动漫flash

励志句子
评论 2024-05-15 06:58:59 浏览
一、flash动画制作流程

1、首先我们需要有一个很好的剧本,也就是我们经常说的故事,动画是在讲述什么事情,有什么人出现,有高潮有低潮。

2、第二步是在第一步上面的延伸,也就是设计角色,一共有多少人,正面、侧面、背面等,开始的时候我们可以简单制作。

3、第三步就是设计镜头,简单点来说就是背景,也就是flash的舞台部分,最好先画一个草图,尽量丰富一些。

4、第四步就是录音,没有音频的动画是不完整的,有的人喜欢先录音有的喜欢后录音,不过小编建议先录音,这样动画可以根据录音调整。

5、第五步我们就可以开始制作动画了,因为准备工作都做好了,在先录音的情况下。

6、最后一步就是调试和发布了,很多时候我们不能一次做完整个动画,需要先保存为fla的格式。

7、到检查好没有其他要补充的东西就可以发布了,发布可以自己设置,有各种格式,一般是swf,在flashplayer里面都可以放出来。

8、另一种可以导出为视频,可以直接观看或者上传到什么地方。

二、怎么制作flash动画

1、Flash基础界面介绍启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。

2、菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。

3、你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。

4、注意、本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。

5、工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。

6、选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。

7、要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。

8、标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。

9、时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。

10、它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。

11、选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。

12、选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。

13、在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击?时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。

14、工作区的大小可以在时间轴的下面“0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。

15、也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。

16、状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。

17、?控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。

18、上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。

19、本节介绍了Flash的界面。

20、Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。

21、下面来做一个练习先熟悉一下基本操作、鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击)。

22、单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。

23、窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。

24、在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。

25、动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。

26、现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。

27、启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。

28、在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为单击“确定”按钮,看一下变化接下来为动画创建两个符号组件。

29、选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。

30、在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。

31、接着输入文字、在工具箱中选择文本工具,在下面的工具选项颜色中将“填充颜色”(旁边有个油漆桶的颜料色)改为红色。

32、在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。

33、(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。

34、)使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。

35、创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。

36、用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“MyFlash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。

37、我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。

38、打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。

39、单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。

40、?在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。

41、?接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。

42、保存一下文件此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。

43、第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。

44、下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。

45、我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。

46、在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。

47、从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。

48、在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。

49、这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。

50、单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。

51、在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。

52、这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。

53、单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。

54、这样从15帧到25帧有了两个关键帧。

55、下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。

56、先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。

57、在“次”上输入让动画旋转两次,关闭面板。

58、单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。

59、?你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。

60、是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

三、用flash制作动画的具体步骤

1、Flash基础界面介绍启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。

四、怎样制作flash动画?

1、Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。

2、网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。

3、由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。

4、在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。

5、和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。

6、还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。

7、在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

8、2Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。

9、时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。

10、时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。

11、动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。

12、可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。

13、所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。

14、在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。

15、在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。

16、如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。

17、我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画、背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。

18、下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。

19、逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤、(1)作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况。

20、(2)选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形。

21、同样转化Fn+1成图形。

22、(3)在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度。

23、(4)双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。

24、用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。

25、同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b)。

26、(5)新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况。

27、(6)然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b)。

28、(7)最后,错开各阶段动画时间。

29、3Flash序列动画Flash中制作序列动画的方法有两种、一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。

30、在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像。

31、在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。

32、逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。

33、内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。

34、不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值,而不是整个帧。

35、Flash可以制作两种类型的内插动画。

36、第一种,称之为运动内插(motiontweening),这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。

37、第二种,称之为变形内插(shapetweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。

38、在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。

39、下面举例说明。

40、行输出电路充放电过程动画的制作、(1)在Flash中画好波形坐标轴。

41、(2)用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示。

42、(3)标上各时间段的t值。

43、(4)制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果。

44、(5)同理制作各波段的闪烁效果。

45、(6)在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。

46、画好各对应的电路图,如图2(b)。

47、(7)在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。

48、4Flash高级设计Flash有一个特殊的图层——运动导向层。

49、运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。

50、可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。

51、利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。

52、互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。

53、通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。

54、互动影像是通过设置actions来实现的。

55、所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。

56、所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。

57、运用actions需要有一些编程经验。

58、通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。

59、在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。

60、2Flash动画的输出当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。

61、如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动FlashPlayer并播放影像。

62、除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装FlashPlayer时显示。

63、Flash影像的主要文件格式是.swf。

64、这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。

65、播放Flash影像有以下几种方法、在装有FlashPlayer的Netscape和InternetExplorer浏览器上播放。

66、在带有FlashXtra的Director和Authorware上播放。

67、在装有FlashActiveX控制器的MicrosoftOffice和其他带有ActiveX的主机上播放。

68、作为QuickTime影像的一部分播放。

69、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。

70、.swf是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。

71、除了swf格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或AVI。

72、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中1PhotoShop图像处理利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。

73、但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。

74、而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。

75、hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。

76、但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。

77、例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。

78、其具体步骤是、(1)打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a)。

79、(2)将上面一层的模式改为屏幕模式。

80、(3)缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘。

81、(4)如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。

82、继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘。

83、(5)打开Flash,导入刚才存盘的图片。

84、(6)做一个按钮来控制动画,可选择、插入→符号→按钮。

85、(7)回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧。

86、同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作。

87、(8)同理,分别制作“红光加蓝光”、“蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。

88、2AdobePremiere视频编辑软件AdobePremiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,AdobePremiere支持多种格式的文件。

89、对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli,并且支持.tga和.gif等文件。

90、对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。

91、对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。

92、AdobePremiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能、对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。

93、AdobePremiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。

94、在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。

95、这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。

96、用AdobePremiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。

97、AdobePremiere的视频处理功能非常强大。

98、在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。

99、这时,用AdobePremiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。

100、AdobePremiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。

101、在制作“电视机扫描”动画时,就是用AdobePremiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。

102、3扫描仪和数码相机制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。

103、这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。

104、但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。

105、扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。

106、如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。

107、我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。

108、而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。

109、因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。

110、尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。

111、结束语不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。

112、在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。

113、设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。

114、这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。

115、参考文献、(1)杜兴Flash0动画网页大制作中国石化出版社1999年(2)温谦温颜Flash0实例教程电子工业出版社2000年(3)桑新民张倩苇步入信息时代的学习理论与实践中央广播电视大学出版社2000年(4)李林和电视机原理与技术西安电子科技大学出版社1994年。

五、如何制作Flash动画

1、Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。

六、怎样用flash制作动画

1、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”,如下图。。

2、之后,会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。。

3、接下来,我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。并填充上颜色。。

4、之后,选择第20帧,点击右键,弹出快捷菜单,选择“插入空白关键帧”,如下图。

5、紧接着,继续选择第20帧,通过工具栏在舞台中画出一个方形,并填充上与圆不相同的颜色,如下图。

6、现在,我们都知道了,第1帧是个圆,第20帧是个方形,那么,如何让他们产生动画呢?这个非常简单!如下图一样,选择第1帧。然后在窗口的下半部分,找到属性面板,找到“补间”,选择“形状”。

7、这个时候,我们会突然发现,1到20帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头;与原来不相同了,这就说明了,我们创建的动画,让其从第1帧的圆变到第20帧的方形,已经成功了。如下图。

8、最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。。

七、如何制作flash动画

1、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”,如下图。。

2、之后,会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。。

3、接下来,我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。并填充上颜色。。

4、之后,选择第20帧,点击右键,弹出快捷菜单,选择“插入空白关键帧”,如下图。

5、紧接着,继续选择第20帧,通过工具栏在舞台中画出一个方形,并填充上与圆不相同的颜色,如下图。

6、现在,我们都知道了,第1帧是个圆,第20帧是个方形,那么,如何让他们产生动画呢?这个非常简单!如下图一样,选择第1帧。然后在窗口的下半部分,找到属性面板,找到“补间”,选择“形状”。

7、这个时候,我们会突然发现,1到20帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头;与原来不相同了,这就说明了,我们创建的动画,让其从第1帧的圆变到第20帧的方形,已经成功了。如下图。

8、最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。。

八、怎样制作flash动画

1、启动CC后选择下面的模板。

2、选择透视缩放案例后点击确定,还有其他的案例,可以每个都尝试一下,非常适合初学者,我当初是用了一星期时间学会FLASH的,当时还是FLASH2004的版本。。

3、屏幕各良英最上面是时间轴,如果用不习惯可以拖动位置,貌似CC初始化后时间轴是在下方的,界面中间就是场景了。。

4、点击时间轴的指针可以来回拖动时间轴,在场景中看到动婶牺画预览效果,也可以直接按一下回车来预览。。

5、测试影片,快捷键是Ctrl+回车~~看一下吧,内置的动画模板脂泉带给我们什么样的惊喜~~~~~(其他模板都可以测试一下看看,拿过来就可以改成自己所需要的你就是入门者了)。

6、测试出来的影片效果~。

九、flash最简单动画制作教程

1、打开Flash,点击“文件-导入-导入到库”。。

2、在舞台右边便会出现我们导入的文件,没有的在上方点击“窗口-库”。。

3、将鼠标放在帧上,点击鼠标右键,插入空白关键帧,长度自选,以你的动画时间长度为准,自行计算。。

4、将图片放在相应关键帧上。。

5、点击鼠标右键创建形状补间即可。。