三国杀凌统

励志句子
评论 2024-04-15 08:19:43 浏览
一、三国杀传奇凌统怎样 凌统定位及技能攻略

1、三国杀传奇凌统怎样凌统定位及技能攻略,凌统作为主将,在B级中是顶尖的,紧接着A级。

2、与夏侯渊,黄盖相同,同样可以视为一个伪A级来看待。

3、对于A级武将不足的玩家,是一个相对比较好的选择。

4、目前大家普遍都在用张飞,如果有条件换武将,又买不起A级的限时,可以换成凌统、夏侯渊、黄盖这个档次的。

5、凌统和其它的吴国菜刀类似,也是控场型武将,所以能和很多菜刀攻击技能进行配合。

6、在菜刀系中,东吴大将作为目前最强菜刀组,一向备受关注,凌统作为最后一名登场的东吴大将,成了开这组大缘的最关键钥匙,他不仅能给太史慈、甘宁、黄盖这组开大缘,还能给甘宁单独再开一个缘,作为东吴大将最核心的甘宁,凌统是绝对不可或缺的,一开双缘。

7、技能、下面分别谈一下“两种”旋风吧。

8、首先先说原设计,原设计是减伤。

9、我们可以看到,东吴大将这个组合,输出端够猛烈,所以迫切需要解决的是生存问题。

10、而凌统的设计可以说刚好满足这个要求,对对方进行一个群体debuff,实现减伤的目的,给己方提供一个免伤效果,增强续航能力,目前在三国杀传奇的设计中,对敌人多目标减伤debuff还没有。

11、潘凤、潘璋、曹操都是点对点的单一控制。

12、可以说凌统的设计理念是足够新颖的。

13、接下来再说说目前的实际效果,和焚城类似,是一个增伤的效果。

14、这猛烈的输出本身可以说是和东吴大将整体一脉相承。

15、无论奇袭、天义还是苦肉,无一不是强烈输出。

16、在凌统的加入上,使得这组输出更丧心病狂。

17、可以说,很多小伙伴表示,在过关中比较害怕凌统队,其效果自然不言而喻了。

18、debuff增伤类的武将,本身就有高伤害的特点,目前的凌统更是如此。

二、三国杀新凌统技能

1、三国杀传奇凌统怎样凌统定位及技能攻略,凌统作为主将,在B级中是顶尖的,紧接着A级。

三、【图片】【缔盟】【十周年爆料】国战凌统、李傕郭汜登场,捉鬼规则调整 [【新三国杀吧】

1、凌统(国战)势力阴阳鱼性别称号扩展包出现模式定位珠联璧合吴4男豪情烈胆国战-变包国战控制、辅助甘宁(旋略)当你失去装备区里的牌后,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

2、(勇进)限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。

3、武将介绍、凌统(189-217或237年),字公绩,吴郡馀杭人,吴国名将,位列“江表十二虎臣”。

4、凌统的父亲是凌操,随孙权征讨黄祖时中箭身亡。

5、凌统当年只有十五岁,孙权因为他是烈士遗孤的缘故,拜凌统为别部司马,仍然统领父亲生前的部队。

6、凌统后来随军攻击山贼,攻城期间,督官陈勤侮辱凌统的父亲,被凌统砍伤,不治身亡。

7、凌统怀着以死谢罪的念头拼死攻城,大获全胜,孙权嘉奖他的勇敢,免除了他的罪过。

8、208年的江夏之战、215年的皖城之战中,凌统都奋不顾身,立下战功,得到孙权的高度赞赏。

9、凌统虽在军旅,但轻财重义,礼贤下士,被誉为“国士”。

10、他素来爱护士兵,士兵对他也很爱戴。

11、他去世后,孙权非常悲痛,减餐了几天,一提到凌统就流泪,并将凌统的两个儿子收养在宫中。

12、武将攻略、凌统非常需要装备牌,在有足够装备牌支持的情况下,可以打出让敌人绝望的控制。

13、如果敌人都畏惧凌统的旋略技能,不敢破坏凌统的装备牌,可以考虑自己使用勇进将装备送给友军,然后触发旋略完成配合。

14、而且大部分吴国武将都需要装备牌来更好的使用技能,配合凌统的勇进也会直接更上一层楼。

15、获得方式、使用“武将招募令”招募获得(身份模式拥有该武将可直接使用)李傕&郭汜势力阴阳鱼性别称号扩展包出现模式定位珠联璧合群4男犯祚倾祸国战-变包国战爆发、控制贾诩(凶算)限定技,出牌阶段,你可以弃置一张手牌并选择与你势力相同的一名角色,对其造成1点伤害,然后你摸三张牌。

16、若该角色有已发动的限定技,则你选择其一个限定技,此回合结束时视为该限定技未发动过。

17、武将介绍、李傕,字稚然。

18、北地郡泥阳县人,郭汜,又名郭多,是凉州张掖人。

19、二人本来为董卓部下,董卓被杀以后,二人听贾诩献策,联兵将攻向长安,击败吕布,杀死王允等人,占领长安,把持朝廷大权。

20、武将攻略、李傕郭汜的凶算可以直接为你本回合提供三张牌的收益,合理利用这三张牌也许会给敌人致命的爆发一击。

21、同时,当友方有限定技的时候,李傕郭汜的这个重置限定技的机制可以成为一个顶级的辅助技能,受到一点伤害重置限定技,可以说是收益巨大。

22、合理搭配阵容的李傕郭汜,将会成为国战群雄的顶级输出和辅助。

23、获得方式、可参与(将星招募)获得捉鬼模式规则也进行了调整、关卡调整、驱鬼逐邪从4个关卡调整为3个关卡第一关、孟婆第二关、豹尾、鸟嘴、鱼鳃、黄蜂随机出现2个第三关、阎罗王+黑白无常或阎罗王+牛头马面(即原先第二关的黑白无常或牛头马面双人组将和阎罗王同台登场)关卡任务修改、(注、技能(鬼魅)所有敌方角色均拥有,下面省略。

24、(鬼魅)锁定技,你不会被翻面。

25、你跳过摸牌阶段时,摸一张牌。

26、你跳过出牌阶段时,本回合手牌无上限。

27、)关卡第一关(孟婆)第二关(黑白无常或牛头马面)第三关(豹尾、鸟嘴、鱼鳃、黄蜂随机出现2个)随机任务速战速决、不超过四轮的时间内获得胜利。

28、速战速决、不超过七轮的时间内获得胜利。

29、速战速决、不超过八轮的时间内获得胜利。

30、物尽其用、第一次洗牌前获得胜利。

31、毫发无伤、不使用甘露的情况下获得胜利。

32、物尽其用、第三次洗牌前获得胜利。

33、物尽其用、第二次洗牌前获得胜利。

34、横扫千军、两个BOSS的死亡间隔不超过一轮。

35、奖励阎罗王遗忘技能“铁面”阎罗王减少三张起始手牌。

36、阎罗王减少2点体力上限。

37、变更为关卡第一关(孟婆)第二关(豹尾、鸟嘴、鱼鳃、黄蜂随机出现2个)随机任务速战速决、不超过四轮的时间内获得胜利。

38、速战速决、不超过八轮的时间内获得胜利。

39、物尽其用、第一次洗牌前获得胜利。

40、物尽其用、第三次洗牌前获得胜利。

41、横扫千军、两个BOSS的死亡间隔不超过一轮。

42、奖励阎罗王遗忘技能“铁面”阎罗王减少2点体力上限和两张起始手牌。

43、部分鬼怪技能和体力值修改孟婆(8体力初始手牌、6)旧版新版(熬汤)锁定技,回合开始时,你令随机一名敌方角色遗忘所有武将技能直到你的下回合开始。

44、不变(云飓)锁定技,敌方角色的回合结束时,该角色随机弃置一张手牌。

45、锁定技,敌方角色的回合结束时,该角色随机弃置一张手牌和一张装备区里的牌。

46、豹尾(6体力初始手牌、6)旧版新版(隐煞)锁定技,敌方角色的出牌阶段开始时,若其手牌数大于其体力上限,你本回合不能成为(杀)的目标。

47、不变(恶力)锁定技,你每回合第一次对敌方角色造成伤害时,你进行一次判定、若结果为红色,此伤害+1。

48、若结果为黑色,你获得“完杀”直到回合结束。

49、锁定技,当你对一名敌方角色造成伤害时,若此伤害是该角色第一次受到伤害,你进行一次判定、若结果为红色,此伤害+1。

50、若结果为黑色,你获得“完杀”直到回合结束。

51、鸟嘴(6体力初始手牌、6→7体力初始手牌、6)旧版新版(病疑)锁定技,每回合限一次,当你失去最后的手牌时,你摸六张牌。

52、锁定技,每回合限一次,当你失去最后的手牌时,己方所有角色将手牌摸至六张。

53、(索穴)你使用(杀)指定单一目标后,若其手牌数大于你,你可将手牌摸至与该角色相同。

54、若其手牌数小于你,你可弃置一张手牌令此(杀)不能抵消。

55、不变鱼鳃(9体力初始手牌、5→12体力初始手牌、5)旧版新版(鬼吸)锁定技,当你受到伤害后,你进行一次判定,若结果为红桃,你回复1点体力。

56、若结果不为红桃,你失去1点体力。

57、不变(暗潮)锁定技,己方角色的回合结束时,若此回合该角色没有造成伤害,则获得一个“暗潮”标记,若该角色造成过伤害,则移去所有“暗潮”标记。

58、己方角色的回合开始时,若该角色有暗潮标记,则本回合摸牌阶段多摸X张牌且对敌方角色造成的伤害+X(X为“暗潮”标记数)。

59、不变黄蜂(4体力初始手牌、6→5体力初始手牌、6)旧版新版(毒针)锁定技,你的回合内,当你使用牌指定单一敌方角色为目标后,该角色随机弃置一张牌(优先装备区里的牌)。

60、锁定技,你的回合内,当你使用(杀)或锦囊牌指定敌方角色为目标后,该角色随机弃置一张牌(优先装备区里的牌)。

61、(冥虫)锁定技,你死亡时,若有其他己方角色存活,该角色获得技能“毒针”。

62、锁定技,你死亡时,若有其他己方角色存活,该角色获得技能“毒针”并将手牌摸至体力上限。

63、阎罗王(12体力初始手牌、10→12体力初始手牌、6)旧版新版(铁面)锁定技,红色(杀)有75%概率对你无效。

64、不变(地府)锁定技,敌方角色的出牌阶段开始时,若其手牌数大于体力上限,则将手牌弃至与体力上限相同。

65、不变(震怒)锁定技,当你的体力值第一次降至8点或4点以下时,在当前阶段结束后,你立即开始你的回合并摸四张牌。

66、删除(刑判)锁定技,出牌阶段开始时,你进行一次判定、若结果为红色,敌方唯一手牌最多的角色将一半数量的手牌交给你(向下取整)。

67、若结果为黑色,敌方唯一体力最多的角色失去1点体力。

68、不变注、爆料内容以具体上线为准。

70、没有沙摩柯,荀攸,法正上线国战吗。

四、三国杀凌统问题

1、凌统(国战)势力阴阳鱼性别称号扩展包出现模式定位珠联璧合吴4男豪情烈胆国战-变包国战控制、辅助甘宁(旋略)当你失去装备区里的牌后,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

五、【技术向】一个被人们所遗忘的神内————凌统【三国杀吧】

1、话说楼主因为学校网速捉鸡,已经好久没有杀过了,今天终于回家杀了一局,凌统内奸二连胜,于是我就抑制不住我吹……啊,不是,是给大家发一个技术贴的心情好了,话不多说,我大凌统镇楼。

2、首先,凌统作为一个主流内奸,但是以内奸身份出场率不高,本人作为常年二区军八至尊房的185+路人,和感觉十分的痛心,希望我的帖子,可以让这个强力的内被更多的人熟知。

3、首先,我对于内奸选将的要求有以下几点嘲讽低、毕竟生存是内奸胜利的前提后期属性强、在该出手时可以强力收割人头,单挑能力要有威慑性、总有一点是主忠反都不敢给你做的,比如血量威慑、手牌威慑、装备威慑。

4、补充一局,本人从不黑武将。

7、有不喜欢的将但是我绝对没有彻底黑的将,只是比较武将的优缺点而已。

8、人不为己,天诛地灭。

9、你们三个齐上都不是我的对手。

10、灵通本来就是内的不错人选,但是用的人太少了。

11、其实凌统作为一个慢节奏武将,经常被人们低估,再加上新手玩凌统不熟,经常为了旋风而旋风,坑爹的不出牌以换来二拆,导致了很多人对他有着不良印象。

12、技术帝你好啊。

13、直播?--------欢迎来到新蓝翔挖掘机烹饪学院北大青鸟分院,这里有两个专业、1电脑控制挖掘机炒菜。

14、2挖掘机爆炒电脑~~~。

15、内奸还得考虑能不能打逆风啊。

16、好吧,我先评论一下凌统反,凌统反适合慢节奏局,比如孙策之流的盾主,如果是快节奏局,比如孙权主,则必须处于前位,扒掉主公的防具手牌以加快对主的速推,如果处于后位,就可能因为前位的骚扰而失去掉旋风机会。

17、其次,凌统忠属性几乎为零,常备主里貌似只能给孙策这个奇葩当忠,鉴于很多路人智商捉急,把孙策当孙权辅佐,搞得边锋为了节约孙策局时间而搞出了个投降系统。

20、孙权局,吴国势力主技能。

23、凌统当二张忠,必定被反贼看脸盲死。

26、吴国太主,也是可忠可反(这个貌似可以有,虽然这个主选出来就是卖萌的。

28、)。

六、三国杀一将成名关于凌统

1、话说楼主因为学校网速捉鸡,已经好久没有杀过了,今天终于回家杀了一局,凌统内奸二连胜,于是我就抑制不住我吹……啊,不是,是给大家发一个技术贴的心情好了,话不多说,我大凌统镇楼。

七、三国杀凌统技能

1、?三国杀一将成名2011中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀凌统的技能。

2、下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀凌统的技能。

3、三国杀凌统技能技能解读、旋风、弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

4、旋风的...?三国杀一将成名2011中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀凌统的技能。

5、下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀凌统的技能。

6、三国杀凌统技能技能解读、旋风、弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

7、旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。

8、不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。

9、因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题。

10、所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”。

11、因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的,这一点在我的(傻爸爸三国杀)弃置的分类——小学森终于知道顺序了里有详细的介绍,这里就不再赘述了。

12、由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。

13、另外旋风不是一定要弃置两次的,当仅需一次弃置的时候不要犯不发动技能不舒服斯基的毛病。

14、特别的提出一个特殊的装备牌——木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(又一次刺激了悲剧的曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆的。

15、技能联动、旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有“奇袭”“反馈”“蛊惑”“蛊惑(新)”“猛进”“英魂”“烈刃”“巧变3”“急袭”“挑衅”“悲歌3”“眩惑”“眩惑(新)”“制蛮”“甘露”“节钺”“奇策”“弓骑”“贞烈(新)”“巧说”“陷肆”“夺刀”“直言”“胆守1”“胆守2”“灭计”“焚城”“谮毁1”“窃听1”“谋溃2”“天命”“星舞”“骁果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“铁骑(界)”“反间(界)”“反馈(界)”“除疠”“利驭”“_猛”“归心”“神愤”“颂词2”。

16、不难看出,能诱发旋风发动的技能非常的多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上唯一血量最高的角色且装备区有牌的情况下,在这种极端情况下是会将刘协的这个号称极难被爆菊的男银的菊花坦荡荡的露出的。

17、这里有一些不太被人注意的诸如界限铁骑、颂词烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技,特别指出对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候某些童靴的祝融特别喜欢烈刃一下结果赢了,结果就悲剧了。

18、而作为队友而言,一张(过河拆桥)或者(顺手牵羊)对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,是很划算的效果,在保证凌统存活的前提下是大可以对队友凌统下手的。

19、最强的联动自然是传说中的五香桶和二五桶了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到最大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。

20、而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。

21、武将定位、如图所示,凌统的定位是偏控制的,由于旋风2的特性,发动旋风2的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风2的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风2而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。

22、凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风2的配合,尽可能的出牌阶段内旋风弃牌阶段旋风更好的控制、压制对手和辅助己方。

23、有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

24、身份适应、(最高5★。

25、最低1★)主公、★★☆☆☆多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳。

26、忠臣、★★★☆☆有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

27、反贼、★★★★★较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

28、内奸、★★★★☆较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

29、装备契合、由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的卖血进一步发动旋风而古锭刀则是凌统的最爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,极大地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制性的武将,+1马绝对是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻了。

30、木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。

31、归纳总结、这是一个风一样的男子,在旋风中驰骋沙场,他不是一把凌冽的钢刀,不是一块坚固的磐石,而是一道柔韧的缎带,刚中带柔的凌统是掌控距离的王子,在你空城无助时给你臂助,在你AK上膛时让你丧马兴叹。

32、不似夏侯渊一般神速斩敌,不似夏侯霸那样厚积薄发,他展现的是风控的精髓,展露的是旋风过后的荡然无存。

33、他是一个传说——终极一将,而作为一将成名第一季的收官之作,他的出现给一将成名2011画上圆满句号,没有过高的强度,没有浮夸的描述,没有繁复的结算,就是这样安静的在风中伫立,尽显国士之风。

34、个人对凌统还是比较喜爱的,作为一个全身份适应性均较高的武将,哪怕在现在的普遍高强度下也是有一席之地,相信很多童靴一将里未关的武将都有他的一席之地,2V2欢乐场中也是出场率较高的一员,控制和高频发动技能让他这个传说中的不动白更有威慑力,军争的局面千变万化,一人之力终难成大气,辅助控制的能力被愈发的提升,作为控制拆迁流的中流砥柱,凌统还依旧能驰骋在军八场,只是随着武将的愈来愈强,凌统也有英雄迟暮的味道了,让我们缅怀那个曾经让我们感动的岁月吧。

八、旋风的三国杀凌统技能

1、旋风、每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列中的一项、视为对任意一名其他角色使用一张(杀)(此(杀)不计入每回合的限制)对与你距离为1以内的一名其他角色造成1点伤害.旋风(2012修订版)——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

九、三国杀怎么获得皮肤转战回击-凌统

1、打开三国杀游戏,点击开始游戏。

2、进入主页面,点击右下角皮肤选项。

3、进入皮肤选择界面,选择你想要的皮肤点开。

4、消耗一定数量雁翎就可以合成转战回击-凌统。

5、雁翎可以通过分解重复皮肤得到。

6、还可以通过抽奖得到皮肤哦,在商城的集皮肤里,消耗雁翎甲抽取武将皮肤。

7、开始游戏,进入选皮肤界面选择想要的皮肤,消耗雁翎合成可以通过商城消耗雁翎甲抽取皮肤。