【火炬之光2狂战加点】火炬之光2狂战士加点和技能有图攻略分享

励志句子
评论 2023-07-21 18:54:30 浏览
一、火炬之光2狂战士怎么加点比较虎

1、这个还真不懂诶,,望采纳。

二、火炬之光2狂战士加点教程

1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。

2、开场先蔽隐备把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。

3、护甲撕裂携仔,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。

4、暴风之爪,宏毁普攻狂战的AE核心技能,优先点满。

5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满反弹机率。

6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。

三、火炬之光2狂战士暴力路线全程攻略

1、首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后复制粘贴了。

4、哈哈哈,有点对不住。

7、 下面一大段都是狂战士的一种玩法,看网上应该是属于比较暴力的一种了,至于是不是暴力的,原谅我,我真的不知道,建议你看一下,如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳V1版》里有关于火炬之光二大大小小各方面的详细资料,网址就不发了,发了度娘就说是违规。

10、下面是狂战的攻略。

11、蹂躏流可以说是适合经典狂战士定位的近战流派了,也是爽快的近战玩法。

12、个人认为这个流派在蹂躏达到5点后很适合新手狂战,一周目扛过来后很舒坦,只是一周目可能需要躺尸,毕竟电爪加高了浪费,很多人就不舍得加。

13、而蹂躏流说到底是一个力量的流派,1点锁链+酸雨爪的效果也不会太好。

14、蹂躏流的特点有、可以带盾,安全性大大上升。

15、和平A的连贯性相当好,缺蓝的问题很好解决,而且算是比较早就能解决(相对于七狼)。

16、攻击次数多,攻击目标数量无上限,范围内只要怪物够多就可以使碎甲神技达到相当风骚的效果,大大提升生存。

17、这个特点使得蹂躏流适合地狱100层或者10倍mod——虽然这些不是官方的副本吧。

18、360°无死角攻击。

19、主要是相对于近战漂泊和成型前的七狼。

20、近战漂泊遇到墙角有可能很近的地方都会由于撞墙而偏离很容易预料的轨道。

21、成型前的七狼有可能也需要被当做近战技能使,为了和平A接续吸蓝。

22、这时就有可能被围住,单方向的攻击总是比不上蹂躏的360°方便些。

23、当然这不是说燃火大剑和七狼的特点不好,燃火大剑的诡异轨道也会有意想不到的惊喜,尤其是在打击远方的敌人、荆棘墙来触发毒爆吸血上。

24、七狼更不必说了,霜息成型后就完全没这问题了。

25、不必点中怪就能实现有效打击,这是它比双持流的一个优势,点中小怪才能打总是很麻烦。

26、单体攻击较差,需要靠风暴斧或者七狼造成单体大量伤害(好是用风暴斧配合,七狼如果用了太抢戏份了==)。

27、近战且范围有限。

28、俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,近战总是比不远程安全。

29、这里主要是指塔墓,因为普通周目内的小怪高120级,近战也不会太过危险。

30、而塔墓的怪物一刀1w+,两三刀秒人的情况很常见啊。

31、嗯,小补充一下。

32、第一段里面曾经说过,“蹂躏流说到底是一个力量的流派”,这句话其实不算完全正确,蹂躏流作为一个dps技能是可以触发冰川尖刺、滚烫炉水这种武器的,因此主专注玩触发肯定是一个可行的手段。

33、只不过玩触发各种哗桐不如七狼的远程啊。

34、所以我只在一种情况下弄专注流蹂躏玩触发,就是七狼流点1点蹂躏。

35、莫要说这是多余的,塔洛克之墓第五轮的大胶球是免疫七狼的,但是不免疫蹂躏,所以我把鼠标左键设为蹂躏,配合现成的霜息回蓝,效率比拿个冰爪或者bitch锤平A好多了。

36、只不过那也不是蹂伍销躏流了不是  说一下蹂躏流的核心技能。

37、蹂躏15这是必须的。

38、风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足。

39、暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加。

40、狂暴专精若干,因为蹂躏流是依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成暴击率了。

45、只有蹂躏,好就延长一些狂暴时间。

46、暴怒不解释了。

47、其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

48、蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。

49、好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以没蓝的时候自动吸蓝。

50、偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。

51、总之是容易操作的打法。

52、具体参考http、//tieba.baidu.com/p/2052384511此贴前两季的视频。

53、然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。

54、首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。

55、其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。

56、再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。

57、而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优乱橘坦势、碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发容易。

58、传送门http、//tieba.baidu.com/p/230558104碎甲神技。

59、这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。

60、因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。

61、而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。

62、嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。

63、嗜血稳定的平稳血线在后的后,说一点自己的想法。

64、塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。

65、因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨适合上毒了。

66、当然这只是个人一点小想法,不对。

四、自创狂战士多玩法技能配点【火炬之光2吧】

1、继上次研究了漂泊者后,这次轮到了狂战士,首先上图、然后是快捷键、q红脸w闪躲e吼叫r奔跑a旗子s斧子d聚怪f七狼1血瓶2魔瓶左键、双持/双手武器右键、冰盾/回城和上次发布的漂泊者快捷键一样,我习惯的快捷键设置永远是这么个思路、Q、BUFF(红脸,血墙)W/R、空间移动,(冲刺/跑步,后跳/前跳)E/D、以自己为中心的技能(吼叫/聚怪,塔防/红镖)A、起手技(旗子,匕首)S、远程技(飞斧,蓝镖)F、大招(七狼,箭雨)1/血瓶/魔瓶左键、双持普攻/双手武器范围攻(不喜欢盾,也不打算玩精英难度)右键、反远/召唤/回城这么设置,换职业玩,也能马上适应快捷键。

2、主要还是以可玩性高为主,BOSS上斧子狂放七狼,魔没了,就冲刺上去双持吸魔。

3、再冲回来继续七狼。

4、一群小怪冲上来先聚怪晕掉它们,然后吼叫,换双手剑/斧劈。

5、红狼和旗子常开。

7、补充几点、冰盾之所以是11级是因为11级才正好冰系被动第2招之所以只加一点,一是因为聚怪以后会晕2秒,2秒后基本小怪就差不多了。

8、2是因为传奇武器和骷髅都有冰冻。

9、这游戏怪还是比较脆的,后期输出其实都不是问题(相比生存而言)所以配点并没有刻意追输出(也是因为考虑多种可玩性,技能点有限,所以有些未并点满)。

10、创意不错,不过怪太脆了,估计承受不住你上面那一连串连招。

13、一发七狼就死光了。

16、竟然不是坟好评。

17、前期靠平A丧心病狂啊~楼主自己试过没,很好奇呀。

18、其实就是狼群流.......。

19、现在是50级,刚过一周目。

20、正朝这个预想的路线走,老兵没什么问题。

五、《火炬之光2》职业技能加点参考

1、玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧。

2、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。

3、因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。

4、(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)请正确认识的的属性点的作用、力量-物理伤害、暴击伤害加成敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率体能-体力、装甲加成、格挡加成。

5、没有任何一个职业说自己不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

6、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。

7、相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。

8、我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。

9、欢迎其他职业补充。

10、正确认识你的伤害来源于哪、技能的说明里面都有写,大致分三种--根据武器伤害根据武器DPS直接构成XXX点XX属性伤害。

11、1的情况是看你武器的单次攻击伤害2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

12、关于技能加点的建议、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。

13、就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。

14、目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。

15、在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

16、技能的伤害特性有多种、技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。

17、噢噢,对了,还有平A。

18、闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。

19、“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

20、反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

21、所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是重要的。

22、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的终形态是怎样。

23、关于目前的心得/攻略、我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LVLVLV90以后感觉都是大不同的。

24、普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。

25、NG++++开始以后,怪都是LV1这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。

26、所以我后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

27、鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。

28、我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。

29、所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你。

六、《火炬之光2》狂战士的配点技巧

1、被动技能。

2、7/15血之饥渴(被动)每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,调节你的伤口。 每次爆击调节你5%的大生命值。。

3、 。

4、7/15狂乱专精(被动)你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得),+6秒持续时间。 。

5、 。

6、5/15 刽子手(14级,被动)你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。 每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果2%的几率斩杀3秒内获得40%的充能速度加成的主动技能。。

7、 。

8、7/15暗影爆发你变成一头幽灵狼并猛冲敌人,伤害他们的同时恢复自己的生命值。暗影爆发也会立即摧毁被攻击敌人身上的护盾。每击中一个目标恢复6%的生命值、法力消耗:10点,造成40%武器伤害的物理伤害+11-16点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)的几率打破护盾。。

9、 。

10、1/15北地之怒(14级)你从内心深处施放一道北极冲击波,投掷出寒冰碎片击退附近敌人,并使其冻结。高等级时,裂缝会向外扩张,伤害到更远的敌人。 法力消耗:35点,造成20%的武器伤害,+2-3点电伤害80%的几率使目标冻结3秒,+25击退。。

11、 。

12、1/15。

13、 。

14、你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。 法力消耗:13点,造成82%的武器伤害,在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强) 需要右手装备近战武器。

15、 。

七、火炬之光2狂战士技能加点,求教

1、双剑行坦流狂战的话,主要是靠被动和裁决输出伤害的所以一般被动都要加满,首先嗜血必满,嗜血的加血效果不管是在打BOSS还是大波小怪都很有用,其次,刽子手的裁决加成森悉让你无须在敏捷点上浪费更多点还附带伤害加成,暴怒的话1点就够了,这个技能主要用于对付大堆怪物,战斗狂怒可以加可以不加个人建议加满,然后就是利刃专精,这个不管是什么流都要学满的,寒冰此带乎护盾,必满,保命神技。

2、风暴爪的话,如果你想刷怪更快就点满吧,其次狂暴专精可以学满,可以不学,因为后期能量积攒速度快的超乎想象。

3、碎甲必满,想想防御从100瞬间上升到1000的样子就知道多有用了。

4、赤狼的话1点就好了,这个也刷怪专用的--。

5、战斗军旗至少5点。

6、然后赶路用的野蛮冲刺,1点就好了。

7、赶路,跑路而已,。

八、【图片】13-09-13火炬之光2新手扫盲——狂战流派综述_火炬之光2吧

1、嗯,在各位大水狗都不尽力水了的时候,我可以发一个这种无聊的东西么。

2、嗯,这样一份东西早就开始写了,正好前两天有吧友吐槽置顶贴有些攻略太旧不适合新版本,于是我就把它发出来吧。

3、本着不求有功但求无过的原则,只求给新手一些相关指导。

4、这篇东西是要为这个游戏各个职业目前所拥有的流派做简要的评论,以便于新手参考。

5、并且试图对一些较老的攻略之中的一些以现在的观点来看有问题的内容作以纠正。

6、当然这不是说以前的攻略的作者水平产生质疑,毕竟人家在游戏刚出来的时候就独立推出了成型攻略,这种对技能的敏感就是值得佩服的。

7、本篇心得只有狂战士,因为其他的还没写好。

8、首先先说一些老攻略总体都有的不适宜的东西。

9、第二页第一个被动技能利刃专精或者寒钢专精,这技能垃圾无比,所以如果有的攻略加了就请把这些技能点省下来点别的。

10、另外,赤狼成长性低,只+1即可。

11、然后说说一些比较万金油的技能。

12、首先说说必加技能、冰盾战嚎暗影爆发1/5/野蛮冲刺碎甲嗜血碎片风暴这些是所有狂战都必加的吧(除了冰狂、七狼的可能会用霜息换战嚎,甚至有可能俩都带)。

13、另外,有一些技能泛用性很强各流派都可以加,暴怒(强荐尤其dps流),幽狼15(开荒好助手),旗子,嗜血,狂暴专精,战斗狂怒,如果看到老攻略上面有加一些不合适的技能,就扔到这些技能上,这些技能除了幽狼要加就要加满,其他的都可以适当加一些。

14、就这几个技能来说前两个的优先度要高一些,战斗狂怒(即红脸)在满免伤后基本无用,只是开荒有用,所以优先度低。

16、再对属性点做一点概述。

17、新手如果规划不好属性点的话任何流派敏捷不要超过100。

18、不是说超过100不可以,只是敏捷收益递减,超过400以后基本没有什么收益了,484上限,超过了是没有任何收益。

19、后期有粗人这个极其不稳定的存在,假如哪天粗人哥一高兴给你暴击附魔个500敏捷真的是欲哭无泪。

20、对于狂战来说105头盔291敏捷要求,就还算是比较高了,不过即使这样还是建议如果想加超过100的敏捷,那么就留点不加,等装备粗人附魔完以后再自行调整。

21、属性点除了多100点敏捷外可以全部投到力量或者专注上去。

22、不打算粗人的可以留些技能点加到体力上,以补足75%格挡,而且狂战有碎甲神技所以自己加个几十点、附魔个200点体力不算浪费。

24、双持流之所以把双持流放在前面的地方,是因为除了一个拳弹以外,所有的流派都需要以双持的打法通过一周目。

25、对于狂战士而言,一周目前期的时候是没有适合作为主攻的AOE技能的。

26、肢解被蹂躏完爆,霜息和暗影爆发怎么说效率也低一点,担当不起“主攻”。

27、同时,此游戏体力的收益极其低,全加体力更是会造成打小怪不破防的惨剧,所以一周目即使带盾格挡也是上不去的。

28、便是打蝎尾狮的时候爆出了格挡盾,格挡瞬间增加到40%,我还是建议双持,因为如果清怪效率达不到,层层叠叠的怪围起来还是会杯具。

29、而双手大剑类武器由于攻速太慢影响手感,君不见第二幕那些艾泽若赫一个个跑的比兔子还快……等大剑那种1秒的姿势摆出来怪物都跑走了……同时它又与碎甲神技不搭调。

30、所以一周目还是双持就好,就算想拿盾也得北地之怒或者断裂+到5级以上。

32、我对双持流的优点的理解是可以用来狠A一些boss,尤其是物理攻击方式的。

33、道理嘛,大伙也都懂,一是双倍吸血效率,二是双倍输出,三是双倍破甲和吸甲,总而言之,在耐久差不多的情况下,对付一些boss双持效果很不错,比方说冥王泰坦啥的。

34、话说单体伤害高其实一直是各职业双持平A流的优势。

35、而清怪方面双持流我觉得未必有什么优势,近战,还必须点到怪物都是限制。

36、不管是蹂躏七狼还是断裂北地,这些技能范围固然更大,不必瞄准某一个小怪也使得操作更顺畅。

37、正统的双持流就是刚出游戏一两周就已经有了的双持电爪流了。

38、技能加点方面倒是没什么特别的要求。

39、纯粹的平A流也就是需要暴风爪其他的技能都是任何狂战都可以加的泛用技能。

40、而刽子手这技能其实也是可加可不加,前期如果加一些很好用,后期即使不加满输出也不会不够。

41、而一周目双持、后期转其他流派的角色,除了上述泛用技能以外,不管是什么流派都可以卡1点暴风爪过渡。

42、如果是力量流的倒是没有太好的办法,基本上只剩下风暴斧一个选择,AOE能力会比较惨。

43、专注流就好很多,卡一点锁链就可以配合酸雨爪过渡,北地之怒和断裂初步成型也比较早,尤其是北地之怒。

44、可以参考botbot的冰狂和小frankkkkktv的断裂狂战潜流视频。

46、说一下蹂躏流的核心技能。

47、蹂躏15这是必须的。

48、风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足。

49、暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加。

50、狂暴专精若干,因为蹂躏流是依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成暴击率了。

55、只有蹂躏,好就延长一些狂暴时间。

56、暴怒不解释了。

57、其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

58、蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。

59、好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以没蓝的时候自动吸蓝。

60、偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。

61、总之是容易操作的打法。

62、具体参考http、//tieba.baidu.com/p/2052384511此贴前两季的视频。

64、然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。

65、首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。

66、其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。

67、再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。

68、而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优势、碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发容易。

69、传送门http、//tieba.baidu.com/p/230558104碎甲神技。

70、这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。

71、因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。

72、而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。

73、嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。

74、嗜血稳定的平稳血线在后的后,说一点自己的想法。

75、塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。

76、因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨适合上毒了。

77、当然这只是个人一点小想法,不对。

79、七狼流说完蹂躏就说说七狼。

80、我认为它确实是强狂战流派(主要是塔洛克墓)。

81、远程就是安全。

82、同时自动追踪很方便,如果锁定了目标的话七匹同时打一个boss单体伤害也奇高。

83、同时又可以带盾。

84、还触发碎甲、嗜血,又有幽狼时不时回一口血(好像远程扔技能的职业狂战是少数有嗜血这种“主动”回复方式的玩法,法师的死亡礼物没小怪就没辙,如果是固定伤害技能漂泊除了加血量固定的石肤契约更是没有回复,当然dps技能流有毒爆好很多,嗯,是另一个“主动”回复的玩法)。

85、总之就是怎么想都很给力。

86、同时七狼也是成型慢升级过程苦逼的狂战了。

87、93级霜息成型才能真正解决回蓝问题。

88、之前要么近战平A要么拳弹,都是需要点到怪的。

89、而且拳弹那小射程很容易就被怪物围住了,可气从七狼换成左键的第一下总是打不到小怪,还得打个两三下才成,总之是接续性不好。

90、当然也可以多上些回蓝石头,只不过这就需要遗产了,就算是回蓝石头自备,但是插太多回蓝石头生存就不够,还是需要李曼妮李察图这种高效率的生存石头来把孔省下来。

92、核心技能方面,七狼霜息战旗10-15必备。

93、个人建议不要加风暴斧放弃怒气,反正输出也够,而且远程风暴斧准头奇差,有按它满怒的时间七狼早清场了。

94、其他技能战嚎15可以选择,亲测过和霜息的伤害放大可以叠加(断裂伤害固定,好用它测)。

95、冻土其实也可以选,定住怪物也很好,看手指够不够用。

96、剩下的老规矩,其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

97、属性点方面,七狼加力量还是专注也算一个难题了,没什么定论。

98、可能1000力量剩下专注挺好的?力量流就是靠冰爪的高dps打,专注流就是惩戒锤的。

99、个人喜欢专注流,因为冰刺的控制能力不是力量流所拥有的。

100、个人的专注流七狼满级时自身力量2专注1无粗人穿上装备后力量300出头,专注600+,1w9血,打塔洛克问题不大。

101、没想好怎么加的同学建议多加些力量,因为专注头骨一颗62更好弥补,而且力量的暴击伤害也有用。

102、打算粗人的同学更不必在意加点时加个300力量了。

103、多说一句,对于蹂躏七狼这种成型慢的流派,成型前可以再商店淘换点25%宠物伤害蓝装过渡,小骷髅和宝宝的攻击是好的。

104、给大伙一些大致的概念,我的七狼狂战的三周目基本是召唤过来的。

105、在装备上宠物伤害加成达到左右(并不多,只需要4件蓝色宠物伤害装备),再加上6级宠物专精卷轴技能,满级小骷髅的平砍不暴击5000左右,人物用冰爪想要不暴击达到这个数值恐怕不是1000力可以达到的,当然人物的暴击率远远胜出就是了。

106、幽狼平砍在1w出头,原始宝宝没用加宠伤的装备比幽狼差一点。

107、同时召唤个8只骷髅,加上宝宝和职业召唤兽,这效率是高的。

109、冰系狂战简称冰狂。

110、个人认为这是有单独一系加点情结的人用的流派,因为……把北地之怒换成七狼,其他技能不变的话各种比原本的冰狂强。

111、北地的特点是成型早很美好,但是施法速度比较慢可能要补些施法速度,导向性不好。

112、综合起来比不过七狼但也是个很好的AOE技能。

113、核心技能、霜息北地之怒冻土剩下的老规矩,其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

114、由于botbot的直播贴出得比较晚,该注意的地方也都说了,所以也不再多说。

115、属性点以专注为主,可以适当加敏捷和力量为了穿上105头。

117、拳弹流不明觉厉的一个流派。

118、技能除了不加霜息其他可以和七狼完全相同,也可以加蹂躏。

119、既然七狼流可以过塔洛克它也可以。

120、反正个人不喜欢这流派,顶大一周目的前半段用用就差不多该退出历史舞台了。

121、不说了,说多了肯定受到粉丝的抨击。

123、跑酷流跑酷这个技能很有意思,其大的特点就是免疫一切近战攻击和陷阱,本身打一些只会近战技能的boss(或者是在角色贴身时只放近战技能的)就是单方面的虐,比如冥王泰坦丝丝,总而言之,绝大多数boss。

124、配合冰盾可以在短时间内实现。

125、因此来说跑酷流大的特点就是安全。

126、当然,与此同时只按住一个技能按个不停这种无聊程度也是难以想象的==。

127、核心技能当然就是野蛮冲刺15。

128、嗯,由于没有其他的技能要求,我认为如果需要的话大可以和其他流派一起混用,从别的流派中抠出来14个技能点放在野蛮冲刺上。

129、反过来讲,以野蛮冲刺为核心也可以辅助以其他攻击技能弥补攻击范围或者攻击盲点什么的。

130、野蛮冲刺的特点,首先它是一个dph技能,适合的武器不是爪类武器,而是大锤一类。

131、一些优秀的dph武器有ws哥在dph电法里面提到的两个锤子,以及105的5孔长矛。

132、另外,它也是一个附带很高dot的技能。

133、只不过根据技能附带dot的传统,其他技能的dot是不叠加的,对于野蛮冲刺我不太清楚,暂时认为也不叠加。

134、而且,作为一个dph技能,只触发破甲不触发吸甲影响不太大,不触发冰刺影响可就是有点大了。

135、因此个人认为还是老老实实拿高dph武器走力量流。

136、嗯,发完了,我可以经拿滚了。