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二、怎么在电脑上制作楼房3d模型1、3Dmax场景教程)风格化房子模型制作,3dmax零基础建模教程(3Dmax场景教程)风格化房子模型制作,3dmax零基础建模教程_哔哩哔哩(゜-゜)つロ干杯~-bilibili转自、https、//www.bilibili.com/video/BV1wf4y1v7d3?share_medium=web&share_source=baidu&bbid=E5FBFE44-0FD5-423C-9A82-E570CC7DA51A155842infoc&ts=1609234243480。
三、3dmax室内建模渲染教程-第一节1、cad平面图纸处理,修剪删除掉墙体、门窗之外的东西,类似标注。
2、3dmax单位设置,将系统单位设置成mm。
3、将CAD图像导入3dmax中,并成组,冻结。
4、创建线,沿着某个房间的内墙线描。
5、将描好后的内墙线添加挤出修改器,挤出高度为室内高度。
6、挤出后的结构右击,转换为可编辑多边形。
7、在右侧卷展栏点开可编辑多边形,在面层级,选中所有面,点击下面的翻转。
8、最终形成可以看到室内结构和布置的面向透明墙体,方便后期室内布置。
9、篇幅限制,先分享到这里,后期如果需要会继续分享后面的步骤和经验。
四、3dmax室内建模教程1、打开3dsMax,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。。
2、用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。。
3、选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。。
4、打开5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。。
5、把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。。
6、选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为平滑组也全部关闭。。
7、接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。。
8、将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为由于先前我们把模型所有的面ID都指定为现在发现所有面都是乳胶漆材质。。
9、点选面选择按扭或者按快捷键选择地面的面,将其ID设定为此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。。
10、下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。。
11、将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧。
12、用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)。
13、选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。。
14、选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。。
15、选择多余的线将其删除,两种方法:右键删除;修改面板移除(注意:需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。。
16、选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除(注意:必须先删线,后删点)。。
17、选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。。
18、选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。。
19、开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。。
20、接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。。
21、选择两边的边线连接工具连接出一条边。。
22、将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。。
23、用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。。
24、选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。。
25、同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。。
26、紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。。
27、用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。。
28、用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。。
29、将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。。
30、然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。。
31、把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。。
32、多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。。
33、还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。。
34、大功告成。。
五、怎样给房子做3d模型1、MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。
六、3dmax导入cad户型图后怎么建模1、MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。
七、【建筑表现】详细的3DMAX建模流程【智点道教育吧】1、(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
2、将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
3、(2)接着调入其他的CAD平面。
4、打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
5、将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
6、同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
7、沿X轴90°旋转立面。
8、如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
9、(3)生成实体。
10、有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
11、最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。
12、此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
13、然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
14、这时候给强体赋上材质。
15、(4)3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
16、在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
17、但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
18、(5)摄像机。
19、在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
20、在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
21、然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。
22、此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。
23、(6)在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
24、在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。
25、同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。
26、选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
八、3dmax简单房子模型教程1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,ps:这个是我模拟的客厅图!就这样吧!首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。。
2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!。
3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记!接下来就是归零!归零更重要!做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)。
4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。。
5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为27这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。。
6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。。
7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。。
九、3DMAX整套房子怎么建模1、导入cad室内平面图我们在3dmax软件内导入我们做好的cad室内平面图。
2、可以先冻结线条,这样捕捉室内平面图线条的时候不会容易跑掉。
3、模型建立线条捕捉进行3dmax室内模型墙体的模型建立,在右边的选项中找到线条捕捉,捕捉工具用好之后要养成习惯把它关掉。
4、注意门窗的线条位置,多边形挤出等等。
5、继续进行室内设计效果之中的家居建模,并且完善3dmax顶部和门窗的线条,可以放样也可以进行倒角剖面安放好之后就可以了。