吸血可以出个疯脸,3级卡再撑下肉(这句话照应着属性分析中的那句话),前期主打野,650换黯灭,出狂战(不知道能不能叠加,刀刃哥,谢谢,测试一下吧,@系在刀刃),龙心,AB,飞鞋,跳刀...不建议首跳,因为猛犸大在IM本来范围就大,容错率大,可以第3件出...后的神装是、AB,AB,龙心,飞鞋,跳刀,狂战(或者圣剑...)...不过后期基本就是Jmed,等等的天下了...。

16、打法介绍、在11级前有大就出去抓人,没大就好好在野区待着,刷远古野,等刷出黯灭,就可以去偷下塔,让小兵先抗,切记和队友一起,你虽然有大团控,可若遇到人马那样的大肉,是打不赢的,等出了跳刀,狂战,再配合下队友,就是对面团灭的节奏。

17、这里再提提3级打野的方法、有15%以上的吸血。

18、或有强力的AK,例如、骷髅的吸血,各种闪避,各种暴击,拍拍的4技能,如果有像巫妖大,小牛大,巫医大之类的AOE,那你的大招性价比就太强大了!。

19、全贴OVER…去和同学打一盘...。

二、dota矮人狙击手遇到对方阵容火女,风行,半人猛犸,赏金,伐木机,有控制有AOE怎么打?

1、一楼献给贡献图的@系在刀刃。

三、请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

1、一楼献给贡献图的@系在刀刃。

四、dota 召唤师应该如何学技能?(好的话加50分)

1、一楼献给贡献图的@系在刀刃。

五、dota 6.64半人猛犸装备路线

1、一楼献给贡献图的@系在刀刃。

六、DotA中主流半人马和半人猛犸一般怎么打?(具体)

1、一楼献给贡献图的@系在刀刃。

七、DOTA召唤师新手

1、人手一跳刀!。

八、59D版本,谜团+半人猛犸 好再加哪3个可以组成虎阵容【dota吧】

1、RT比如SKPUCKCOCO船长TH什么的,但我希望的是半人猛犸中单,谜团野区先混野,辅助GANK,好边路不会很被压,而且很虎的阵容,多多意见,谢谢大家。

2、其实我想问你上哪去打59d呢~。

3、船长lion+5e应该还成。

4、谜团lichMAGTHESTH先手大猛犸1+大谜团3+大ESF+CLICHC+V。

5、2楼在YY工会里,打的CW还都是59D的。

6、3楼船长和LION可以试试,5e有点少出场,不过可以尝试下4楼就是想到好了,阵容打团和防守很好,但不能拖后。

7、5e的诅咒就是神技和猛犸配合效果很好前期乒乓球用好了诅咒上lion一插点几下基本就是一个人头而且双远程猥琐点很少人能压制住。

8、红撒末日就可以4V5了。

9、为什么非要两个大控?这样子虽然团战看起来很虎,但aoe上明显不足,更别说加强潮汐什么的3个大,冷却时间多少?gank还打不打了?。

10、尸王dpnec虎虎到那2个要不要都无所谓。

11、这个样子sk是必须要有的。

12、Lina辅助,技能冷却时间也比puck短。

13、优势路单的可以是水人或船长。

14、不过说实话猛犸换成puck,小小更好。

15、59D看不出猛犸哪好。

17、船长+谜团+猛犸+51+小小/sk/等视对面阵容还有前期决定船长猛犸谁打dps谁打肉..分路可以走谜团野,船长猛犸单优势和中,51+待选走劣势或者谜团+51走劣势,猛犸船长单优势和中,待选游走待选那个主要看ban/pick决定。

19、回复、7楼恩,诅咒是个神级,放好了神,放不好就是2了也可以混线,满不错。

20、回复、12楼恩很好的建议,会试试的。

21、回复、9楼我只说了2个,还有3个是叫大家建议的==。

九、【转】在折磨与受折磨之间彷徨【灵魂鹿攻略】【驱魔人】【dota吧】

1、转自OGame,预定下面的若干楼……在折磨与受折磨之间彷徨——受折磨的灵魂痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦……这盘踞我们灵魂深处的痛苦    初始射程 、  600   |   初始攻击间隔 、  7初始移动速度 、  300   |   初始防御 、  0基本属性 、 智力 / Intelligence   |   初始攻击力 、  45 – 49初始力量值 、 16   |   初始敏捷值 、 23   |   初始智力值 、 26力量增长系数 、 5   |   敏捷增长系数 、 7   |   智力增长系数 、 0。

2、撕裂大地 (Split Earth) (T)撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。

3、施法距离、650作用范围、150/175/200/225施法延迟、0.35秒冷却时间、9秒魔法消耗、100/125/140/160点第一级 - 造成70点的伤害,晕眩25(0.75)秒。

4、第二级 - 造成140点的伤害,晕眩5(5)秒。

5、第三级 - 造成210点的伤害,晕眩75(25)秒。

6、第四级 - 造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。

7、。

8、恶魔赦令 (Diabolic Edict) (C)用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸,持续8秒。

9、无视魔法免疫对建筑有效法术攻击 普通伤害作用范围、500冷却时间、30/28/26/24秒魔法消耗、95/120/135/155点第一级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。

10、第二级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。

11、第三级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。

12、第四级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。

13、。

14、闪电风暴 (Lightning Storm) (G)召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。

15、伤害不随跳跃递减。

16、施法距离、700冷却时间、5秒魔法消耗、100/115/130/145点第一级 - 造成80点的伤害,跳跃8次。

17、第二级 - 造成145点的伤害,跳跃8次。

18、第三级 - 造成205点的伤害,跳跃8次。

19、第四级 - 造成265点的伤害,跳跃8次。

20、。

21、脉冲新星 (Pulse Nova) (V)召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。

22、(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。

23、)作用范围、300/350/400冷却时间、0秒魔法消耗、143+20/S、163+40/S、183+60/S 第一级 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。

24、第二级 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。

25、第三级 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。

26、。

27、英雄分析 以上就是受折磨的灵魂(TS)的技能以及基础属性。

28、下面,我们开始介绍这个英雄,是如何折磨他的对手的,当然,如果一个不小心的话,就真正的是名副其实的受折磨的灵魂了,所以本攻略的标题就是在折磨与受折磨之间彷徨^_^。

29、首先来看他的属性成长,5的力量成长,注定了他低血量的命运,虽然0的智力成长,使他的魔法值和本身的攻击力都不弱,是一个强大无比的法师,但贫血的他,要如何利用自己的技能去折磨乃至杀死对方呢?     。

30、技能详细分析介绍  那么接下来就要说的自然是他的技能了,第一个技能撕裂大地,距离650,算很不错的,伤害中上,耗魔虽然偏高,但相对他的高智力成长来说,还是耗得起的,冷却时间9秒,也算对得起大家,而且是一个范围晕技(哗!),太强大了!可是,这个技能号称全dota难以命中的晕技,也不是空穴来风的,范围小,而且致命的,是它的施法延迟,或许大家喜欢将这个技能与秀逗魔导师的光之箭相比,同样是范围晕技,伤害和施法距离也差不多,同样有延迟,可是为什么它就这么不容易用好呢?真是气死人也。

31、要如何用好这个技能?下文会具体讲述。

32、这里仅仅列举技能的优点和缺点而已。

33、下面的技能也一样。

34、。

35、第二个技能恶魔赦令,500范围的持续高伤害,但是,需要自己不断地移动以跟上目标,因此优点和缺点很明显了,害怕晕技,害怕追一人而同时被另外一人打,害怕移动速度跟不上对方……诸多的不利因素,限制了这个技能的实用性。

36、但,这个技能前期的强大是无庸置疑的,高达1600的总伤害,在前期大家的护甲普遍偏低的情形下,是致命的,而且由于有了这个技能的存在,使得受折磨的灵魂成为继剑圣和月骑之后的又一个河道王,威慑力极其强大,当然,同时也是吸引仇恨……后,这个技能的另一闪光点是可以对建筑造成伤害,所以,即使早期不升级它,后期也可以用来辅助推进拆塔,那效率可不是一般的高哦。

37、。

38、第三个技能闪电风暴,原本是万年的板凳技能,经过IF不断地加强,成为了如今bug一般的技能,高伤害低耗魔低冷却弹射范围大而且伤害不衰减,施法距离也很远。

39、可以说是dota里为数不多的几个接近的技能了,的可惜就是……不怎么利于控线…�。

40、后,他能够在后期,进入dps的比拼时代的时候,仍然能给对方的英雄造成极大压力的资本所在,就是他那BT的大招脉冲新星,的BT,每秒持续造成伤害,范围也不小,无比强大的AOE,而且中期用来刷钱推线,也是效率高的几个技能之一。

41、 大家看完技能介绍后,是不是觉得这个英雄的技能太过于强大和霸道,迫不及待地想去试试了呢?别急,请看完下面的流程和技巧再去,对你有意义。

42、另外,下面不会说到具体哪级升哪个技能点,因为他的技能灵活多变,需要分析形势来升级的,请看下文。

43、。

44、详细攻略 这一部分自然是精华的部分了,就是如何去折磨对手。

45、也就是一般所说的英雄攻略。

46、当然了,攻略是死的,人是活的,要怎样分析形势,改变自己的打法,正是一个高手的标志,所以,大家将这篇攻略作为参考就好,不必拘泥,所谓“尽信书不如无书”嘛。

47、现在的CW里,流行的模式无疑是XL,双方各自移除三个英雄,不过,大部分都不会选择移除他,因为和他相比,更加让人头疼的沉默术士、刚背兽才是重点照顾的对象,所以,我们假定能够使用他。

48、 前期路线打法(1~9级)  开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话……那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧、流浪剑客、沙王……还有许多,不一一列举了。

49、至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。

50、好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧! 有关技能的选择上,晕技无疑是重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。

51、一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。

52、补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,好不要等只剩后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。

53、切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。

54、混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏……),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。

55、 或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,你能够杀到爽。

56、总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。

57、 中期路线打法(10级~16级左右) 度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。

58、这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。

59、。

60、而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕——闪电——跟着走——闪电……基本上没有多少英雄能够活下来。

61、这段时间也是他收割人头多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。

62、在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了限制对方的打钱空间。

63、后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。

64、这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。

65、如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。

66、这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。

67、但是,仍然要注意冲进去的时机。

68、好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。

69、在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的佳技能之配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。

70、 后期策略  进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。

71、到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。

72、另外,要输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。

73、此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。

74、在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。

75、那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是、飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。

76、以上便是它的流程攻略,以及装备的推荐顺序,当然,如果是PUB,就大可以随意了。

77、。

78、技能有关细节操作  这一部分,主要讲述他的技能如何释放,应该在什么样的时机,往哪里放,请耐心些看下来。

79、技能撕裂大地,作为后手晕技是无比的强大,但是,不可能全场你身边都跟着一个流浪或者复仇之类的先手晕的英雄,所以,要如何尽可能地提高它的命中率,加强他的单杀能力,就成为了一个优秀的TS的标志。

80、由于范围不大,所以提前判断对手的走向,和自己释放技能的距离,掌握好释法的延迟,是关键的,这并不是一时半会的理论可以说清楚,需要许多次实践,积累经验才能体会到,因此,想将这个技能玩到,不妨在PUB里手选上半个月一个月的TS,相信你一定有所收获。

81、技能2、恶魔赦令,先对手无晕技或者在CD或者没魔使用,然后出其不意地接近他,好能够先使用撕裂大地将其定住,借着那一小段时间开招,跟进,那么,对手就真的欲哭无泪了,请注意,这招虽然有500的范围,可是由于对手在不断地移动,试图跑出爆炸,所以你必须紧紧跟着对方,所以速度和经验很重要,鞋子甚至飞鞋要早买,至于经验么……还是靠练习判断的,不过,这就不需要练那么久了,很快就能练熟的。

82、技能3、闪电风暴,一个强大的技能,其真正的闪亮点,是它的低冷却,当对手的血量少于一定数值(650左右)的时候,如果晕放中,接电,跟着走等第二个电,基本上一个KILL就到手了,对许多不熟悉这个技能的对手,有出奇不意的效果。

83、另外,这个技能也是初期的赚钱加压制两不误的技能之一波兵先将远程小兵打一下,然后把近战小兵打残一记闪电,除非对方英雄不上来补刀,否则几乎必中,一记闪电刷到三个小兵的钱,还磨掉对手200左右的HP,你还苛求什么?  大绝、脉冲新星,强大自不必说,我们需要的,只是它的释放位置和持续时间,位置需要控场队友配合,或者自己的跳刀突然袭击,而释放的持续时间则必须依靠你正确的出场时机和黑皇杖了,出场早了,开黑皇照样被秒,出场晚了,可能队友已经死人了,出场时机仍然是靠经验的积累,黑皇杖我想应该都会用吧,就不解释了。

84、请注意的是,这个技能由于需要冲进人群,而且伤害太高,极度吸引仇恨,而它又偏偏是血量极少而且脆弱的英雄,所以,往往出现一个队里,他的血量多,然而仍然死得早的情况,这恐怕也是dota里独特的现象之一了。

85、 相生相克 初期,基本上所有带有stun技能的英雄,都可以和它进行的combo,另外还有一个遗忘法师,衰老+撕裂大地+幽冥爆轰+闪电风暴,是个人都得扑街。

86、所以,在初期,能够和他相配合的英雄极多,看大家的喜好和如何去挖掘了。

87、下面举一个经典三人的例子、流浪剑客+受折磨的灵魂+秀豆魔导师,恐怖的三晕combo,让对面的英雄陷入恶梦…… 中后期,进行大规模团战的时候,能够发挥他的大绝和晕技控场优势的,无疑是控场类英雄,像半人猛犸、迷团这些都是的拍档,其他像术士的大绝,虽然晕的时间短暂,但是却是团战冲锋的号角,也是很不错的搭配,另外,术士往往还会加上沙王的跳刀大绝,形成伤害与控制都极其强大的经典aoe组合,你就作为第三梯队开着黑皇大绝向上冲就好了。

88、。

89、完毕!好长的公略,很不错,大家分享下�。