(英雄联盟认输)英雄联盟游戏中怎么认输

励志句子
评论 2023-07-21 05:42:41 浏览
一、英雄联盟逆风该怎么打(出什么装备,如AD,ADC,AP各处什么)

1、SD卡无法格式化的解决方法是、操作环境、iPadairSD卡等。

二、英雄联盟为什么我不能认输

1、SD卡无法格式化的解决方法是、操作环境、iPadairSD卡等。

三、LOL中老有人说GG是什么意思啊

1、GG全称GoodGame,是先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。

2、在一场魔兽争霸的比赛中,一位选手在落后极大,即将输掉比赛时打出了山寨版的“GG”,他打出了“GD”结果有优势的选手在没有看清楚的情况下结束了游戏,被裁判判决中途退出比赛,判负。

3、这位选手很生气,去投诉,但比赛已成定局,无法更改。

4、但为了防止这种事情再次发生,在很多国家,比如韩国,规定、选手在比赛中只能打“GG”或“PPP”(暂停)任何一个字母均不允许改动,少一个或多一个都会被警告。

5、现在,我们的选手在游戏时一定要注意,别被山寨“GD”忽悠了。

6、扩展资料GG是先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。

7、在竞技游戏(如魔兽争霸星际争霸反恐精英DOTA2)中,输的那一方在退出前打GG(goodgame),表示认输也间接称赞对方打的不错。

8、原义竞技游戏(如魔兽争霸星际争霸反恐精英DOTA2英雄联盟)中,输的那一方在退出前先打出GG(goodgame),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。

9、引申义但也正如先打出GG的一方基本都是输的一方,所以GG也就代表了另外一个意义、“认输退出”。

10、比如说,当有人说“还不GG”,言外之意也就是“还不认输退出游戏!”这种在对抗类地图并不少见。

11、但GG是礼貌用语这点并没有改变,毕竟素质游戏都是很重要的!如今也有胜利方打出”GG“来嘲讽败方。

12、同其他很多网络语言一样,随着网络的普及,“GG”的应用亦趋向于日常生活之中,表示“失败”、“结束”、“完蛋了”等含义。

13、例如,毕业生面试失败了回到寝室,室友问道、“今天去面试结果怎么样啊?”,回答、“GG!”参考资料、百度百科-GG(竞技游戏礼貌用语(GoodGame))。

四、英雄联盟认输投票2/1为什么拒绝

1、GG全称GoodGame,是先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。

五、英雄联盟投降怎么打

1、GG全称GoodGame,是先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。

六、英雄联盟云顶之弈怎么认输

1、英雄联盟云顶之弈怎么认输?肯定会被别人打的五体投地,英雄联盟云顶之弈认输方法说明、在云顶之弈对局中使用ESC键或者点击右下角的系统设置按钮进入设置界面。

2、进入设置界面点击投降按钮就可以投降退出本局比赛。

3、Tips、在角色死亡或者游戏开局若干回合后可以发起投降,投降为单人投票模式,无需其他人同意。

5、为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开为什么云顶之弈输了投降或者退出都不给重开。

七、LOL怎么发起投降?

1、英雄联盟云顶之弈怎么认输?肯定会被别人打的五体投地,英雄联盟云顶之弈认输方法说明、在云顶之弈对局中使用ESC键或者点击右下角的系统设置按钮进入设置界面。

八、lol在开始时如何认输 输入什么命令

1、英雄联盟云顶之弈怎么认输?肯定会被别人打的五体投地,英雄联盟云顶之弈认输方法说明、在云顶之弈对局中使用ESC键或者点击右下角的系统设置按钮进入设置界面。

九、我是英雄联盟新手,为什么我不管什么英雄都发展的好搓,伤害没别人高

1、我是英雄联盟新手,为什么我不管什么英雄都发展的好搓,伤害没别人高技术的问题或者出装的问题我是英雄联盟新手!新手不合适,因此EZ操作比较高,楼主可以先练练别的,先用免费的,哪个好用了再买,希望对楼主有帮助--猴岛游戏论坛为您解答英雄联盟什么英雄厉害?伤害高?我是新手刚准备回答,突然看到“求教各位大神”看成“求教各位大婶”吓死我了,差点千古留名~~!泰达米尔-蛮族之王无极剑客-易还有好多呵呵我是英雄联盟的新手,对英雄联盟不太熟怎么办?多看看有些解说的新手教学视讯不会出装备下载一个LOL盒子可以查询出装常用的有ADC、AP、3gank、solo、补兵、b等这些,下面是所有的,满意请采纳!T、指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS、damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD、是指以物理伤害为主的一类英雄。

4、ADC、是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

5、AP、是指以法系伤害为主的一类英雄。

6、APC、是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

7、Carry、后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

8、Gank、GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。

9、通常是以多打少,又称“抓人”。

10、Stun、带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

11、Solo、一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

12、两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

13、Aoe、areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle、打野位置,在地图野区活动对线上进行支援补刀、指对血量不多的小兵造成终一击的技术,也就是攻击小兵后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的后一击获得金钱。

14、KS、KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

15、兵线、指双方小兵交战的线路位置。

16、对线、指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

17、控线、高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

18、推线、运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

19、清兵、运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。

20、又称刷兵打钱,英文“farm”。

21、沉默、可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

22、禁锢、不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

23、眩晕、不能移动,不能攻击,不能使用技能。

24、召唤师技能、英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

25、技能、英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能。

26、4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能高5级、后一个R键技能为大招,高3级。

27、(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离、一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

28、这个距离通常可以通过将滑鼠移至技能图示上检视当你使用技能时萤幕上会出现一个施法距离的指示。

29、范围、有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

30、圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

31、另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。

32、多目标技能还有很多种其它形式。

33、消耗、大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

34、要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。

35、召唤者法术没有消耗。

36、冷却时间(CD)、技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

37、有的技能冷却时间短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。

38、另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

39、、通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

40、游戏中有很多不同种类的,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

41、护甲、护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。

42、部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

43、(1)攻击速度、攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。

44、部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

45、伤害、伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

46、部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧、恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱、英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。

47、部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

48、系统也会以6金钱/秒的速度发放金钱。

49、抓取、抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.调节、调节效果使一个单位回复生命值。

50、有些调节效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。

51、部分技能和物品有降低目标受到调节的效果。

52、、效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。

53、它不保护单位受到其它效果影响击退、击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取、生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

54、恢复、恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活、复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

55、减速、减果会降低一个单位的移动速度。

56、潜行、潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

57、 河道、中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

58、外塔(1塔)、从河道开始数第一个塔。

59、中塔(2塔)、从河道开始数第二个塔。

60、内塔(3塔)、从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

61、超级兵、攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

62、召唤水晶(兵营)、攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

63、水晶枢纽(基地)、攻破导致胜负的建筑叫做基地。

64、主塔、基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

65、枢纽防御塔(守护塔)、对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

66、野怪、位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

67、混线、受到压制混经验叫混线。

68、上路、左边的一条道路叫上路。

69、中路、中间的一条道路叫中路。

70、下路、右边的一条道路叫下路。

71、符文、召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

72、草丛、地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

73、普通攻击、英雄直接进行的攻击。

74、物理攻击(AD)、可用技能或物品打出,护甲可以减免。

75、魔法攻击(AP)、可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

76、护甲、物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

77、魔抗、魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

78、CD、Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

79、BUFF、释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

80、红BUFF、杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

81、蓝BUFF、杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

82、假眼、岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

83、真眼、真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

84、阵亡通知书、英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

85、AP、魔法伤害AD、物理伤害ULT、大招,R键技能。

86、撤退美服常用术语b=回来,撤退,敌人们去搞你了。

87、意义就等同于国内DOTA里的3。

88、back=撤退,敌人们去搞你了。

89、意义就等同于国内DOTA里的3。

90、care=小心,他们可能想搞你。

91、brb=berightback马上回来。

92、oom=没魔法值了。

93、人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom=魔法值很少了。

94、意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

95、focus=集中搞一个。

96、就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

97、,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。

98、有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

99、mia=missinginaction一般用于mia,midmia,botmia意指上,中,下路目标失踪neuts=野怪neutrals=生活在丛林里的猛兽们。

100、bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。

101、这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

102、国服常用术语ID、你的游戏角色名字HP、指自己召唤师的生命值FB、1血,也是DOTA类游戏的魅力之FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)闪人,撤退b、闪人,撤退卡、机器卡,网路延迟,伺服器卡Lag、一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

103、Combo、由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

104、Aoe、范围伤害,范围攻击。

105、Gank、游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS、抢人头补刀、对方的小兵要没血的时候,砍他后一下,获取金钱ult、大招push、推进,进攻。

106、farm、打兵赚钱afk、人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

107、bd、偷塔mia、敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss、对线英雄在所在路消失,同上noob、菜鸟Jungling、打野打野、杀地图上的中立怪物拉野、依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

108、控线、就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

109、全屏流、是指技能释放的覆盖面大。

110、当然全屏传送也应该算做全屏流包眼、整场比赛买眼睛。

111、一般是由辅助英雄来做。

112、PUB、路人局BAN人、特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP、魔法伤害AD、物理伤害ARM/Armor、物理护甲MR/MagicResistance、魔法抗性buff、自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff、自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店、指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火、集中火力攻击一个人先手控/先手技能、指向性的控制技能后手控、在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps、输出伤害的英雄Tank、肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

113、奶妈、调节超神、在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼、自己死了很多很多次BLINK、闪现技能stun、带有晕眩效果的技能slow、带有减果的技能brb、马上回来弹道、远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默、对对方英雄使用禁魔技能持续施法、需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

114、CD、冷却时间神装、能将自己攻击或防御达到极限的装备,大化输出和生存红药、加血回血**蓝药、回复魔法值**绿药、增加暴击攻击速度**大蓝药、增加法伤减少CD**、上路bot、下路mid、中路base、基地/老家care、小心oom、没魔了dd、直接伤害技能。

115、先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。

116、比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

117、feed、送人头/经验书。

118、经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

119、被叫做经验书可不是一种赞美。

120、杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

121、ms、移动速度glhf、goodluckhavefun=祝你好运。

122、通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

123、gg、goodgame。

124、大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。

125、称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

126、辅助、主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。

127、提示队友各大BUFF重新整理时间小学生、指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.团控、团体控制点控、单人控制shatdown、击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。

128、可获得355或550金币(2)LOL、嘲笑河道、中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

129、外塔、从河道开始数第一个塔。

130、中塔、从河道开始数第二个塔。

131、内塔、从河道开始数第三个塔。

132、超级兵、攻击力190的兵叫超级兵。

133、兵营、攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

134、基地、攻破导致胜负的建筑叫做基地。

135、主塔、基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

136、守护塔、商店里面999攻击的塔叫守护塔。

137、召唤水晶、介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

138、野怪、不会主动攻击的单位称为野怪。

139、对线、双方英雄对峙叫对线。

140、混线、受到压制混经验叫混线。

141、上路、左边的一条道路叫上路。

142、中路、中间的一条道路叫中路。

143、下路、右边的一条道路叫下路。

144、兵线、小兵走过的道路叫兵线符文、召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

145、草丛、地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

146、物理攻击、普通攻击,简称物攻。

147、魔法攻击、技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

148、护甲、物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

149、魔抗、魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

150、CD、Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

151、BUFF、杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

152、假眼、岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

153、真眼、真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

154、超级兵、在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

155、阵亡通知书、英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

156、AP、魔法伤害AD、物理伤害ULT、大招,R键技能评论|001分钟前nixingfoyu|四级ID、你的游戏角色名字楼主/房主/LZ、建立游戏房间的人FB、1血,也是DOTA类游戏的魅力之FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)闪人,撤退b、闪人,撤退卡、机器卡,网路延迟,伺服器卡Lag、一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

157、Combo、由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

158、Aoe、范围伤害,范围攻击。

159、Gank、游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS、抢人头补刀、对方的小兵要没血的时候,砍他后一下,获取金钱ult、大招push、推进,进攻。

160、farm、打兵赚钱afk、人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

161、bd、偷塔mia、敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss、消失,同上noob、菜鸟Jungling、打野打野、杀地图上的中立怪物拉野、依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

162、控线、就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

163、全屏流、是指技能释放的覆盖面大。

164、当然全屏传送也应该算做全屏流包眼、整场比赛买眼睛。

165、一般是由辅助英雄来做。

166、PUB、路人局BAN人、特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP、魔法伤害AD、物理伤害ARM/Armor、物理护甲MR/MagicResistance、魔法抗性buff、自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff、自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店、指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火、集中火力攻击一个人先手控/先手技能、指向性的控制技能后手控、在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps、输出伤害的英雄Tank、肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

167、奶妈、调节超神、在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼、自己死死很多很多次BLINK、闪现技能stun、带有晕眩效果的技能slow、带有减果的技能brb、马上回来弹道、远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控、指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默、对对方英雄使用禁魔技能持续施法、需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

168、CD、冷却时间神装、全身牛B装备红药、加血回血药品蓝药、回复魔法值药品绿药、增加暴击攻击速度药品大蓝药、增加法伤减少CD药品、上路bot、下路mid、中路base、基地/老家care、小心oom、没魔了solo、单独走一路dd、直接伤害技能。

169、先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。

170、比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

171、feed、送人头/经验书。

172、经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

173、被叫做经验书可不是一种赞美0.0。

174、杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

175、ms、移动速度glhf、goodluckhavefun=祝你好运。

176、通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

177、gg、goodgame。

178、大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。

179、称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

180、不是本人、你以为是他,其实并不是他评论|002分钟前syy1998|三级ADC物理输出核心APC魔法输出核心TANK坦克也就是肉盾SUPPORT辅助JUNGLE打野AOE范围伤害技能DPS秒伤害高输出的意思评论|004分钟前***ile老狼一条|来自手机知道|一级快回答满意回答AD、物理伤害AP、法术伤害T、指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

181、DPS、damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

182、Carry、后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

183、Gank、GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。

184、通常是以多打少,又称“抓人”。

185、Stun、带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

186、Solo、一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

187、Aoe、areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀、指对血量不多的小兵造成终一击的技术,也就是攻击小兵后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的后一击获得金钱。

188、KS、KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

189、兵线、指双方小兵交战的线路位置。

190、对线、指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

191、控线、高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

192、推线、运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

193、清兵、运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。

194、又称刷兵打钱,英文“farm”。

195、沉默、可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

196、禁锢、不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

197、眩晕、不能移动,不能攻击,不能使用技能。

198、召唤师技能、英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

199、技能、英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能。

200、4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能高5级、后一个R键技能为大招,高3级。

201、)ULT、大招,R键技能。

202、天赋、随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

203、符文、召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

204、草丛、地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

205、物理攻击、普通攻击,简称物攻。

206、魔法攻击、技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

207、护甲、物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

208、魔抗、魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

209、CD、Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

210、BUFF、杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

211、假眼、岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

212、真眼、真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

213、超级兵、在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

214、为什么我玩英雄联盟不管选什么英雄都经常死?如果是新手,我建议你玩寒冰这个英雄在新手与老手之间徘徊,我不太建议你玩dota因为里面英雄接近变态,新手只会被虐,因为你常常被人虐的下场,可能是你不会用技能,出装,移位,这都是新手的致命伤,所以我建议你好去专攻一只英雄,探讨英雄出装路线,技能,玩联盟主要是不能冲动,该跑就跑,不要急抢人头,…好是跟在团友身边…有时帮团友补上几刀也算立功,不过你真的笨死了,那就玩电脑,练技巧,看视讯…我是英雄联盟新手?什么是AP~AD~肉~之类的是英雄的外号么?AP指魔法输出AD指物理输出打野、就是去猎杀野区里的中立生物,以此来升级经验,或获得回复生命值和法力值的Buff(增益)上单、地图里一共三条路,上方的为上路,中间的为中路,下面的为下路。

215、一般队伍分配是、上路2个人,中路1个人,下路2个人,上单就是上路1个人去打,而不是2个人肉、指生命值多,护甲高,作战时冲在前面吸引和抵挡敌方火力的英雄,我们也把它叫做“坦克”。

216、我是英雄联盟新手,请问哪个英雄杀人多?英雄联盟是个推塔游戏,不要太在意杀人数。

217、那个英雄发挥好了,团队配合默契也能收到不少人头。

218、玩不好再OP的英雄在你手里也是坑,多加练习才是真的。

219、新手玩英雄联盟买什么英雄好。

220、伤害高好用的赵信大发明家探险家无极剑圣赏金猎人猴子提莫狗熊光辉女警卡特阿卡丽卡牌我是英雄联盟新手,问一个问题剑圣不可怕反伤甲一个堆攻击带着闪现虚弱好使了闪现虚弱纯攻击跟他死拼记得走位狂战士胫甲破甲弓堆攻击反伤甲杀人刀颈甲破甲弓贪欲破败黑色切割望采纳我可是大神啊网二的黑暗杀手夜英雄联盟什么英雄好玩伤害高邪恶小法师,安妮等等这些爆发高~~~~~~伤害高的,德莱文,鸟姐~~~~暴击高的,剑圣,蛮子,船长。