(光辉s6天赋)S6英雄联盟光辉天赋加点及符文推荐

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评论 2023-07-20 15:28:18 浏览
一、S6英雄联盟深海泰坦天赋加点及符文推荐

1、诡诈12点漫游者+秘密储备+冥想+探云手+1。

2、坚决18点愈合+硬化皮肤+符能盔甲+老兵伤痕+传奇卫士+顽石契约+1。

3、红色:法术穿透*9黄色:固定护甲*9蓝色:固定魔抗*9精华:固定移速*固定法强*1。

4、前期装备嗑药,开W换血,尽量不用QE。

5、中期装备主要出肉装,团战时尽量大到对面C位。

6、后期装备顺了这已经成BOSS了。

7、主符文系:巫术,奥术彗星,法力流系带,超然,风暴聚集副符文系:精密,传说:欢欣,凯旋。

8、出装推荐后期团战大招直接给对面后排。

二、S7赛季LOL光辉女郎拉克丝符文天赋攻略

1、符文其一:9个高级法术强印记9高级护甲符印6个高级魔法抗性雕文,3个高级成长魔法抗性雕纹3个高级法强大精华。

2、符文其二:9个高级法术穿透印记9高级护甲符印6个高级魔法抗性雕文,3个高级成长魔法抗性雕纹3个高级法强大精华。

3、召唤师技:闪现与传送。拉克丝作为一个腿短的英雄,为了增强生存能力,必须要带闪现。拉克丝比较耗蓝,要经常回家补蓝,传送可以节约上线能力,还可以及时支援队友。。

4、天赋凶猛:12点,必加点1巫术,其可以提高技能伤害,拉克丝主要靠技能打伤害,因此要加点巫术。必加点2先天资质,为拉克丝提高法术强度。。

5、天赋诡诈:18点,必点1雷霆领主,其在对同一英雄第三次攻击或伤害型技能会造成额外魔法伤害是很多法师必点天赋。必点2无情,可以对生命低于40%的英雄造成额外伤害,提高拉克丝的收割能力。。

6、天赋加点总攻略,如图所示,有些可以根据具体情况加点。。

三、LOL英雄联盟S6光辉女郎拉克丝辅助天赋符文

1、对于光辉女郎拉克丝来说辅助主要是靠控制,和莫甘娜差不多,Q的命中率高的话,那么将会很好打。。

2、对于我们来说,光辉辅助基本上也会打一些输出,不然光辉基本没有什么用处,所以在天赋上面我们会点出18点诡诈,让我们的光辉在输出上面得到强化。。

3、然后就是在坚决上面点出12点的天赋,让我们的抗性和生命回复得到增强。河道移动速度的增加可以让我们在游走上面更加快速。。

4、在团战当中我们基本上Q到输出位置就直接可以开大了,不要留着大招来抢人头。护盾和E都可以起到保护中用。。

5、对于光辉的符文我们可以出暴力一点,因为光辉天生就比较脆弱,还不是如暴力一点,直接消耗对面来得直接。如果面对对面突进型辅助的话,就需要注意Q的使用了。。

6、大精华带3个法强、红色带9个法穿、蓝色带9个法强、黄色带9个护甲,这样的辅助天赋,消耗对面AD基本上还是很疼的。。

四、新版lol天赋加点---2016英雄联盟s6赛季通用天赋

1、一。先说下ADC的加点如图所示,第三栏为adc带调节护盾的佳选择,第一栏中没有什么问题,后一行选择暴击那个,是因为adc的调节触发效果可以增加更强大,特别是像艾希那样的英雄,靠暴击的adc。

2、二。上单上单不论是武器,还是狗头,赵信,都可以使用我这推荐的,原因很简单,上单就是要能肉能输出,好是肉,我所有天赋都带了草丛加速度这个,因为这将是新版将发挥出无数亮点的天赋了。

3、三。坦克,辅助坦克就是要肉,辅助就是不要抢补刀,所以这个天赋是适合纯肉的辅助,为队友减伤,分担伤害才是合格的肉加辅助!。

4、四。APAP就是要爆发猛,可惜不能点出40%以下加5%伤害的天赋了,考虑到ap的在线续航能力,于是第三栏就有了优选择!。

5、五.打野打野重要的就是续航能力强,就能多打一些野,也就会尽快到达6级。于是选择这样的天赋,提供超高的打野续航能力!。

五、英雄联盟lols6季前赛天赋加点解析通用系怎么点

1、第一层漫游和野蛮多点五点。漫游是脱离战斗后增加移动速度。野蛮是增加单体技能和普攻对野怪小兵的伤害。游走性点漫游,赖线刷野型点野蛮。。

2、第二层符能亲和和贮藏秘密二选一。符能亲和提高BUFF时间。贮藏秘密增加药品的回复能力。这个分别对应S5的大厨和符文亲和。看自己的喜好吧,虽然目前版本回复是好的选择,但是要看新BUFF介绍才能选择。。

3、第三层无情和冥想多点5点。无情是提高伤害(对方HP低的时候),冥想是法力回复。如果带了法力回复符文的的话,一般是点无情的。。

4、第四层探云手和危险游戏二选一,这个有点逗,探云手攻击增加金币,危险游戏击杀后回复生命值,一般由于攻击天赋太强,所以一般C位主点攻击,但是有了危险游戏后,可能很多玩家会投入12点到通用系上。。

5、第五层精准和智谋多点5点,精准是增加双穿、智谋是增加冷却上限,高5点。也就是目前版本40%增加到45%,对于吃大招的英雄可能会点。就是层数有点深。。

6、第六层驭风者之潮、雷神之裁决和风语者的祝福三选一,驭风者之潮造成高额伤害增加移动速度。这个辅助基本上不点。雷神之裁决三次攻击或法术有范围伤害,风语者的祝福调节提升,并且增加调节友军的韧性。一般点风语者的祝福。。

六、s6光辉女郎符文天赋加点及出装推荐

1、精华;选择3个法强精华,ap中法辅助都可以使用法强用于前期消耗。。

2、雕文;选择9个法强,光辉的攻击距离比较远所以消耗的雕文也带法强。。

3、印记;选择9个法穿,或者法穿6个法强3个混搭。。

4、符印;选择9个护甲,ap怕的是ad坦克切入。护甲也是需要的作为佳属性就加护甲吧。。

5、凶猛系;巫术5个、盛宴1个、吸血习性5个、赏金猎人1个、敏锐思维5个、冥火之触1个,光辉做为一个消耗型英雄符文带来的效果能够有效地增加前期消耗的作用。。

6、诡诈系;野蛮5个、秘密储备1个、冥想5个、危险游戏1个,这套ap符文大部分中法都可以通用。主要是法伤的攻击型ap天赋。。

7、出门装;多兰戒和1红也可以换小杀人书后期可以合成杀人书。前期装备;中亚、卢登的回声、布鞋,如果出门装出杀人书就可以直接首先合成。。

8、期装备;法穿鞋、冰杖、中亚、卢登的回声,装备的选择主要是根据对手整容和出装调整。后期装备;法穿鞋、冰杖、中亚、灭世之帽、卢登的回声、面具后期可以更换为防御装女妖面纱。如果是辅助的玩法就尽量出效果装,窃法之刃、冰杖、冰霜之心等防御和减果装。。

七、LOL英雄联盟S8赛季光辉女郎拉克丝符文(天赋)

1、主系带巫术,用于提升伤害还有续航。。

2、第一层带艾黎,技能命中敌人后,会派出一个艾黎去攻击敌人,造成伤害,然后从敌人那里回来,也可以侧面的提供视野。。

3、第二层带法力流细带,当技能命中敌人后可以增加几十点大法力值,大2可以提升续航能力。。

4、第三层带超然,在10级的时候提供10%的冷却,而且会将你超出的CD转化为法强。。

5、第四次带风暴聚集,这个天赋越到后期越厉害,10分钟后开始增加法强和攻击力,每十分钟加一次。。

6、副系带主宰,也能提升伤害,第一层带恶意重伤,E技能有减果,该天赋会对移动受损的玩家附带自适应的真实伤害。。

7、第二层带猎人,减少大招的CD。。

8、后三个,前两个基本上是自适应力,后一个根据对面英雄作相应更改。。

9、主系带巫术,用于提升伤害还有续航。第一层带艾黎。第二层带法力流细带。第三层带超然。第四次带风暴聚集。副系带主宰。第二层带猎人。后三个,前两个基本上是自适应力,后一个根据对面英雄作相应更改。。

八、LOL S6赛季通用符文搭配,天赋加点

1、通用物理符文固定攻击精华*3红色印记,固定护甲穿透*9黄色符印,固定护甲*9蓝色雕纹,固定魔抗*9。

2、通用法术上单符文固定法术强度精华*3红色印记,固定魔抗*9黄色符印,固定护甲*9蓝色雕纹,固定法强*9。

3、通用法术中单符文固定法术强度精华*3红色印记,固定魔抗*9黄色符印,成长护甲*9蓝色雕纹,固定法强*9。

4、通用坦克符文固定百分比生命值精华*3红色印记,固定攻击*9黄色符印,固定护甲*9蓝色雕纹,固定魔抗*9。

5、物理普攻天赋:物理普攻通常是近战攻速类英雄使用,上单赵信、武器、剑圣之类普通攻击为主的英雄都适用。。

6、坦克天赋:盖伦、蒙多、狗熊等坦克为主。。

7、ADC天赋:普通攻击为主的ADC,比如VN,炮娘。。

8、恢复辅助天赋:带调节技能的辅助,比如风女,奶妈,琴女。。

9、普攻野天赋:普通攻击为主的打野,比如武器,赵信和JS,VI和剑魔,龙女均可。。

10、法术中单天赋:适用常规法师中单,安妮狐狸火男等。。

11、肉野天赋:打野坦克,阿木木,狗熊,梦多等。。

12、上单VN天赋:为上单VN特别点的。。

13、卡特琳娜天赋:近战类法师中单适用,如卡特玲娜和阿卡丽。。

14、蛮王、亚索天赋:亚索、蛮子专用。。

15、物理技能天赋:以物理技能伤害为主的英雄,如斯巴达,瑞文,诺手上单盖伦亦可。。

16、技能野天赋:以技能打野为主,比如盲僧和寡妇,斯巴达。。

17、技能ADC天赋:以技能为主的ADC,比如EZ和男枪奥巴马。。

18、法术上单天赋:上单法师常用,比如瑞兹,大虫子。。

19、瑞文天赋:瑞文、JJ等技能配合普通攻击用。。

20、消耗辅助天赋:消耗型辅助用,比如女枪,莫甘娜。。

21、男刀天赋:以中单刺客为主,比如男刀和劫。

22、上单男枪天赋:上单男枪专用。。

九、新s6光辉女郎天赋符文加点图

1、虽然AP担任的是输出位置,但我觉得天赋点一些防御还是有必要的,要不ap的感觉太脆皮了,太容易给秒了的话还怎么有机会输出呢!!!。

2、凶猛系的话肯定得点加AP伤害的,不点的话先天不足,会给人虐杀的哦,18的点加在这里感觉还是很的,重要的是点到下面的冥火之触,这个伤害简直是吓死宝宝的!!!!。

3、这是天赋加点后总的显示图,主要加的是凶猛系的,毕竟我喜欢玩输出给力的,诡诈系就不用加了,没那么多点数点的!坚决必须一些,有安全感!!!。

4、雕纹的话我觉得根本不必要考虑的,加法强的话每个有19的法术强度,这已经是很高的了,果断用法术强度的!。

5、符印的话虽然每个只有0.59的法强,但综合考虑了下还是点0.59的法强,毕竟加冷却或是防御的话数值太小了,还不如要多点伤害!!!。

6、印记的话,法术强度每个只有0.反正0.59好、感觉不够满意,但法术穿透就不一样了哦,每个有0.87的发穿,满意的数值了,果断选这个!!!。

7、精华的话还是选法术强度,毕竟杀伤力的体现还是要在法术强度上面的,每个高级法术强度精华可以带来95的法术强度还是很满意的了!。

8、这是后得出来的属性图,可以看到法术强度法术穿透是不是感觉到很满意的,这个数值前期杀伤,,看到这属性就知道超神不远了哇哈哈哈哈0.0。